最终幻想12好玩吗(如何评价ps4平台上的最终幻想12重制版,值得没玩过的玩家入手吗)
本文目录
- 如何评价ps4平台上的最终幻想12重制版,值得没玩过的玩家入手吗
- PS3平台上的最终幻想系列,12、13、14包括10-2,哪一代最好玩
- 最终幻想10和12哪个好
- 最终幻想12 个人心得及经验
- 最终幻想系列哪几部最好
- 最终幻想12究竟好不好玩,他和最终幻想10到底哪个好
- 最终幻想几最好玩
- 游戏推荐——《最终幻想12:黄道纪元》 冷饭再炒仍不失时髦
- 如何评价游戏《最终幻想12》的画面制作水平
如何评价ps4平台上的最终幻想12重制版,值得没玩过的玩家入手吗
值得,不管有没有玩过都值得收藏一个,这个游戏虽然是ps2重制版,画面可能不是ps4水平,但是其他方面都是超一流水准,无论剧情,操作,音乐,角色,耐玩度,隐藏要素等等都是非常良心的,不愧是松野泰己监督的作品。。
PS3平台上的最终幻想系列,12、13、14包括10-2,哪一代最好玩
最终幻想10的剧情是绝赞,10-2是一坨屎,不谈。最终幻想12比较平庸。最终幻想13算是跨世纪的一个飞跃,甚至已经移植到PC端。最终幻想14是网游。
最终幻想10和12哪个好
两者各有千秋,同为经典,无法相比FF10是PS2诞生后的第一款次世代FF,与比她早一年的PS上回归原点的FF9相比,其崭新的游戏风格,华丽的游戏画面和CG,全程语音等一系列改革让人耳目一新。但是,坂口博信的FF时代也以此终结。FF10剧情超感人,战斗系统很爽快,音乐不错,但游戏自由度较低,整个流程较短,遇敌率太高。FF12作为PS2最后的辉煌,充分发挥了PS2的机能,战斗系统再次改革,并且是FF系列的第一款获得满分40分评价的作品。但整体游戏方式类似FF11,倾向网游,这难道是FF系列的趋势?FF12世界观很宏大,游戏画面达到了PS2的巅峰,游戏自由度超高,流程很长,没有了讨厌的踩地雷时遇敌,想打就打,想跑就跑,但剧情很沉重,战斗模式亦有弊端,FF系列的职业,召唤兽,必杀等经典要素弱化。其实许多玩FF的人都是从PS上的7或8代开始的,从7代开始,FF系列将男女主角丰富的爱情故事加入到游戏中来,而为了让游戏的剧情更加感人,其结局或多或少都不太完美,这也成了许多FF迷不喜欢FF12的原因,FF12里舍弃了强大的帅哥美女阵营,舍弃了男女主角的凄美爱情故事,浓厚而深沉的政治斗争压得许多玩家喘不过起来,这是FF12制作人松野泰己的一大失误,虽然SQUARE曾试图挽回,但FF12的沉重压抑,是永远不能再改变的了。不过,塞翁失马,焉知非福,这次大胆的创举,亦造就了一部伟大的史诗级RPG的诞生,FAMI通的40分评价就是证明,也许FF12不是一款完美的最终幻想,但她绝对是一款完美的RPG。个人认为FF10是最完美的最终幻想,FF12是目前最完美的RPG,两者风格完全不同,在我心中,同为经典!
最终幻想12 个人心得及经验
我是在地下宫殿里那条定めを受け入れる路的菱形通道里刷级的。不用开三个人,一个人提一把忍刀就可以跑了。把vaan从43刷到55用了两个小时。戴雏のティペット。之前根本不用刷。主线boss都很弱。而且FF12,制定好战略,有好武器的话根本就不用靠等级去压,他走职业盘的,只要盘上格子开了,lv1也可以用神器。二周目我是用20级通的。第一次遇见拉撒是在魔石矿吧?那里就是刷骷髅或者蝙蝠是吗?……那楼主你继续加油吧。差不多要换地方刷了。玩ff12有趣的是在于自己想战略,合理分配战斗员和武器及装备,以及随机应变。系统设计成明雷遇敌不另开战斗领域,而且战斗时可以呼叫出菜单并不是没有意义的。有很多时候要抢在中招之前开菜单给被锁定的队员换上抗异常的装备。经常有一个ribon在好几个队员身上换来换去的情况。
最终幻想系列哪几部最好
最终幻想全系列都非常值得看,每个人的取舍都是不同的。
《最终幻想7》剧情经典,吸引了众多玩家,《最终幻想8》画面强大,游戏性一般,但也是很好玩的佳作。
《最终幻想9》人物开始Q版化,说实话,游戏性很一般,剧情更加一般。《最终幻想10》剧情最好的一作,悲欢离合夹杂在一起,最后提达和尤娜也不能走到一起,比较煽情。
《最终幻想X-2》剧情基本上继承最终幻想10,是讲述尤娜为了寻找提达的旅程。《最终幻想12》是系列评价最高的一作,游戏系统比较像网络游戏的风范,剧情就一般。
最终幻想12究竟好不好玩,他和最终幻想10到底哪个好
FF12虽然是获得了FAMI的满分评价 但主要原因我觉得是因为其战斗系统独到的设计 你玩FF12会有种玩网游的感觉 不过仍然是很优秀的游戏 要不FAMI也不会给满分评价了 长处就是开放的系统(包括很多方面 喜欢3D网游的会很接受)FFX是不逊色FF12的,我觉得FFX胜在剧情,所谓“悲剧才是最好的戏剧”,而且2段CG成就了FFX在玩家心目中难忘的记忆 哪2段楼主也肯定清楚 FF12虽然CG上更细腻 但是呢 个人感觉主题不是很明确 没有整部的一个基调 FFX的基调始终是让人觉得幽怨回肠综上 FF12还是很值得一玩的 但不要抱着玩FFX时的心情和感觉玩 当款网游玩好了(笑)希望能解决你的疑惑PS:也同意下楼上 FFX-2觉得很一般 真是借了FFX的东风 而且就算FFX后没有FFX-2也依然是FF史上的丰碑 也驳一下说巅峰是FF7的 克劳德是人气高 当然是和FF7精彩的剧情分不开的 但是很多也是拜《降临之子》所赐 你说说女主谁人气比尤娜高的? 单就游戏来说 FFX不输FF7 我还说巅峰是FF6呢 比巅峰纯粹无聊 所以我都是说丰碑
最终幻想几最好玩
从画面来评价当然是最新的最好啦,如最12,但我没玩过,剧情怎么样不做讨论从剧情来评论,国人影响大的就是最终幻想7,最终幻想8和最终幻想10(10-2也不错,能玩出最10的完美剧情),因为它们都是围绕爱情这个主题的最9也挺好,爱情方面当然也有渲染,但照比上几个就稍差点其实最终幻想的世界观都挺好,讲述很有哲理战斗方式那就是宝石系统和召唤兽系统了,宝石系统就是根据宝石决定会什么招,宝石能更换,人物招数也就会变啦,召唤兽系统就不用说了,每当召唤时,画面都很漂亮如果你要是综合画面,情节等要素,就从最7开始玩,在电脑上都有移植汉化版,剧情再好看不懂好、不还是一样,之前的几部运行主机机能不太高,所以画面就被淘汰了。从7开始画面有质的变化,当然照比后面还是有不足的,但剧情能弥补,据说有一个剧情被列为5大游戏之谜,那就是爱丽丝不死之法,提到游戏之谜就要提到魂斗罗1的水下八关了,还有仙剑一的林月如不死之法,最8不用说了,属它爱情纠葛最闹心(+_-嘻嘻,是感人~~~),但移植汉化版有个问题,那就是黑块问题,分显卡,不知道你是不是幸运的那个呢?最9,我比较喜欢,它虽然爱情不那么感人(我说的是闹心~~~)但很罗曼蒂克,世界观也很宏大,就是到了后面光讲述世界观了,可能有些人会弄不懂,但到结局就好了,很有哲理最10,应该是推荐度最高的,画面,剧情都好,但有没有汉化的就不清楚了,应该有,我没找到而已11~~~~~~~~网络版的你能指望它有什么剧情如果要以没玩过的心态,那我就说说我当时接触最终幻想的故事,那是最8刚时兴时的事了,很早很早以前了,有一个人用PS玩最8,我在旁边看,全是日文也看不懂,只能看画面,在那时的我来说,召唤召唤兽时的画面简直太漂亮了,但那时太小,所以没太在意,后来接触了最10,从剧情到画面,赞~~~~所以我成了最终幻想迷,后来我甚至收集了最终幻想1~10,但相比来说还是7以后比较好,最1之所以出名是因为当时的环境而言说了这么多,希望能对你有帮助,祝你玩得开心
游戏推荐——《最终幻想12:黄道纪元》 冷饭再炒仍不失时髦
在入手这部作品之前我刚通关了《异度之刃2》,发现现在最适合我的游戏类型是JRPG,在上下班的通勤路上跑一跑剧情,看一看故事就很知足了。 《最终幻想12》作为ADB(动态次元战斗系统)的开创者自然是不能错过,只是实际体验后它还远没有达到我对他的预期,毕竟这是一款发售在2006年的游戏,以下简单说说我在通关后对游戏的感受吧。 上文提到最终幻想12开创了ADB(动态次元战斗系统)玩法,虽然骨子里仍是回合制战斗,但是已经摆开了传统RPG的战斗模式,只可惜RPG的黄金年代在当时早已经结束,由《最终幻想》统治的日式RPG也跟着时代没落了,最终幻想12即使拥有超越时代的系统和背景故事也因各种原因没有激起太大水花。 仔细游玩的话会发现这套战斗系统比传统的战斗系统多许多可玩性: 1. 游戏角色在大地图中碰到敌人随即就开始战斗,战斗中可自由移动,回合槽满后可按指令发动攻击或技能,结束战斗后也不用听着音乐看着主角们摆POSE,为战斗增速增趣不少。 2. 地图中还有着天气系统,各式的天气更让这个世界显得真实,有沙尘暴、暴雪、雨天等等,非常有趣。 3. 游戏的地图指令也非常有趣,在排好相应的指令后你的队友可以按你的指令自动进行攻击、发动技能等,高玩们为寻找最优的策略往往可以排上一下午,与之相对的这套系统太过复杂,我全队几乎都是大刀队,大家都往死里砍就完事了。 4. 本作共有12个职业,对应12星座,可惜的是本作职业加点的执照板与《最终幻想10》的晶球盘颇为相似,没有太多创新。而且虽然相比原版可以选择双职业,但是我在游玩中并没有体会到各职业配合的乐趣,各职业之间的差异主要体现在使用武器的不同,平衡性也有待提高。本作的制作人松野泰己曾经监督过皇家骑士团等作品,相比以往的最终幻想作品,这部作品无论是风格还是叙述手法都与众不同,世界背景十分宏大,只是可惜松野泰己的野心太大,最终呈现的却不尽如人意。这部作品讲述了伊瓦利斯世界的历史,一段神奴役人类而主角试图反抗的历史,但是这个世界却缺乏足够多的作品和笔墨来描绘(尽管这个世界非常迷人!),以致于很多人通关后只觉得这是亡国公主复仇记,对剧情毫无感动(包括我)。 剧情跟不上设定最明显体现在男主角身上,男主角在这段故事中存在感太低,作为最终幻想系列主角,他不仅没有了系列的杀马特,而且在故事中可有可无。简单来说,就是贫民窟的孩子无意间卷入了一场恢宏壮阔的大冒险,主角团中无论大巴还是小巴都比主角更有存在感,更像主角,而男主角则更像一个旁观者,去观察这一段王国历史的趋势。 还好这部作品中还有最终幻想要素,召唤兽巴哈姆特、不死鸟之尾、多种职业等等,不然确实难以让最终幻想粉丝认可。 故事中增强游戏时长的要素很多,诸如赏金任务、刷取最强装备、召唤兽、执照板等等。我在游戏中最喜欢四处找赏金任务,各种各样的怪物需要不同的策略去针对,非常有意思。但我在游戏中大部分时间都是2倍速,偶尔4倍速,不得不承认重制版这个加速功能很贴心,但这也反映了跑图的重复,战斗的枯燥与无聊,当指令设置后大可以自动刷怪练级。 反派在游戏最后智商下线,打倒反派时我还没有反映过来,这就完了???我的召唤兽没有收齐,装备没有整理,执照板没有点满,一切都没有准备好就稀里糊涂打败了boss,游戏中的裁判逼格很高,但是存在感很低,只能一声唏嘘。查阅资料后才知道这都归咎于square-enix内部的斗争,使得松野泰己出走,《最终幻想12》更换制作人赶工完成,成了这场斗争的牺牲品,作为曾经最不会翻车的系列作品-最终幻想,谁能想到他的命运竟然如此,后续的最终幻想表现也不尽如人意,近年来最让人称赞的只有重踏网游市场的MMORPG《最终幻想14 2.0》。 这是一部总体令人满意的作品,他不那么像最终幻想,优点很多但是缺点同样也不少,但是作为一款2006的游戏的重制版,我们大可不必对它那么严格,剧情、音乐、战斗系统、购买的价格等等各方面都能让你满意。 就像曾经的勇者战胜魔王拯救世界那样,也许你长大了,但我相信你不会忘记曾经的感动,如果你是最终幻想的粉丝,那你决不能错过这部作品,他也许不像媒体口中说的那般优秀,但他也绝不会那么差劲。 推荐最终幻想系列粉丝游玩,其他玩家请慎重考虑。 我通关过《最终幻想3》、《最终幻想4》、《最终幻想5》、《最终幻想10》、《最终幻想12》、《最终幻想13》,你呢?你最喜欢哪部最终幻想,请留言分享吧!
如何评价游戏《最终幻想12》的画面制作水平
《最终幻想12》是一款由SquareEnix开发并发行的角色扮演游戏。根据搜索引擎返回的snippets,我们可以看到有关于该游戏画面制作水平的评价主要集中在其新旧版本的对比上。从正面评价来看,《最终幻想12》的画面制作水平在当时的游戏市场上具有较高的水准。例如,Youtube播主Cycu1制作的新旧版本画面对比视频显示,PS4版的游戏在画质上有了显著的提升。此外,还有玩家制作了原版与重制版的对比视频,展示了PS2到PS4的画面进化。然而,也有一些对《最终幻想12》画面制作水平的质疑声音。例如,有评论提到,游戏的某些全召唤兽必杀技动画可能会让人觉得游戏制作成本都在这了。总的来说,大部分玩家和评论家对《最终幻想12》的画面制作水平给予了积极的评价,认为其在游戏的视觉表现上做得相当出色。然而,也有一部分人对其在某些方面的制作质量表示了质疑。这也反映出,虽然《最终幻想12》在画面制作上有一定的优势,但在细节处理和成本控制等方面可能还存在一些问题。
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