网页小游戏代码(小游戏程序设计代码内容)
本文目录
- 小游戏程序设计代码内容
- 经典小游戏代码
- 小游戏的C++代码
- 求一javascript小游戏代码【注:不要叫我去下载,你直接给我复制过来就可以了】thank!!
- html5网页游戏发布按F12源代码不就都被别人看见了吗
- HTML CSS JS 可以做一个网页游戏吗
小游戏程序设计代码内容
***隐藏网址*** 黑白棋 #include《io.h》#include《stdio.h》#include《dos.h》#include《string.h》#include《math.h》#include《bios.h》#include《mem.h》#include《fcntl.h》#include《stdlib.h》#include《conio.h》#include 《graphics.h》#define HH ’0’#define N 6int Q=0;char key;int fine=1;int A=0,B=0;char s;void *ball;int maxx;unsigned int size;loading(){ int z=1;while(z) { if(z》77)break; printf("《"); delay(5000); z++; } delay(2000); cleardevice();}unsigned char Get_Ascii_Key(void){ if(bioskey(1)) return(bioskey(0)); else return(0);}int Test_Ascii_Key(int ascii){if(Get_Ascii_Key()==ascii)return(1);elsereturn(0);}void tu(){maxx=getmaxx();size=imagesize(210,390,450,420);ball=malloc(size);setfillstyle(1,10);bar(160,170,473,253);setfillstyle(1,9);bar(163,173,470,250);setcolor(13);outtextxy(200,200,"Welcome to BLACK & WHITE chess");setcolor(14);outtextxy(250,220,"Developer :Wu siyuan ");outtextxy(290,240,"2002.8");outtextxy(210,390,"Press any key to contunue...");getimage(210,390,450,420,ball);while(!kbhit()){ putimage(210,390,ball,XOR_PUT); delay(30000);}cleardevice();}void sou(void){}void print(){ int i=0,j=30; setcolor(11); outtextxy(35,20," 0 1 2 3 4 5"); outtextxy(14,50,"0"); outtextxy(14,100,"1"); outtextxy(14,150,"2"); outtextxy(14,200,"3"); outtextxy(14,250,"4"); outtextxy(14,300,"5"); setbkcolor(0); setlinestyle(SOLID_LINE,0,2); for(i=0;i《7;i++) { setcolor(GREEN); line (j,30,j,330); j+=50; } j=30; for(i=0;i《7;i++) { setcolor(GREEN); line(30,j,330,j); j+=50; }for(i=0;i《6;i++) for(j=0;j《6;j++) { if(s==’o’) { setcolor(WHITE); circle(55+j*50,55+i*50,15); } else if(s==’x’) { setcolor(RED); circle(55+j*50,55+i*50,15); } }}int cal(char z){ int *p=0; int num=0,i,j; for(i=0;i《N;i++) for(j=0;j《N;j++) if(s==z)num++; p=# return(*p);}void save(){int i,j; for(i=0;i《N;i++) for(j=0;j《N;j++) m;}void load(){ int i,j; for(i=0;i《N;i++) for(j=0;j《N;j++) s;}snew(int x,int y,char z1,char z2){int i,j,a;int can; if(s==z1&&(y-1)》=0) { i=0; while(i《y) { if(s=1;break; } i++; } } if(s==z1) { i=y+2; while(i《N) { if(s=1;break;} i++; } } if(s==z1&&(x-1)》=0) { i=0; while(i《x) { if(s=1;break;} i++; } } if(s==z1) {i=x+2; while(i《N) { if(s=1;break;} i++; } } if(s==z1&&(x-1)》=0) {i=2; while(y+i《N&&(x-i》=0)) {if(s=1;break;} i++; } } if(s==z1&&(y-1)》=0) {i=2; while(i《N&&(y-i》=0)) {if(s==z2) {can=1;break;} i++; } } if(s==z1&&(x-1)*(y-1)》=0) {i=2; while(x-i》=0&&y-i》=0) {if(s==z2) {can=1; break;} i++; } } if(s==z1) {i=2; while(i+x《N) {if(s==z2) {can=1; break;} i++; } } for(i=1,j=0;i《=8;i++) if(can==0)j++; if(j==8&&Q==1) {printf("error!"); exit(1); } else if(j!=8)s=z2; if(can==1) { i=1; while(s==z1) {s=z2; i++; } can=0; } if(can==1) {i=1; while(s==z1) {s=z2; i++; } can=0; } if(can==1) {i=1; while(s==z1) { s=z2; i++; } can=0; } if(can==1) {i=1; while(s==z1) {s=z2; i++; } can=0; } if(can==1) {i=1; while(s==z1) {s=z2; i++; } can=0; } if(can==1) {i=1; while(s==z1) {s=z2; i++; } can=0; } if(can==1) {i=1; while(s==z1) {s=z2; i++; } can=0; } if(can==1) {i=1; while(s==z1) {s=z2; i++; } can=0; }} /* snew */void one(){ int a,b;char g=’o’; load(); setcolor(15); printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n"); printf("\n To exit the Game press the ’q’ key.\n"); print();printf("Please input x (0 to 5):");while(1){ a=Get_Ascii_Key(); if(a==113||a==81){ printf("\nQuit?(y or n)"); while(1) { if(Test_Ascii_Key(89)||Test_Ascii_Key(121)) exit(0); else if(Test_Ascii_Key(110)||Test_Ascii_Key(78)) {printf("\n\tWelcome to return the Game !\n");break; } }}if(a》=48&&a《=53){printf("\tGood! x has get!\n"); break;} } a=a-48; printf("Please input y (0 to 5):");while(1){ b=Get_Ascii_Key(); if(b==113||b==81) { printf("\nQuit?(y or Y)"); while(1) { if(Test_Ascii_Key(89)||Test_Ascii_Key(121)) exit(0); else if(Test_Ascii_Key(110)||Test_Ascii_Key(78)) break; }} if(b》=48&&a《=53){printf("\tGood! y has get!");break;} } b=b-48;Q=1; snew(a,b,’x’,’o’); Q=0; save();A=cal(g); B=cal(’x’);/* printf("\t\t\t\t\t\t\rA=%d,B=%d",A,B);*/}/* one */void search(){ int i,j,r=0; for(i=0;i《N;i++) for(j=0;j《N;j++) if(s==HH) r++; if(r==0)fine=0;}void two(){ char h=’x’;int row; int a=1,ii,j,t,t1,k; load(); for(ii=0;ii《N;ii++) for(j=0;j《N;j++) if(s==HH) { row=ii; col=j; a++; } /* space right */ for(ii=1;ii《a;ii++) { load(); /*two*/ snew(row,’o’,’x’); k=cal(h); } t=k; ii--; t1=ii; while(ii) { if(t《=k) {t=k;t1=ii;} ii--; } a=t1; A=cal(’o’); B=t; load();snew(row,’o’,’x’); save(); cleardevice(); printf("\n\n\t\t\t\t\t Computer located :%d,%d",row);}main(){ int i,j; int gd=DETECT,gm; clrscr(); initgraph(&gd,&gm,"d:\\tc\\bgi");setbkcolor(BLACK); tu(); sou(); setbkcolor(0); for(i=0;i《N;i++) for(j=0;j《N;j++) s=’0’; s=’x’; s=’o’; save(); loading(); cleardevice();while(fine) { print(); one(); two(); search(); if(key==113||key==81) { printf("\nQuit?(y or Y)"); while(!Test_Ascii_Key(89)&&!Test_Ascii_Key(121)); break; } } if(A》B)outtextxy(400,200, " You win!"); else if(A《B)outtextxy(400,200," I win!"); else outtextxy(400,200," It’s a draw!"); printf("\n You:%d I:%d",A,B); getch();}
经典小游戏代码
ant 蚂蚁2. bagels 百吉饼另外贪吃蛇,吃豆子都是可以的,直接代码就可以玩。
Python包括随您的安装一起分发的大量标准库。标准库有一个称为Turtle的模块,这是一种向普通人介绍python编程的流行方法。今天介绍的所有游戏都是使用Python及其Turtle模块实现的。
每个游戏都完全独立于其他游戏,不试一试 您永远都不知道最喜欢哪种游戏。安装完之后我们可以使用"python -m freegames list"来查看所有的游戏
游戏简介
贪吃蛇 -经典街机游戏。使用箭头键导航并吃绿色食品。每次食用食物,蛇就会长出一段。避免自己进食或出界,吃豆子 –经典街机游戏。使用箭头键导航并吃掉所有白色食物。提防漫游迷宫的红色幽灵。Flappy-bird启发游戏。单击屏幕拍打翅膀。当您飞越屏幕时,请当心黑乌鸦。
大炮-射击运动。单击屏幕发射您的炮弹。炮弹在其路径中弹出蓝色气球。弹出所有气球,然后才能越过屏幕。
小游戏的C++代码
/*一个火柴人游戏,亲自验证,可运行*//*在编译时添加如下命令:-std=c++11,否则会编译错误*/#include 《cstdio》#include 《cstdlib》#include 《Windows.h》#include 《thread》#include 《conio.h》using namespace std;const unsigned char CTRL_KEY = 0XE0;const unsigned char LEFT = 0X4B;const unsigned char RIGHT = 0X4D;const unsigned char DOWN = 0X50;const unsigned char UP = 0X48;int men2 = {0,0};int women2={10,10};int Game();void gotoxy( int x, int y ) //光标移动到(x,y)位置{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(handle,pos);}int clean( int mm, int nn ){ gotoxy ( mm, nn ); printf ( " " ); gotoxy ( mm,nn+1); printf ( " " ); gotoxy ( mm,nn+2); printf (" ");}int men( int x, int y ){ SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN); gotoxy( x, y ); printf(" O"); gotoxy( x, y+1 ); printf("《H》"); gotoxy( x, y+2 ); printf("I I");}int women( int i, int j ){ SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED); gotoxy( i+1,j ); printf(" O"); gotoxy( i+1,j+1 ); printf("《H》"); gotoxy( i,j+2 ); printf("/I I\\");}int m=10, n=10;int x=0;int y=0;int TorF(){ if ( x == m && y == n ) return 1; else return 0;}int womenmove(){ int turn; int YNbreak=0; while( YNbreak == 0 ) { YNbreaak = TorF(); turn=rand()%3; clean( m, n ); if( m 《 x ) m++; else m--; if( m == x ) { if( n 《 y ) n++; else n--; } if ( m 《 0 ) m = 0; if ( m 》= 75 ) m = 75; if ( n 《 0 ) n = 0; if ( n 》= 22 ) n = 22; women( m,n ); women2=m; women2=n; Sleep(100); } system ( "cls" ); gotoxy ( 28, 10 ); printf ( "You died!!!\n" ); SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE); system ( "pause" ); exit(0); return 0;}int menmove(){ system( "cls" ); while (1) { switch( getch()) { case UP:y--;break; case DOWN:y++;break; case LEFT:x--;break; case RIGHT:x++;break; } system( "cls" ); if ( x 《 0 ) x = 0; if ( x 》 77 ) x = 77; if ( y 《 0 ) y = 0; if ( y 》 22 ) y = 22; men( x, y ); men2 = x; men2 = y; }}int Game(){ women( 10, 10 ); men( 0, 0 ); int t = 0; thread qq( womenmove ); menmove(); qq.join(); return 0;}int main(){ system( "mode con cols=80 lines=25" ); printf ( "游戏开始后,随机按下一个键,唤醒你的蓝色小人.如果你被红色的老女人碰到了,那么你就死了\n" ); printf ( "方向键操控小人\n" ); system ( "pause" ); system ( "cls" ); Game(); return 0;}/*留下您的赞再拿走,谢谢!*/
求一javascript小游戏代码【注:不要叫我去下载,你直接给我复制过来就可以了】thank!!
代码比较长 没有注释 脚本说明: 把如下代码加入《body》区域中 《style》 .bigcell { background-color:#aa9966; border:4px solid #aa9966; text-align:center; } .cell { width:40px; height:40px; font-family:Verdana, Arial; font-size:10pt; font-weight:bold; background-color:#996633; color:#ffff33; border-top:2px solid #aa9966; border-left:2px solid #aa9966; border-right:2px solid #663300; border-bottom:2px solid #663300; text-align:center; } .hole { width:40px; height:40px; background-color:#aa9966; text-align:center; } body,h1,h3,h3,.msg,capt1,capt2 {font-family:Verdana,Comic Sans MS,Arial;} body {margin:0px;} h1 {font-size:28pt; font-weight:bold; margin-bottom:0px;} h3 {font-size:16pt; margin:0px; font-weight:bold;} h3 {font-size:8pt; margin:0px; font-weight:bold;} .msg {font-size:8pt; font-weight:bold;} .tab {cursor:hand;} .capt1 {font-size:10pt; font-weight:bold;} .capt2 {font-size:9pt; font-weight:bold;} .capt3 {font-size:14pt; font-weight:bold; color:yellow;} .capt4 {font-size:10pt; font-weight:bold; color:yellow;} .but {font-size:9pt; font-weight:bold; height:30px;background-color:#aaaa99;} 《/style》 《BODY onLoad="loadBoard(4)"》 《script》 var gsize, ghrow, ghcol, gtime, gmoves, gintervalid=-1, gshuffling; function toggleHelp() { if (butHelp.value == "Hide Help") { help.style.display = "none"; butHelp.value = "Show Help"; } else { help.style.display = ""; butHelp.value = "Hide Help"; } } //random number between low and hi function r(low,hi) { return Math.floor((hi-low)*Math.random()+low); } //random number between 1 and hi function r1(hi) { return Math.floor((hi-1)*Math.random()+1); } //random number between 0 and hi function r0(hi) { return Math.floor((hi)*Math.random()); } function startGame() { shuffle(); gtime = 0; gmoves = 0; tickTime(); gintervalid = setInterval("tickTime()",1000); } function stopGame() { if (gintervalid==-1) return; clearInterval(gintervalid); fldStatus.innerHTML = ""; gintervalid=-1; } function tickTime() { showStatus(); gtime++; } function checkWin() { var i, j, s; if (gintervalid==-1) return; //game not started! if (!isHole(gsize-1,gsize-1)) return; for (i=0;i《gsize;i++) for (j=0;j《gsize;j++) { if (!(i==gsize-1 && j==gsize-1)) //ignore last block (ideally a hole) { if (getValue(i,j)!=(i*gsize+j+1).toString()) return; } } stopGame(); s = "《table cellpadding=4》"; s += "《tr》《td align=center class=capt3》!! CONGRATS !!《/td》《/tr》"; s += "《tr class=capt4》《td align=center》You have done it in " + gtime + " secs "; s += "with " + gmoves + " moves!《/td》《/tr》"; s += "《tr》《td align=center class=capt4》Your speed is " + Math.round(1000*gmoves/gtime)/1000 + " moves/sec《/td》《/tr》"; s += "《/table》"; fldStatus.innerHTML = s; // shuffle(); } function showStatus() { fldStatus.innerHTML = "Time: " + gtime + " secs Moves: " + gmoves } function showTable() { var i, j, s; stopGame(); s = "《table border=3 cellpadding=0 cellspacing=0 bgcolor=’#666655’》《tr》《td class=bigcell》"; s = s + "《table border=0 cellpadding=0 cellspacing=0》"; for (i=0; i《gsize; i++) { s = s + "《tr》"; for (j=0; j《gsize; j++) { s = s + "《td id=a_" + i + "_" + j + " onclick=’move(this)’ class=cell》" + (i*gsize+j+1) + "《/td》"; } s = s + "《/tr》"; } s = s + "《/table》"; s = s + "《/td》《/tr》《/table》"; return s; } function getCell(row, col) { return eval("a_" + row + "_" + col); } function setValue(row,col,val) { var v = getCell(row, col); v.innerHTML = val; v.className = "cell"; } function getValue(row,col) { // alert(row + "," + col); var v = getCell(row, col); return v.innerHTML; } function setHole(row,col) { var v = getCell(row, col); v.innerHTML = ""; v.className = "hole"; ghrow = row; ghcol = col; } function getRow(obj) { var a = obj.id.split("_"); return a; } function getCol(obj) { var a = obj.id.split("_"); return a; } function isHole(row, col) { return (row==ghrow && col==ghcol) ? true : false; } function getHoleInRow(row) { var i; return (row==ghrow) ? ghcol : -1; } function getHoleInCol(col) { var i; return (col==ghcol) ? ghrow : -1; } function shiftHoleRow(src,dest,row) { var i; //conversion to integer needed in some cases! src = parseInt(src); dest = parseInt(dest); if (src 《 dest) { for (i=src;i《dest;i++) { setValue(row,i,getValue(row,i+1)); setHole(row,i+1); } } if (dest 《 src) { for (i=src;i》dest;i--) { setValue(row,i,getValue(row,i-1)); setHole(row,i-1); } } } function shiftHoleCol(src,dest,col) { var i; //conversion to integer needed in some cases! src = parseInt(src); dest = parseInt(dest); if (src 《 dest) {//alert("src=" + src +" dest=" + dest + " col=" + col); for (i=src;i《dest;i++) {//alert(parseInt(i)+1); setValue(i,col,getValue(i+1,col)); setHole(i+1,col); } } if (dest 《 src) { for (i=src;i》dest;i--) { setValue(i,col,getValue(i-1,col)); setHole(i-1,col); } } } function move(obj) { var r, c, hr, hc; if (gintervalid==-1 && !gshuffling) { alert(’请点击"开始游戏"按钮’) return; } r = getRow(obj); c = getCol(obj); if (isHole(r,c)) return; hc = getHoleInRow(r); if (hc != -1) { shiftHoleRow(hc,c,r); gmoves++; checkWin(); return; } hr = getHoleInCol(c); if (hr != -1) { shiftHoleCol(hr,r,c); gmoves++; checkWin(); return; } } function shuffle() { var t,i,j,s,frac; gshuffling = true; frac = 100.0/(gsize*(gsize+10)); s = "% "; for (i=0;i《gsize;i++) { s += "|"; for (j=0;j《gsize+10;j++) { window.status = "Loading " + Math.round((i*(gsize+10) + j)*frac) + s if (j%2==0) { t = r0(gsize); while (t == ghrow) t = r0(gsize); //skip holes getCell(t,ghcol).click(); } else { t = r0(gsize); while (t == ghcol) t = r0(gsize); //skip holes getCell(ghrow,t).click(); } } } window.status = ""; gshuffling = false; } function loadBoard(size) { gsize = size; board.innerHTML = showTable(gsize); setHole(gsize-1,gsize-1); //shuffle(); } 《/script》 《div id=test》《/div》 《table cellpadding=4》 《tr》《td align=center》 《b》请选择难度: 《/B》 《select id=level onchange="loadBoard(parseInt(level.value))"》 《option value=’3’》3《/option》 《option value=’4’ selected》4《/option》 《script》 for (var i=5;i《=10;i++) { document.write("《option value=’" + i + "’》" + i + "《/option》"); } 《/script》 《/select》 《/td》《/tr》 《tr》《td align=center》 《input type=button class=but value="开始游戏" onclick="startGame();"》 《tr》《td align=center id=fldStatus class=capt2》 《/td》《/tr》 《/table》 《div id=board》《/div》
html5网页游戏发布按F12源代码不就都被别人看见了吗
浏览器F12看到的代码跟右键网页查看源代码其实是不一样的,可以认为f12看到的代码是浏览器对源代码经过解析执行以后的代码。至于你说的看到很多CSS代码而在源代码中有查看不到,那要么是网页引入了外部的CSS文件,或者这些CSS是通过js生成的,源码的js没有执行,你当然就看不到这部分css。
HTML CSS JS 可以做一个网页游戏吗
当然可以了, 但是准确来说是html5 + css3 + js, 因为很多动画效果都需要使用到css3的新特性,标签的话也需要使用到html5的canvas,还有音乐或视频等标签。
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