战锤40k纯血人类有多珍贵?战锤40k最强战力是谁
本文目录
- 战锤40k纯血人类有多珍贵
- 战锤40k最强战力是谁
- 战锤40k有多少个战团
- 为什么战锤40K队长头上都有几个大钉子
- 战锤40K有哪些军团
- 《战锤40K暗潮》伤害机制如何 伤害机制详解
- 《战锤40k机械神教》加点通关攻略
- 战锤40k中西吉蒙斯是谁
- 战锤40k战争黎明游戏秘籍大全
- 战锤40k战争黎明2报应,下载下来了玩不了怎么办,求高手指点是在962乐游下的
战锤40k纯血人类有多珍贵
《战锤40k》纯血人类非常的珍贵。
《战锤40k》里的人类帝皇真正强大的并不是他本身堪比黑暗诸神的强大力量,而是他默默的隐于凡世守护着人类数万年,无惧一切奸邪并舍身与无数试图荼毒人类的恶灵战斗的强大意志以及在人类最黑暗时刻鼓舞人类与黑暗战斗的勇气。
《战锤40K》是一款由英国游戏公司游戏工坊制作的系列桌面战棋游戏。该游戏初版规则于1987年发行,2020年已更新至第九版规则。游戏包括了大量形态各异的种族,它们各自拥有独特的历史文化,并糅合了浓重科幻魔幻色彩。在这一背景下衍生出了多种不同的游戏。
《战锤40k》的游戏特色
一、重武装设计,战斗燃爆
在《战锤40k》中,玩家可以使用各种重武装进行战斗,这些武器包括重机枪、重炮、火焰喷射器等等。每一种武器都有其独特的攻击方式和特点,玩家需要根据不同的场景和敌人进行选择。在游戏中,玩家可以独自一人或与好友组队,一起投入到无尽的战斗之中。
二、充满惊险刺激的任务设计
这些任务有些需要玩家肆力全面的压制敌人,有些则需要玩家一遍又一遍的磨炼自己的操作能力,因此玩家需要不断学习,提高自己来应对各种各样的任务。同时,完成任务也可以获得相应的奖励,让玩家在游戏中不断壮大自己的角色,有一种汇报功德的感受。
三、细节打造,游戏氛围浓厚
在《战锤40k》中,游戏画面有着很鲜明的暗黑色调,加上各种特殊效果的加持,使得整个游戏充满了一股独特的气质。同时,在地图的设计和各种道具碎片的设计上,也有着相应的细节打造,让玩家可以感受到更多的现场感。
战锤40k最强战力是谁
战锤40K系列中,有很多强大的角色,例如天使、荷鲁斯、可汗等,他们各自在不同的领域中拥有着不可忽视的力量。其中,天使作为一位神秘的、不可触及的存在,被认为是最强的战斗力量之一。他拥有超自然的力量,可以在一瞬间消灭整支军队。他的存在就如同一个无形的压力,让所有的敌人都不寒而栗。荷鲁斯也是一位极为强大的角色,他被称为是"叛乱之首"。他拥有着超凡的领导能力,以及强大的战斗技巧。他的智慧和力量让所有的人都无法忽视他的存在。此外,可汗也是一个非常强大的角色,他拥有着无穷的力量和战斗技巧。他可以轻松地战胜任何敌人,无论是人类还是外星生物。不过,以上只是部分角色的实力展示,战锤40K系列中还有许多其他强大的角色存在。在官方设定中,每个角色都有其特定的实力等级,只有通过全面了解才能更准确地找出最强战力。
战锤40k有多少个战团
一,初创战团
1.暗夜天使Dark Angels
2.不详...一窃资料都在贺拉斯叛变中被销毁...
3.帝王之子Emperor’s Children
4.钢铁战士Iron Warrors
5.白色烙印White Scars
6.太空野狼Space Wolves
7.帝国之拳Imperial Fists
8.午夜领主Night Lords
9.圣血天使Blood Angels
10.钢拳战士Iron Hands
11.不详...一窃资料都在贺拉斯叛变中被销毁...
12.蚕食者World Eaters
13.极限战士Ultramarines
14.亡者护卫Death Guard
15.千疮之子Thousand Sons
16.影月苍狼Lunar Wovlves
17.怀言者Word Bearers
18.火蜥军团Salamanders
19.乌鸦守卫Raven Guard
20.阿尔法战团Alpha Legion
二,叛变战团
帝王之子Emperor’s Children
钢铁战士Iron Warrors
午夜领主Night Lords
亡者护卫Death Guard
千疮之子Thousand Sons
影月苍狼Lunar Wovlves
怀言者Word Bearer
乌鸦守卫Raven Guard
阿尔法战团Alpha Legion
扩展资料:
战锤40k自由之刃装备系统介绍
装备等级介绍:
装备系统分白绿蓝紫四个等级,紫色装备的等级就是最高的了,当然效果和质量也是最高的了;
装备获得方法:
通过游戏掉落和任务给予,装备阶级不可变但可以升级强度;
装备升级强化:
要提高阶级只有通过铸造系统,当然,也可以通过内购
战锤40k自由之刃关卡系统介绍:
游戏以完成关卡质量为标准来开启下一章节,每个关卡都有不同难度不同内容两个难度的小关,可玩性高,当然后者难度绝对不低。
为什么战锤40K队长头上都有几个大钉子
在战锤40K中,队长头上的大钉子是一种装饰物,代表着他们在基因原体中的特殊地位。这些基因原体是帝国中的重要人物,他们不仅拥有强大的力量和智慧,还扮演着领导和指导的角色。在基因原体中,队长是一种非常重要的职位,他们通常会指挥一支小部队执行各种任务和战斗。为了彰显他们的地位和权威,队长们通常会在自己的装饰中加入一些特殊的元素,例如头上的大钉子。这些钉子的形状和数量在不同的基因原体中可能会有所不同,但它们通常是由金属或硬质材料制成的,可以用来作为武器或工具。在战斗中,这些钉子可以帮助队长抵御敌人的攻击,同时也可以用来攻击敌人。总的来说,队长头上的大钉子是一种象征性的装饰物,代表着他们在基因原体中的重要地位和权威。同时,这些钉子也可以在战斗中发挥一定的作用,为队长提供额外的保护和战斗力。
战锤40K有哪些军团
1.暗黑天使Dark Angels 原体 莱恩 艾尔庄森2.(未知战团) (未知原体) 一切资料都在何露斯叛变中被销毁...3.帝皇之子Emperor’s Children 原体 福格瑞姆 4.钢铁勇士Iron Warrors - 原体 佩图拉博5.白色疤痕White Scars-原体 察合台可汗6.太空野狼Space Wolves –原体 黎曼 鲁斯7.帝国之拳Imperial Fists - 原体 罗格 多恩8.午夜领主Night Lords - 原体 康拉德 科兹9.圣血天使Blood Angels - 原体 圣吉列斯10.钢铁之手Iron Hands - 原体 费鲁斯 马努斯11.(未知战团) (未知原体)一切资料都在何露斯叛变中被销毁...12.吞世者World Eaters - 原体 安格隆13.极限战士Ultramarines - 原体 罗保特 基里曼14.死亡守卫Death Guard - 原体 莫塔里安15.千疮之子Thousand Sons - 原体 赤红 马格努斯16.影月野狼(后改名何露斯之子)Lunar Wovlves/Sons of Horus - 原体 荷鲁斯 卢佩卡尔17.怀言者Word Bearers - 原体 珞珈 奥瑞利安18.火蜥蜴Salamanders - 原体 伏尔甘 沃坎19.暗鸦守卫Raven Guard - 原体 科沃斯 克拉克斯20.阿尔法Alpha Legion - 原体 阿尔法瑞斯&欧米茄 (20军团有两个原体)
《战锤40K暗潮》伤害机制如何 伤害机制详解
近战基础数值,每把武器拥有5个基础数值,近战伤害机制,某个武器攻击敌人时,会根据武器类型产生最小值和最大值的两张表,然后由基础数值对其进行调整。伤害机制详解一、武器评分以雷锤为例:武器评分 = 基础数值的总和 + 属性词条(每一个6-10分)+ 特质(每个25分)300分的白色武器,它的基础数值总和,会比同样300分的橙色武器更高,因为后者的分数被属性和特质占用了。由于打造系统的存在,你可以升级武器的稀有度,因此商店里,蓝色和白色的极品数值底材也是可以购买的。武器评分作用方式并不像鼠疫2的装备力量。武器评分本身并不起作用。提前说下,可能很多小伙伴自己也测了,高分低伤害条的武器,伤害数字会比低分高伤害条的要高,于是就认为评分类似力量的影响,但其实不是,因为影响伤害的因素很多,本文读完就知道了。二、近战基础数值每把武器拥有5个基础数值。首先需要明确一点,武器的某一个基础数值,在不同武器上尽管存在同名,但实际影响是不同的!这一点也得到了肥鲨的确认:一个基础数值可能会影响游戏中的很多方面。举例来说,雷锤上的防御(Defences)数值:依然举例雷锤,防御值是如何作用的呢?雷锤这个武器类型,首先决定了七个方面的最小值和最大值,也就是范围。实际影响值(Value)= 最小值 + 基础数值*(最大值-最小值)这个例子里,基础数值也就是那五个数值条里防御(Defences)的具体数值。因此雷锤的体力消耗,在这里就是:体力消耗 = 2.25 + 0.325*(0.75-2.25)= 1.76以下是机动性具体影响:可以看到,防御和机动性,有相互重叠的方面:那如果机动性和防御,出现在同一把武器上时会怎样?1)重叠的方面,数值采取加算。2)重叠方面达到该把武器范围上限后不再增加。多余的数值是浪费的。这把武器的机动性和防御加起来差不多是100%,那么重叠的五个方面就都是这把武器类型的范围上限。以下是其他的基础数值解释:注:暂时按照当前版本的简体汉化翻译,但汉化还在润色中,后续可能更改名称。需要注意的是,一些基础数值不仅有自己独立的影响,还会参与伤害计算。在下文伤害机制里,会解释它们如何参与计算的。三、近战伤害机制某个武器攻击敌人时,会根据武器类型产生最小值和最大值的两张表,然后由基础数值对其进行调整。表格既考虑了击中的目标,也考虑了击中敌人的位置。以下考虑一次对大锤欧格林的重攻击:#实际伤害公式:实际伤害 = Buff * 命中区域调整值 * 力量分配 * 护甲伤害调整值 * 力量等级调整值1)Buff,指天赋,被动,武器特质等等额外的加成。Buff内部大部分互相乘算,小部分加算。2)命中区域调整值,和你击中敌人的位置有关系。默认为1。但有些敌人对近战和远程击中位置有调整。比如瘟疫欧格林,近战爆头是33%。 远程击中头-躯干-其他,分别是4-3-2。比如盾卫,近战每个地方相同,远程是爆头-其他对应2-1。远程击中四肢末端通常都会小于1.近战调整值很少见,几乎都为1.3)力量分配受到伤害基础数值和目标数量影响,总的来说伤害基础数值越高,这个值越高。4)护甲伤害调整值受到你击中敌人位置的护甲类型影响。也受到武器上劈裂伤害和穿透基础数值的影响。5)力量等级调整值,只对第一个目标产生影响。同时受到首个目标基础数值的影响。#暴击爆头时候的实际伤害公式:实际伤害 = Buff * 命中区域调整值 * 力量分配 *力量等级调整值 * A其中,A = 护甲伤害调整值 + 娴熟曲线函数(x)*(护甲伤害调整值+暴击调整值)* 娴熟乘数1)不同武器有不同的娴熟曲线函数(x)。不同武器在暴击爆头时有不同的x输入。2)暴击调整值受到暴击加成基础数值的影响。3)娴熟乘数,受到武器娴熟基础数值的影响。也受到击中目标数的影响。四、远程基础数值采用简中汉化翻译,比较怪的地方大家对照理解。拿V型重伐木对无甲敌人的伤害举例:当加入攻击范围基础数值时如下:五、远程伤害机制#实际伤害公式:实际伤害 = Buff * 命中区域调整值 * 力量分配 * 护甲伤害调整值 * 力量等级调整值与近战比起来,力量等级调整值不再受到武器影响,因为远程没有首个目标。#暴击爆头时的实际伤害公式:实际伤害 = Buff * 命中区域调整值 * 力量分配 *力量等级调整值 * A其中,A = 护甲伤害调整值 + 娴熟曲线函数(x)*(护甲伤害调整值+暴击调整值)* 娴熟乘数与近战比起来,娴熟乘数不再受到武器影响,因为远程没有了武器娴熟。公式中各个参数受基础数值的影响,可以参考上面的图。六、其他的武器基础数值这代武器属性组合的不同,导致了并没有通用解法,伤害数字还需要多多测试。有的武器可能打防弹甲厉害,但不如另一把看上去穿透低的武器对着头猛敲。每个人的装备都不同,具体的打法也会产生差异。还有不同型号模组的武器,可玩性确实更强了。以上就是战锤40K暗潮伤害机制详解的全部内容,更多战锤40K暗潮相关攻略点击游戏网!
《战锤40k机械神教》加点通关攻略
《战锤40k机械神教》加点通关攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《战锤40k机械神教》加点通关攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。《战锤40k机械神教》玩到目前,应该是主要流派都体验过了。总结一下可以住打的几个流派:1近战流,拉满探索者技能树。做纯近战成就时开发的流派,不算很强,应对怪海也比较弱,遇到巫妖卫士会吃瘪,优点是移动能力极强,不会被卡位,成型极快,不怎么消耗认知和黑石以及槽位。可是物理远程和终极技能冲突吃不到立场的加成。不过可以外挂两个电弧天谴,这个算近战武器,可以吃大招的加成。日常推图可以培养一个,然后去辅助性出一点其他技能树。如果只是为了补充物理,那不用点到最后面。2远程流,主宰点到满。输出最大化,配合后期的重力炮和日冕爆炎枪随便乱杀,缺点就是没近战害怕三圣禁卫跳脸,很缺认知。3护教军流,主打部队,输出高低前期看先锋后期看大白和毁灭。厉不厉害全看任务给不给部队等级奖励。先锋到3就算基本无敌了。点数也比较富裕可以去点其他的。这三种是可以单独作为主力输出的流派。还有3条辅助线以及一条异端线。圣歌线:加强科技教士,没什么用的颅骨技能点,不错的教士圣歌和极强的大招。和护教军流的相性很差,和远程以及近战的相性不错。大招无限放圣歌,不计入使用次数。切记不要再开了无圣歌的成就下点这个线的大招,但是中间的全体教士圣歌还是可以用的。可以作为外挂技能线点到全体圣歌。1技能被削弱过,以前是全免武器认知,现在是-2消耗。文员线:认知拉满的一条线,不管什么流都推荐至少有一个人点满。很适合作为外挂点满。没什么好说的,认识是这个游戏里最重要的资源。也是最实在的一条技能线。1技能被削弱过,以前是无条件给1认知,现在要空了才给。奶妈线:没啥存在感的线,不消耗认知的治疗突触比治疗爪实在多了,如果要打dlc可以调个点数富裕的点一下1技能,可以去除腐蚀效果。遥远的祈祷可以远程奶人,但是只奶3,后期实在不够看。不推荐点。异端线:基本不去点的一条线。没什么实际意义,因为强调用血换暴击。攻击还会扣自己血。我追求的是满血通关,因为结算的时候教士少血要扣很多黑石,所以没有实际点过。关于装备,由于和职业相关,所以随缘比较好,区别不是特别大。比较推荐的是探索者和主宰的腿部,这两个都是+3移动,主宰更好,比探索者多1血。还有就是文员的头,物理和能量抗性各+1。其他大同小异,多1血少1血其实没那么重要。手部分为加物理伤害,加能量伤害和加暴击。这几个比较实用,加闪避那个太随缘了,没什么意思。正好也是近、远、护教军三个流派的配件。根据需求带就可以了。暴击叠到50触发率就非常可观了,考虑到可以不用补刀,意义还是比较大的。但有的时候要卡着敌人血量去摸终端,也会有负面影响。装备的影响不如技能来得重要。不必为了追求某个装备去点技能树,以整体培养为优先,顺路就点了。关于武器与配件小手枪就不说了,能量和真伤自己看着用就行,能量带揭露数据,真伤能补刀。个人使用手感不同,但是也有一些推荐的:比如2认知的磷光蛇铳,配合认知自由可以免费用一次,4-6的能量伤害+揭露数据。前期比较实在的武器,入手很早也可以一直用。以及2认知的高斯手枪,4-6的真伤,很实在,打巫妖卫士的时候能发挥很大的作用。3认知的等离子火铳,直线能量伤害,带1点能量剥甲。便宜好用的aoe,性价比很高。但是要注意高低差,有时候会打不到人。1认知的异物派巨型手铳,完爆原版的巨型手铳,提供早期远程物理伤害,带一点腐蚀。其他武器说明:电弧系列,没啥用,上下限差距太大,这游戏没有暴击最大伤害的说法,很容易一个暴击打出2点伤害。燃爆枪系列,多1认知多1伤害,还没有揭露数据,没啥用。等离子炮:问题同上,1认知换1伤害太亏。如果喜欢带机魂圣歌的可以考虑,这个机魂可以多剥1甲磷光爆破枪系列:锥形aoe,可带可不带,容易被障碍物阻挡,实际效果没有那么好,打剥皮的时候可以带着。喷火器:远程物理输出的主要提供者,但是不吃能量增幅器,可以给近战带着用,补充物理打击手段。而且也是aoe,怎么看都比上面的好。直线能量武器:这里指不带剥甲的那一种,没啥实际意义。多1点伤害而已,少了穿甲。不过日冕爆炎枪可以穿墙,这个是可以带的,但是认知消耗很吓人。和剥甲直线哪个好,见仁见智吧。电弧天谴:特殊远程位近战武器,做近战成就必带,前期武器不够的时候能用,后期逐渐退出舞台,纯近战教士可以挂两把补充伤害。两种aoe炮:重力炮被扭曲加农炮完爆,两者数据完全相同,但是后者带穿墙。主宰的加远程攻击范围也会增加aoe范围,要小心打到自己人,但是火力相当可观,两炮一张地图也是常有的事。各类近战武器:随个人爱好使用。一种不消耗认知,另一种伤害高。异物派的斧子要2认知,是废品。关于配件:各类配件效果都比较一般,属于补充性质的装备,三种主要流派最后都会用上自己的专属背部配件,近战可以空出来装别的。立场增幅器:加物理伤害,一般近战加点带这个能量增幅器:加能量伤害,一般远程加点带这个偏光器:加对手的miss,满级100%的有用,非满级的就别用了,看脸。等于废掉对面一个单位的一次出手聚光灯:可以用来照自己的奴工或者文员。比较鸡肋。打dlc的时候可以用用,对面有隐身近战的教士治疗爪:奶人用的,背部插槽比较紧张,一般都用治疗突触。奶妈加点的话,这个可以奶很多而且每回合都可以用噪音:侦查用道具,有空位可以带,其实可以用sl来代替。蓝认知容器:加护教军伤害与暴击,走这个流派就带满吧很强。注意:专精是减cd而不是一般的减消耗。因为这个即使3级也是1消耗。只对单体有效,可以叠加。黄色认知容器:加教士伤害和暴击,高级版的数值不变。而是从只能对自己用,变成对一个友军用和对所有友军用。推荐是文员带。可以带1级或者3级不推荐带2级。文员带2个这个配合高斯手枪能打不少真伤暴击。扫描器:前期缺认知的时候可以带,但不是全图的,所以比颅骨差远了。偏折器:比偏光器实在不少,打最终boss怕被2连秒杀可以带这个。平时也用不太上。隐身器:入场带隐身,不能被瞄准,首次攻击加暴击。有空位可以带,胜在不消耗认知,而且可以防止入图后主动性刷得不好后手被对面集火。关于触手配件:比较简单的一个装备提取器:近身提取认知,可以对敌人的单位、终端使用。对炮塔以及尸体也可以。一个单位只能被提取一次。有点危险,但是能很好地补充认知。文员没拉满前遇到少认知的地图,这个还是很重要的。治疗突触:不消耗认知的稳定奶,我习惯带这个而不是治疗爪。比较推荐的两种感染者突触:都没啥用,不吃加攻很尴尬。推荐是带个1级的,用来补刀或者击退贴脸的敌人。异端突触要认知就不划算了。关于圣歌:各种圣歌的使用完全取决于流派与使用习惯。需要注意的是:默认的回血圣歌只对你当前选中的部队有效,而不是全队回血。打完隐藏线给的圣歌是最强圣歌,补满认知槽,全员回满血。其他的就看个人习惯吧,我是带满认知的。补伤害的因为是一次性的,前期用用还行。有满级圣歌教士另当别论。但其实教士多了以后,加伤害确实不如多给点认知多开一炮来得实在。护教军:多数都没什么用。近战类的都指望不上,因为不方便触发开火指令。远程类的先锋是最好用的,猎兵前期没别的就凑合用吧,2级开始就不如先锋了。西卡里安也不太行。先锋15米射程,初始3-5物理伤害,2级4-6,开技能可以多打一次,3级再+2伤害加暴击和移动。挂一个颅骨就能有7-9的两次物理伤害,还能响应开火指令。可以开局不部署,用技能部署的话少消耗1点认知并且可以全图投放,在一些被卡了能量屏障的地图可以利用这个技巧。需要注意的是认知容器和开火指令都是有范围的,放太远就用不了了,但是颅骨是可以多个叠加的,前期就能弄出满暴击的护教军。两种重型单位都很好用,可惜出来地太晚了。需要注意的是他们的攻击虽然是aoe,但是响应开火指令的时候是单体伤害。开火指令是强制攻击,即使远程部队被贴脸,也还是可以攻击,善加利用可以清理很多敌人。走护教军的流派就是前期用先锋,后面混几个大白。教士的远程物理攻击比较匮乏,所以还是以补充物理伤害为主。大白即使贴脸敌人,触发开火指令也是喷火而不是近战。关于事件和符文可以开增强探索,会给一个图标说明和什么有关。推荐点黑石和颅骨,这两个稳定给黑石和随机装备。不过装备池都解锁完就没有了。还可以点认知,有正负效果不过无关痛痒,就是加减认知而已。正面效果在满认知下会给黑石,负面在空认知下会加觉醒。这个特性符文是没有的。符文的话我是自己记录了一份。steam社区有大佬发,过去看一下就行。关于敌人初始武士,没啥好说的,最简单的杂兵,没特点,后期就看不见了。圣甲虫,会维修,攻击带腐蚀,比较恶心的单位。一些地图有槽位会生成圣甲虫,圣甲虫也可以上去维修自己,需要注意。血量最直观,有几个模型就是有几点血。针刺虫,前期最恶心的单位,能远能近,攻击带腐蚀,会抢认知石碑。不朽者,分为前期后期两种,前者攻击低带散射和减速,后者单体高伤害高暴击。血量和护甲都比较高,射程也远,是比较棘手的敌人,差最后一点伤害可以用近战去封。
战锤40k中西吉蒙斯是谁
西吉斯蒙德,江湖人称黑骑士、西剑仙、原体之下第一人,曾担任第七军团-帝国之拳的一连连长,同时也是军团原体罗格·多恩的副官兼帝皇的冠军勇士,在荷鲁斯之乱结束后成为黑色圣堂战团首任大元帅。他的武力值就像赛亚人一样靠吃瘪升级并最终掌握了自在极意功。那群太空十字军的领袖除了生在泰拉以外,西吉斯蒙德早年经历不为人知,但在大远征期间,他以出众的战斗力、暴躁的脾气和无与伦比的硬汉作风而闻名。他在第十二军团-吞世者的糙汉角斗场里鬼混的时间比待在自己军团里的时间还长,而且战绩惊人——西吉斯蒙德当年可能是所有星际战士中最强的决斗者,能对他构成一定威胁的角色屈指可数,比如影月之狼的阿巴顿、吞世者的卡恩、帝皇之子的卢修斯、午夜领主的赛维塔、暗黑天使的考斯韦恩等等,全部都是自家军团里数一数二的强者。
战锤40k战争黎明游戏秘籍大全
战锤40k战争黎明可以说是战争40k这个系列的经典之作了,玩家们在游戏中无需采矿,然而以占点的方式来获取支援,很多玩家觉得这个新颖的环节让人爱不释手。当然,这款游戏也能够用一些方法作弊的,下面深空高玩就和大家讲解一番。战锤40k战争黎明游戏秘籍大全:首先这个秘籍仅为1.1版本,其他版本不保证有效喔。玩家们在游戏中输入一下秘籍(多人模式同样有效)
战锤40k战争黎明2报应,下载下来了玩不了怎么办,求高手指点是在962乐游下的
貌似需要一个补丁或是CDKEY,破解版本游戏都会有这样的问题如果不是上述原因,那只能重新联接资源下载,在网上下载游戏时发生文件损坏没得修复(原因能找到还可以替代文件,但是你的情况是系统没给提示,找不到原因)
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