星球突击队关卡编辑器(星际争霸2地图编辑器怎么设置多人模式,最好详细点,万分感谢!)

2024-08-21 23:24:13 0

星球突击队关卡编辑器(星际争霸2地图编辑器怎么设置多人模式,最好详细点,万分感谢!)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于星球突击队关卡编辑器,星际争霸2地图编辑器怎么设置多人模式,最好详细点,万分感谢!这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

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星际争霸2地图编辑器怎么设置多人模式,最好详细点,万分感谢!

星际争霸2地图器怎么设置多人模式,最好详细点,万分感谢!在星际争霸2中如果要通过地图器修改人口上限,首先打开地图器在里面点击模块-数据-数据-高级数据—种族,右下角的最大人口选项了就是那个。然后选择合适的种族,然后修改它。如果要重置-种族-重置种族就好。这就是通过种族修改最大人口的方法。注意在输入时要输入“陆战队员”“跳虫”等正式名称。建造人口这一项,如果把它修改为0,就不再需要人口了。还可以修改“建造资源”这一项,可以不需要资源出兵。

星际争霸1战役编辑器编辑的地图在哪里找到

楼主是要问地图器还是地图?地图器在星际1的根目录中,staredit.exe地图器的过的地图默认都存在根目录的maps文件夹里面,不过也可以存在任何地方。至于战役地图,是在StarDat.mpq和BrooDat.mpq中,分别是原版和资料片母巢之战的data,你要用软件把他们提取出来才能找到,里面有几百个文件,名字没有任何标示,后缀是.xxx,要改成地图器能认的后缀,然后一张张打开来识别。而且,改过的战役地图是不能够在战役中玩的。

谁有星际强力地图编辑器要求能把人和电脑放进一个势力(Forces)

***隐藏网址***星际争霸地图工具集 包括以下软件: SCPM3 图片地图制作工具 SCPM2 图片地图制作工具 BMP2SCM1.0 图片地图制作工具 SCXE 综合地图器 SF 综合地图器 SCMD2.055汉化版 综合地图器 SCMD2.060 综合地图器 WinMPQ汉化版 Mpq文件工具 MPQWorkshop Mpq文件工具 SCMD 地形工具 scmjpeg 地图图片制作工具 rep2mapg 从录像提取地图工具 uBeR@TiOn2 加密及其他 uberation v2.0.0.2加密及其他 GUEdit 加密及其他 PROEdit 加密工具 Togi 加密工具 SC_Trigger 触发工具 Trigger Viewer 触发器察看工具 SCFreeSounds 调用星际自带声音工具 WinHex汉化版 地图 storm.dll SCXE/SE需要光碟版的storm.dll,复制到星际目录下 自带运行库 vb3456 vc7 java commoncontrol SF需要vb6,commoncontrol Guedit需要java WinMPQ需要vb4

星际争霸2地图编辑器在哪里下载

地图器是游戏自带的,在游戏根目录,那个editer.exe,但是免费版不能上传,不能体验,就得下个破解程序(推荐星际管家),可以使用所有单机版本功能。

星际争霸2编辑器有什么用

介绍:在启动器之后,预设开启的第一个视窗就是地形模组。这就是你创造环境的版面设定与外观的地方,你也可以放置当游戏开始时被创造出的道具、单位和建筑。地形变更的控制与放置单位的方法被分为两种不同的控制“图层”。在地形图层下,你可变更地图的环境与图层,在单位图层下,你可放置单位,以及一些其他的物件,大部分的东西我们在本教程中都将会用到。在我们开始之前:新增...)选取阿格利亚背景图。" 》创造一张新地图(文件》新增...)选取阿格利亚背景图。至于初始材质选项,阿格利亚- 土地。在你创造一张新地图的同时,你也可选取地图将含何种“相依性”。你可以把相依性当成是一组单位、背景图砖和选项。在《星际争霸2》中有多重相依性可供选择。 “对战(自由之翼)”相依性包含了在标准多人游戏和天梯赛中所使用到的所有单位与设定。“剧情战役(自由之翼)”相依性则是包含了在剧情战役中所出现的所有东西,如:凯莉根、泽拉图以及雷诺等单位。我们将选取“剧情战役(自由之翼)”相依性,这样便可以使用剧情战役中的所有单位和建筑,和一些额外不会出现在标准多人游戏下的环境道具与饰物。最后,把地图的宽度与高度设为112 x 112。山崖:我们英雄所处的军事基地将位于一个大型山谷的山崖编上,因此我们需要使用“山崖”工具来替我们的山谷创造一些山崖:在视窗的左方,在小地图的下方,有一排按钮,分别对应不同的地形“笔刷”。 “山崖”笔刷按钮。此按钮的图像为一个山崖并带着一个绿色向上的箭头。“笔刷”为比较为象征性的术语。在器中,任何你选取可新增、修正、或移除地形材质、单位等工具,均称为笔刷。下一步,我们需要替我们山崖笔刷一个要执行的“作业”。 “降低山崖”作业,按下按钮并将地形降低以营造出山崖的效果。 “降低山崖”作业按钮的图像为一个山崖及一个向下的红色箭头。之后你便可选取笔刷的尺寸和形状,并决定你想要画出哪一种山崖。我们暂时选择“天然山崖”。在地形上点击或按住滑鼠左键以使用笔刷,再按下滑鼠右键并拖曳以检视你的地图。如下图所视,我们将地图视野移动到地图的左下角,并且在地图的左下角挖出了一些山崖。下一步,使用『升高山崖』作业以创造一个向峡谷外方突出的人工山崖。这将作为军事基地的停机坪。停机坪需要一道坡道,否则将无法通行。选择“新增坡道”笔刷。坡道只能拖向山崖的边缘,而不能再平坦的地面上拖出在我们继续之前,先储存一下地图。任何突发状况,如自动升级的强制重新开机、停电、或者是家里的宠物不小心拔掉了电脑的电源插头等,都有可能会导致你损失器中所创造出的成果。与其埋怨电力公司让你损失了5个小时的心血,还不如养成经常储存的好习惯!材质:我们现在有了山崖,就可以开始想想该在我们的地图上放置怎样的材质。我们不想要让整张地图都是被土地给覆盖,所以我们要在地图上种些草地并铺点水泥地。材质笔刷,即为笔刷那一排当中最左边的按钮。有许多不同的作业可供选择,包括新增材质、移除材质、融合、涂抹、填满...等。大部分我们所需要的材质都在“新增材质”下,但是请随意尝试其他的作业与功能。除此之外还有大量有关材质的选项可供选择,如材质笔刷绘画的速度、形状、尺寸,以及风格:增加– 此选项负责控制当你按下滑鼠左键时,材质将会以多快的速度绘上。尺寸– 调高此选项的调整条以提高材质笔刷的半径。速度– 与“增加”选项的功能类似。我们将选取“水泥地”材质,并在停机棚与停机棚的坡道绘上。继续在基地周围绘上材质。我们英雄所在的基地周围现在已经有些水泥地,还有一个可以继续加工的机架,另外再在基地周围绘上一些草地和一条粗糙的泥路。高度:峡谷一般是因为受到水域的侵蚀而形成的,所以我们准备在我们峡谷的底部铺上衣条河流。在我们放置水域之前,我们将先要把地形再降低一点,以形成一条可敞流的溪谷。在不生成山崖的情况下,使用高度笔刷以提高或降低地形高度。只要我们愿意,便可使用该笔刷创造出山丘、山谷、火山口、泥土堆或者是树叶堆。“高度”笔刷按钮,位于山崖笔刷左侧,看起来想是一座蓝色小山丘的图示。“降低”作业。使用笔刷以创造出一条横贯于峡谷的沟渠。使用高度笔刷有时候会对地形留下一些不需要的锋利边缘。我们可以利用“平滑”的作业来融合地形高度以去除锯齿状的边缘。使用高度笔刷有时候会对地形留下一些不需要的锋利边缘。我们可以利用『平滑』的作业来融合地形高度以去除锯齿状的边缘。水域:我们现在准备好让河水淌流在渠沟之中了。选取“水域”笔刷按钮,看起来像是一颗大水滴的图示。水域笔刷下只有两种作业可供操作:“新增水域”以及“移除水域”。选取“新增水域”作业(即使没有被特别标注)以唤出可放置的不同水域类型。在峡谷的渠沟位置放置一些水域。此时可以看见水域也许漂浮在峡谷的上空。我们可以使用水域按钮打开一个新的水域设定视窗,来修正这个违背物理性的问题。我们此时关心的问题是“高度”的设定。使用调整条以将水体的高度调整至契合至渠沟高度的位置,而非漂浮在其之上。该视窗下有许多不同的选项可使用。调整水体效果呈自然状态后,按下“确定”以关闭视窗。持续放置水域,直到渠沟内被充满为止。道路我们的军事基地将与一条四车道的高速公路接轨。我们将使用“道路”笔刷以铺设这条高速公路。选取“高度”笔刷按钮左边的“道路”笔刷。“道路”笔刷下只有一种作业可供操作,每次的背景图砖只有一种类型。滑鼠右键点击将会放置一个道路点。道路点将会自动连接至附近的道路点。若欲放置一个不与附近道路点连接到道路点,便在放置道路点时按住“Ctrl”键。我们现在已经有够多的道路点,可以让它顺着峡谷向下蜿蜒,并在到达我们的军事基地时向左弯,并移动至地图的边缘。若你需要提整你的道路,你可以进入“选取项目”模式并调整你的道路点。按下“空白键”或是“Enter”键便可进入“选取项目”模式。你应该会在道路点的地方看到绿色的三角形,点击并拖曳便可调整道路。若需旋转道路点,挑选你想要旋转的道路点,并按下“Ctrl”键,再按下滑鼠右键,并拖曳以调整。道路贴图并不会显示在小地图上。为了向玩家显示道路的位置,我们需要在道路下方绘上一些水泥地材质。植被我们已经差不多准备好可以放置一些道具和单位了,但首先,我们要先添加一些小型的植被。在地图器中,大型的植被像是树木和灌木丛是设计师特地并针对性放置的,但是小型的植物像是草地和鲜花则是使用“植被”生成器所放置的。这样最法的优点便是你无需自己放置上千株花花草草,但是另外一个最大的好处是这样生成植被会让游戏能够更容易的处理,游戏也会更流畅。在我们开始之前有一点需要注意:植物丛在低图形设定中是无法显示的。也就是说,“地形品质”设定可决定植被是否会在游戏中显示。选取“植被”笔刷,在“山崖”右边看起来像是一颗树的图示。选择你想要植物的密度,然后按下“生成植被”按钮。我们选择的密度为0.50。你可能会注意到在我们的道路上也被放置了植被。若要避免这样的情形发生,我们需要使用“不允许植被”的作业并绘于我们不需要植被的区域。切换回“允许植被”作业,并再次生成植被。现在植物丛已经铺满整张地图,但没有出现在我们的道路上。下一页:饰物放置一些饰物是时候添加一些道具了!现在,我们英雄的军事基地看起来完全不怎么起眼。我们要开始添加一些机库、箱子和围墙来搭造一个比较像样的基地。我们还要给停机坪添加一些印花来让它看起来更真实。在《星际争霸2》,道具通常被称为“饰物”。到目前为止,我们已经用过“地形模组”下的所有地形图层的功能,但现在我们要切换到饰物图层了。在顶部横排的按钮中,找到看起来像是一颗树的按钮,或者是直接按键。饰物控制和过滤/搜索特定的饰物器中有上百种可使用,要找到符合你要求的可能会有点困难。好在你可以设定过滤器,并直接在搜索栏中输入你想要的特定饰物。我们要添加的第一个饰物是“车库”。让我们来设定一些过滤条件来找到它。找到位于萤幕左边的饰物过滤器,就在饰物列表的正上方。第一个下拉式选单中,选取“荒地”。最后一个下拉式选单中,选取“建筑”。光是选择这两个过滤器我们就可以把列表中上百个不符合条件的对象排除,并将目标缩小到50个左右。若你想要更精准的搜索,则你可以在“搜索栏位”上直接输入你想要使用饰物的名称,或者是饰物部分的名称。注意,若你设定过滤掉特定类型的饰物,则你可能无法找到你在找的饰物。例如,若你将过滤器设定为查找特定的“环境”饰物,但“车库”饰物并部属于环境饰物这一类,所以它将不会出现在在列表中。在饰物列表中查找并选择车库饰物。放置车库于基地底部的地图某处。此车库朝向南方,也就是面向山崖边缘的那一边,这并不是我们想要的效果。欲旋转车库,按下键再按住滑鼠左键点击在饰物以外的地方,拖曳滑鼠直到车库面向北方为止。现在,让我们在直升机降落场放置些饰物。搜寻并选择印花饰物。在地图上靠近停机道的地方放置一些印花饰物。同个饰物可能会有多个变量,你或许已经注意到我们刚放置的饰物与你看到的有些许不同。如果你要在一个饰物上不同的变量之间来回选择,进入选取项目模式后选择你想变更的饰物,然后按键来回选择变量。继续放置饰物,直到你完成了直升机降落场的美化。在最后一个范例中,我们要在峡谷下的溪边旁放置一些岩石饰物。搜寻并选择岩石饰物。试着将岩石放置在峡谷的下方,你会发现放置图像为红色,无法被放置。饰物和单位一样,拥有特定的放置限制。将饰物放置在地形的最低层便是限制之一。好消息是,我们如果需要是可以打破这种限制的。放置饰物时按住键将可以让它「忽略放置」,允许它们被放置于各个地方,无视放置限制。这样做,你便能将岩石放置在峡谷的底层。继续在峡谷底层放置岩石直到你对环境满意为止。以下为我们所做的最终效果:下一页:单位、玩家属性饰物属性有数个选项可在地图上调整饰物。在一个已放置的饰物上点击两次可以开启物件属性的选单,里面有多个选项,包括位置、高度、旋转和比例。放置单位我们的基地现在已经设计好准备营运了,接下来应该再放些陆战队让这地方有多点活力。前往单位图层来新增单位。单位图层键有一只异化虫的图像,位于工具列上的地形和饰物图层键之间。你也可以使用键直接开启。单位类型,过滤/搜索与饰物一样,当寻找单位放置时也有一些过滤和搜索的选项。放置单位的方法基本上与放置饰物是差不多的。你可以选择位置、旋转、调换变量和忽略放置。放置单位与放置饰物最明显的不同是玩家编号。放置单位时,你必须选择所放置的单位属于哪个玩家。你可以藉由按下键盘上的数字键来变更玩家编号,也可在玩家过滤选项中变更。你可以在下面的图片中看到我们为玩家0放置了一些陆战队面向街道来防卫拒马,一些飞弹炮塔,一座兵营和一个指挥生态馆。我们也为玩家1放置了一些陆战队和一个吉姆‧雷诺﹝指挥官﹞。单位属性点击单位两下可以开启「物件属性」的视窗,就跟饰物一样。虽然里面的选项不太一样,但本质上是差不多的。在这个视窗内,你可以调整玩家编号、旋转和位置等等。有些选项是比较进阶的,在之后的词汇表文章中会有更加详细的单位教学。玩家属性我们可以在「玩家属性」的视窗中调整每位玩家的颜色、印花和种族等等。我们现在要把玩家1的单位全变为蓝色,并使玩家1永远都是人类。在器上方的选单中开启「地图」选项后再开启「玩家属性」的视窗,然后在点击「玩家属性...」在左方的列表选择玩家1,然后将颜色的选项设为蓝色﹝不管之前设定为何﹞,种族设为人类。在这个视窗中还有其他选项可以调整。我们在此只将玩家1的种族设为人类,其他的都没动。下一页:地图属性、资讯、选项、材质地图属性在我们进入地图开始进行游戏前的最后几个设定便是「地图属性」的视窗。如想开启「地图属性」的视窗,到器上方进入「地图」选单,然后选择「地图资讯」「地图属性」的视窗是由5个分页所组成的,每个分页都提供不同的选项。资讯这个分页让是让你设定玩家在Battle.net 上搜寻地图的相关选项,可以更改你的地图的名称、作者、叙述和预览图像。选项选项分页中包含了多个选项,其中最重要的是未探索的地区或战争迷雾的设定。这可以控制地图上未经过的区域是灰暗或是完全漆黑一片。因为我们这张地图会是张以冒险取向为主的游戏,所以要将将此选项由灰色遮罩﹝灰暗﹞变更为黑色遮罩﹝漆黑﹞。界线界线分页中的选项控制了地图的大小。如果你发现你的地图上有许多多余的空间,或者需要更多空间,你可以在这进行调整。镜头界线和地图界线控制了可将镜头拉至多远,或单位可以移动多远,以及地图本身的地形能扩张至多远。至于现在,我们的地图大小没有问题,所以就不加以变动了。材质材质分页让你能设定所使用的背景图砖和换掉材质。我们就让这张地图继续使用阿格利亚的背景图砖吧。读取画面读取画面分页包含了当地图正在读取时的画面选项。 「对战」选项最自动生成包含地图名称的读取画面,以及与地图使用的星球背景图砖相符的图像。现在的设定是符合我们需求的,所以我们也不动它。一切都准备就绪了!在开始测试地图前,确保你已经储存好地图档案了。按下器工具列最右边的「测试文件」键来启动《星海争霸II》并自动载入你的地图。这个按键有「SC」两字和一个箭头在下方。望采纳,谢谢。打字很不容易的………………不会截图,要不还有图片。

星际争霸地图编辑器如何编辑英雄

在你的星际安装目录下找到“staredit.exe”文件,双击它即可以启动地图器(其它功能更强大的星际地图器需从网上下载)。打开地图器的窗口后我们可以看到,上面第一排为功能菜单,选项包括File、Edit、Layer……。功能菜单可以随后介绍,下面先介绍功能菜单下的一排工具条,这里是地图设计的核心操作区域。星际地图器全貌工具条层的概念先找到默认项为“Terrain Layer”的一个下拉列表,Layer代表层次。地图是需要分几个层来的,Terrain层是用来设计基础地形地貌的,Doodad层是用来添加一些地形点缀的,如一些突起的地貌等等,前两个层结合起来就可以完成整个地图的地形、地貌设计了。接下来是Unit层,这个层是用来摆放所有单位的,包括建筑(比如你想增加或删减地图上的单位,那么必然要选择到Unit Layer来操作)。接下来是Location层,在这个层上你可以添加一个个的Location(位置),这是你随后设计地图剧情的一个坐标位置,如当发生了指定的事件时,在指定位置发生指定的结果。还有一个Fog of war层,这是战争迷雾层,我们都知道对战时我们单位视野没有到达过的区域在地图上是全黑的,而到达过随后又离开的区域是半黑的,这些就是星际的双层战争迷雾设计,这个层就是针对这种迷雾做设计的。Forces(队伍)的设计设置玩家的队伍分组跳过右边Player下拉列表,我们先介绍那个小旗标志的按钮的用途。点击这个按钮打开Forces窗口,这个窗口是用来设计游戏队伍的。星际自带的器支持8个玩家、4个队伍,在Force 1(队伍1)下方的窗口中我们看到了8个玩家的例表,点选其中一个玩家把它拖到另一个Force下方的窗口,那么这个玩家就被分在了另一个队伍中。通常地图设计至少需要有两个Force。再下面可以看到4个选项:Allies(结盟)、Random Start Location(随机出生位置)、Allied Victory(盟军胜利)、Shared Vision(分享视野),这是对此队伍中几个玩家共存规则的设定,打上“√”就代表定立一条规则。做好队伍规划以后一般会再回到上面的菜单中打开“Player”,并选择其中的Settings项对玩家或玩家的单位进行进一步设置。打开Player Settings窗口后,在Properties页可以设定每个玩家的特性(如指定玩家是由人控制,还是由电脑控制,或者是处于中立)。后面几个设置都是对指定玩家的指定单位的升级、特殊技能的设定。Force按钮右边是一个小喇叭图案的按钮,是用来导入地图设计中要到的一些声音文件的,这个不用多介绍,下面说说再右侧的齿轮图案的按钮,这是地图设计的灵魂之钮——触发器设置。触发的设计默认存在的3条触发(玩家拥有50水晶以及失败、胜利条件)基于触发器的重要性,这里把它从工具条中独立出来特别介绍。触发器是整个地图设计的精髓,也是最复杂的地方,没有掌握触发器的设计原理就算不上是学会了地图设计。首先说说触发的概念。简单地说,触发器就是告诉电脑,当一件事情(条件)发生时,另一件事立即开始进行(结果)。用微操地图的一个常用设计来举例,如你所想的剧情是:当位置A范围内的小狗全部死亡后(触发的条件),在位置B立即生产一定数量的小狗并朝位置A进攻(触发的结果)。点击带有两个齿轮图标的触发器启动按钮,我们看到了Triggers(触发)设计窗口。窗口分上下两层,上层Players with Triggers窗口罗列出受到触发影响的玩家列表;下层Treggers窗口则显示选定玩家相关的触发内容。这时大家会看到,针对All players(所有玩家)已经默认写了3条触发,它们的内容分别是:开局后给每个玩家50水晶、失败条件(当前玩家没有任何建筑时)、胜利条件(敌方没有任何建筑时)。有些朋友设计好了地图,但不明白为什么游戏一开始就结束了,就是因为没有把失败或胜利条件删除,由于自己或敌方没有任何建筑,从而触发了胜利或失败条件,将游戏结束。选择玩家属性(电脑、人、中立)下面我们先把默认的三条触发删除,然后一起来设计触发器吧。点击Triggers窗口中的New按钮,第一步是指定下面写的触发是针对哪个玩家的。我们选上Player 1,点击下一步打开Conditions(条件)窗口,这里是设计触发条件的地方,点New按钮,首先看到了一个下拉列表,这个下拉列表包含了此器支持的所有条件。我们就选第一个条件“ACCUMULATE”,在下面的Condition Text窗口中是对条件的进一步明确,在Player accumulates quantity resources.这句话中,3个单词是带下划线的,点击这个单词就可以对条件进行进一步设定。我们把这句话修改成“Player 1 accumulates exactly 8 Ore.”,意为“当玩家1积累了8块水晶资源时”。条件设计好了,我们点击“下一步”,便到了设计结果的“Actions”窗口。点击New按钮可以看到此器支持的所有结果列表。我们选择第三个结果“CREATE UNITS”,然后将下面的Action Text修改为“Create 1 ZergZergling at ‘Anywhere’ for Player 1.”,意为在任一位置为1号玩家训练出一只小狗。然后点击完成按钮,我们又回到了Triggers窗口界面,并看到了刚才设计的那条完整的触发器,它的意义是:当玩家1积累的8水晶时,在任一位置为玩家1训练出1只小狗。各种剧情介绍相信现在大家都想进一步了解器中丰富的条件与结果吧!下面就重点罗列几条常用的条件与结果(只是所有条件与结果的很小一部分),至于全部的条件、结果,大家可以在本期竞秘光盘的星际专区中查阅。触发中常用条件BRINGPlayer brings quantity units to location.指定玩家带多少单位到特定区域时COMMAND THE LEAST ATCurrent player commands the least units at location.当前玩家在特定区域最少控制多少单位时KILLPlayer kills quantity units.该玩家杀死一定数量的单位时触发中常用结果(小标题)CENTER VIEWCenter view for current player at location.将画面转至某特定区域CREATE UNITSCreate quantity unit at location for player在特定区域为玩家创造一定数量的单位CREATE UNITS WITH PROPERTIESCreate quantity unit at location for player Apply properties在特定区域为玩家创造一定数量的具有一定属性(如隐形,钻地等)的单位GIVE UNITS TO PLAYERGive quantity units owned by player at location to player.将特定区域的一个玩家(前者)的一定数量的部队给另一个玩家(后者)KILL UNITS AT LOCATIONKill quantity units for player at location.杀死玩家的在特定区域的一定数量的单位MODIFY UNIT HIT POINTSSet hit points for quantity units owned by player at location to percent%.修改特定区域里一定数量的玩家控制单位的生命值MODIFY UNIT RESOURCE AMOUNTSet resource amount for quantity resource sources owned by player at location to quantity.修改特定区域里一定数量的玩家控制单位的能量ORDERIssue order to all units owned by player at location: order to destination.命令玩家的单位在从一个特定区域里移动.攻击.巡逻到另一个特定区域PRESERVE TRIGGER循环执行当前触发SET RESOURCESModify resources for player: Set quantity resource.为玩家设定一定数量的资源要熟悉常用触发并能将它们巧妙运用确实不是短时间可以掌握的,小鱼最初学习地图是通过观看网上的长篇教材,不过后来总结的经验是,文字教材浏览一遍就足够了,对于触发器的学习,最佳的方案就是用地图器打开别人写好的地图(最好是自己玩得很熟的地图),然后细读其中的触发器设计,你会发现其中很多巧妙的设计。以往竞秘光盘总也存放过不少小鱼制作的星际微操地图,都是没有经过加密的,大家可以用地图器观看触发的内容,并联系使用地图时的结果,必定有所收获。给地图添加元素Location是设计地图时的关键坐标器左上方的微缩地图下面就是游戏中的特殊地貌物质、单位、建筑等所有元素的列表,说简单点就是,从这些列表中你可以选择一些花花草草、各玩家各种族的单位、建筑等所有要用到的东西,并把它们放入到地图中你想放的位置。在每个玩家的元素列表中,你可以选择单位、建筑、特殊单位(如蜘蛛雷)、英雄(一般RPG里用到)、资源、出生点等元素放入地图中。其中每个玩家的出生点是必需指定的,否则你无法保存地图。原始的器在选择玩家单位时有一定限制,如你将player 1设定为人族,那么你就无法直接在地图上给它添加虫族、神族的单位,另外单位的攻防升级也有限制。如果你需要解决这些问题,而又不能用触发器来解决的话,那么最好的方法就是寻找、下载更强大的地图器来制作地图。总结微操地图的设计流程从左侧单位列表选择单位放入地图相对丰富的星际RPG地图来说,微操地图或许只能算是其中很简单的一种,仅仅只是为了针对某个实战场景而设计的简单剧情。在设计的流程上,首先要做一个计划,即你想达到的总体效果,需要几个玩家、几个电脑玩家,需要多少个什么样的单位,需要什么样的地形,什么样的发展剧情等等。记住,计划一定要花费很大精力来做,甚至多于具体实施的时间也不为过,否则在具体实施阶段就会出现很多问题。设计完成之后就开始在地图上添加基本元素,把需要的单位、建筑,特别是“位置”(Location)等等都添加到地图上。最后开始针对已有的元素,以及剧情的设计来完成一条条触发的构造。完善的触发机制就是要考虑到地图中可能发生的任何一种情况,并为每一个情况做出一个预期的结果。***隐藏网址***

星际争霸2地图编辑器怎么编辑

星际争霸2地图器 地图器有加密功能吗,想了解一下更多有关星际争霸2地图器 地图器有加密功能吗最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来星际争霸2地图器 地图器有加密功能吗的推荐

星际2官方FAQ第十八批-地图器亮相

今天我们继续上几周的地图器系列。来自地图制作团队的高级软件工程师Dustin Browder和Brett Wood将来为地图社区的朋友们答疑。如果你在这方面有疑问的,我们很高兴你们发问。

开发小组的话:当我们在做UMS(用户地图设置)的游戏模式时,经常被问到:星际中有DotA吗?

在此为那些不熟悉DotA(Defense of the Ancients)的人解释一下,DotA是一款魔兽争霸中非常流行的UMS游戏,而魔兽与星际相比,并没那么注重英雄,英雄和单位获得经验的过程也不尽相同,因此依附星际而出现DotA的几率很小。

不过,在与开发小组讨论过之后,我们发现其实可以将英雄和单位获得经验进地图器,当然在单机模式与联机模式的情况下又不尽相同。此外,这些单位还被赋予添加武器也是在UMS地图和DotA中所必备的特征。有了这两点,我们可以确信,我们英明的开发团队能开发出十分绚的RPG地图来。

1)能否更好的融合各种类型的地形,而不仅仅是黄昏的黎明?是的,我们已经融合了各种类型的地形,并且地图器上任意一个小的地形元素都能任意组合。

事实上,你还可以自己在器上设置小地形元素的模式,这一点上魔兽争霸都无法与其匹及。

2)星际争霸二中的地图器是否支持文字色彩,兵种着色以及中立玩家单位?

是的,以上这些特征都支持。

3)地图会大于256x256吗?

最大的地图就是256x256,我们并无扩大地图的计划。

4)新的地图器有加密功能吗?许多人都不希望自己地图被修改。

是的,我们正打算开发这个功能。同时也希望此功能会促进地图社区玩家创造原创地图的积极性。

5)新的地图器是否有把建筑拉伸成正方形的功能?

是的,在器中,玩家可以自己把建筑调整到自己喜欢的大小和形状。

关于本次星球突击队关卡编辑器和星际争霸2地图编辑器怎么设置多人模式,最好详细点,万分感谢!的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

星球突击队关卡编辑器(星际争霸2地图编辑器怎么设置多人模式,最好详细点,万分感谢!)

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2023年12月22日 00:35

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2024年5月17日 23:19

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2024年6月1日 02:50

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