史丹利的寓言结局(求史丹利的寓言的全结局)

2024-08-04 01:36:04 0

史丹利的寓言结局(求史丹利的寓言的全结局)

其实史丹利的寓言结局的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解求史丹利的寓言的全结局,因此呢,今天小编就来为大家分享史丹利的寓言结局的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

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求史丹利的寓言的全结局

当史丹利乘坐电梯按上键接受惩罚时当他坐在第一个座椅上去之后,被救了下去然后你走走到视频里面逆风笑看到那个不知道什么东西的地方有点像椅子按E坐上去之后再也下不来了这就是第七结局饿死在了上面!!!!这辈子就在那过了..

史丹利的寓言豪华版全结局解锁方法汇总

史丹利的寓言结局是游戏中的主要收集要素之一,各结局如何解锁?下面一起来看看史丹利的寓言豪华版全结局解锁方法汇总普通/解除控制结局一路按旁白的指示走流程,进入左边的门,上楼进入老板办公室,下电梯进入精神控制设施,关闭系统。自爆结局进入左边的门,上楼进入老板办公室,下电梯进入精神控制设施,不按指示关闭而是开启系统。博物馆/肉泥结局进入左边的门,上楼进入老板办公室,下电梯左转进入狭长的走廊,最后进入设定博物馆。疯狂结局进入左边的门,下楼进入车库。自闭/胆小/懦夫结局开局,在离开427办公室前关上房门。音乐/喜欢笑话结局从427办公室出来后,在434办公桌边不停按Ctrl下蹲和蹭边,直到爬上办公桌,不停蹲起翻出窗外,选择喜欢笑话。旁白/不喜欢笑话结局从427办公室出来后,在434办公桌边不停按Ctrl下蹲和蹭边,直到爬上办公桌,不停蹲起翻出窗外,选择不喜欢笑话。混乱结局进入右边的门,按旁白指示进入左边的门,在中间联通仓库按下电梯按钮下降。摔死结局进入右边的门,一路直走进入仓库,跳下平台。妻子/公寓结局进入右边的门,一路直走进入仓库,坐上升降电梯,进入房间接电话。幸福/自杀结局进入右边的门,一路直走进入仓库,坐上升降电梯后在经过下方走道时跳下电梯落在走道上,向前进入红色的门。游戏结局进入右边的门,一路直走进入仓库,坐上升降电梯后在经过下方走道时跳下电梯落在走道上,向前进入蓝色的门(第三次蓝门在身后)。选择结局进入右边的门,一路直走进入仓库,坐上升降电梯,进入房间拔掉电话线。逃生舱结局进入左边的门,上楼进入老板办公室的第二道门时,快速后退,赶在门关上前走到外面,一路往回走进入427办公室旁边新开的一扇门,爬楼上去。天堂结局分别在电脑419,423,老板办公室门前的助理、434和史丹利的电脑前调查输入密码(每输入一次需要重启一次游戏)。艺术之神结局游戏结局流程中玩4个小时婴儿游戏(不开玩笑,就是4个小时)明星结局坐老板办公室密室的电梯下到地下后,再按电梯往上走,反复来回即可进入明星结局。BUG结局按普通/自爆结局的流程游玩到监控室,利用桌椅蹲起跳下去。永恒结局游戏一开始,选择没玩过史丹利的寓言的情况下,游玩一定数量的结局(统计中),或游戏一开始选择玩过史丹利的寓言,并且在游戏里达成了2个及以上不同的主要结局(摔死、自闭这类不算),在去双门选择的路上有一个半开的“新内容”的房间可以进入,进入并且走流程可解锁永恒结局。注:目前尚未发现重新进入永恒结局剧情线的方式,只能达成一次,除非重置存档进度。史丹利的寓言2博物馆完成一次永恒结局后,“新内容”的门前标识将变为醒目的霓虹灯标识,此时再次进入新内容的房门可解锁史丹利的寓言2博物馆。拿到桶后即可离开博物馆,并且将以后的游玩升级为史丹利的寓言2。万象结局史丹利的寓言2博物馆里,往无尽之洞的方向走,进入中间有洞的房间,反复往洞里跳,直到地面升到只有大约半米的高度,再次跳进去,等旁白发现传送失灵跑路后不要急着重启游戏,耐心等一下,地面会开始下降,解锁万象结局。史丹利的寓言2离开427后的第二个办公室里会新增一个桶,拿上桶后游玩各个结局的流程就会产生变化。废弃仓库结局进入史丹利的寓言2后,在货梯仓库找到一个能登上箱子的斜坡,跳下去到木板桥上,然后往反方向下蹲进入通风口。孤寂结局手里拿着桶时按明星结局的流程游玩。失手结局手里拿着桶时按逃生舱结局的流程游玩。(注:达到此结局后下一轮自动重启的流程中会没有桶可以拿,需要再重启一次桶才会出现)丢失结局手里拿着桶时按疯狂结局的流程游玩。桶博物馆结局手里拿着桶时按原版博物馆/肉泥结局的流程游玩。永暗结局手里拿着桶时按普通结局/解除控制结局的流程游玩。鸟类学家结局手里拿着桶时按自爆结局的流程游玩。加护结局手里拿着桶时按BUG结局的流程游玩。毁灭结局手里拿着桶时按混乱结局的流程游玩。寂灭结局手里拿着桶时按公寓/妻子结局的流程游玩。智力问答结局手里拿着桶时按幸福/自杀结局或游戏结局的流程游玩。超越喜剧结局手里拿着桶时按选择结局的流程游玩。谋杀结局手里拿着桶时按歌曲/旁白结局的流程游玩。录音带结局手里拿着桶时按废弃仓库结局的流程游玩。最终结局收集6个迷你史丹利玩偶后重启游戏。(同样目前没发现除了删档以外第二次打出的方法)玩偶收集在会议室里有6个玩偶的搜集提示。1、续作展览厅里。史丹利的寓言2博物馆的收藏展览厅深处。注意,一旦获得了这个玩偶,直到触发EPILOGUE的重启前,无法前往史丹利的寓言2博物馆。2、巨大的屋子,有很多箱子。右门路线的货梯仓库是游戏里最大的仓库,顺着货梯附近能登上箱子的斜坡,跳到木板桥上,在尽头找到玩偶。3、楼梯,有关楼梯的地方。指前往老板办公室的楼梯,左门的楼梯向下走的疯狂结局路线,最底层楼梯下的夹角里4、同时有红色和蓝色的地方这个红蓝指的是游戏结局和幸福结局分歧的红蓝门,右门跳下电梯后,在第一道红蓝门附近的房间里。5、有火的地点附近。壁炉,老板办公室的壁炉后方,密室的电梯对面,6、重要人物的有味道、私人的场所。重要任务指的是老板,私人且味重的地方指的是浴室,进入办公室第一道门后左边的浴室里。轮回结局打出最终结局,且游戏打开次数≥5,开篇字幕旁白不再有新内容后,在主菜单选择EPILOGUE,在最后的房间里重启电脑,开启史丹利的寓言3。桶不影响的结局摔死结局和万象结局区别不大,只是流程里有些微小的变动。正常情况无法拿桶时达成的结局天堂结局和自闭结局。重置与重新进入史丹利的寓言2博物馆进入史丹利的寓言3后,即可在正常流程里重新去新内容房间里的史丹利寓言2博物馆.再次进入EPILOGUE重启电脑,可以将界面变成史丹利的寓言N。(N为重启次数-2)。在任意N的情况下完成2博物馆流程均可变回2。

史丹利的寓言豪华版新增内容解锁方法

史丹利的寓言目前已经推出终极豪华版,豪华版追加了部分新内容,新结局如何解锁?下面给大家分享一个史丹利的寓言豪华版新增内容解锁方法get you first achievement:任意完成下面其中一个成就后都会自动完成beat the game:跟随旁白指示完成游戏即刻完成welcome back:退出游戏并且重启you can`t jump:进游戏流程狂按空格基本都能拿到commitment:一整个周四都在玩tspudspeed run:在4分22秒内完成一个结局setting world champion:将菜单内所有的设置都从最小值调到最大值一遍(具体是把每一个可调的选项都调一遍)super go outside:10年不玩游戏。click on door 430 five times:字面意义上让你按五下430的门8888888888888888:在老板办公室输密码一直按8直到出现提示音如何解锁新内容:过一遍顺从旁白结局之后,也可能是游玩几个结局之后前往两扇门的路上会出现标有new content的门,进入即可开启新内容剧情,跟着流程走之后界面变为stanley parable2即为成功开启新内容新内容大概流程,以及最后成就等标题画面改变之后,我们的主线流程解锁了一个桶,如果带着这个桶去打一些原有结局会有不同走向。在同时我们需要寻找六个小史丹利雕像来解锁epilogue(尾声)六个小史丹利的分布在会议室有提及,这里大概解读一下提醒的位置:找齐后重启游戏就会进入尾声前置剧情,在记忆宫殿剧情结束之后退出至画面即可解锁尾声。测试成就需要在尾声剧情结束后重新进入游戏到tsp2博物馆和成就机器互动即可获得

史丹利的寓言-结局、成就及彩蛋等全要素解析

结局-自由结局收起结局-自由结局结局-倒计时结局结局-逃生结局结局-疯狂结局结局-混乱结局结局-冰冷结局结局-史丹利的老婆结局结局-损坏结局结局-逃生舱结局结局-高兴或自杀结局结局-游戏设计结局结局-按钮天堂结局结局-懦夫结局结局-严肃房间结局结局-地图故障结局成就事件有趣的事情秘密彩蛋(完结)《史丹利的寓言》拥有多种结局和各种成就以及很多有趣的事件与彩蛋,下面小编就一一为大家介绍,希望各位玩家喜欢。这个指南有一个给那些不愿意剧透的人的提示的部分。但同时这个指南把什么都剧透了,不要毁了你自己的游戏体验!!看来你也不像我一样喜欢剧透但提示不算剧透对吧那下面就来点提示:·尽量不要跟着旁白的指示·试试在一个地方不动,或者往回走·多看看每个办公室、门和暗角下面剧透开始!哦!史丹利,你怎么能想着毁了我的故事呢?我们就不能自己探索完后再回来呢?不行?好吧,如果你要自己毁了自己,我也帮不了你哦史丹利,你成了一个怎样的怪兽。自由结局自由结局是你跟着旁白的指令打出来的,是一般大家玩的第一个结局。赶快跪舔我如果你连这个都打不出来的话。走出史丹利办公室走过办公室走左边的门穿过会议室上楼到老板的房间进入老板的房间根据旁白进入秘密电梯到精神控制设施按开灯按钮,再按监视器按钮上电梯,按电梯按钮穿过倒计时房间,到电力控制房间到控制面板旁按 off 键门一开,就去享受自由吧

史丹利的寓言终极豪华版新结局流程攻略

史丹利的寓言终极豪华版已经推出,终极豪华版加入了新的结局,那么这个结局是什么呢?下面一起来看史丹利的寓言终极豪华版新结局流程攻略。史丹利的寓言终极豪华版新结局新结局:末世结局条件:你打完成名结局后,出门会遇到NEW CONTENT的门,进去开始触发【注意:此结局极其漫长内容:你和旁白坐上了车听史丹利的寓言终极豪华版吹水,然后旁白迫不及待和你看看有什么新内容,结果只是给你在一个区域内跳跃三十多下,在这之后旁白又开始期待有什么,结果真的只有这个,然后旁白一顿嘴里开花【应该是讽刺那些根本没什么新内容但一直吹水自己这个续作的公司】,重启游戏后可以选择爬通风管道或者走出去继续普通路线,通风管道爬出去后旁白向你吹水了史丹利的寓言过去的辉煌,然后开始读steam玩家的评论【这些玩家都是编的,但是有同名叫cookie9的人,还是国人。】,在读到cookie9求要跳过按键时旁白不服气真的做了一个【墙上的时钟和你设定的时间是同步的】,然后开始讽刺那些不去做选择想要跳过剧情的人,认为他们玩这种剧情游戏跳过剧情不做选择不去做出点影响是极其错误的,然后你按的这个跳过按钮其实只能冻结你自己的时间,但是外面环境和旁白的时间是继续过的,所以旁白要等你冻结完毕才能跟你对话,一开始还在吐槽这些人,冻结的时间只是几分钟,但随着按的次数越多,冻结的时间越来越长,几十分钟,12小时,一周以至一年,旁白中途本不想你继续按按钮想走但门完完全全不见了,所以你只能按按钮,到后面时间越来越长以至于旁白开始有点疯颠觉得自己是真实的因为自己非常恳求和其他人说话以至于宁愿不讲这个故事,继续按房间会漏水,后面天花板破了植物长进来了【传送门2:内行】又没了,有的时间旁白完全不说话然后疯癫开始自言自语吐槽跳过键,最后完全疯掉了。最后房间完全损坏,你走出房间只剩一片荒漠,时间不知过去了到底多久,可能到了MADMAX的年份了。这个结局非常讽刺,本身希望跳过键能让自己快速打到结局【其实确实可以,只要你不看旁白】,结果却是游玩时间仅次于艺术结局的结局。

史丹利的寓言怎么阻止爆炸

不能阻止。根据查询游戏史丹利的寓言的官网显示,在爆炸结局中,游戏会给玩家一个爆炸倒计时,同时游戏会评论游戏的设计本身,指出游戏并没有设计可以阻止爆炸的机制,是不能阻止爆炸的。《史丹利的寓言》是Galactic Cafe研发的一个实验性的“旁白主导”第一人称冒险游戏,于2013年10月17日正式发售。

史丹利的寓言玩后杂谈:我们如何认识并选择我们的自由

引子在人类历史中,早已有“自由”的概念和无数思想家、哲学家、进步人士等对“自由”的追求,各个时空自由的出发点是一样的,那就是摆脱某种力量的“束缚”,但“自由”在不同地域文化里,在不同社会环境里,在不同年龄阶段中的的具体倾向性是不一样的,例如,中国古人在哲学层面上崇尚人与天道的契合,当人的本心与天道契合一致,那么就获得了真正的自由。在近代世界革命时代,人们都以推翻曾经的特权阶级对其余阶级的统治进而构建一个尽可能“平权”的社会为目标,这就是那个时代人们心中的“自由”,在任何时代下,人们追求“自由”的脚步永远不会停止,在我们当今的大和平环境下的经济发展快节奏时代,我们追求的“自由”到底是什么,这应该是很多外出务工的劳动者、漂泊异乡的游子、寒门苦读的学士都曾问过自己的问题,包括笔者自己。(法国大革命,曾将“自由、平等、博爱”等用作政治口号)笔者在近日游玩了《史丹利的寓言》这部短小精悍的作品,游戏的模式不禁让笔者眼前一亮,因为这个游戏提供了一个全新的视角来让我们去看待当今的生活和对“自由”的追求。只有故事本身的故事《史丹利的寓言》使用了双重框架叙事结构,在游戏这类娱乐作品中这是一个极为罕见的设计,一个主要原因是由于这类双重框架的叙事在游戏这种画面、剧情、玩家互动交织的模式中很容易造成不必要的混乱,不过《史丹利的寓言》将这些问题处理的很好。这类类似的手法在文学作品中是相对而言较为常见,例如卡尔维诺的《如果在冬夜,一个旅人》、马尔克斯的《百年孤独》都体现过类似的手法,读者会在作者的引导下,体验到暂时的“读者身份”和“故事主角”的混合重叠,在这段时间,只有故事存在没有读者,“我”即是故事本身。(别有深意的游戏壁纸)《史丹利的寓言》中,玩家时而就是故事本身的史丹利,时而又能因为隐藏观察者旁白的出现跳出故事和旁白融为一体也了观察史丹利的“观察者”,而不再有意单独出现“玩家”这一身份,这样的设计并不同于其他3A大作游戏的那种“代入感”,而是能使玩家更能将自己代入到游戏制作者有意设计的故事与思考当中去,进而产生由于类似的生活经历而产生的一种心里共鸣。充满“自由”的流程选择和“自由”的结局在笔者的游戏历程中,《史丹利的寓言》的结局数量是笔者玩过的所有游戏当中最多的,截止到笔者写下这篇文章的时候,笔者已经探索到了10余种各有深意的结局,而且或许还有更多,这些结局例如懦夫结局、混乱结局、公寓结局、博物馆结局、爆炸结局、活着的结局等等众多,每个结局都有它们自己的涵义,每种结局所代表的具体的涵义是什么,笔者在这里就不分析了,因为前面我们提到了,这款游戏是双重框架叙事,玩家角色和故事主角混合重叠,我即是故事,每个人都可以根据自己的生活经历从种读出属于自己的那部分见解,不过有一点是这些结局里共性的道理:那就是“摆脱”束缚和走向“自由”这两个互为矛盾的方面你该如何去权衡?整个游戏有一个“观察者”旁白,无论玩家到达什么地方或者做了什么事情,都会触发“观察者”的反应,这位“观察者”甚至可以直接重启游戏或改变进程,我们玩家在游戏过程中的进程就是由这个“观察者”来引导,玩家可以选择跟着旁白的提示进行,也可以反其道而行之,每一个选择点都是导致不同结局的关键点。在游戏比较有意思的一个结局就是玩家可以通过卡窗户缝隙跳出地图外,当玩家以为自己通过“卡BUG”的方式通关了游戏而幸灾乐祸时,就突然发现自己触发一个特殊的“观察者”旁白,原来这个“BUG”也在游戏制作者的考虑范围之内。整个游戏会给玩家一种做什么都在控制之内的感受,就像是我们在社会生活中,你再怎么“自由”,“隐形观察者”也会控制住你,不会允许你跨出那条看不见的规则红线。(“隐形观察者”用旁白进行指引和故事情节补充)《史丹利的寓言》它终究还是一款游戏,是游戏总有其程序破绽的一部分,但它反应的社会生活现实则是一个自然发展形成的、完善的、有自我内在调节力的整体,游戏中要表示的是,我们任何一个人生活在任何一个社会上,每个社会都有每个社会的游戏规则,我们每个人都可以去选择如何在自己所处社会的“游戏规则”下面存活或毁灭,我们可以对社会规则处处百依百顺,任其对我们控制,就像玩家在游戏中完全按照旁白的指引进行,成为规则的忠实奴仆。同样我们也可以处处违反规则,就像游戏中的各个隐藏结局,游戏还通过这种方式告诉我们,对社会游戏规则的处处抵触对我们并无益处,我们个人无法影响到整个秩序,“观察者”可以随意启动、重开或控制游戏的进程。在这种状况下,我们的决策就极为重要,如何权衡自己的“自由”和摆脱社会规则的“束缚”,就决定了你在社会中会如何发展。这是我们每个人一生中都会考虑的问题。(游戏载入界面的“电脑套电脑”其实也隐含了逃不出社会规则的循环道理)通过荒诞主义思考人生选择《史丹利的寓言》整体给玩家的氛围感觉是未知、紧张和荒谬,与文学家卡夫卡、加缪等人的部分作品所带给读者的感受有类似之处。通过荒谬主义手法——角色忽然间无法理解周边的世界,加之使用了符合现代生活的场景——办公室,这迫使我们去思考:我们在干什么?我们应该怎么办?我们这么做是为了什么?......游戏中的各种分支选择与结局只有相关共变关系,而无因果联系,不同的选择会导致不同的结局,甚至触发不同的彩蛋也会导致结局变异,至于为什么这个操作会导致这种结局,我们玩家无从得知,这是一种荒谬的黑白幽默,折射着现实中的我们在现代性的控制下逐渐异化,我们想要“自由”,但在社会游戏规则无形束缚下,我们可能早已不知道自己到底是要什么样的“自由”,盲目的去做出选择,只会让自己内心更深入的禁锢在“观察者”构造的虚无荒谬的“现实世界”中。(以现代场景办公室为游戏场景)在Steam游戏平台上,该游戏的成就系统,有些看上去很有意思的成就,比如连续五年不玩该游戏,或者在某个时间段打开该游戏,当玩家要去费劲心力达成全成就时,这种荒谬感就更加强烈,玩家为什么要这么做,首先是因为成就系统要求你这么做,如果有类似想法的玩家,那你这就已经中了制作者的“圈套”了,这也是游戏无意义荒诞表现手法的一部分,任何成就任何结局,不过都是游戏进行意识形态输出或思想表达的一种内置形式。再者,你可能会说,我就只是闲的没事,刷刷全成就,或者说我是“强迫症”,不刷满难受,如果真的如此,那更印证了游戏荒诞主义自我表达的成功。因为史丹利的寓言的成就,对于游戏或现实都真的毫无意义。真正的“自由”存在吗?随着时代的发展,电子游戏逐渐被越来越多的人称之为“第九艺术”,由于其精美的画面,代入感的叙事,和独特思想的表达,优秀的独立游戏被越来越多的人知晓,游戏的种类也日益丰富多彩。在我们玩玩家对战类网游如CF,LOL等的时候,当遇到比较“坑”的队友或“祖安人”时我们会经常化身“键盘侠”使用优美中国话和他们疯狂对线,或在玩一些单机游戏搜集不到剧情进程所需资源或总是在同一关中失败时,也会忍不住爆粗口,但在事后冷静下来,有时可能会感觉,玩个游戏本来是要图开心,怎么会气成这样,反被游戏“玩”了,这看似是在冲那些坑队友发火、冲游戏机制发火,但实际我们都在被游戏设计牵着鼻子走,《史丹利的寓言》利用了游戏的方式来告诉了我们一个道理:凡事要有自己思考,不要总被人牵着鼻子走,与身体的“自由”相比起来,首先更重要的是要先有思想上的“自由”。游戏中,如果我们从头到尾都按照“观察者”旁白的指示进行选择,会触发一个史丹利关闭老板办公室中的控制器,并且走出办公楼获得“自由”的结局。但是玩家会意识到,我们获得的“自由”恰恰是不自由的选择的结果。旁白扮演了一个全知全能的似乎独立于世界之外的角色,史丹利仿佛是他进行某项实验中的一名实验品,我们在不自由的选择后得到的所谓“自由”还能称作自由吗?这其实本质上和没有走出办公室毫无区别,都是在遵循某个指令并同时感到很满足罢了。无论有多少结局,其实这款游戏真正的胜利只有一个,那就是当你能读出游戏的结局对应于自身而形成的表达,能看到对你有益的道理的时候,你就已经赢了。有没有真正的“自由”不重要,当你能意识到完全的“自由”是不可能的,并且能够有效的结合自身实际权衡了“束缚”和“自由”的关系之后,你就已经胜过大多数人了。(厕所墙上的抱怨涂鸦,侧面反应了资本社会经济下人们的异化)结语金斯伯格有一句名言“自由只存在于束缚之中,没有堤岸,哪来江河?”史丹利的寓言由于没有什么特殊提示,可以对其做出各种不同的解读,但最根本的一点就是理清束缚与自由的关系,同时也引申出来理清虚拟与现实的关系,游戏里面这个人恰恰是真实的自我,可以干在现实生活中由于社会约束等等无法干的事情。当我们在抱怨社会环境的束缚这一客观现实时,谁又想到虚拟已经束缚了我们多少呢?这大概也是游戏想要对玩家发问的一个问题吧。

史丹利的寓言什么意思

您好!以下皆为个人看法:我认为史丹利的寓言表达出人们无论怎么想摆脱命运,最终都只有输掉这场游戏。史丹利的寓言中,似乎一直跟从旁白的自由结局才是最好的。史丹利不用听从任何人,一举一动都由自己掌控。但是旁白刚表达完这句话,立马来了一句:“然后这孙子踏出了大门。”这样看来,自由之后,史丹利依然会活在旁白的阴影下。这个游戏我觉得表达出了游戏的真谛,不管在游戏中有再大的成就,再好的结局。我们依然是浪费了时间来跟着游戏里的“旁白”走。也许这就是为什么史丹利的寓言被称为“超越游戏的游戏”吧。纯手打,望采纳,谢谢!

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2023年11月17日 17:40

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2023年11月22日 04:50

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2024年6月24日 10:51

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2024年5月19日 22:44

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2023年11月18日 12:05

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