游戏测试面试(麦思吉游戏测试面试难吗)

2024-09-06 19:51:18 0

游戏测试面试(麦思吉游戏测试面试难吗)

本篇文章给大家谈谈游戏测试面试,以及麦思吉游戏测试面试难吗对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

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麦思吉游戏测试面试难吗

不难。麦思吉游戏测试面试难度较低,会问游戏经历等简单问题,对游戏爱好者且拥有丰富游戏经验者优先录用。深圳市麦思吉网络科技有限公司游戏测试的招聘要求是态度端正有良好的沟通能力,能够接受加班和外派,能独立设计测试用例,了解性能、弱网测试,能够使用工具进行数据采集等。

游戏测试如何跳槽

游戏测试是一个较为特殊的行业,行业内的职业发展与其他行业有所不同。因此,游戏测试跳槽需要采取一些特殊的方法和策略。在游戏测试行业中,工作经验是非常重要的。如果你在某一家公司工作了几年,积累了丰富的经验以及技能,那么你可以尝试跳槽到更高级别的职位或更有发展前景的公司。首先,你需要明确自己想要跳槽到哪些公司,通过对游戏行业的深入了解,找到适合自己的公司。同时,你需要了解目标公司的招聘要求以及重点关注的技能。这样可以在求职过程中有针对性地准备面试。其次,你需要展示你的技能和经验。编写一份简明扼要的简历,强调自己在前岗位中取得的成就和技能。在面试中,准备相关的案例,展示自己的工作经验,让面试官了解自己的工作风格和技能水平。此外,展现自己的学习能力和适应能力,这也是游戏测试工作中非常重要的技能。第三,你可以向前辈或者熟悉的人请教一些求职技巧以及相关的信息。游戏测试行业比较小众,同行之间的联系较为紧密,所以通过与前辈或者熟悉的人交流,可以了解到更多的信息以及行业内的趋势动态。最后,要保持耐心和信心。游戏测试行业的职业发展相对较为缓慢,需要耐心等待机会的到来。在求职过程中,需要维持良好的心态,不要放弃努力。同时,要相信自己的实力和经验,相信自己可以找到更好的工作机会。总之,游戏测试跳槽需要采取一些特殊的方法和策略,需要准备好相关的技能和经验,了解目标公司的招聘要求和技能重点,向前辈寻求建议,同时保持耐心和信心。只要你在求职过程中坚持不懈,相信自己,相信机会,相信未来,就一定可以找到更好的工作机会。

面试考题,测试游戏画一副画画上必须有蛇,房子,太阳,树,水池

人与自然和谐相处,这个一般是测试人际关系的心理测验,蛇表示你的敌人或讨厌的人,房子代表你的家人或可以信赖的朋友,太阳代表你的领导,树代表你可以依靠的贵人,水池代表和你有密切联系的一般同事,根据你画的布局来判断你在处理人际关系时的态度,通过你各种图案在画面中的排列位置、图形大小、颜色差异判断你处理各种关系的优先顺序 。

游戏公司测试题好过吗

  • 好过。只要自己的实力够强,又怕什么呢。所以游戏公司测试题是好过的。

  • 常规操作了。不过既然扔题给你,面试官肯定是看过你的简历了的,这点大可不必阴谋论,虽然面试官可能不愿意浪费时间多一次面试,但是看一下简历再发测试题这点觉悟还是有的。互联网公司一般是hr筛选出简历,然后给面试官看,面试官看过了,再走后面的流程,不像传统行业,hr直接发起流程。另外大的公司招人一般都很挑,一个岗位面个十几二十个很正常,如果这个岗位要招多个人,那对于面试官来说会占据非常多的时间。虽然把这个时间转嫁给面试者有点不厚道,但是谁叫人家是甲方呢。。。。还有个点就是这类岗位一般是美术设计类岗位,美术设计类岗位面试能问出啥来?理论知识?不是主要决定因素吧。。。。你的资历,都在作品集里了,再加上你的测试题,只要你面试的时候没啥大问题,又不狮子大开口,基本上就没啥问题了。。。。。当然如果是非设计类岗位要求先做题再面试,就别去了。

关于游戏原画的一些面试问题

1,面试机会一般来说,游戏公司邀请你参加面试,有2种途径。第一种途径,从原画人等绘画类网站论坛收集简历,然后交给主美审核简历和作品。如果作品符合要求,就会给应聘者发测试题做,测试题通过后,就会通知面试了。第二种途径,内部员工推荐给 HR 一些优秀的画师。经过推荐的求职者,获得面试的成功率更高些。言规正传,你已经得到面试机会,那你应该准备一套好的作品,并且表现出你对游戏原画的热情,愿意积极努力去工作的态度。2,面试流程正式的面试一般分2-3轮:测试 ➜ 美术主管面试 ➜ HR 面试第一关是测试。游戏公司的题目一般是由主美根据当前制作项目出的,形式一般是绘制一个角色或者场景等,要求基本跟项目制作类似。比如,公司最近正在做的一款日韩风格游戏,项目当中需要用到角色和场景,测试题目就分为2部分,你需要选择其中一个来测试。第一部分是角色:唯美型的女战士,年龄18岁左右,双手武器,穿板甲,要求画出三视图等。第二部分是场景:场景是一个单体建筑,要求结构交代清楚,画出三视图等。测试题大概是这样子。3,面试介绍面试的时候,自我介绍不要太复杂。将重点放在你的专业特长和工作经历上。没有工作经历的你可以放在自己的特长和作品上。4,面试沟通面试中,美术主管负责考察你的专业能力,HR 负责考察你的团队协作和沟通能力。团队协作态度方面,HR 一般会问求职者过往的团队合作经历,以及在这些团队当中所起的作用,或者如果未来进入公司以后,遇到团队问题怎样处理……沟通方面可能会问,如果未来做项目当中,遇到跟其他同事或者主管在具体制作问题上有不同意见的时候,会用什么方法去协调沟通。在面试前,希望求职者可以做好这方面的功课。这样 HR 和你沟通起来会非常顺畅。

面试游戏测试工程师,一般HR都会问一个问题:谈谈你对游戏测试的了解,大家有什么想法或者意见

游戏测试的想法和意见如下:

简而言之,如果说策划是游戏质量的上限,那么游戏测试就是游戏质量的下限。

在很多游戏论坛里,尤其一些有些年代的游戏,玩家往往对那些不断出新的鸡肋功能褒贬不一,但是,修改那些恼人的bug和不良的体验确是广大玩家最大的呼声。

在很多时候,游戏策划也负责测试的工作,但是正如让程序员自查代码一样,策划能够发现一些bug和一些与设想不一致的地方,但对自己错误的设计却无法发现。因此,游戏测试这个岗位是有存在的意义和不可替代性的。

游戏测试的基本内容:

游戏测试工程师就是管控游戏质量的一个岗位,工作中就是发现问题并进行改进,从而提升游戏产品的质量。一款好的游戏是离不开游戏测试部门的。

游戏测试主要测试两个部分,第一个部分是传统软件测试,第二部分是游戏本身的测试。

网络游戏内的世界,它相当于网上的虚拟世界,是人类社会的另一种方式的体现,所以也包含了人类社会的一部分特性,比如,游戏的风格是中国风还是日韩风格,大到游戏整体,小到NPC的对话。

比如一个书生是用斯文的口气对话,主角去接任务却是江湖大侠的口气,这就不合乎常规了,所以游戏一定要符合人类社会的特性。

游戏既要有人类社会的特性之外还涉及娱乐性,可玩性等独有特性,所以测试的面相当的广,我们称之为游戏世界的测试,像游戏的平衡必须要测试。

比如一款NB的装备影响到游戏的平衡,那这件装备的爆率是否应该调低,或者这件装备属性是否要削弱,再比如游戏技能的伤害,凡是影响游戏平衡的都是需要进行测试的。

测试人员面试题(为什么要在一个团队中开展软件测试工作)等

1、为什么要在一个团队中开展软件测试工作?在团队中开展软件测试工作,是因为没有经过测试的软件很难在发布之前知道该软件的质量,就好比ISO质量认证一样,测试同样也需要质量的保证,这个时候就需要在团队中开展软件测试的工作。软件质量的好坏直接影响消费者的利益,所以优秀的软件一定要经过测试后,才能上市。在测试的过程发现软件中存在的问题,及时让开发人员得知并修改问题,在即将发布时,从测试报告中得出软件的质量情况。2、软件测试的流程是什么?需求调查: 全面了解系统概况、应用领域、软件开发周期、软件开发环境、开发组织、时间安排、功能需求、性能需求、质量需求及测试要求等根据系统概况进行项目所需的人员、时间和工作量估计及项目报价。制定初步的项目计划: 在与您充分共同和协商的基础上制定我们的测试计划。测试准备: 组织测试团队、培训、建立测试和管理环境等。测试设计: 按照测试要求进行每个测试项的测试设计,包括测试用例的设计及测试脚本的开发等。测试实施: 按照测试计划进行实施测试。测试评估: 根据测试的结果,出具测试评估报告。3、您认为做好测试计划工作的关键是什么?1) 明确测试的目标,增强测试计划的实用性编写软件测试计划得重要目的就是使测试过程能够发现更多的软件缺陷,因此软件测试计划的价值取决于它对帮助管理测试项目,并且找出软件潜在的缺陷。因此,软件测试计划中的测试范围必须高度覆盖功能需求,测试方法必须切实可行,测试工具并且具有较高的实用性,便于使用,生成的测试结果直观、准确2) 坚持“5W”规则,明确内容与过程“5W”规则指的是“What(做什么)”、“Why(为什么做)”、“When(何时做)”、“Where(在哪里)”、“How(如何做)”。利用“5W”规则创建软件测试计划,可以帮助测试团队理解测试的目的(Why),明确测试的范围和内容(What),确定测试的开始和结束日期(When),指出测试的方法和工具(How),给出测试文档和软件的存放位置(Where)。3) 采用评审和更新机制,保证测试计划满足实际需求测试计划写作完成后,如果没有经过评审,直接发送给测试团队,测试计划内容的可能不准确或遗漏测试内容,或者软件需求变更引起测试范围的增减,而测试计划的内容没有及时更新,误导测试执行人员。4) 分别创建测试计划与测试详细规格、测试用例应把详细的测试技术指标包含到独立创建的测试详细规格文档,把用于指导测试小组执行测试过程的测试用例放到独立创建的测试用例文档或测试用例管理数据库中。测试计划和测试详细规格、测试用例之间是战略和战术的关系,测试计划主要从宏观上规划测试活动的范围、方法和资源配置,而测试详细规格、测试用例是完成测试任务的具体战术。

面试游戏测试员需要注意的问题和面试时候的问题

游戏测试员主要负责公司游戏产品的测试设计,制订测试策略,评估测试风险;编写测试计划,测试用例;对游戏整体功能进行合理性评测;撰写并提交测试报告。

面试时需要注意一下几点:

1、面试和其他面试一样,都是人之间相互的认知,所以自我介绍和一份精心的简历是基本的;2、测试工作考量对各种游戏的认识,理解,以及参与程度,所以要想好自己游戏生涯经历中值得一提的亮点;3、测试游戏需要从根本上了解游戏容易存在问题的所在以及出现问题的原因,所以游戏测试师需要对数据库有一定的了解,可以温习一下相关内容;4、每个公司都会有一定的测试用例库以及相关的测试软件和方法,学习能力强且能够迅速进入状态的新员工,肯定会有更大的机会,所以要表现出相关能力的例子。

面试的时候可能会问及的问题:

1. 关于你认为理想的游戏是什么样的?(围绕游戏的可玩性,赢利点,公平性等)

2. 围绕某一个游戏场景提出尽可能多的测试用例。(通过白盒测试,黑盒测试,数值录入等)

3. 咨询相关数据库的知识,例如数据合并是哪条指令?(例如Dblink,account等)

4. 一款游戏,简要讲述从哪些方面进行测试?(单元测试、组合测试、性能测试、Alpha.Beta、用户测试等)

5. 游戏测试的流程是怎么样的?(体验游戏--物件的设计是否正确-确定BUG,包括代码中的和设计中的BUG--详细地描述所遇到的问题--报告测试)等等

总之,游戏测试是靠经验积累为主的职业,只有用心记录游戏中碰到的问题和用例,才能获得更快的测试效率。

游戏测试面试题

腾讯公司的面试题1 、对 MMORPG 的 CLIENT/SERVER 使用白盒和黑盒的方法进行集成和系统测试; 2 、编写测试计划完成测试任务。 工作要求: 1、了解C/S结构,并熟悉TCP/IP、UDP协议; 2、掌握常用的软件测试工具、测试流程 ,熟悉软件工程; 3、熟悉C++或Delphi Windows编程; 4、了解游戏客户端程序设计和服务器架构方式;此题是腾讯招聘游戏测试人员的题目!通知偶去面试!今天上午偶p点p点的就去坐了公交,一个半小时后到了公司总部,(附:公司总部是受其他城市的委托来面试我的)主考是北方人,我也是北方人,于是很快就出题了!如下!1,网络游戏交易的流程,用Oracl,sql,叙述出来2,找到交易这个流程之间的测试点然后问偶,能写出来吗?偶说,能,问:需要多久?偶:20分钟然后对表!关门,偶开始狂写狂画,之后偶觉的思路没理清,换张纸,慢慢画,急切间服务器的英文---server忘记了,而且字体超级烂,偶本来字很好看的,,,毕业至今没写过几个字哈,生疏了,也紧张。终于在20分钟内大概画了个流程图针对于第一题,并附上测试用例!第二题,偶只写出了两个测试点!门开,主考进来,看偶的纸,说,我要的就是这个,然后问:软件测试最重要的是什么?偶觉的哪个阶段都重要啊,不厌其烦也很重要,于是偶就头晕晕的很笃定的说功能测试最重要!又问些对游戏的感受和了解,就ok了!最后问偶愿意去另外的城市工作吗?给偶一个考虑的机会,偶呆了一秒说:您知道,我刚来这里,是自己来的,无牵无挂,只要是xx公司,哪个城市都行!于是结束了面试!偶本来以为不会这么良好吧,偶的第一次面试!刚刚从公交上下来,准备回住的地洗澡澡,电话响了,是那个城市的分部打来的电话,说是要电话面试我,由于大街上很嘈杂,狂跑到小区的里面蹲在草坪上接受面试,呵呵!问的问题跟上午面试的题一样,不过交易变成了组队,偶还照我上午的思路说了下,但是人家说那不对,然后自己说了下去,可惜我没听清楚他说的什么,因为那会信号不好,然后我跟他口风说对对,是那样,然后继续问我第2个问题:玩过什么游戏,对游戏的熟悉程度,以及你认为的游戏测试包括那些?我的回答:因为本人接触游戏很早,从传奇到奇迹,到现在的3d,天堂2,魔兽世界,英雄,热血江湖,只要是rpg的基本上都玩过,不管是q版的还是武侠魔幻的,还有休闲类的,比如泡泡堂,疯狂坦克等等,强调了我的测试经验是休闲类的游戏,包括大富翁,泡泡龙,主要负责功能测试,立足于用户角度,包括键盘的操作,指令的确认返回,可玩性测试等,然后他问:你对可玩性测试是怎么认识的偶回答:包括色彩的显示,画面的连接,服务器的流畅度,以及游戏平衡性的设置,举例来说,以前的奇迹比传奇操作简单一点,这是一个方面,奇迹的装备很华丽能够吸引人,泡泡堂的角色造型很可爱,容易吸引女孩子,这些都是可玩性方面的第三个问题:你认为象早期的超级玛丽游戏上面的按键怎么做测试?偶回答:超级玛丽的游戏的键盘很简单,手柄上面的跳,走,跑,和四个方向键,四个方向键可以用枚举的方法测试,看其输入跟确认结果是否一样,不一样了就是问题所在,同样的功能键--跑跳走等也是这样!(其实偶回答的应该是属于测试目的,和测试脚本,与测试执行,测试平估之间的联系~渴望高手指点一下偶这样的思路正确与否?)他问:有没有想到测试时候同时按几个键,或者乱按键会出现什么结果?偶回答:当然需要这样的测试,站在用户的角度来说,我们做测试应该尽全力的进行全方位的思考和测试!第四个问题:给你一个测试脚本,你怎么制定测试计划?你的测试目标是什么?偶回答:测试目标我想应该有个最高测试目的,游戏测试和软件测试的不同也包含有这一点,游戏测试的最终目标是让普通大众去把握和接受,而软件有没这个普遍性,所以制定测试计划的时候也应该跟随脚本向这个目标走。然后就是个人认为测试过程是随着软件游戏的开发过程而进行的,每个阶段都应该有不同的开发过程和测试过程,所以每个阶段的测试计划和测试目的是不同的,我不知你问的具体指哪个方面,而我以前从事的是功能测试,就是黑盒测试!这时还问偶一个问题:你做的功能测试是怎么发现并提交bug的?偶的回答:我以前的测试过程是每天的测试内容侧重点是不同的,要根据leader发布的测试计划走,提交bug一般要形成图文并茂,再现bug出现场景,有理有据,形成文档,提交!然后就是他说:那好,今天就问到这里,有其他联系了会有别的人给你其他的面试。最后我问一点:我想问一下,我记得你们招收的学历是本科,可是我是大专,所以我想感谢你们给我面试的机会!他笑到,这个没什么的,学历我们并不看中,老总是想把你外聘的,好的,就这样,一起学习!呵呵当时我就傻了~~~外聘,,,就是打工扫地也好啊,不管是不是正式,有个工作就行!!!本人第一次面试就这样。

面试题: 如何对一个游戏进行设计测试用例.

一、游戏软件与通用软件的区别 a) 通用软件的需求明确,游戏软件需求理想化 i. 通用软件中用户每步操作的预期结果都是明确且有规范可参考的,而网游中并 不是所有的需求都有一个明确的预期结果,拿技能平衡性来说,我们所谓的平衡也只是相对的平衡,而非绝对的平衡。没有什么明确的参考参数。只能根据以往游戏的经验获得一个感知的结果。 ii. 网络游戏中的某些功能是有预期结果可参考的。例如组队、交易,而另外一些 带有策划创意的功能,却是根据策划个人的理解,来确定其预期结果的。人的思考力都是有限的,所以不能保证在他的创意中会考虑到各种各样复杂的细节。也不能够保证这个创意就可以完全被用户所接受。 当你作为游戏测试人员时,很多时候你需要做的不仅仅是验证功能。也需要帮助开发者和用户找到一个互相容忍的平衡点。游戏软件的测试员带有对策划需求的怀疑,力求通过自己的努力在玩家和开发者之间将可能产生的矛盾减小。 b) 通用软件开发过程中需求变更少,游戏软件开发过程中需求便更快 i. 通用软件的使用人群和软件的功能针对性,决定软件从开始制作就很少再有新 的需求变更。而游戏软件,为了满足玩家对游戏的认可度,策划需要不断的揣摩玩家的喜好,进行游戏功能的改进。加之网游制作本身就是一个庞大复杂的工程,开发者不可能做到在开发的前期,就对游戏架构及扩展性做出最好的评估。所以导致为了满足用户的需求而不断的进行一些基础架构的修改,基础架构的修改必然导致某些功能的颠覆。所以就出现了,游戏开发过程中的一个恶性循环,当基础架构修改到满意了,玩家的需求又有了新的变化,随之而来的又要进行新的调整,再进行新的修改。最终导致了游戏软件的开发周期不断加长。任何一个有经验的团队,对于每一个影响基础的改动都应该做出正确的评估。 二、网游有哪些测试内容 a) 性能 i. 客户端性能 ii. 服务器端性能 1. 服务器 2. 数据库 iii. 网络 b) 功能 i. 从运行完game.exe打开游戏界面后可进行的各种操作、玩法 ii. 界面 iii. 音乐 c) 自动化 i. 测试工作组织实施中需要的工具、软件、平台的开发 ii. 自动化的回归测试作用:游戏中基础的、变动不大的、出错率高的、可进行 checklist重复测试的功能、性能等自动化是一个好方法 iii. 任何时候自动化都取代不了人脑,它只是将一些重复性的劳动从我们测试人员 身上去掉,让我们有更多的时间做更有意义的事情,如果你觉得你做一件事情是重复的,且有规律可行的,不防考虑自动化 三、游戏中针对功能性测试测试用例编写浅谈 国际体验设计协会IXDC 历届大会精彩集锦游戏用户体验大会 互联网产品大会 交互设计体验周作者:sunli 制作时间:2008年10月份 个人空间地址:***隐藏网址*** 2 / 3 先了解下游戏中有哪些功能: a) 游戏发开中的功能有哪些 i. 不同的游戏对于功能的划分不同,但是目前主流一些功能划分中有以下内容: 1. 基础操作 2. Npc 3. 地图 4. 装备 5. 剧情 6. 技能 7. 人际 8. PVP 9. …… 这样我们很简单的将整个游戏的功能进行了划分,划分完毕,下来的工作就是针对某个功能的测试了。很多人都问过一个问题,游戏测试中测试用例到底有什么用。下面继续~ b) 游戏测试的测试用例有什么作用 i. 测试执行过程中,按照用例指示的操作检查操作结果是否正确,记录测试过程 中发现的bug ii. 按照用例的执行结果确认功能的通过与否,也有的按照用例的覆盖率来确定单 服测试的通过与否 iii. 便于回归测试的执行 这样讲应该比较明白了吧。 c) 测试用例应该包括什么——测试执行过程中所需的所有信息,举例说明下。例如: i. 表头:功能名称、案例编写人员、编写时间、测试人员、测试时间 ii. 正文:功能点、测试点、测试输入、预期结果、实际结果 iii. 用例执行结果统计 d) 功能点模块化理念 都知道一个复杂庞大的系统,程序在实现时会将其分成若干模块按照模块功能优先级进行实现。我们测试过程中也采用这种方法,将复杂的功能点按照实现功能进行分类,分类后的测试点,再进行分类,直至细分成为一条条用例。就像庖丁解牛那样。 按照等价类划分法,将同一判断条件的测试点组成一个集,在这个条件基础上再次判断的条件,我们假设它已经成立。这样在用例设计过程中就需要测试人员清楚的知道,哪些条件是一类需优先确认的,哪些是以这类条件为基础的。我们最终形成的测试用例一定确保的是一条用例只检查一个测试点。 这样设计也有另外一个好处,如果一条用例不能走通,其它的还可以继续检测,经常会遇到测试过程中由于一个bug,导致测试工作停滞。现在这样子我们就可以采取脚本调试,或者其它方法跳过有bug的测试内容,继续进行其它测试点的测试了。 e) 场景测试法协助功能点细分 游戏测试中,场景测试方法是经常用到的一种方法,什么是场景测试法,及按照功能设计要求,在脑中模拟出来的一个功能使用时的操作流程。按照每步操作的针对点,将针对点划分为所用例设计时的小功能点。划分时需每步针对点的各种检查点分到该功能点内设计为该功能点的检查点。再根据检查点进行测试输入(及操作过程)的编写。用例编写过程中的思考方式就如上了。讲起来比较抽象,希望对作者:sunli 制作时间:2008年10月份 个人空间地址:***隐藏网址*** 3 / 3 大家有所帮助。 f) 用例的设计原则——一直有人问到底要详细到什么程度 i. 我们不期待用例编写到任何人都可以执行,也没有这个必要 ii. 我们针对的是网游的测试人员,至少是玩过网游的人,这些人对于游戏中的基 础设定都有认识,我们不可能对着一个不知道任务界面是什么的人大讲怎么测试任务。所以我们用例编写的原则就是针对我们测试组内的测试人员。 iii. 但是,请不要简略到别的测试人员看不懂,特别是当你是专职的用例编写人员 时,编写时请多考虑下语言描述的方式。请让你的同伴可以看懂,你所要表达的意思。 iv. 用例是没有固定格式的,它的主要原则就是,测试中所需所有信息,我通过你 的文档都能够获取到。所以不要再执着的像别人要模板。模板你自己都可以设计,发挥你的创意。 四、编写过程注意事项 与设计人员的沟通 拿到一份文档时请不要急于编写,在这之前很多事情需要做,请先将文档阅读至少三遍,然后思考下,你自己大脑中是否有你所看文档功能点的一个流程图,当确认已经准备好了。开始设计用例,用例设计的过程就是与设计人员不断沟通,深入了解功能的过程。你会发现,或许跟你之前流程图中想像的并不完全一样。这个时候不必惊讶,去找他们核对就好。不怕发现问题,就怕没有发现问题,最终做了很多无用功。编写过程中发现的没有预期结果的内容,请及时与策划人员、程序人员核对,必须三方核对。核对完毕提醒策划人员及时更新设计案,提醒程序人员设计案新修改内容。这样你会发现,设计测试用例过程的本身就是发现策划案不完善的过程。 请运用你的思维,采用边界法、等价类划分法、错误推断法、以及以往的经验,将每一个测试点的所有需检查点进行充分的设计。发挥你的主动性,和测试组内其它人探讨你认为可能存在风险的测试点,以便得到更多有价值的信息

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游戏测试面试(麦思吉游戏测试面试难吗)

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2024年7月15日 20:10

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2023年11月2日 00:00

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2023年11月29日 16:45

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2024年7月30日 08:57

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2024年1月4日 18:15

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