古剑奇谭2战斗系统(古剑奇谭2 战斗系统怎么那么垃圾!!)

2024-07-27 04:42:14 0

古剑奇谭2战斗系统(古剑奇谭2 战斗系统怎么那么垃圾!!)

其实古剑奇谭2战斗系统的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解古剑奇谭2 战斗系统怎么那么垃圾!!,因此呢,今天小编就来为大家分享古剑奇谭2战斗系统的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

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古剑奇谭2 战斗系统怎么那么垃圾!!

古剑2的战斗是这样的,不能像鬼泣一样中途切断,你按下去了,只能看着他把招数放完。其实这个游戏就是看着电脑帮你打,而你主要是控制小阮给其他角色加血加BUFF就行了。

古剑奇谭技能怎么获得

问题一:古剑奇谭所有技能怎么学会 星蕴系统里加满一个区域可学会以技能,隐藏星蕴剧情开启 问题二:古剑奇谭终结技怎么配出来? 终结技需要配合怒气槽(画面右下方的竖条)发动才有大的威力。 星蕴图分有几个区域,将一个区域的星蕴全部点亮就能习得额外的技能。 打狼妖建议在20级去打,因为要连打两场(中途无存档)。要多带些降防、敏,加攻、防以及回血的道具,狼妖有招技能会加攻防敏运。慢慢耗死它,法术方面没有什么特别的定求,毕竟这两场剧情战斗是屠苏单挑狼妖,屠苏主修火系是毋庸置疑的,辅修看个人爱好了。 问题三:古剑奇谭组合技怎么用出来 可以在游戏主界面的“博物”分页的“游戏手册”中找到游戏中新手教程中相关的东西。 组合技应该属于“游戏手册”中的“战斗系统”吧。 另附组合技: 百里屠苏: 玄真剑+炽炎术 玄天炽炎 附带火属性伤害 玄真剑+血戾 弑魂诀 风晴雪: 寒月.断+冰封术 玄月冰羽 附带水属性伤害 寒月.断+残月.霜 霜月葬天 全体伤害 兰生: 天火印+摘叶飞花 圣焰飞火 (不记得是否附带属性伤害了) 智拳印+雪月飞花 寂灭荼蘼 (不记得是否附带属性伤害了) 襄陵: 大地红+摘叶飞花 火树银花 附带木属性伤害 大地红+挥金如雨 落星飞雨 全体伤害 尹千觞: 将进酒+叠岩术 壶中日月 附带土属性钉害 将进酒+重斩 五岳倾覆 物理伤害 红玉: 疏影+暗香 残剑舞流光 全体伤害 疏影+雷光之术 雷霆惊梦 附带金属性伤害 问题四:古剑奇谭灵兽技能书怎么得 灵兽技能书获取方法 在镇魂曲中宠物技能书可以通过刷战场然后用战场战功兑换宠物技能书或者天命宝库刷到,另外挖宝也有几率挖到宠物技能书。 宠物都能通过宠物技能书学习所有的技能,技能书可以通过活动或者怪物掉落获得,商城也会出售一些宠物技能书。当玩家发现想学习的宠物技能书与技能格不符时,可通过来改变技能格的类型 。 问题五:古剑奇谭组合技 各角色组合技介绍: (1)百里屠苏 组合技1:玄天炽炎 发动条件:玄真剑+炽炎术,消耗4个行动点 发动效果:火系全体伤害 心得感评:很早就可以获得这个全伤技能,但因为是火属性攻击,所以会由于敌方属性的不同造成对敌伤害值出现较大的浮动。 组合技2:戮魂决 发动条件:玄真剑+血戾之技,消耗5行动点 发动效果:单体物理伤害,一定几率即死 心得感评:这个技能耗气高,但威力却不是很大,而且BOSS和一些特殊怪都免疫即死,所以不推荐频繁使用。 (2)方兰生 组合技1:圣焰飞火 发动条件:火天印+飞花摘叶,消耗4个行动点 发动效果:单体多次多属性攻击,最后一次攻击是物理伤害 心得感评:对敌伤害比较大,但由于是多属性攻击,所以对某些怪的伤害会和回血量部分抵消,造成攻击效果不理想。 组合技2:寂灭荼靡 发动条件:智拳印+雪月风花,消耗5个行动点 发动效果:全体物理伤害,并追加元神伤害。 心得感评:这个组合技是群体攻击,就扫小怪还实用点,但其追加的元神攻击效果纯属浪费气和神。 (3)风晴雪 组合技1:玄月・冰羽 发动条件:寒月・断+冰封之术,消耗4个行动点 发动效果:单体物理伤害,一定几率冰冻3回合 心得感评:这个技能非常华丽,但前面已经有了“雪月风花”了,所以这个技能实用性也不是很大。欣赏性的确很高的说。 组合技2:霜月・葬天 发动条件:寒月・断+残月・霜,消耗5个行动点。 发动效果:全体物理伤害,并追加降低敌方全体攻、防、敏、运 心得感评:物理全体攻击,攻击效果还算不错,降低敌方全体攻、防、敏、运是一大亮点。 (4)襄铃 组合技1:火树银花 发动条件:大地红+摘叶飞花,消耗4个行动点 发动效果:单体物理伤害,大幅度增加我方战意 心得感评:比较垃圾的组合技,攻击力低,仅增加两格战意,并且组合还可能会失败,完全可以被其它法术技能代替,前期或许有还点用,后期不用也罢。 组合技2:落星飞雨 发动条件:大地红+挥金如雨,消耗5000金、5个行动点 发动效果:全体物理伤害,大量增加我方大量战意,一定几率使敌方眩晕 心得感评:伤害效果不错,并且发动2次便将战意加满了,还一定几率对敌产生眩晕效果,但是那个钱。。。小狐狸的这个技能和仙剑的乾坤一掷有得一拼。。。 (5)红玉 组合技1:雷霆惊梦 发动条件:疏影+雷光之术,消耗4个行动点 发动效果:单体物理伤害,附加对敌金属化 心得感评:物理伤害,附带金属化,对敌伤害不是很高 组合技2:残剑舞流光 发动条件:疏影+暗香,消耗4个行动点 发动效果:全体物理伤害 心得感评:群体伤害,伤害比较大,这个技能耗气不耗神,而红玉的气是最多的,所以很实用。 (6)尹千觞 组合技1:壶中日月 发动条件:将进酒+叠岩之术,消耗5个行动点 发动效果:单体物理伤害 心得感评:伤害非常高,对单个比较实用。 组合技2:五岳倾覆 发动条件:将进酒+重斩一击,消耗战意值、5个行动点 攻击效果:全体物理伤害 心得感评:战意值高的时候对敌伤害很恐怖,但战意值低的时候伤害却一般。...》》 问题六:古剑奇谭 中 终极技 怎么使用 那个条条叫战意条吧。每个人的“技”那一栏里的技能,就是耗气的那些,有的后面会加个括号说明――“终结技”。在条满的时候释放终结技有额外可观的伤害或增益,同时条会清空。像苏苏的第二技就是这样。 问题七:求古剑奇谭1人物归属技能全部,(攻击+特技+法术) 百里屠苏: 苏苏自身的天赋很鲜明,可归为3点:宠物阿翔,天墉城弟子,身具太子长琴半魂(焚寂剑灵)。身具焚寂剑灵是苏苏的最大特点,赋予了他大多数技能 【飞羽凌杀】:和爱鸟阿翔合力制敌的奇招,往往能趁敌不备,出奇制胜! 耗值:15点气、2行动点数 效果:与阿翔协力发动的特技攻击,敌方单体 这个技能比较废,基本只在翻云寨有用的必要(对付一个怪用玄真剑浪费),而且因为阿翔的离队时有时无,所以只能说算作半个技能。剧情意义大于实用意义 【玄真剑】:习自师门的道家剑术,看似简单,但其中奥妙无穷! 耗值:22点气、2行动点数 效果:剑技攻击,敌方全体 玄真剑在前期比较实用,在后期主要用来发动组合技。 【毁殇】:以自伤为代价,将体内凶戾之气融入天墉剑术的招式,非常凶煞! 耗值:4点气、2行动点数 效果:消耗自身精元发动强力攻击,敌方单体(终结技) 毁殇是一个很实用的技能。首先,伤害较高,但耗气极少,转而消耗元精;其次,它能够让苏苏主动掉血(掉血有什么好处?看了后面的魔噬跟焚焰血戮你就明白了^_^)。 【魔噬】:当生命垂危之时,会难以克制体内的戾气,变得异常凶残。 耗值:无 效果:元精低于三成时,攻大幅上升(除武器以外的基本攻击力提升35%左右) 实用被动技能。跟毁殇配合,就是一卖血男,这名字、这效果,真是霸气十足! 【血戾】:以自身的凶煞之气杀敌,同时用狂暴的情绪提升大家的斗志。 耗值:17点气、3行动点数 效果:特技攻击, 大幅提升战意,敌方单体 这个攻击力比较废,不过它附加作用是能较大幅度提升战意。目测苏苏攻击几乎是增加战意最少的。为了襄铃红玉不在时,不至于使终结技系统荒废。 【煞魂】:魂魄中的煞气外溢,形成一道护体真气,极其霸道! 耗值:无 效果:反弹物理伤害 和飞羽凌杀一般鸡肋的存在,反弹还不到三分之一,要知道敌人的血量一般是我方的几倍,你反弹这一点,自己死了也反弹不了敌人多少血。不过我猜星蕴最后的一个技能一般是锦上添花的作用。剧情意义更大,本就没怎么在乎实用性(毕竟不是所有人都能把星蕴填满)。煞魄这一技能还是很霸气的。 【焚焰血戮】:释放焚焰之剑所有的戾气进行非常残忍的攻击,会让施术者本身失去理智,是极为可怕的绝技! 耗值:60点气、4行动点数 效果:负伤越重时,所造成的破坏越大,敌方全体 堪称古剑里最实用最BT的技能,中期就是秒boss的存在!焚焰血戮让苏苏也成了战斗时的主角,自始至终都很实用,这里要感谢一下毁殇。借用一位吧友的话,当苏苏一滴血时放焚焰,你就知道什么是主角了。 【怒涛龙骧】:沉睡在灵魂之中的远古印象,在觉醒的那个瞬间,带来排山倒海的力量!   耗值:52点气、3行动点数 效果:强力特技攻击,敌方全体 比较实用的群攻技能,如果你不舍得或者懒于让苏苏变成伏地魔,那就用得着它了。本来很不错,但是被焚焰遮住了光芒。 【空明幻虚剑】:天墉城紫胤真人所传绝技,威力无穷。 耗值:110点气、5行动点数 效果:强力剑技攻击,敌方单体(终结技) 无疑是游戏中最强的技能,巨大的耗气值不是白费的。不借助任何辅助都能轻松打出近W的伤害。在动用一切辅助状态之后,能打出接近4W的高伤害,几下就能送老板归西了。技能动画也很帅! 【玄天炽炎】:借剑气之势将无数火焰投向敌阵,燃起巨大的火海。 动作:玄真剑+炽炎术 耗值:气22、神8、4行动点数 效果:强力火属性剑技攻击,敌方全体 伤害较高,但是因是火属性伤害,有时候不适用。 【戮魂诀】:将......》》 问题八:古剑奇谭怎样设快捷键 技能》预设》选人物和要设置有按键》选技能(自己算好行动点)》完成,如此在战斗中就可以用1、2键操作了 问题九:古剑奇谭如何获得行动点 行动点根据剧情的发展获得~~初期只有2点 后面剧情会逐渐增加你的行动点数 最多5点 江都郊外增加到3点青龙镇增加到4点5点个人都不一样・・根据剧情而定~在紫榕林的时候(襄铃)开启5个行动点中皇山 (晴雪) 开启5个行动点打完紫胤 (红玉) 开启5个行动点过了中皇山进幽都之后 (屠苏) 开启5个行动点从乌蒙灵谷回琴川 (兰生) 开启5个行动点从昆仑山回青龙镇 (尹千觞) 开启5个行动点 问题十:古剑奇谭的终结技怎么发 终结技系统开放后只要你学会了就可以发,不过威力会随着战意条的升高而升高,当战意条满时,威力会达到最大 ,普通攻击会增加战意,而终结技会消耗战意 不知道楼主有没困惑就是战意条为什么总是不能蓄满,起初一周目的时候我也十分弱的有这个困惑,后来才发现襄铃的普攻本身可以比其他人得更快积攒战意,还有红玉后期的一些技能。 如果满了再用……恩最后K少恭的时候再用小紫英教给苏苏的空明XX剑,轻松攻击10000+,非常给力^^

古剑奇谭2是即时制的,还是回合制,即时制自己设置的

半即时制。

古剑奇谭2是半即时制,而古剑奇谭3是全即时制,要知道古剑一直继承着经典剑侠RPG的基因,有着传统而古典的设定。但也开始关注剧情表现,在不断地革新自己,使其更具时代的吸引力。

最新的第三代就一改之前回合制和半即时制的游戏设定,采用了全新的即时制战斗系统,游戏从节奏、画面冲击力等方面就跃升了一个层次,让玩家尽情感受浪漫的仙侠世界与快意恩仇。

扩展资料:

回合制战斗相较于即时制,回合制有易操作、慢节奏、重养成的特点,能够让游戏玩家轻松的下达战斗指令,且是有序的战斗类型。

但玩家在战斗中介入性不强,只有在自己的回合,才能够进行操纵,整个战斗呈现出一个慢节奏的现象,回合制游戏比较注重养成和后期招式的培养练级。

而即时制战有快操作、快节奏特点。玩家和电脑对手直接血拼,打击感强,战斗技巧丰富,战斗中给玩家的代入感强,可操作性高,玩家体验爽。但是玩家需要持续时间操作,长时间操作容易产生疲劳感。

古剑奇谭2战斗系统解析

首先先声明下,下面介绍的古剑奇谭2战斗系统只是根据目前两次试玩版内容而推测出来的,完整的战斗系统内容介绍只能等到下个月的正式版出来,不过差也不会差太多。首先,古剑2的战斗系统肯定是及时制的,但和一般即时制不一样的是,它是进入一个专门的战斗界面再进行战斗;另外,从试玩版情况来看,这个战斗界面是一个矩形边界,而且里面的物品是不能破坏的。介绍一下战斗界面():左边是己方状态栏上方是敌人状态栏或者友方状态栏:可以选择某一敌人的,也可以选择查看队友状态右边是战意槽,蓝色是己方,红色是敌方。战意槽其实就相当于以前的怒气值,通过对敌方造成伤害积累,战意越多攻击加成越多;另外看到战意槽是整体是一定的?有可能是此消彼长,就是我方战意越高,敌人战意越低。右下角:专门给战斗中显示敌我双方距离下面:操纵角色的动作、技能&魔法、道具快捷键战斗操作:前面给大家介绍过古剑奇谭2操作指南,这里就不赘述了,有需要的话可以到查看说下大家在战斗中需要注意的几个按键:R键:格挡TAB键:切换角色1-10:技能、魔方快捷键Esc键:暂停,主要是调整战术、技能、物品快捷键之类的角色状态:血 HP,蓝 SP,战意 CP。魔法消耗SP,战技消耗CP,大招消耗SP,CP。战斗中只有战意会增加,HP和SP需要额外补充。战斗动作:基本可以分为下面几种:普通动作、人物移动、魔法、战技、道具普通动作主要是普通攻击(空格)和格挡(R键)格挡就是防御,目前能够抵挡普通攻击;在格挡对方伤害后,还存在一个反击奖励。魔法相当于仙剑中的法术,不同的是,在战斗中魔法在吟唱阶段是可以打断的,只有到了施放阶段才不会被打断,所以如果己方要施展魔法的话,要注意掩护。敌方的话,当然就是使劲打断啦。战技也是古剑中经常使用的攻击方式之一,玩过一代的童鞋应该知道,战技比魔法好的就是可以直接进入释放状态,不存在被人打断的危险;而且由于CP会在战斗中自动恢复,所以不会出现没蓝的悲剧。道具的话利用鼠标使用,唯一的缺陷是时间比较长。

古剑奇谭2:详解游戏战斗系统

一个完整的战斗系统简化一下个人认为可以分为伤害输出,伤害减免和伤害恢复,还有一个战斗乐趣。也就是各种ACT游戏里的连招,防反。魔兽世界里的攒豆爆发,龙腾里的职业连携暴发等等。古剑2的战斗系统总结,个人总结这个战斗系统是个杂烩饭,什么都有,什么都不精,玩的话是合格的,但没有深入挖掘的潜力,且有一些自相矛盾之处和人为障碍在里面。 一、伤害输出 古剑的伤害输出方式分三种,平砍,技能,暗器,加一个防反(防反很特殊这里先不说)。伤害输出限制主要是神,气,以及暗器数量。 这里拿四个游戏来对比,DMC鬼泣,黑暗之魂,暗黑3,龙腾世纪系列。因为这4个游戏的战斗体系都和《古剑2》有些相似。 1.平砍 其中鬼泣和黑暗之魂属于纯ACT,纯ACT里平砍是很核心的技能,所有招式(也可以说是技能,都是通过不同方向键与平砍的不同组合来完成的。) 现再说暗黑3,暗黑3的有专门的一套技能给平砍,暗黑的平砍可以砍出各种效果。是个主要输出手段。 最后说龙腾世纪。龙腾世纪的战斗系统和古剑十分相似,。这里面平砍也就是平砍,不过这里的平砍是一个自动攻击动作,且不消耗任何资源。游戏里的盗贼有专门的一套平砍技能,成型以后平砍加背刺可以砍出不逊于技能的输出。(由于这里的成型需要大量的技能点,本质也可以算为技能输出。) 在问题就来了,古剑2里平砍实在不能算一个成熟的输出手段算是一个鸡肋输出手段。,攻击伤害低,速度慢。一般战斗里技能都是从头到尾扔。除了夏公子有个平砍加攻击的BUFF,(不过夏公子的技能体系很特殊,近战只能平砍,他主要还是个远程加辅助角色)而且平砍就只是平砍,跟任何技能没关系。 2.技能 在纯ACT里,技能都是跟平砍绑在一起的,不过这里的技能能变化出各种连招。技术好的话玩起来真是赏心悦目。不过古剑2里能称为连招的也就闻人的2个挑飞连招加各种异常状态。 再说黑暗3里近战单位来说技能都是有特殊作用的。这里技能是一种辅助战斗手段,一般来说,有位移,控制,加大伤害,降低伤害和短时间内大伤害(这种技能都有CD,冷却时间很长) 最后来看看同样以技能为主要输出手段且也是4人小队战的龙腾系列。里面战士的技能全都近战,都分类很好,有主输出的,有团队支援的,有强控场面的,有抵抗伤害的。分类明确,作用明显。而且里面技能连携非常好,每个职业都可以施加特有的异常状态,这些异常状态可供别的职业打出连携技。可以说龙腾2的战斗体系是非常完整且优秀的,非常值得古剑做参考。 综合说一下,《古剑2》里的无用技能。各种异常状态加伤害。要用的好前期只能靠暗器,而且只能打小怪时用。BOSS免疫。基本没用。《龙腾》里的BOSS也会有异常状态,不过时间非常短。但是《龙腾》有暂停键。只要时机把握的好还是能打出连携。复活技能(因为复活药太强大,能带的又太多。)

《古剑奇谭2》VS《轩辕剑6》

《古剑奇谭2》与《轩辕家6》,两款游戏又都各有千秋,令玩家们不知道该选谁?下面为大家详细介绍一下两款游戏的战斗系统,大家对RPG游戏战斗都有自己不同的看法,每位玩家喜欢的战斗模式都不一样。那么国产RPG游戏到底应该选择那种战斗模式呢,答案或许能从下面的解读中略知一二。国内很多玩家对今年几款大作的关注很高,因为《轩辕剑6》采用的是半即时制的战斗模式,而另一款《古剑2》采用的是即时制战斗模式。两款大作采用的正是当下RPG游戏常用的两种模式,然而有些玩家认为半即时制和战斗自由度较高的即时制比较相对落后。另一部分玩家则认为即时制的战斗节奏快,不能更好的体验到RPG的乐趣,喜欢战斗不如去玩动作游戏。两种截然不同的观点,其实都在说一个问题,要想知道国产RPG最适合采用哪种模式,首先得先来了解一下半即时制和即时制。《轩辕剑6》的半即时制半即时制它使用行动点数系统,行动点数基于角色行动需要而设定的耗时系统或者行动速度的差异。半即时制是按照人物角色的速度来决定行动的先后顺序,速度快的角色可能一个回合可以攻击多次。它既有很强的打击感又有回合制的公平性。轩辕剑6的半即时制有一个玩家总结的特别好,回合制就是“你来我往,我打完了你才能打”,半即时制就是“还是你来我往,不过两边能够一起出招”,即时制就是“什么都不管,各打各的,打不打得到全看操作”。一部分玩家认为即时制在战斗中需要走位,节奏太快,操作要求也高。而半即时制节奏相对即时制要慢,玩家能更好的体验游戏剧情和游戏的特色,还能在战斗中调整策略。在《轩辕剑6》中,战斗不再刻意规定团队中角色的出招顺序,而且还允许玩家一次调动多名角色发动连续或协同攻击,重要的是能在战斗过程中,从容选择自创招式或者奥义攻击,还有主角之间的精彩合体技能。总的来说回合制的战斗是一个斗智斗勇的过程。其中需要玩家分析战场形式,再根据实际情况做出判定。这是一种闪耀着智慧光芒的战斗,给你足够的时间去思索去判断,很有意思。《古剑奇谭2》的即时制有一部分玩家他们偏重游戏战斗的体验,这类的玩家认为即时制非常考验玩家的意识和反应。战斗时可以按照自己的想象力进行战斗规划,自由度高,没有回合制那种束缚感,更强调玩家操作的时效性。不像回合制那样拖沓,有更大的空间表现剧情发展。当下见到最多的即时制游戏多数都是网络游戏,单机游戏在这方面还很少,单机游戏之中多还是采用回合制或者半即时制。玩法畅快古剑2的即时制不管是半即时制还是即时制都有它各自的特点,不同的战斗模式能够带给玩家不同的游戏享受。所以,针对不同的玩家,它们都有自己各自的游戏市场。在日本和欧美这两个游戏市场中,它们的表现就各不相同。日式RPG游戏多采用回合制和半即时制战斗模式,欧美式RPG多采用即时制。之所以差异这么明显,就是因为文化背景的不同,欧美喜欢开放的自由度高的玩法,日本却喜欢情节动人、感情细腻的游戏。其实从国外的情况就能看出,半即时和即时因不同玩家群,都各自有自己的市场,有不同的优缺点。半即时不一定过时,即时不一定先进。轩辕剑之父蔡明宏说过:"游戏"的本质是要让人玩得开心;3D是未来,2D游戏会被洮汰?实时好玩,回合不好玩?青菜萝卜没有谁比谁好,如何调味出令人回味无穷的游戏才是重点。

古剑奇谭2即时战斗怎么用

古剑2的即时战斗开始后,会切入到战斗场景,详细使用方法如下:

1、进入战斗场景可以看到如下图。左侧的是可控角色,下方的是当前控制的角色的技能输出栏,战斗过程中只能控制一名角色,系统默认需要玩家来控制的是乐无异,其它的则交由系统AI处理;

2、在战斗的过程中还可以按TAB切换控制的角色,若是觉得很乱的话,可以在战斗过程中按下ESC键,此时战斗会暂停,然后就可以设置其他的战术安排;

3、点击菜单中的战术设置,将其他的角色设置成"无所事事",再退出菜单后,其他的角色将会静止不动,但是会防御;经过这样的设置后,战斗时将会非常清晰,当熟悉了这个战斗系统后,便可灵活的安排其他角色在战斗时的战术。

扩展资料:

即时战斗系统的几个要点:

1、在战场可以切换多个角色进行操作,未控制的角色可以设置其战斗姿态,例如原地待命、助攻、主攻等几个模式可供选择。

2、每个角色可以设定六个技能快捷键(主键盘1~6)、四个物品快捷键便于战斗时即时使用,有效提升战斗流畅度、节奏。战斗中所使用的技能、法术没有CD时间,但同一物品的使用会有不同的CD时间,并且在物品CD时间内其它角色也需等待物品CD。

3、战斗中可通过ESC暂停,用于选择快捷键中没有的技能、物品,或改变各个角色的战斗姿态(可使战场全部角色为自动战斗,不进行任何操作)。

4、键盘控制选定角色移动,鼠标控制视角方向(暂停时无法调整视角方向),可通过调整镜头距离变为全场上帝视角(实际上只能说是伪上帝视角,因为始终会以选定的角色为画面中心)。

5、普通攻击为空格,每一次攻击需敲击一次空格按键,普通攻击最多为三连击,R键可做格挡,根据不同的角色会有不同的格挡反击时间(例如提前0.5s使用格挡可激活反击效果等)。

6、个别法术技能有吟唱时间,除被冻结、眩晕等直接影响角色行动力的状态是不会被敌人的攻击所中断吟唱,吟唱时可主动通过格挡技能中断吟唱。

关于古剑奇谭2战斗系统,古剑奇谭2 战斗系统怎么那么垃圾!!的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

古剑奇谭2战斗系统(古剑奇谭2 战斗系统怎么那么垃圾!!)

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2024年5月29日 08:15

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2024年8月23日 14:33

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2024年7月11日 02:57

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2024年8月13日 05:27

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2023年12月10日 14:20

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2024年5月30日 09:09

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2023年11月20日 19:00

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2023年12月26日 06:35

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