大侠传网页游戏(攻城战的《大侠传》中的攻城战)
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攻城战的《大侠传》中的攻城战
攻城战是游族网络出品的网页游戏《大侠传》中的特色玩法。A:玩家可可点击帮战图标,选择城市后提前进入第一阶段攻城战准备区域,并进行倒计时。B:帮会战开始后,攻守城方需点击城墙进行战斗,当所有守城方被赶出城墙时,攻城方可直接攻击城墙本体,待城墙被攻破后即进入内城战。守城方则可战斗保护城墙。C:攻城战中会有投石车帮助攻城方攻击城门,投石车攻击频率为20秒一次。D:城墙被攻破后,第一阶段结束,参与战斗的玩家会根据帮会的战功值排名和个人战功值排名获得不等数量经验、感悟、套装铁石箱等奖励。攻城方战功前4的帮会和守城方进入内城战。
大侠传是什么游戏啊,好玩吗
尊敬的玩家:您好!
《大侠传》是一款纯武侠风格RPG网页游戏,首度推出“侠兽组合式”战斗模式及页游女仆养成计划,刀光剑影的江湖乱世,谁能豪情仗义,成一代枭雄,书大侠传奇
1737game预祝您游戏愉快!
《大侠传》灵剑招式搭配及技能加点解析
大侠传灵剑,看起来弱,但是后期可以强大到两回合秒杀对方阵营侠侣,就是有这种实力!只是想要把灵剑培养起来,需要更多一点的投入,比如要花比其他职业更多的金钱。6711《大侠传》传奇演绎,与你再谱一曲千古江湖绝唱。6711大侠传是一款纯武侠风格RPG网页游戏,首度推出页游女仆养成篇章,你的侠侣人生,由你做主!灵剑的侠侣选择最好是带有缚智印技能的护卫(缚智印;对目标给予外功伤害,同时吸引对方攻击并减免百分35的伤害),这个技能对于单体攻击起到很好的拖住对手更有效的保护主角减少伤害,为攻击强大的灵剑争取了宝贵的时间去赢得胜利增加机率。推荐郭靖,晕击技能可以拥有两个,如果获取提升更高的防御和生命属性。另可携带一名刺客为你清理漏网之鱼,快速赢得战斗。初期技能安排因为达摩剑法增加自身暴击两回合,使得越女剑法,对敌方暴击造成双倍内功伤害。在达摩剑法的BUFF支持下接着玉箫剑法,对目标造成伤害并降低其真气值,第四回合的浣花洗剑,立即回复30点真气并提升自身内攻,下一回合有力的打击目标。前期技能安排万剑归宗提升全体命中和暴击持续四回合,为后继技能发挥威力提贡了强大的支持天外流星全体伤害。青莲剑无视防御内功伤害.中期技能安排九曲剑法,给予对手强大群体攻击并降低对手内防持续两回合,配合群体伤害天技能外流星降低对手异兽的怒气,(对方阵营几个队员就降几点怒气)。玉箫剑法,仍然是群攻,在这一系列群体输出技能之下,仍然狡幸站立的就啊弥陀佛了。
大侠传侠侣的介绍
侠侣是游族网络出品的大侠传网页游戏,战斗系统中强有力的助战力量,玩家最多可以同时携带2名侠侣进行战斗,是否能够招募到得心应手的侠侣,是玩家战斗能否取胜的关键所在之一。侠侣共有普通、精良、优秀、完美、传奇、至尊6种品质,名字颜色分别对应白色、绿色、 蓝色、 紫色、 橙色、红色。其中红色侠侣品质最高,能力最强。此外,侠侣按照能力类型还可分为护卫、刺客、游侠、异士四种类型。大侠传侠侣是游族网络研发并运营的《大侠传》网页游戏里陪伴玩家战斗系统中强有力的助战力量,玩家最多可以同时携带2名侠侣进行战斗。游戏简介:《大侠传》是一款纯武侠风格RPG网页游戏,首度推出“侠兽组合式”战斗模式及页游女仆养成计划,刀光剑影的江湖乱世,谁能豪情仗义,成一代枭雄,书大侠传奇!
养成的游戏玩法
养成是游族网络出品的网页游戏《大侠传》中的特色玩法。随着神兵、坐骑的出现,人物与侠侣的能力都得到了质的飞跃,但是本应该像BOSS一样拉风的异兽,相比之下却略显疲软。《大侠传》在步入七月份之后,除了上线万众瞩目的第五职业之外,更是会对异兽这一玩法做出调整——添加全新的养成点。 此项养成点将主要影响异兽的战斗属性,玩家可以通过“异兽游历”来收集相应的资源进行养成,必将成为豪侠们争夺的新方向。欲知此玩法如何,请听下回分解。
大侠传仙魔同乐万圣节活动攻略
6711、95K大侠传是一款纯武侠风格RPG网页游戏,首度推出页游女仆养成篇章,你的侠侣人生,由你做主!万圣节将至大侠传有丰富的万圣节活动。登录送礼天天乐——活动期间,每天登录游戏可领取:万圣节糖果*1点击游戏右上方“万圣节”按钮,可进入万圣节活动界面,选择您的阵营后,您可享受到节日日常、副本、帮会BOSS等带来的丰厚收益。当您选择阵营之后,即可在日常界面刷新出节日日常“小鬼捣蛋”。完成“小鬼捣蛋”任务的收益接近原品质任务的150%。(完成节日日常可更多地增加阵营积分)群魔乱舞——在节日副本中,您可获得经验、银两,有概率获得低级体力丹、一品易筋丹、初级侠魄丹、各类残卷箱等道具奖励南瓜派对得宝石——高级天刑石活动期间,点击右上角“藏宝阁”按钮,可进入藏宝阁界面。藏宝阁每隔2小时将从所有道具中随机刷新6种道具进行出售。
大侠传战力是怎么算的啊
首个四星s战力计算公式是战力基础+16.2%的战力。四星S忍的加成战力是最高的,满星的话会有20%左右的战力加成。如果已有四星A忍加成的前提,那战力只会有四星A忍和四星S忍之间的差值加成(20.3-16.2=4.1%)。
假如的战力基础是500W(已有四星A忍),那也有20W左右的战力提升,另外还有“收集加成”的差值战力提升。游戏内的战力加成是会相互覆盖的,四星S忍是会覆盖四星A忍,补足差值,以此类推,另外现在的最高战力跟登场忍者没有关系,都是限时最高的战力。
战力是游族网络开发的网页游戏《大侠传》中的特色玩法。
战力系统是《大侠传》独特的游戏系统,战力系统将会根据玩家的等级、装备、侠侣、异兽、武魂等多种内容计算出一个战力值,从而判断玩家在游戏中的综合实力,玩家战力数值越高则人物属性越强。
游戏中所有影响战力数值的系统,比如侠侣系统,打开侠侣界面你就可以看到每个侠侣的左上角都会显示一个数值,这个数值就是战力。
你每一个提升战力的行为,比如提升资质、段位,或者升级技能,左上角的这个数值都会刷新。另外,你也可以很方便的通过这个系统来跟其他玩家对比,查看各项数值区别在哪里,而不是费力的去对比每一项属性。
游戏中,玩家积累战力值的途径多种多样,包括提升人物等级、装备品质、装备强化、异兽养成、镶嵌魂石、培养侠侣等,凡是能够提升人物、侠侣与异兽属性的方法都可以提高战力。当然,不同的提升方法所加成的战力值也会有高低之分。
玩家的属性会影响战力系统,但是战力系统不能影响人物的属性。
《大侠传》的战力系统只是一个客观公正的评定系统,有时还会有这种情况发生:某个玩家战力比另一个玩家战力低,但是战力高的玩家屡屡败给战力较低的玩家,在这个时候你就需要查看,是否是这个玩家个人属性值很高,装备很优异,却忽视了侠侣与异兽的培养,导致整体战斗疲软。
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