坦克世界 TD主要定位是什么(进攻 还是 防守)?《FIFA12》新防守方式TD防守轻微指南(L难度)

2024-09-24 06:48:14 0

坦克世界 TD主要定位是什么(进攻 还是 防守)?《FIFA12》新防守方式TD防守轻微指南(L难度)

这篇文章给大家聊聊关于td防守,以及坦克世界 TD主要定位是什么(进攻 还是 防守)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

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坦克世界 TD主要定位是什么(进攻 还是 防守)

          TD,自行反坦克炮,用于伏击敌方坦克。从这个角度,TD的使命是防守,埋伏好,等着猎物进入视野,然后攻击。

          坦克世界游戏中,并不是说TD就只能蹲坑防守,要结合比赛当时双方实力差别,来判断是攻还是守。简单说下:

        如果敌人中坦较多,而且有火炮,我方TD应该迅速抢占狙击地点防守。直到击毁敌方大部分眼睛,再寻找机会进攻。

        如果我方中坦损失殆尽,没视野后,一些机动性好的TD,也需要客串一下眼睛。利用地形卡好视角,逐步推进。

        一些宽敞的地形,比赛开始双方眼睛就很快见面的地图,可以跟进我放眼睛,进行支援,被点亮马上返回掩体。

       

《FIFA12》新防守方式TD防守轻微指南(L难度)

FIFA12正式版出来也算是有一个星期了,其中新添加进来的策略(TD)防守,搞得大家焦头烂额,刚上手的时候,广大朋友包括我都觉得防线简直就是纸做的,一场比赛被电脑颜射几蛋是正常情况,而且电脑走位风骚,身法更是起舞弄清影简直就是在禁区里跳舞,让一大群人在足球游戏上累积的经验顷刻间土崩瓦解,论坛一片对策略防守的鬼哭狼嚎。我也不例外,碟到手玩了三天,前两天是几乎找不到任何防守的感觉,和电脑对战也是输多赢少,但随着时间的推移还有我的不懈坚持,终于让我在TD防守模式下找到了些许手感经验,现在我和电脑打基本可以把失球率控制在1个以内,而电脑也因为我熟练的TD防守变得不那么巴萨,禁区内也不敢随意跳桑巴了。首先摆正态度,顾名思义,策略防守(TD)不是匹夫防守,按照以前的那种死缠烂打防守方式,会被电脑爆得很惨,首要的技巧就是耐心,不乱桉X(实况操作方式,一下类推)伸腿,要知道策略防守的最后结果是防守成功,而不是简单的把球断下来,所以策略防守更像是在下一盘围棋,某个位置你如果因为冲动,乱伸腿被电脑过,造成的后果不堪设想,防线会被电脑顷刻间瓦解,所以千万不能着急想断球,而是要保持防线的均匀和整齐。再谈谈如何防守,这里就要说说进攻中应该怎么操控防守队员了,假设对方快攻,一定不要控制防守队员去扑,而是要控制你防线最后的那几名队员之一,让他保持防线整齐,然后桉RB让电脑协防,一般这种情况下四个后卫会快速回位,而后腰就会去贴防电脑,这时不要管后腰,你只看自己的防线有没有电脑趁机跑位,然后你就可以在不打乱防线的情况下防守,如果这样做到了,就可以转入阵地战,威胁就会小很多。阵地战的防守虽然比快攻轻松,但是也同样不可大意,首要的就是要注意,控制中后卫的时候,千万不要贸然桉X,只要你手痒桉一下,电脑马上能灵巧的变相突破已经硬直的后卫,直捣黄龙。所以要桉的键就是A,跟防,保持一段距离,因为在L难度下每个电脑都能连过你数人,如果你靠得很近一下就会被突破。而电脑的边路也是很犀利的,如果断球不成功,瞬间就会被内切传球,一般结果都是电脑打空门。关于X键的使用,我认为最有用处的就是跟在电脑带球队员后面撞他,这招效果很不错,一般电脑被撞几下后要么传球要么被断球,桉X键注意节奏,看球员的动作,他做完一个冲撞动作再桉,如果乱按,判定变成了断球,球员一伸腿,你就会被过,防守失败。其次就是对方射门或者传球的时候桉X很有可能会断到球,还有的就是根据以往你X键断球成功的经验来桉,比方说电脑做完一个过人动作之后有空隙可以桉一下,一般也可以断到球,或者两个人一起争抢球,桉X的时机好的话,也可以取得球权。关于对方如果攻入禁区,我的推荐是放弃断球,只站好位置不给电脑射门的角度,因为这一作游戏很奇怪,平常很难犯规,但禁区里面X伸腿拌一下对方,很可能都是点球,很不划算。电脑一般都会在射门找不到角度后把球传出进去再组织,这时候用后腰去盯防,一直逼到电脑失误或者浪射,防守就成功了。另外再严重的强调一点,在比赛时间过了60分钟后,要密切注意自己后防线人员的体力,不要觉得谁很强但没体力就还是让他留在场上,一个疲劳的球员就是你后防线的筛子,电脑最喜欢找你那个疲劳的球员来突击,而且疲劳的球员动作变慢,防守能力直线下降,特别是回追进攻球员能力急剧下降,跑几步还能抽筋顺势倒地,到时候你就会后悔没有来得及换人的。最后总结一下,TD防守就是建立在耐心之上的,你熟悉这个防守套路后,慢慢累积经验,迟早会练出自己的铜墙铁壁防守,而不是纸糊防线!而且会让你对FIFA12有更清醒的认识:原来防守也这么带感!大家玩得开心!

FIFA13——玩家详细防守心得分享

一、进攻系统:FIFA13中,球员的跑位和穿插意识更加完美,直塞球及过顶球精准度的增加、横跨半场的长传转移更加准确,很大程度上丰富了FIFA13玩家的进攻手段,能够打出很多漂亮的配合及进球。每位玩家对于如何组织进攻,如何完成进球,都有不同的理解,所以进攻方面我就不多说了。二、防守系统:前文提到过,FIFA13中,直塞球及过顶球的精准度相较于FIFA12有了相当大的提升、横跨半场的长传转移使用更加频繁、一脚传球的精准度仍然较为准确,以及足球滚动速度加快,致使游戏的比赛节奏较之FIFA12稍快了一些。我感觉在新作中,EA对于防守模式进行了小幅度的调整,首先是将单个防守球员的防守面积扩大(游戏中可以看出防守球员只要正面面对持球队员,站住位置,当持球队员将球传出,而足球的行进路线在防守球员周围时,防守球员都会自主的伸脚封堵传球路线,FIFA12中防守球员并没有这么大的防守面积)。其次是提高进攻球员的前插跑位意识,相对应的减弱了防守球员AI的整体移动能力,即守方阵型中的四后卫很容易被攻方的跑位穿插干扰其防守站位,防守AI的整体站位能力相对于FIFA12中来说其实是下降了一些。综上所述,由于FIFA13中进攻方的传球点多,可选择性增大,致使FIFA13的防守操作量较之FIFA12更大,防守中必须要保持更高的注意力来组织防守。次世代游戏机发售至今,次世代FIFA已经发售了共6作(FIFA08-FIFA13),我将目前使用最广的三种防守方式进行一个大致的介绍:1. 堆人流:玩家操控CDM站住中间位置,不扑不抢,偶尔控制CDM进行防守补位,靠防守AI的完美站位,在大禁区弧顶25M区域处,形成防守方参与防守的人数远多于进攻方的局势,等待攻方失误。这是我目前见过最多人使用的防守方式。益处自然是能够尽可能的保持整体防守阵型,操作量较少,最大限度的避免自身的防守操作失误。而堆人流防守方式的隐患首先是遇到个人突破能力强的对手,很容易被个人技术好的玩家通过连续盘带,突破电脑AI控制的防守球员,形成进攻机会;其次是使用这一防守方式的玩家的1V1手控单防能力不突出,在防守失位后,再换人进行补防的过程中很容易致使防守阵型混乱,莫名的为对方创造出进攻机会。我个人对于此种防守方式的定义是:将自身命运交由电脑抉择的防守方式。不推崇。2. :手控单防流:此类型的防守方式必须基于以下两点:良好的防守预判能力和快速的换人能力(也可以说较快的手速)。通过快速的换人,在攻方拿球的第一时间,控制防守球员紧逼上去,预判攻方的进攻意图,第一时间截下皮球,就地反击。手控单防流也是大家俗称的疯狗流,玩家通过快速的反应和熟练的操作,从攻方拿球的那一刻起就进行全场紧逼一样的防守,操作者尽最大可能的利用好每一名防守球员,把防守阵地前移到攻方半场,使守方断球后的进攻能够第一时间在攻方的防守腹地发起,给攻方以最大的压力。但带来的弊病也很明显,只要攻方有返数足够的耐心,具备一定的传控技术,将球适时的输送到中前场,攻方就能够直接面对守方的四后卫甚至两个中后卫组织进攻,搅乱守方防守阵型,取得进球。手控单防流对于1V1防守能力宽世州的要求相当严格,这类玩家对于单防的操控很熟练,但是带来的弊病就是不能很好的保持整体防守阵型,过度的扑抢如果扑空后,没有防守队员来补位,整体阵型相当容易被打乱。此类型的代表人物为:Jason gogogo(三狗)。3. 堆人与单防相结合:将堆人流和手控单防流相结合,取长补短。我认为这类型的防守是最为理想的防守方式,也是我一直在追寻的防守方慎蔽式。我所认知的防守方式为:在前场对攻方拿球队员进行紧逼,在己方半场时,自己通过以往积累的实战经验判断,决定何时堆人补位,何时扑抢进行1V1手控单防。此类型的防守方式不仅仅需要熟练的操控,更加需要的是实战中比赛的积累,以及玩家瞬间对局势的判断。希望大家都能练成这样的防守方式。切回正题,关于FIFA13中的防守经验,我主要分享三条,其余的可以继续沿用FIFA12中我所分享的防守经验,万变不离其宗就成。1.TD防守:我很满意FIFA13中TD防守模式的完善,X键(涉及键位请依照XBOX360手柄)的拉拽更加有效,能够有效的延缓对方进攻速度,干扰攻方带球队员的盘带方向和精确度,影响攻方球员的射门及传球精确度。TD防守不再像FIFA12中一样可有可无了。2.1V1单防:防守方式仍然和FIFA12一样,但是由于FIFA13中加入了精确盘带系统,攻方在带球过程中的脚步移动更加频繁,带球的小动作增多,使FIFA13中,守方手控单防的节奏要改变,只要多对战多玩就能够适应这个节奏。3.过顶球防守:每天刷各大论坛都能看到很多基友在抱怨FIFA13的挑传身后太准,致使游戏的耐玩性越来越差。FIFA13中挑传及直塞球的准确度到达了逆天的程度,这是一个不争的事实,既然已经是事实了,存在即合理,与其抱怨,不如想想如何解决。防守挑传可分为两种情况:(1)持球队员准备传球,接球队员前插接应:这一情况是持球队员并未将球传出去,而玩家作为守方,已经看到攻方接应球员正在疯狂加速插入你的空挡。这类型情况多发生在攻方快速反击中,此时守方应第一时间将光标切换至靠近攻方接球队员的CB,按住协防键,呼叫距离攻方持球队员最近的防守球员上前进行干扰(不过一般情况下是干扰不到的)。而守方所控制的CB尽力像攻方跑位接应队员身边靠拢(当然前提是不能落后几个身位,假如落后很多身位了,那您就直接出门将,自求多福吧),用强移往攻方接应球员身上撞,同时按住断球键拉拽攻方接应球员,延缓其跑动速度。攻方持球队员这时肯定会拿球等待接应球员跑到足够靠近你大禁区弧顶的位置(当然我说的是大多数情况,毕竟离球门越近威胁越大)再进行挑传,FIFA13中挑传的落点很好,但同时门将的出击速度和反应速度也得到相应增快,我这样防守的目的就是致使攻方接应队员在接球时尽量的靠近我的大禁区甚至于进入大禁区内,我可以攻方持球队员传球的第一时间就按住Y键呼叫门将出击,这时攻方接应队员接到来球时,我的CB再旁边拉拽干扰,门将已距离其很近,攻方进攻队员的选择就会少很多(这个情况的防守方式在稍后播出的视频中将会出现),可以最大限度的减少过顶挑传的威胁。(2)过顶挑传已传至接球队员,接球队员减速准备接球,防守球员距离接球队员一个身位左右:FIFA13的停球系统有利有弊,至于利弊我就不多说了,各有各的说法,而很多玩家避免出现单刀球将球停大导致失去进球机会的情况时,都会选择在停球以及接球的瞬间放掉加速键位,经过实验证明,确实能够较好的将球卸下,但同时也致使接球队员在卸球前及卸球完成后的速度降低,动作不连贯,给回追的防守球员争取了时间。而我所要利用的就是这一点,当防守中出现我所叙述的这种情况时,首先控制CB加速靠近接应队员,有节奏的点击X断球键,拉拽接球队员,减缓其奔跑速度,当看到接球队员减速准备停球时,用强移LT+RT靠近接球队员,在接球队员将球卸下的第一时间再按一下X断球键,或者直接强移切断其与足球的联系,成功断球。由于工作关系,没有充足的时间对FIFA13进行更加深入的研究,所以难免有说的不对的地方,同样踢的也不好,不过仍然希望我所分享的经验能够对各位基友有所帮助,谢谢大家!

沙漠TD防守型《穿越火线》百城三图战术系列

老规矩我们来明确下TD个位置的职能。主攻是重火力集结地,大多数的硬枪都是在主攻的,因为可以兼顾狠很多位置。中房是整个战局的保证,因为一旦占领这个地方就是典型的易守难攻,可以很好的稳定比分。密道是个惊喜的地方,因为是是不是的偷袭可以让对手的优势荡然无存。这里我们看到的就是整体的图,但个人感觉点位不是很简单,所以将自己以前百城联赛队伍里的点位报法在这说下。A小道(天井),A走廊(主攻),中央大厅(中房),B走廊(副攻),侧倒(密道),当然双方进入中房要走的路分别根据在的位置叫做主攻2楼(主2),副攻2楼(副2),当然还有大家熟悉的窗户了。好,位置明确后我来玩CF总结出的部分代表性打法。因为大家知道比赛是5V5的,所以我们根据从左到右的人员安排可以是,【2,2,1】。【3,1,1】。【1,3,1】。我们在以前的特刊介绍过主流的【2,2,1】战术,我们今天就来讲解一下【3,1,1】战术,也就是3主攻,1中房,1密道。此战术大家可以很明显的看出意图,那就是在主攻这个本来就是重火力吃枪法的地方安排3人,目的就是利用本身的强硬枪法给予敌人主攻无穷的压力,一直压制敌人,让主攻的的敌人不敢轻易露头,而要走主2和负2甚至密道的人给予钢枪般的无限压家。【3,1,1】的战术对中房和密道的队员有着较大的压力,其实不然,主攻一直给予敌人相当强大的压力,副攻和密道的压力也会随之而减少。这个战术我们可能在2011的百城联赛见过不少,想日照路虎,迅游FC有时就会利用这个战术,而且今年的东伽北因为再次重组的原因我们也经常看到这个战术。我们就以日照路虎为例。在2011WCG外卡赛时,我们看到了日照路虎主攻的强大压力。主攻拥有马哲,怪咖,best的3人重火力,马哲的天井狙击可以说是敌人的潜在威胁,而且搞不好就会形成连杀,加之其走位较好,很难打掉,而且马哲的DE-A的发挥也让人无限恐怖,想想当时外卡赛马哲的主攻DE-A的3连杀就知道了。这里除了马哲这把优秀的压制型狙击外还有这best和怪咖的强硬机枪,这无疑将主攻的危险再次加大1倍,精准的M4穿射和AK的泼射给予敌人的心理压力无限之大。加上2人总会不定时的直接进入敌人的复活点进行侵略性的打击让敌人的自信心也快速瓦解,直到,敌人只能卡住复活点,却依旧担心会有人冲进来进行精准的打击,甚至会让敌人的战术和气势崩盘当然此战术的针对战术相对容易,那就是主攻封住烟雾,利用一轮闪光弹主打副攻和密道。放弃主攻而求其次,当然这也是最好的应对策略。可是,当主攻真的完全压制时,路虎的战术却再次改变,一人固守中房,然后密道和负2同时压家,这无疑会给敌人一个措手不及,实在头大。当然此战术的前提就是每个队员的枪法和走位都应该相对剽悍,而且都用着良好的战术配合,这才是关键!比赛的具体情况千变万化,枪法强硬,坚守岗位,补位及时,灵活多变才是取胜的硬道理。当然必要装备还是必不可少的。有一点补充的不得不说下:闪光和烟雾的使用非常重要,重要性占整个战斗的50%,闪光和烟雾可以弥补自己的好多缺点。如果被对方压得太狠,一轮的闪光和烟雾就可以打退一轮进攻,变化战术是在遇到困难情况下最好的选择。

菜鸟求助 TD防守应该怎么建

首先,你说的TD防守,是什么图?不同的TD,有不同的玩法,不同的建造方式。一般的TD图,造的塔有不同的类型,多半分为:单体攻击地面单位塔,这种塔攻击力高,或者攻击力低但是攻击速度快,适合杀单个物体(如BOSS)单体攻击空中单位塔,对空中单位杀伤力高,攻速快,多半只能对空,而不能对地群体攻击地面单位塔,类似投石车等,能带来一片区域的群体伤害,攻击高,单是无法攻击空中目标群体攻击空中单位塔,类似有多重射这种技能的塔,攻击不高,但是可以群攻。如果只能攻击空中(地面)的塔,攻击高或者攻速快,能群攻如果空中地面都能攻击的塔,攻击较低,但是来的任何单位都能攻击还有就是辅助塔:辅助塔有减速的(降低怪物移动速度),加攻击的,减怪物防御的,光环持续给怪物减血的。总之,塔的种类特别的多,合理搭配是通关的关键例如,有减速塔,你再造个群攻塔,当怪物被减速集中在了一起,一个群攻塔就能起到最大的作用。还有就是塔的位子摆放比较讲究,但是不知道你玩的什么TD图,所以这里无法给你一个有效的建议。

td是什么意思

一、气象学术虚橡语:

热带低压TROPICAL DEPRESSION,缩写为TD,属于热带气旋分级中最低的一级。

二、移动通信标准简写:

TD-SCDMA是英文Time Division-Synchronous Code Division Multiple Access(时分同步码分多址)的简称,它是以我国知识产权为主的、被国际上广泛接受和认可的无线通帆郑信国际标准,也被国际电信联盟ITU正式列为第三代移动通信空口技术规范之一。

三、塔类防守:

TD也是Tower Defence,塔类防守的缩写。TD类型最早作为map setting类型的地图出现于星际争霸,在魔兽争霸中得到极大发展。

四、软件测试态誉颂工具:

是Mercury Interactive 公司推出的基于WEB浏览器环境下的测试管理工具。

扩展资料

热带低压是由许多向上发展、强盛的对流云所组成,是由热带海洋上,空气不稳定区内发展的云团,形成的所谓“热带扰动”开始。发展初期的热带气旋,或者强热带气旋登陆后减弱时,都为热带低压。

热带气旋发展到热带低压阶段,即可被气象机构编号(如01W),但不被命名。只有其继续加强并发展为热带风暴强度时,才被气象机构命名。

魔兽争霸上的TD塔类图、防守地图、对抗地图和标准战役分别是什么意思

标准战役就是对战,就是有主城,可以采集资源造兵什么的那种图防守图一般就是普通的单英雄RPG,是防卫一拨拨的敌人的进攻,一般有一个主基地,主基地倒了就失败对抗地图就是英雄PK类的图,一般分2-3组,每组敌对,对攻,一般是杀掉对方的主城者胜利,也有纯的PK图,以杀死对方次数多者胜利TD图就是修防御塔来防御怪物不让怪物通过防区,一般怪物都不会主动攻击,以通过防区的怪物的个数顶胜败

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