五子棋先手必胜走法(五子棋的先手必胜下法是怎样的)
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五子棋的先手必胜下法是怎样的
五子棋先手必胜下法如下:
1、靠:每步棋都应下在对方上一步棋周围贴身的八个位置上。
2、压:在对方棋形的上方进行挤压,使其不能抬头,限制其发展。
3、托:将对方的棋形托向底线,使其失去根基,将之孤立起来。
4、点:在情况不明的地方点一手,看对方的应手而后定。
5、穿心:在对方集中之处的中心筋络上下子能起到事半功倍的效果。
6、反打:作出活二或死三,使之能在对方活三冲四时反活三反冲四。
五子棋的好处:
1、陶冶性情,培养礼仪
2、挫折训练,学会直面逆境
3、发挥棋子不同特点,提高效率
4、培养大局观
5、锻炼智慧,增强注意力和记忆力
6、学会总结经验教训
7、学会组织能力,灵活指挥能力的关系
8、讲究做事的次序性和条理性
9、推算力训练,提升心算能力
10、增强逻辑推理关系
五子棋开局必胜下法是什么
五子棋并没有开局6步必胜的下法,但是有相对应的技巧,具体如下:
一、四种摆放(形象的叫法):
二、最常见的取胜法:一子双杀,既落下一个子,同时形成两条棋路,使对手封住一条,就来不及封住另一条,从而取胜。
三、不堵情况下,一子双杀的十大基本棋路:
一头被堵情况下,落下一个子,形成两条棋路,使一头被堵的那条棋路形成四个连子,没有被堵的那条棋路,形成三个子的棋路,可以是两头空、边二空、跳二空、中二空,从而使对手堵住一路,就来不及堵另一路。
扩展资料:
相关术语
一子双禁:
所谓“一子双禁”是指白方利用禁手的规则,通过一着妙棋使黑方陷入同时面临两个禁手点的困境,黑方将无法同时避免两个禁手点的情形。从另一种意义上说,这是白棋的一子双杀。
一杀一禁:
所谓“一杀一禁”是指对局中出现白方有两个取胜点,其中一个为冲四活三叫杀,另一个为抓禁手取胜的棋形。
一子多杀:
所谓“一子多杀”是指对局中出现一方有两个以上(如三个、四个或五个)的叫杀点,而对方无法同时防守的情形,其实质也是一子双杀。
五子棋13步必胜技巧有哪些
五子棋 对大家来说应该都不陌生,因为它十分简单容易上手,小时候大家应该都玩过。玩了那么久的的五子棋,都大概知道五子棋规则,都知道五子棋的开始几步是很关键的。五子棋怎么走才能必胜呢?下面我给你介绍五子棋13步必胜技巧,欢迎阅读。
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五子棋必胜开局
五子棋玩儿家们经常提到“八卦阵”,什么是八卦阵?八卦阵就是一种高效率的防守阵法,如果对方不得其要领,八卦阵能够取得很优越的外势。我现在用通俗的语言描述一下这里面的道理。如果你想用渔网打鱼,就需要有预谋地布下一张网,把鱼儿“网”在里面慢慢收拾。但大家都知道渔网和渔叉的区别,渔叉是有直接攻击性的,渔网没有直接的攻击性,它的使用是先布网,轰赶、控制,最后收网,再杀鱼。
五子棋布网的问题第一、布网的效率
用一定数量的材料,最大效率地织网,很自然遇到一个疏密的问题,过疏则网眼过大,易漏;过密则效率不高,自己就成鱼早被别人网在里面了。怎样才算疏密适当呢?那要看网是做什么用的了。下五子棋用的,疏密程度要以使对方不能在网里面形成五连为标准,那么很自然就是只留有四个空点为标准了。以这样的标准和统一的织法来织网,就是那个“马步”相连的网了。
第二、布网的缓急
当鱼儿看到有一张网出现在眼前,很自然就会躲避、突围,所以在布网的时候要预测鱼儿逃跑的方向,逃跑的方向就是布网的急所,要先急后缓。
再说收网的问题
第一、收网的时机
当鱼儿在网中横冲直撞的时候,不是收网的最好时机,急于收网,网容易被撞破。当鱼儿气力枯竭的时候,才是收网的时机。
第二、收网的方法
最基本的收网方法是用一颗棋子与网上已有的节点同时形成三个活二,这样,一张渔网就摇身一变,成了一把鱼叉,然后不停地叉啊叉,就把鱼儿收拾了。
五子棋规则开局先猜子
(一方拿子一方进行猜单双),猜对的一方执黑子,黑先、白后,从天元开始相互顺序落子,第二局换先。
判断胜负
1.最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。
2.黑棋禁手判负,白棋无禁手。黑棋禁手包括三、三(包括四、三、三)、四、四(包括四、四、三)、长连。黑棋只能以四、三取胜。
3.如分不出胜负,则定为平局(Draw)。
4.五连与禁手同时形成,先五为胜。
5.黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后未指明而继续应子,则不能判黑方负。
补充规则(16强比赛时添加)
1.三手可交换
是指黑棋下第2 手棋( 盘面第3 着棋之后,白方在应白2 之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方。
2. 五手两打法
是指黑棋在下盘面上关键的第5 手时,必须下两步棋,让白方在这两步棋中任选一步,然后再续下。
五子连珠技巧五子连珠开局
连珠开局(正规二十六局)无非星,月两种称法。而究其名称来源,得于黑第三手。黑第三 手相 对第一手的形决定了开局的名称,而黑第三手相对于第一手的形无非三种:桂,间,连。所谓桂,也就是小目,或者叫形象地叫做马步也可以,代表局有:峡月,名月,岚月,水月,溪月,残月,新月,山月等等。间,顾名思义,就是间隔,间断的意思,代表局有:长星,恒星,明星,流星,寒星,书星,金星,瑞星等等。连,就是连续,连接,代表局有:花月,蒲月,云月,斜月,银月,松月等等。而当初起名的人们为了方便记忆,就把桂和连两种形定义为月,而将间的形定义为星。按一般情况来说,黑第三手到黑第一手的距离越近,黑的优势就越大,反之,白的优势就越大。
五子连珠定式
定式是个好东西,是前辈们 经验 的一种累积,是初学者的领航灯。不过有时候定式也不一定完全对,就连著名的连珠中,高级教材《五珠定石》中都出现过失误之处。随着时间的推移,研究的更深入化,定式也会发生变化。因此,了解定式是必要的,但是要做到知其然,更知其所以然,因为这样才算是达到了学习定式的真正目地。死记硬背终究不是长久的打算。
五子连珠中盘
这是一盘棋当中真正考验棋手棋力的地方,连珠的进攻与防守,始终与先手,反先手是分不开的。算路的深浅与周全是决定胜负的要素,要做到‘静若处子,动若脱兔’。优势时,在没有明确的攻杀路线之前,应当提前算好如何保持先手姿态,一步一步将优势扩大,直至胜券在握,如宝剑出鞘,不出则已,出必封喉!而劣势时,要争敌之所必要。大劣时不防全力防守,已方在局部的优势可以舍去,此舍车保帅之策。小劣时要伺机反先,牵制是一种有效的手段。防守时切忌不可含图局部利益!该舍去时就要舍去,这样才在后面有机会反败为胜。如果觉得防守点多,不好选择,不如从对手的角度去考虑这个棋形,说不定会有意外的发现。
五子连珠做棋
当双方进入胶着状态时,做棋就是决定胜负的重要手段。做棋前,请一定先要考虑对方是否有胜!然后,可以考虑已方做棋的连惯性,如果做一手两,三手就能体现出来的棋,不如去防守对方更有效果。因为你做棋时,对手同样会考虑你做棋的思路,这个时候,就比谁的算路深,你比对方多算一步,你就多一成胜算,反之,你做的棋也可能将你自已送入坟墓。做得好的就是妙手,反手,就是无理手,恶手,败着。原则上做棋应该从VCF角度出发,因为连珠当中,冲四是必防一点,三有两点到五点的防点,而VCF是最难的防守,一个普通三步的VCF防点就可以达到十到三十点之多。因此,做棋尽量往深入,复杂化局面带动,这样对方就会处于非常被动的局面。
五子连珠终局
如果双方弈到百手以后仍难分轩轾。那么,终局就很重要,这里就有一个空间的概念了。连珠的棋盘不像 围棋 ,是15x15的规格,相对较小,到了终局时,一盘情况下双方所能利用的空都就不太大了。这里有一个有趣的现象:在棋盘底线上,黑不可能有禁手点存在。这个现象朋友们有空可以去试试。终局时防守四的任务格外重要,中盘后留下不少眠三存在,如果有效利用这些眠三,是很有必要的。反之,如何防范这些眠三也当格外小心。终局时棋手们大多精力不足,鉴别真的三或是假三也是很重要的。还有就是长连(相对黑棋而言),一定要防范于未然,长连是终局时白取胜的重要手段。总之,终局应该当格外小心,避免低级失误。这一点与围棋是相似的。
五子连珠战略战术
这是经验问题,经验老到的棋手们总能够合理地利用战略战术,从而取得事半功倍的成效。
赛前准备是最重要的。比赛前,应该首先设想假如已方执黑,应该采取什么开局,走哪个点胜算较大,以及对方交换后如何应对。然后,设想对手执黑可能会开出什么局,会走哪些点,已方是执黑胜算大还是执白胜算大。要做事有备无患,临时靠算路去应该对终究不是明智之举。还有就是心态问题,优而不骄,劣而不燥才是合格的棋手。这里我还可以教给大家一个小窍门,可能很多老棋手都知道:在读秒阶段,对方冲四时必应该的一手可以暂不应,余下更多的时间用以思考 其它 问题。有时候这些小窍门节省出的时间可能会让你看到惊喜。
再举个例子说一说实战中的应用,比如,已方执黑开出松月,对手提出交换,两打点为必胜点及一强点。这个时候,赛前稍作准备工作,可以给对方留下必胜点,为什么呢?这样好吗?首先,松月必胜还只是职业高段们研究的一个话题,业余棋手们都还达不到那个境界,也就是说,给对手造成假像就是要么你能走必胜,要么就不行!无形之中给予对方极大压力,同时已方精神更集中,这样在心理上便占到了优势。(注:事实上任何一种必胜珠形的的变化都是多样的,这样的目地只是迷惑对方)。
五子连珠骗招
所谓骗招,其实很多人都不明白骗招的真正含义。骗招,实际上是败着,必败的珠形。用骗招给对手一个表面上的优势,让对手按照正常思维去进攻,最后,自已跳进了自已掘的墓坑里。这里也有一个唯一性,既然骗招是必败,那么必定有正解,而正解是一定是一个复杂的过程,是一个不易轻易看出的过程。因此施术者可以放开顾虑,用更多的时间计算反攻的路子。再说明一下,没有必胜的解法的手段,那怕再弱,也不叫骗招!
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月和浦月是五子棋中两种黑棋必胜的开局。在五子棋专业规则中规定,一共有26种开局。直指开局13种,斜指开局13种。这26种开局分别是:寒星 溪月 残月 雨月 金星 丘月 新月 山月 游星 长星 峡月 恒星 水月 流星浦月 岚月 银月 明星 名月 彗星 花月 松月 疏星 斜月 瑞星 云月 其中公认得黑必胜开局有:花月,浦月黑必败开局有:彗星,游星以上之适用于五子棋专业规则在民间规则里,几乎全部是黑先手必胜。 胜负的关键是在黑第三手的选择,若选择不当,胜负逆转。下图中,黑5、7、9、21均为黑第三手选点,其中选择5、7则黑必胜,选9则黑优势,如选了21,则必败矣!第一种必胜开局:浦月第二种必胜开局:花月
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