网页小游戏代码(小游戏程序设计代码内容)

2024-08-07 06:12:03 1

网页小游戏代码(小游戏程序设计代码内容)

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小游戏程序设计代码内容

***隐藏网址*** 黑白棋 #include《io.h》#include《stdio.h》#include《dos.h》#include《string.h》#include《math.h》#include《bios.h》#include《mem.h》#include《fcntl.h》#include《stdlib.h》#include《conio.h》#include 《graphics.h》#define HH ’0’#define N 6int Q=0;char key;int fine=1;int A=0,B=0;char s;void *ball;int maxx;unsigned int size;loading(){ int z=1;while(z) { if(z》77)break; printf("《"); delay(5000); z++; } delay(2000); cleardevice();}unsigned char Get_Ascii_Key(void){ if(bioskey(1)) return(bioskey(0)); else return(0);}int Test_Ascii_Key(int ascii){if(Get_Ascii_Key()==ascii)return(1);elsereturn(0);}void tu(){maxx=getmaxx();size=imagesize(210,390,450,420);ball=malloc(size);setfillstyle(1,10);bar(160,170,473,253);setfillstyle(1,9);bar(163,173,470,250);setcolor(13);outtextxy(200,200,"Welcome to BLACK & WHITE chess");setcolor(14);outtextxy(250,220,"Developer :Wu siyuan ");outtextxy(290,240,"2002.8");outtextxy(210,390,"Press any key to contunue...");getimage(210,390,450,420,ball);while(!kbhit()){ putimage(210,390,ball,XOR_PUT); delay(30000);}cleardevice();}void sou(void){}void print(){ int i=0,j=30; setcolor(11); outtextxy(35,20," 0 1 2 3 4 5"); outtextxy(14,50,"0"); outtextxy(14,100,"1"); outtextxy(14,150,"2"); outtextxy(14,200,"3"); outtextxy(14,250,"4"); outtextxy(14,300,"5"); setbkcolor(0); setlinestyle(SOLID_LINE,0,2); for(i=0;i《7;i++) { setcolor(GREEN); line (j,30,j,330); j+=50; } j=30; for(i=0;i《7;i++) { setcolor(GREEN); line(30,j,330,j); j+=50; }for(i=0;i《6;i++) for(j=0;j《6;j++) { if(s==’o’) { setcolor(WHITE); circle(55+j*50,55+i*50,15); } else if(s==’x’) { setcolor(RED); circle(55+j*50,55+i*50,15); } }}int cal(char z){ int *p=0; int num=0,i,j; for(i=0;i《N;i++) for(j=0;j《N;j++) if(s==z)num++; p=# return(*p);}void save(){int i,j; for(i=0;i《N;i++) for(j=0;j《N;j++) m;}void load(){ int i,j; for(i=0;i《N;i++) for(j=0;j《N;j++) s;}snew(int x,int y,char z1,char z2){int i,j,a;int can; if(s==z1&&(y-1)》=0) { i=0; while(i《y) { if(s=1;break; } i++; } } if(s==z1) { i=y+2; while(i《N) { if(s=1;break;} i++; } } if(s==z1&&(x-1)》=0) { i=0; while(i《x) { if(s=1;break;} i++; } } if(s==z1) {i=x+2; while(i《N) { if(s=1;break;} i++; } } if(s==z1&&(x-1)》=0) {i=2; while(y+i《N&&(x-i》=0)) {if(s=1;break;} i++; } } if(s==z1&&(y-1)》=0) {i=2; while(i《N&&(y-i》=0)) {if(s==z2) {can=1;break;} i++; } } if(s==z1&&(x-1)*(y-1)》=0) {i=2; while(x-i》=0&&y-i》=0) {if(s==z2) {can=1; break;} i++; } } if(s==z1) {i=2; while(i+x《N) {if(s==z2) {can=1; break;} i++; } } for(i=1,j=0;i《=8;i++) if(can==0)j++; if(j==8&&Q==1) {printf("error!"); exit(1); } else if(j!=8)s=z2; if(can==1) { i=1; while(s==z1) {s=z2; i++; } can=0; } if(can==1) {i=1; while(s==z1) {s=z2; i++; } can=0; } if(can==1) {i=1; while(s==z1) { s=z2; i++; } can=0; } if(can==1) {i=1; while(s==z1) {s=z2; i++; } can=0; } if(can==1) {i=1; while(s==z1) {s=z2; i++; } can=0; } if(can==1) {i=1; while(s==z1) {s=z2; i++; } can=0; } if(can==1) {i=1; while(s==z1) {s=z2; i++; } can=0; } if(can==1) {i=1; while(s==z1) {s=z2; i++; } can=0; }} /* snew */void one(){ int a,b;char g=’o’; load(); setcolor(15); printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n"); printf("\n To exit the Game press the ’q’ key.\n"); print();printf("Please input x (0 to 5):");while(1){ a=Get_Ascii_Key(); if(a==113||a==81){ printf("\nQuit?(y or n)"); while(1) { if(Test_Ascii_Key(89)||Test_Ascii_Key(121)) exit(0); else if(Test_Ascii_Key(110)||Test_Ascii_Key(78)) {printf("\n\tWelcome to return the Game !\n");break; } }}if(a》=48&&a《=53){printf("\tGood! x has get!\n"); break;} } a=a-48; printf("Please input y (0 to 5):");while(1){ b=Get_Ascii_Key(); if(b==113||b==81) { printf("\nQuit?(y or Y)"); while(1) { if(Test_Ascii_Key(89)||Test_Ascii_Key(121)) exit(0); else if(Test_Ascii_Key(110)||Test_Ascii_Key(78)) break; }} if(b》=48&&a《=53){printf("\tGood! y has get!");break;} } b=b-48;Q=1; snew(a,b,’x’,’o’); Q=0; save();A=cal(g); B=cal(’x’);/* printf("\t\t\t\t\t\t\rA=%d,B=%d",A,B);*/}/* one */void search(){ int i,j,r=0; for(i=0;i《N;i++) for(j=0;j《N;j++) if(s==HH) r++; if(r==0)fine=0;}void two(){ char h=’x’;int row; int a=1,ii,j,t,t1,k; load(); for(ii=0;ii《N;ii++) for(j=0;j《N;j++) if(s==HH) { row=ii; col=j; a++; } /* space right */ for(ii=1;ii《a;ii++) { load(); /*two*/ snew(row,’o’,’x’); k=cal(h); } t=k; ii--; t1=ii; while(ii) { if(t《=k) {t=k;t1=ii;} ii--; } a=t1; A=cal(’o’); B=t; load();snew(row,’o’,’x’); save(); cleardevice(); printf("\n\n\t\t\t\t\t Computer located :%d,%d",row);}main(){ int i,j; int gd=DETECT,gm; clrscr(); initgraph(&gd,&gm,"d:\\tc\\bgi");setbkcolor(BLACK); tu(); sou(); setbkcolor(0); for(i=0;i《N;i++) for(j=0;j《N;j++) s=’0’; s=’x’; s=’o’; save(); loading(); cleardevice();while(fine) { print(); one(); two(); search(); if(key==113||key==81) { printf("\nQuit?(y or Y)"); while(!Test_Ascii_Key(89)&&!Test_Ascii_Key(121)); break; } } if(A》B)outtextxy(400,200, " You win!"); else if(A《B)outtextxy(400,200," I win!"); else outtextxy(400,200," It’s a draw!"); printf("\n You:%d I:%d",A,B); getch();}

经典小游戏代码

ant 蚂蚁2. bagels 百吉饼另外贪吃蛇,吃豆子都是可以的,直接代码就可以玩。

Python包括随您的安装一起分发的大量标准库。标准库有一个称为Turtle的模块,这是一种向普通人介绍python编程的流行方法。今天介绍的所有游戏都是使用Python及其Turtle模块实现的。

每个游戏都完全独立于其他游戏,不试一试 您永远都不知道最喜欢哪种游戏。安装完之后我们可以使用"python -m freegames list"来查看所有的游戏

游戏简介

贪吃蛇 -经典街机游戏。使用箭头键导航并吃绿色食品。每次食用食物,蛇就会长出一段。避免自己进食或出界,吃豆子 –经典街机游戏。使用箭头键导航并吃掉所有白色食物。提防漫游迷宫的红色幽灵。Flappy-bird启发游戏。单击屏幕拍打翅膀。当您飞越屏幕时,请当心黑乌鸦。

大炮-射击运动。单击屏幕发射您的炮弹。炮弹在其路径中弹出蓝色气球。弹出所有气球,然后才能越过屏幕。

小游戏的C++代码

/*一个火柴人游戏,亲自验证,可运行*//*在编译时添加如下命令:-std=c++11,否则会编译错误*/#include 《cstdio》#include 《cstdlib》#include 《Windows.h》#include 《thread》#include 《conio.h》using namespace std;const unsigned char CTRL_KEY = 0XE0;const unsigned char LEFT = 0X4B;const unsigned char RIGHT = 0X4D;const unsigned char DOWN = 0X50;const unsigned char UP = 0X48;int men2 = {0,0};int women2={10,10};int Game();void gotoxy( int x, int y ) //光标移动到(x,y)位置{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(handle,pos);}int clean( int mm, int nn ){ gotoxy ( mm, nn ); printf ( " " ); gotoxy ( mm,nn+1); printf ( " " ); gotoxy ( mm,nn+2); printf (" ");}int men( int x, int y ){ SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN); gotoxy( x, y ); printf(" O"); gotoxy( x, y+1 ); printf("《H》"); gotoxy( x, y+2 ); printf("I I");}int women( int i, int j ){ SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED); gotoxy( i+1,j ); printf(" O"); gotoxy( i+1,j+1 ); printf("《H》"); gotoxy( i,j+2 ); printf("/I I\\");}int m=10, n=10;int x=0;int y=0;int TorF(){ if ( x == m && y == n ) return 1; else return 0;}int womenmove(){ int turn; int YNbreak=0; while( YNbreak == 0 ) { YNbreaak = TorF(); turn=rand()%3; clean( m, n ); if( m 《 x ) m++; else m--; if( m == x ) { if( n 《 y ) n++; else n--; } if ( m 《 0 ) m = 0; if ( m 》= 75 ) m = 75; if ( n 《 0 ) n = 0; if ( n 》= 22 ) n = 22; women( m,n ); women2=m; women2=n; Sleep(100); } system ( "cls" ); gotoxy ( 28, 10 ); printf ( "You died!!!\n" ); SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE); system ( "pause" ); exit(0); return 0;}int menmove(){ system( "cls" ); while (1) { switch( getch()) { case UP:y--;break; case DOWN:y++;break; case LEFT:x--;break; case RIGHT:x++;break; } system( "cls" ); if ( x 《 0 ) x = 0; if ( x 》 77 ) x = 77; if ( y 《 0 ) y = 0; if ( y 》 22 ) y = 22; men( x, y ); men2 = x; men2 = y; }}int Game(){ women( 10, 10 ); men( 0, 0 ); int t = 0; thread qq( womenmove ); menmove(); qq.join(); return 0;}int main(){ system( "mode con cols=80 lines=25" ); printf ( "游戏开始后,随机按下一个键,唤醒你的蓝色小人.如果你被红色的老女人碰到了,那么你就死了\n" ); printf ( "方向键操控小人\n" ); system ( "pause" ); system ( "cls" ); Game(); return 0;}/*留下您的赞再拿走,谢谢!*/

求一javascript小游戏代码【注:不要叫我去下载,你直接给我复制过来就可以了】thank!!

  代码比较长 没有注释  脚本说明:  把如下代码加入《body》区域中  《style》  .bigcell {  background-color:#aa9966;  border:4px solid #aa9966;  text-align:center;  }  .cell {  width:40px;  height:40px;  font-family:Verdana, Arial;  font-size:10pt;  font-weight:bold;  background-color:#996633;  color:#ffff33;  border-top:2px solid #aa9966;  border-left:2px solid #aa9966;  border-right:2px solid #663300;  border-bottom:2px solid #663300;  text-align:center;  }  .hole {  width:40px;  height:40px;  background-color:#aa9966;  text-align:center;  }  body,h1,h3,h3,.msg,capt1,capt2 {font-family:Verdana,Comic Sans MS,Arial;}  body {margin:0px;}  h1 {font-size:28pt; font-weight:bold; margin-bottom:0px;}  h3 {font-size:16pt; margin:0px; font-weight:bold;}  h3 {font-size:8pt; margin:0px; font-weight:bold;}  .msg {font-size:8pt; font-weight:bold;}  .tab {cursor:hand;}  .capt1 {font-size:10pt; font-weight:bold;}  .capt2 {font-size:9pt; font-weight:bold;}  .capt3 {font-size:14pt; font-weight:bold; color:yellow;}  .capt4 {font-size:10pt; font-weight:bold; color:yellow;}  .but {font-size:9pt; font-weight:bold; height:30px;background-color:#aaaa99;}  《/style》  《BODY onLoad="loadBoard(4)"》  《script》  var gsize, ghrow, ghcol, gtime, gmoves, gintervalid=-1, gshuffling;  function toggleHelp()  {  if (butHelp.value == "Hide Help")  {  help.style.display = "none";  butHelp.value = "Show Help";  }  else  {  help.style.display = "";  butHelp.value = "Hide Help";  }  }  //random number between low and hi  function r(low,hi)  {  return Math.floor((hi-low)*Math.random()+low);  }  //random number between 1 and hi  function r1(hi)  {  return Math.floor((hi-1)*Math.random()+1);  }  //random number between 0 and hi  function r0(hi)  {  return Math.floor((hi)*Math.random());  }  function startGame()  {  shuffle();  gtime = 0;  gmoves = 0;  tickTime();  gintervalid = setInterval("tickTime()",1000);  }  function stopGame()  {  if (gintervalid==-1) return;  clearInterval(gintervalid);  fldStatus.innerHTML = "";  gintervalid=-1;  }  function tickTime()  {  showStatus();  gtime++;  }  function checkWin()  {  var i, j, s;  if (gintervalid==-1) return; //game not started!  if (!isHole(gsize-1,gsize-1)) return;  for (i=0;i《gsize;i++)  for (j=0;j《gsize;j++)  {  if (!(i==gsize-1 && j==gsize-1)) //ignore last block (ideally a hole)  {  if (getValue(i,j)!=(i*gsize+j+1).toString()) return;  }  }  stopGame();  s = "《table cellpadding=4》";  s += "《tr》《td align=center class=capt3》!! CONGRATS !!《/td》《/tr》";  s += "《tr class=capt4》《td align=center》You have done it in " + gtime + " secs ";  s += "with " + gmoves + " moves!《/td》《/tr》";  s += "《tr》《td align=center class=capt4》Your speed is " + Math.round(1000*gmoves/gtime)/1000 + " moves/sec《/td》《/tr》";  s += "《/table》";  fldStatus.innerHTML = s;  // shuffle();  }  function showStatus()  {  fldStatus.innerHTML = "Time: " + gtime + " secs Moves: " + gmoves  }  function showTable()  {  var i, j, s;  stopGame();  s = "《table border=3 cellpadding=0 cellspacing=0 bgcolor=’#666655’》《tr》《td class=bigcell》";  s = s + "《table border=0 cellpadding=0 cellspacing=0》";  for (i=0; i《gsize; i++)  {  s = s + "《tr》";  for (j=0; j《gsize; j++)  {  s = s + "《td id=a_" + i + "_" + j + " onclick=’move(this)’ class=cell》" + (i*gsize+j+1) + "《/td》";  }  s = s + "《/tr》";  }  s = s + "《/table》";  s = s + "《/td》《/tr》《/table》";  return s;  }  function getCell(row, col)  {  return eval("a_" + row + "_" + col);  }  function setValue(row,col,val)  {  var v = getCell(row, col);  v.innerHTML = val;  v.className = "cell";  }  function getValue(row,col)  {  // alert(row + "," + col);  var v = getCell(row, col);  return v.innerHTML;  }  function setHole(row,col)  {  var v = getCell(row, col);  v.innerHTML = "";  v.className = "hole";  ghrow = row;  ghcol = col;  }  function getRow(obj)  {  var a = obj.id.split("_");  return a;  }  function getCol(obj)  {  var a = obj.id.split("_");  return a;  }  function isHole(row, col)  {  return (row==ghrow && col==ghcol) ? true : false;  }  function getHoleInRow(row)  {  var i;  return (row==ghrow) ? ghcol : -1;  }  function getHoleInCol(col)  {  var i;  return (col==ghcol) ? ghrow : -1;  }  function shiftHoleRow(src,dest,row)  {  var i;  //conversion to integer needed in some cases!  src = parseInt(src);  dest = parseInt(dest);  if (src 《 dest)  {  for (i=src;i《dest;i++)  {  setValue(row,i,getValue(row,i+1));  setHole(row,i+1);  }  }  if (dest 《 src)  {  for (i=src;i》dest;i--)  {  setValue(row,i,getValue(row,i-1));  setHole(row,i-1);  }  }  }  function shiftHoleCol(src,dest,col)  {  var i;  //conversion to integer needed in some cases!  src = parseInt(src);  dest = parseInt(dest);  if (src 《 dest)  {//alert("src=" + src +" dest=" + dest + " col=" + col);  for (i=src;i《dest;i++)  {//alert(parseInt(i)+1);  setValue(i,col,getValue(i+1,col));  setHole(i+1,col);  }  }  if (dest 《 src)  {  for (i=src;i》dest;i--)  {  setValue(i,col,getValue(i-1,col));  setHole(i-1,col);  }  }  }  function move(obj)  {  var r, c, hr, hc;  if (gintervalid==-1 && !gshuffling)  {  alert(’请点击"开始游戏"按钮’)  return;  }  r = getRow(obj);  c = getCol(obj);  if (isHole(r,c)) return;  hc = getHoleInRow(r);  if (hc != -1)  {  shiftHoleRow(hc,c,r);  gmoves++;  checkWin();  return;  }  hr = getHoleInCol(c);  if (hr != -1)  {  shiftHoleCol(hr,r,c);  gmoves++;  checkWin();  return;  }  }  function shuffle()  {  var t,i,j,s,frac;  gshuffling = true;  frac = 100.0/(gsize*(gsize+10));  s = "% ";  for (i=0;i《gsize;i++)  {  s += "|";  for (j=0;j《gsize+10;j++)  {  window.status = "Loading " + Math.round((i*(gsize+10) + j)*frac) + s  if (j%2==0)  {  t = r0(gsize);  while (t == ghrow) t = r0(gsize); //skip holes  getCell(t,ghcol).click();  }  else  {  t = r0(gsize);  while (t == ghcol) t = r0(gsize); //skip holes  getCell(ghrow,t).click();  }  }  }  window.status = "";  gshuffling = false;  }  function loadBoard(size)  {  gsize = size;  board.innerHTML = showTable(gsize);  setHole(gsize-1,gsize-1);  //shuffle();  }  《/script》  《div id=test》《/div》  《table cellpadding=4》  《tr》《td align=center》  《b》请选择难度: 《/B》  《select id=level onchange="loadBoard(parseInt(level.value))"》  《option value=’3’》3《/option》  《option value=’4’ selected》4《/option》  《script》  for (var i=5;i《=10;i++)  {  document.write("《option value=’" + i + "’》" + i + "《/option》");  }  《/script》  《/select》  《/td》《/tr》  《tr》《td align=center》  《input type=button class=but value="开始游戏" onclick="startGame();"》  《tr》《td align=center id=fldStatus class=capt2》  《/td》《/tr》  《/table》  《div id=board》《/div》

html5网页游戏发布按F12源代码不就都被别人看见了吗

浏览器F12看到的代码跟右键网页查看源代码其实是不一样的,可以认为f12看到的代码是浏览器对源代码经过解析执行以后的代码。至于你说的看到很多CSS代码而在源代码中有查看不到,那要么是网页引入了外部的CSS文件,或者这些CSS是通过js生成的,源码的js没有执行,你当然就看不到这部分css。

HTML CSS JS 可以做一个网页游戏吗

当然可以了, 但是准确来说是html5 + css3 + js, 因为很多动画效果都需要使用到css3的新特性,标签的话也需要使用到html5的canvas,还有音乐或视频等标签。

关于网页小游戏代码和小游戏程序设计代码内容的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

网页小游戏代码(小游戏程序设计代码内容)

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