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气球塔防6全气球属性一览
气球塔防6中有很多种类的气球可帮助玩家进行防御工作,那么玩家想要玩好本作就需要了解各个气球的属性,那么现在为大家带来“嘴不香-bot”分享的气球塔防6全气球属性一览,希望对大家有所帮助。很明显是全游戏中最弱的气球,但是没有炮灰的话,塔防游戏还有什么意义呢?首次出现:BTD1首次出现时间:BTD1:1BTD2:1BTD3:1BTD4:1BTD5:1BTDB:1BMC:1BTD6:1BATTD:1最后出现时间:BTD1:39BTD2:13BTD3:13BTD4:75BTD5:50BTDB:-BMC:-BTD6:50BATTD:-由于BTD4没有“间隙”这一说,为了扩大强大的气球之间的间隙,只能用红气球顶替,而在BTD5中,r50的红气球完全就是出于好玩才放的。移动速度:1自身强度:1RBE:1/1/1每个蓝气球内包含1个红气球,速度比红气球快,因此击破难度并不是红气球的2倍首次出现:BTD1首次出现时间:BTD1:3BTD2:3BTD3:3BTD4:3BTD5:3BTDB:2BMC:1BTD6:3BATTD:2为什么BTD6是1呢?因为,替代气球的r1是十个蓝气球喔。为什么会知道?多玩每日总会看见的最后出现时间:BTD1:39BTD2:24BTD3:24BTD4:14BTD5:27BTDB:-BMC:-BTD6:33BATTD:-BTD6的同样也是替代的喔。移动速度:1.4自身强度:1RBE:2/2/2比蓝气球更强,在一部分波次中被充当免费金钱使,在BTD4中它当然是,以后呢?首次出现:BTD1首次出现时间:BTD1:6BTD2:6BTD3:6BTD4:6BTD5:6BTDB:3BMC:1BTD6:5BATTD:5最后出现时间:BTD1:39BTD2:24BTD3:24BTD4:19BTD5:49BTDB:-BMC:-BTD6:49BATTD:-移动速度:1.8自身强度:1RBE:3/3/3BTD1中被认定为恐怖的气球,速度出了名的快,是全气球中第三快的,可以把超驴耍的团团转从而defeat首次出现:BTD1首次出现时间:BTD1:11BTD2:11BTD3:11BTD4:11BTD5:11BTDB:6BMC:1BTD6:8BATTD:6最后出现时间:BTD1:49BTD2:38BTD3:42BTD4:27BTD5:34BTDB:-BMC:-BTD6:36BATTD:-移动速度:3.2自身强度:1RBE:4/4/4唯一一个可以无敌的气球,为什么会无敌就请你们自己理解了免疫爆炸效果首次出现:BTD1首次出现时间:BTD1:27BTD2:25BTD3:25BTD4:20BTD5:20BTDB:6BMC:1BTD6:7BATTD:10最后出现时间:BTD1:50BTD2:48BTD3:-BTD4:41BTD5:41BTDB:-BMC:-BTD6:74BATTD:-移动速度:1.8自身强度:1RBE:9/11/11BTD1中的最终级气球,在BTD4为了看清楚颜色改成了天蓝色,但是不知道为什么PE端一直都是雪白雪白的,遇到雪地地图根本看不清好吧喂免疫冰冻效果首次出现:BTD1首次出现时间:BTD1:41BTD2:28BTD3:28BTD4:22BTD5:22BTDB:8BMC:1BTD6:5BATTD:16最后出现时间:BTD1:50BTD2:48BTD3:-BTD4:44BTD5:39BTDB:-BMC:-BTD6:70BATTD:-移动速度:2.0自身强度:1RBE:9/11/11你觉得我可能介绍错了,但按照首次出现时间来看,这个确实得提前介绍从4代开始每代变个样,在BTDB中被大量使用首次出现:BTD2首次出现时间:BTD2:12BTD3:12BTD4:35BTD5:35BTDB:12BMC:1BTD6:32BATTD:23最后出现时间:BTD2:50BTD3:-BTD4:-BTD5:82BTDB:-BMC:-BTD6:79BATTD:-移动速度:2.2自身强度:1RBE:37/47/47铅气球(铁气球)BTD2最后新出现的气球,尽管很早免疫一切尖锐攻击,也免疫超驴的激光攻击在BTDB中可以为汽艇护航首次出现:BTD2首次出现时间:BTD2:20BTD3:20BTD4:28BTD5:28BTDB:10BMC:1BTD6:10BATTD:18最后出现时间:BTD2:50BTD3:-BTD4:75BTD5:75BTDB:-BMC:-BTD6:-BATTD:-移动速度:1.0自身强度:1RBE:19/23/23在BTD6以前,它是唯一一个一次打不破的气球,但是现在外壳HP每代都有变化,就算在游戏里也会变。这个气球造就了多少63恐惧症本气球没有版本会有最后出现时间在5代网页版及以前版本无视胶水减速效果,到了5代移动端后减速又有效果了首次出现:BTD3首次出现时间:BTD3:31BTD4:40BTD5:40BTDB:15BMC:1BTD6:32BATTD:33移动速度:2.5自身强度:8/10/38/60(BTD3 / BTD4~6 / BTD5FP / BTD6 r81+)RBE:82/104/46/68由于5代和6代的FP原因,所有陶瓷以及以下等级的气球都只会包含1个气球,除非天然生成白气球,否则白气球从此灭绝Massive Ordinary Air Blimp(M.O.A.B)INCOMING!!!全游戏第一个汽艇,也是BTD6简单难度的守门艇,有人简称它为Mother Of All Bloons,因为nk曾经这么说过“M.O.A.B. stands for Massive Ornary Air Blimp, not Mother Of All Bloons.”,外表随着时间而越来越蓝,就像是扔进油漆桶染过色一样,在BATTD中,所有汽艇都有3D立绘。既然是汽艇,那么一部分应对气球的办法在它身上就没法奏效了,而且自身血量也非常厚,想击破它们绝非易事。而MOAB,却是汽艇中的炮灰(求你们不要再把MOAB说成MOBA了,这是两个东西,两个东西,两个东西!!!)首次出现:BTD3首次出现时间:BTD3:37BTD4:46BTD5:46BTDB:18BMC:5BTD6:40BATTD:42移动速度:1.0自身强度:108/197/200/100/133/160(BTD3 / BTD4 / BTD5~6 / BTDB / BMC主城 / BMC新城)RBE:536/613/616自身强度和移动速度将随着波次逐渐增加两层高速很烦,而且BTD6中首次出现的波次就非常难,并且它是BTD系列中跑的最快的首次出现:BTD4首次出现时间:BTD4:15BTD5:15BTDB:4BMC:1BTD6:12BATTD:8最后出现时间:BTD4:45BTD5:62BTDB:-BMC:-BTD6:53BATTD:-移动速度:3.5自身强度:1RBE:-/5/5是的,它曾经也是一个气球,但是现在变为了特殊属性了,仅在4代存在的气球更滑稽的是,塔看不到它却能打中它,只要周围有其他气球,迷彩属性就变得毫无作用了,甚至可以用迫击炮打掉它首次出现:BTD4首次出现时间:BTD4:24BTD5:-BTDB:-BMC:-BTD6:-BATTD:-最后出现时间:BTD4:62BTD5:-BTDB:-BMC:-BTD6:-BATTD:-移动速度:1.4自身强度:1RBE:-/11/-尽管其RBE有11,漏掉一个时只会丢9条命4代新增加的气球,穿插于彩虹和黑白气球之间,自此,所有黑气球以上等级的气球被戳破全部分成2个小气球,这是一个非常烦人的气球,在4代限制掉了很多击破方法,在BTDB和BMC,暂且不说被虹心玩死,你被斑马心玩死的次数会少吗?免疫爆炸和冰冻效果,是黑白气球的结合体首次出现:BTD4首次出现时间:BTD4:25BTD5:26BTDB:11BMC:1BTD6:26BATTD:20最后出现时间:BTD4:-BTD5:65BTDB:-BMC:-BTD6:78BATTD:-移动速度:1.8自身强度:1RBE:-/23/23Brutal Floating Behemoth (B.F.B.)BFB INCOMING!!!BTD4的最终汽艇,在4代和5代它的背上是一个禁止猴子的标志,到了6代却变成回旋镖标志了,看起来很怪唯一一个在BTD4~6出现时间没有变动过的汽艇,是BTD4和6的守门艇,虽然比MOAB强,但是它的存在感却异常的弱有很多别名,比如Big Friendly Bloon, Big Fat Bloon在Hot Air Bloon里面,它的名字是Best Friend Bloon在BMC里面,它的名字是Brutal Flying Behemoth另外在BTD4的介绍里面它是这么说的“The B.F.B. The biggest and most feared bloon of all. All I can say is you better be ready... ”,所以又被称为Biggest Feared Bloon(别名真多啊)首次出现:BTD4首次出现时间:BTD4:60BTD5:60BTDB:20BMC:12BTD6:54BATTD:53移动速度:0.25自身强度:400/700/350/466/560(BTD4 / BTD5~6 / BTDB / BMC主城 / BMC新城)RBE:-/2884/3164自身强度和移动速度将随着波次逐渐增加Zeppelin Of Mighty Gargantuaness (Z.O.M.G.)Z-Oh-My-GOD!!!BTD5的最终汽艇,BTD5除了新出现两个气球属性以外,并没有出现任何新的小气球,非常难对付,但是出现时间更晚,在BTD5中,它的存在感比r84的汽艇包包要弱很多,因此在impoppable难度下它一次出了5个,而在BTD6,它出现的时间被提前了,是困难难度的守门艇首次出现:BTD5首次出现时间:BTD5:85BTDB:22BMC:19BTD6:79BATTD:60移动速度:0.18自身强度:4000/2000/1333/1600(BTD5~6 / BTDB / BMC主城 / BMC新城)BTDB天然生成的第一个ZOMG自身强度高达12400,尽管该游戏将全部汽艇HP砍了一半RBE:-/-/16656自身强度和移动速度将随着波次逐渐增加Dark Dirigible Titan (D.D.T.)诶诶这什么汽艇啊!跑的那么快,打又打不动,眼睁睁的看着它跑到了终点“吾乃D.D.T.,乃铅,速,黑,白,隐,艇的智慧结晶!”相信只玩6的人不会知道该汽艇的全名的,因为它首次出现的游戏不是在BTD6其特性繁多,已在上面说明。共有两个版本的DDT,并且该汽艇的迷彩属性是可以被移除的,图2为初始DDT,图3为没了迷彩属性的DDT如果你的攻击目标为strong,你的塔会先攻击DDT而不是先攻击ZOMG,但是本杰明的trojan技能却能影响DDT而不能影响ZOMG,看来DDT的地位还是无法确定在BMC中,它是唯一一个会生成6个陶瓷气球的汽艇,而到BTD6,又变成4个了首次出现:BMC首次出现时间:BMC:19BTD6:88BATTD:69移动速度:3.5/2.75 (BMC / BTD6)自身强度:300/400(BMC / BTD6)RBE:924/816 (BMC/BTD6)自身强度和移动速度将随着波次逐渐增加你有感受到一股寒意吗仅在手机BTD5出现的气球,它是全部气球中皮最厚的该气球仅在活动中出现,出生时间比四大Boss晚很多最早作为奖励道具的气球出现在BSM2中拥有兼迷彩,铅球和陶瓷的属性击破后会给大量补给首次出现:BTD5出现时间:BTD5:30~40移动速度:3.5自身强度:300RBE:300尽管RBE为300,漏掉时不会损失一条命Bug:有时候在大师模式下,原本该出MOAB的波次出现了黄金气球,但是这些黄金气球却是相当危险的,漏掉等于少300条命“明明我之前看到它的时候打掉它很简单啊,为什么到了101我就打不过了”↑请问你在紫气球出现之前看过它的特效了吗?3层高速气球,更烦,但好在它出现于黑白气球之后免疫所有能量,火焰和等离子类型的攻击↑如果你读不懂的话请叫你的小学老师来告诉你意思首次出现:BTD6出现时间:25,32,45,48,62,78,95,101+替代气球出现时间:15,22,25,32,35,45,48,56,62,69,78,95,101+移动速度:3.0自身强度:1RBE:11Big Airship of Doom (B.A.D.)尽管是普通汽艇中最强的,但英文却是最简单的是imp和chimp难度的守门艇,尽管沙盒中测出的HP没有那么高,但是实战时打它却没那么好打原因是从r81开始,汽艇每波都会加2%的HP和5%的移动速度和斑马气球以及早期彩虹气球一样,被戳破会放出两种气球(汽艇)首次出现:BTD6出现时间:BTD6:99+BATTD:75(也是该游戏最后一波)移动速度:0.18自身强度:20000(在BATTD中自身血量变为75000+)RBE:55760气球塔防6游戏制作:Ninja Kiwi 游戏发行:Ninja Kiwi 游戏平台:PC 上市时间:2018-12-18 游戏标签:策略游戏
气球塔防6全防御塔属性数据一览
飞镖猴收起飞镖猴回旋镖射钉塔大炮冰冻猴胶水猴狙击猴战略塔防游戏气球塔防6中存在各种不同的防御塔可供玩家选择,每种防御塔的属性和攻击方法不同,下面来给大家分享一个全防御塔的数据属性一览防御塔射程——价格、攻击范围等级——基础、上1~5、中1~5、下1~5【用ABC的话下路4会被吞】主攻击——基础形态就具备的攻击穿透——(子弹)最多影响/伤害的目标数伤害——击破的气球层数伤害形式——穿透(子弹命中后会继续飞行)、范围(子弹命中后会爆炸)、单体(子弹命中后即消失)、5代式(穿透、杀伤分开计算)攻速——每1秒发射的子弹数属性——锋利、爆炸、冰冻、能量、胶水、真伤,部分气球会免疫部分属性的伤害气球HP——击破最外层壳所需伤害量RBE——完全击破该气球所需伤害量飞镖猴基础价格:200解锁:Lv1类型:原始【即“主要”】放置:陆地射程:32主攻击:发射飞镖,造成穿透伤害攻速:1.05瞄准方式:FLCS【即默认的四种瞄准方式】穿透:2伤害:1数量:1属性:锋利【为避免混淆,一律采取官繁中译名】【NK的简中翻译就是车祸现场】飞镖猴上路升级1. 尖锐射击解锁:100价格:140主攻击穿透+12. 剃刀尖锐射击解锁:500价格:220主攻击穿透+23. 针刺投石机解锁:1900价格:300主攻击穿透+17,攻速×0.75主攻击子弹命中障碍物会反弹主攻击子弹变大4. 弹圣解锁:7500价格:1800射程+5主攻击穿透+78,攻速×1.25,属性改为真伤主攻击对陶瓷伤害额外+2主攻击子弹变大5. 超级弹圣解锁:22000价格:15000主攻击穿透+200,伤害+3主攻击对陶瓷伤害额外+6主攻击子弹变大,可以重复命中目标当子弹第一次命中,以及子弹消失时,向四周发射6个小刺球小刺球:穿透100,伤害3(陶瓷)/1(其他),真伤,命中障碍物会反弹,可以重复命中目标飞镖猴中路升级1. 快速射击解锁:80价格:100主攻击攻速×1.152. 急速射击解锁:400价格:190主攻击攻速×1.333. 三倍射击解锁:2000价格:400主攻击子弹数量+24. 超猴粉丝圈解锁:9500价格:8000主攻击攻速×1.33+主动技能——超猴俱乐部:使自身以及9个最近的飞镖猴(最高2-4-2,且不处于“离子粉丝”效果下)获得“超猴粉丝”效果,持续10秒,冷却50秒,初始冷却20秒超猴粉丝:射程+8,中路1与下路3升级失效主攻击攻速×14.295. 电浆猴粉丝圈解锁:30000价格:50000超猴俱乐部改为影响自身以及19个最近的飞镖猴,被影响塔的限制改为“最高2-5-2”,并改为获得“离子粉丝”效果离子粉丝:射程+8,中路1与下路3升级失效主攻击穿透+3,伤害+1,攻速×29.57,属性改为能量飞镖猴下路升级1. 长射程飞镖解锁:50价格:90射程+82. 增强视力解锁:450价格:200射程+8,+反隐3. 弩箭解锁:2100价格:625射程+8主攻击穿透+1,伤害+24. 尖锐弩手解锁:12000价格:2000主攻击伤害+4每攻击8~12次,下一次攻击获得伤害+465. 弩箭大师解锁:35000价格:25000射程+20主攻击穿透+7,攻速×4.45,属性改为真伤攻击伤害额外增强的间隔改为4~8次若同时具有上路1,穿透额外+5若同时具有上路2,穿透额外+5
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