弹弹堂20度力度表(弹弹堂20度打法和65度打法解析)
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弹弹堂20度打法和65度打法解析
从1到20距依次:20度:10、19、25、30、36、40、44、48、51、54、57、60、63、66、69、72、74、76、78、80(20度打法风力没有什么影响,所以不用考虑风力 但要考虑地形)65度:13、20、26、31、37、41、44、48、53、56、58、61、64、67、70、73、76、79、82、85(65度打法要考虑风力,风力为顺风则要把风力乘以二加到角度里、如果是逆风则要把风力乘以二角度变小。例如如果风力为顺风1 角度则要变为67 ;如果风力为逆风1 角度则变为63 ,力度根据力度表打。) 望采纳!
弹弹堂力度表
【一屏】 指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。 【高抛1】 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准。 【高抛2】 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准。 【半抛】 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准。 【65度】 65度埋人 :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候。 【30定角】 固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。 【50定角】 固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些 。 【45定角】 固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。 【20定角】 左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。 其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~。 反高抛 公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90 逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力 以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2 半抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。 小抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4) 50定 1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力,以下是力度表 距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度 14 20 25 29 33 36 39 42 45 48 51 53 56 58 61 63 66 68 70 73 65变 1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2,以下是力度表 距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度 13 21 26 32 37 41 44 49 53 56 58 61 64 67 70 73 76 79 82 85 30定 1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力,以下是力度表 距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度 14 20 25 29 32 36 39 42 45 48 50 53 55 58 60 63 66 68 70 72 满力平射 1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上) 例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。 67力平射 1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上) 例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到 45定 1P=10距 顺风1-1 逆风1+1 力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68 60度半抛 一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``) 力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77 三、比较抽象的公式 弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度) 定角度变力度: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风) 公式二: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风) 公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快 定力度变角度: 公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上) 公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上) 满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人) 满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人) 公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。 轰天埋人公式 其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。 公式七:N=60 M=90°-屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离则改为20) 公式八:N=60 M=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20) 公式特点:准确率最高,还没发现缺点 高手打法1: 背抛。需要注意的是,和高抛比要距离多加半个身位。多练才能掌握。适合被别人打到前面角度不好的情况下。 高手打法2: 零力埋人。这个适合落差大的地图,自己在上面而且前面没有土(这样打不到自己)也可以同归余烬。 高手打法3: 冰冻埋人,适合可以埋人的所有地图。先高抛找点,准确在冰冻,飞到对方左面1/2屏距内。适合和比自己等级大的对手对战的情况下用。拼血打不过啊。 高手打法4: 变角双杀,这个很难,不好掌握。首先要知道在发炮后,角度是可以变换的。比如你三连发,第一个角度35度30力可以埋个人或者杀人。角度变到55度30力也可以埋人或者杀人。机会就来了。前一个35度,发射后,马上变55度。就可以双杀了
弹弹堂20度打法的力度怎么计算
弹弹堂20度打法的力度计算公式为:力度 = (风力 × 2) + (角度 - 60) + 距离 ± 风力/2。
在弹弹堂游戏中,20度打法是一种比较常见的打法,适用于各种距离和风力条件。力度计算是这种打法的重要组成部分,通过合理的力度控制,可以让自己的炮弹更准确地命中目标。
具体来说,力度计算公式中的风力是指游戏中的风向和风力等级,角度就是炮弹发射的角度,距离则是炮弹需要飞行的距离。通过这些参数的计算,就可以得出比较合适的力度值。
需要注意的是,这个公式只是一个大致的估算,实际情况还需要根据具体情况进行调整。比如,如果风力较大,那么就需要适当增加力度,以保证炮弹能够准确命中目标。
总之,掌握弹弹堂20度打法的力度计算方法,可以帮助玩家更好地掌握游戏技巧,提高游戏水平。同时,也需要在游戏中不断实践和调整,以适应各种不同的游戏场景和挑战。
弹弹堂所有副本所有关卡的角度
蚂 蚁:第一关:65度15力(最近的蚂蚁) 女王:30度70力 啵 咕:(第一关略) 巴罗夫:上(前):50度45力 上(后):45度50力 下(前):20度45力 下(后):20度55力 尼尔鲁奥:前20度35力 后20度55力 马迪亚斯:(最左边)50度45力{打头顶} ( 左中)50度40力 (右中)及(最右)两个人爬到最左边 马迪亚斯之影:同上. 邪 神:(前三关略)索兰恩:初始角度不变,55力 黑暗堡垒:爬到车头处16度 车第一次停25力 第二次50力 (第二关及第三关瞄准了用95力打) 龙 巢:(瞄准了95力打) 小鸡快跑:(第一关略) 母鸡:(上)45度75力 (中)33度75力 (下)20度70力 鸡舍:35度60力 笨笨:20度60力 时空漩涡:向左冰队长25度35力,向右狼打25度40力 黑胡子:20度55~75力(黑胡子左右移动,根据情况调力度) (第三关给小鸡加血,鸡是来回乱跑的,自己凭感觉吧,老夫帮不了你) 暗之座:瞄准了用95力打(注意,暗之座有三条命) 楼下的不许抄袭哦~
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