天才麻将少女游戏(新子瞳为什么称为援王)
本文目录
- 新子瞳为什么称为援王
- PSP天才麻将少女游戏中的方块按键什么鸣牌是起什么作用的
- PSP天才麻将少女能力
- PSP天才麻将少女怎么玩,我根本就不会打,谁能教教我,告诉我怎么和牌,和一些规则.应该是日本麻将.求高人帮忙
- 天才麻将少女PSP版的问题求达人
- 天才麻将少女plus怎么解锁
- 天才麻将少女胡牌规律.
新子瞳为什么称为援王
新子瞳被称为"援王"的原因是在游戏《天才麻将少女》中,她的角色被设定为是最强的辅助角色之一,能够为整个队伍提供强大的支援能力。她的技能可以分为全队辅助技能和单体辅助技能两种类型,其中全队辅助技能包括“援護”、“支援フレア”和“隊伍回復”,单体辅助技能包括“援護(自)”和“デイリーサポーター”。因此,喜欢使用辅助角色的玩家会选择新子瞳作为必不可少的伙伴。
PSP天才麻将少女游戏中的方块按键什么鸣牌是起什么作用的
按方键,显示红色是指该局不鸣牌,也就是无论对手打什么牌都不会出现鸣牌提示;显示绿色就是该局鸣牌,如果对方打牌出来你可以吃碰,就会有吃碰的提示
PSP天才麻将少女能力
咲:起手配牌容易出现刻子,摸到的有效牌里也可以组成刻子的牌居多,常常摸到西风的刻子,杠牌后发动能力,大大提高岭上牌出现有效牌的几率,在听牌时杠很容易实现岭上开花,但有时候能力会失效。 PS:对局时如果透华为下家,且立直并发动能力时开杠,若透华自摸,可能减少自己点数的损失。 和:没发动能力时会指示玩家打安全牌(蓝色),能力发动后变为电脑麻将界面,此时摸到有效牌的几率提高。能力发动后如果连续两局没有胡牌(不论是否听牌),能力会消失,但只要再胡一副牌,能力又会出现。 优希:开始三局时获得有效牌的几率增加,最强可以天和(概率极小) 久:听牌后发动能力,不管是否鸣牌,听牌数越少摸到有效牌的几率就越高,很容易出现立直、一发、自摸的情况。 真子:东局后半或南局时发动能力,能力发动后起手配牌变好,摸到有效牌的几率提升,容易胡混一色之类的牌。并且会显示危险牌(红色),危险牌不一定会放统,但一放统能力就会消失。 衣:可以预知对手是否听牌(听牌时为红色),在听牌或快要听牌时发动能力可以让对手摸到有效牌的几率下降,听牌后出现海底捞月的几率大增。 透华:可以预知对手是否听牌(听牌时为红色),高番数立直时发动能力,很容易出现立直、一发、自摸的情况。 纯:鸣牌时发动能力,一巡内自己摸到有效牌的几率提高,对手摸到有效牌的几率下降。 美穂子:一定局数后发动能力,可以分辨出对手的牌,绿色=条子、蓝色=筒子、红色=万子、无颜色=字牌,而且摸到有效牌的几率可能提高。 华菜:能力发动时(10000点以下),配牌情况会变好 未春:在有人听牌时发动能力,防止会打出对手会胡的牌(弃牌时无法打出,并且有音效) 桃子:能力发动时所有的动画场景会被砍掉,在桃子舍牌后,思考对应行动时会加上时间限制 佳织:随机发动能力,一定概率起手配牌为役满牌型。在役满听牌后,一定能够得到要胡的牌,但是用佳织做四暗刻的牌有一定难度。 梦乃:是随机能力,基本上每盘都会换一次,其中包括所有能力角色的各种能力,每盘开头通过梦乃说的话来判断这盘能力是什么。开场台词对应如下: 岭上てす=Saki 恶待ちてす=久帝 慎重に行きます=未春 デジタルモードてす=小和和 危険牌がわかるです=真子 速攻てす=优希 相手の牌がわかるです=福妈 海底です=小衣 鸣いて流わを変えるです=纯爷们 高めが狙えるかもです=池田猫 マホも负けるわけには行きません=桃子 役満が来るかもです=乱打妹 高めで一発来るかもです=透华给分吧~~~
PSP天才麻将少女怎么玩,我根本就不会打,谁能教教我,告诉我怎么和牌,和一些规则.应该是日本麻将.求高人帮忙
天才麻将少女采用日本麻将规则,无役不能和,振听不能和(扔过的牌如果在自己所听的牌的范围内,就只能自摸,不能和别人的)。在电子游戏中玩日本麻将的人通常都碰到过这样的情况:明明手牌完全构成和牌形式,但电脑就是不允许玩家和牌。这是因为日本麻将的和牌方法为不允许直接推倒和(屁和),一般情况下是1番起和(也有部分规则规定本场数达到或超过5的时候2番起和,通常叫做“二番缚”),所以必须做出一些有番的牌,使番数达到起和番才可以。日本麻将,要和,必须至少有一番,假如你的牌不是任何的一色系(混一色,清一色,绿一色,字一色),也不是其他役满牌型(清老头,三元四喜),没有断幺,也不是纯全带幺或混全带幺,不是混老头,不是对对和,没有一气通贯也就是一条龙,没有中发白的碰或暗刻,没有场风和门风(比如东一局南位就是东和南)的碰。而且已经开门了,自摸还不是海底捞月或杠头开花,所以一番都没有,当然不能和了。关于日本麻将的役和番可以参考这个:***隐藏网址***
天才麻将少女PSP版的问题求达人
给你讲两个基础概念 1和牌的标准 和牌必须一番以上,无番不能和. 2振听(フリテン)是日本麻将的特有规则,指某些情况下玩家的胡牌会受到限制的规则。触发振听主要包括以下三种情况: 玩家曾经打出过自己当前正在听的牌,这之中也包括被其他玩家用作副露的牌 听牌(未立直)后玩家放过了别家打出的放铳牌 玩家立直后,放过了别家打出的放铳牌,或打出了自摸牌 一翻 立直(立直、リーチ) 门前清限定,在听牌状态下,舍牌前喊“立直”,然后拿出1000点托供。立直之后不能改变手牌。托供在本局结束时由和了的人收取。 一发(一発、いっぱつ),即玩家立直后,自己摸入的第一只牌随即自摸胡,或者在这之间食胡他人打出的牌。但中途遇上其他玩家吃、碰或杠则自动无效。 门前清限定,必须立直。 门前清自摸和,简称自摸(门前清自摸和、メンゼンチンツモホウ/ツモ) 门前清限定。 同国标麻将的不求人。 同广东麻将的门清一摸三 断么九,简称断么(断ヤオ九、タンヤオチュー/タンヤオ),即整个牌型没有任何么九牌(一筒、一索、一万、九筒、九索、九万、所有风牌和三元牌) 同国标麻将的断幺。 平和(平和、ピンフ) 门前清限定。胡牌时由四组顺子和一对序数牌或者客风的将牌组成,听牌不能单调将或和嵌张。 一杯口,简称一杯(一杯口、イーペーコー/イーペー),和牌牌型中有两个同样的顺子,例:一万、一万、二万、二万、三万、三万 门前清限定。 别名一般高/一色二顺(台湾、中国麻将) 役牌或翻牌(役牌、ヤクハイ/翻牌、ファンパイ) 包括由三元牌(サンゲンパイ)、自风牌(じかぜはい)、场风牌(ばかぜはい)组成的刻子 悬赏牌(悬赏牌.ドラ) 王牌上面都会把倒数第三幢的上层牌打开,称为悬赏指示牌.悬赏指示牌所指示出来的下一张牌就是悬赏牌 悬赏指示牌是三筒,那么四筒就是悬赏牌 东南西北风是一个循环.悬赏指示牌南风,悬赏牌就是西风 白板、青发、红中三张则自己构成一个循环,悬赏指示牌是红中,悬赏牌就是白板 岭上开花,简称岭上(岭上开花、リンシャンカイホウ/リンシャン) 广东麻雀称为“杠上自摸”。开杠后紧接着摸上来的一张牌就胡了。 同国标麻将的杠上开花。 枪杠或抢杠(枪杠、チャンカン/抢杠、チャンカン) 食和其他人加杠的牌。国士无双也可食和其他人暗杠的牌。 海底捞月或海底摸月,简称海底(海底捞月、ハイテイラオユエ/海底摸月、ハイテイモーユエ/ハイテイ),玩家摸到最后一张牌而自摸胡。 同国标麻将的妙手回春。 河底捞鱼,简称河底(河底捞鱼、ホーテイラオユイ/ホウテイ),玩家以最后一张打出的牌食胡。 同国标麻将的海底捞月。 二翻 三色同顺(三色同顺、サンショクドウジュン/サンソートンシュン/サンショク),同时有由筒、索、万组成的同一组数字的顺子(例:一二三筒、一二三索、一二三万) 非门前清为一翻。 同国标麻将的三色三同顺。 一气通贯(一気通贯、イッキツウカン/イッツー),即同一色牌中(筒索万),一至九各有一只,组成三副顺子。 非门前清为一翻。 同国标麻将的一条龙。 对对和(対々和、トイトイホー/トイトイ) 香港麻雀称为“对对糊”。胡牌中全是刻子(杠子)以及将牌。 同国标麻将的碰碰和。 三暗刻(三暗刻、サンアンコー),胡牌时有三组暗刻,其中包含暗杠也可以。 同国标麻将的三暗刻。 七对子(七対子、チートイツ/チートイ),七个对子的牌型。 必须为门前清。 同国标麻将的七对。 混全带么九(混全帯ヤオ九、ホンチャンタイヤオチュー/チャンタ),即整个牌型所有顺子、刻子、杠子、对子都最少包含一只么九牌,且含有字牌。 非门前清为一翻。 同国标麻将的全带幺。 混老头(混老头、ホンロウトー/ホンラオトウ/ホンロー),即整个牌型所有刻子、杠子、对子都是么九牌,且含有字牌。因为一定要与对对和或七对子复计,所以实际四翻。 别名花么(香港麻雀) 同国标麻将的混幺九。 三色同刻(三色同刻、サンショクドーコー/サンソートンコー/サンドウコー/サンショクドウポン),同时有筒、索、万组成的同一个数字的刻子或杠子(例:六筒、六索、六万各有3只)。 同国标麻将的三同刻/三相连。 三杠子(三杠子、サンカンツ) 同国标麻将的三杠。 小三元(小三元、ショウサンゲン/ショウサン),其中两组三元牌为刻子,另外一组为对子,不过要复计两翻的三元牌,所以实际四翻。 双立直(ダブル立直、ダブルリーチ/ダブリー),无论是否庄家,打出第一张牌时即宣告“立直”则本役成立。但之前任何一家都不得有吃、碰、杠行为,否则做一般“立直”处理。不与立直复合。 三翻 混一色(混一色、ホンイーソー/ホンイツ)由一种花色的数牌和字牌组成的胡牌。 非门前清为二翻。 同国标麻将的混一色 同台湾麻将的揍一色 同广东麻将的半一色 纯全带么九(纯全帯ヤオ九、ジュンチャンタイヤオチュー/ジュンチャン),即整个牌型所有顺子、刻子、杠子、对子都包含最少一只么九牌(风牌及三元牌除外)。 非门前清为二翻。 二杯口(二杯口、リャンペーコー/リャンペー),两组一杯口。 门前清限定,因此不计七对子。 同广东麻将的双龙抱 五翻以上 五翻,四翻40符以上或三翻70符以上计为满贯 流局满贯(流し満贯、ながしまんがん、幺九振切) (作和牌或流局视规则而定)门前清限定.不可被吃.碰.杠。 清一色(清一色、チンイーソー/チンイツ) 非门前清为五翻 同广东麻将的铁骑兵 人和(人和、レンホウ),牌局开始时,以庄家打出的第一只牌食胡。 同广东麻将/台湾麻将的天听一发 可设定为满贯,跳满,倍满,三倍满或役满 役满 役满牌型不累计非役满牌型,自有役满牌型可累计 大三元 (大三元、ダイサンゲン),全数3组三元牌为刻子。 同国标麻将的大三元 同广东麻将的鼎足三分 四暗刻 (四暗刻、スーアンコー/スーアン),由4组暗刻子组成,门前清限定。 同国标麻将的四暗刻 国士无双 (国士无双、コクシムソウ/コクシ),全数为单只么九牌,第14只则可为其中一只么九牌。门前清限定 别名十三么(香港麻雀) 字一色 (字一色、ツーイーソー),全个牌型只有风牌和三元牌。 同国标麻将的字一色 小四喜 (小四喜、ショウスーシー),其中3组风牌为刻子,另1组为对子。 同国标麻将的小四喜 同广东麻将的混天双 绿一色 (绿一色、リューイーソー),整个牌型只包含二索、三索、四索、六索、八索及发财等绿色的牌。(例:3只二索、三索、四索、3只六索、3只八索、3只发财) 同国标麻将的绿一色 同广东麻将的满园春色 清老头 (清老头、チンロートー/チンラオトウ/チンロー),即整个牌型所有刻子、杠子、对子都是么九牌(风牌及三元牌除外)。 别名清么(香港麻雀) 同国标麻将的清幺九 天和 (天和、テンホウ),牌局开始时,庄家随即自摸。门前清限定 地和 (地和、チーホウ),牌局开始时,非庄家摸入的第一只牌便自摸。门前清限定 九莲宝灯 (九莲宝灯、チューレンポウトー/チューレンパオトン/チュウレン) 别名九子连环(香港麻雀) 同广东麻将的至尊清龙 门前清限定 四杠子 (四杠子、スーカンツ) 别名十八罗汉(香港麻雀),同国标麻将的四杠 累计役满 (数え役満、かぞえやくまん) 别名四倍满,13翻或以上即为数え役満
天才麻将少女plus怎么解锁
1、首先打开天才麻将游戏。2、其次,右下角有一个选项(商店)。3、最后,进去选择装备购买。天才麻将少女plus是一款由Entergram制作发行的策略类游戏,本作为《天才麻将少女:全国篇》的升级版游戏,是以日式麻将竞技为主要游戏系统。
天才麻将少女胡牌规律.
1. 吃牌(チ-) 2. 碰牌(ボソ) 3. 杠牌(カソ) 4. 停牌(リ-チ) 5. 胡牌(ロソ) 6. 自摸(ツモ) 7. 宝牌(ドラ) A:普通番牌 难易度:以“★”表示,“★”越多难度越大 (实战状态) 1.立直(リ-チ):凡手牌13张不吃不碰,构成“门前清”的竖牌,可宣布立直,立直后不能吃、碰、明杠及换牌,直至食胡。立直后允许暗杠,但刚摸到的牌必须包含在暗杠中。★ 2.立直一发:报停(リ-チ)后对方打出的第1张牌即被自己食胡,或报停后(リ-チ)自己摸到的第1张牌即告胡牌。但在此之前有人吃、碰、或明杠(通过摸牌得到的明杠除外),则不能算“立直一发”。★★ 3.“W”立直:配牌后自己打出第1张牌时即告停听,也叫“天听”“双重立直”。但在此之前有人吃、碰、或明杠(通过摸牌得到的明杠除外),则不能算“‘W’立直”,只能算“立直”。★★★☆ 4.平和:由3组顺子和2面停的搭子形成的停牌形式,另外一对将牌不能为字牌。多数规则中,“平和”必须是“门前清”状态才能算番。★ 5.断么九:所胡牌中没有么九牌和字牌。部分规则中,“断么九”必须是“门前清”状态才能算番。★ 6.役牌:所胡牌中至少有1副“中、发、白”的刻子,或有1副本门风的刻子。例:“南场”时手中有3个“南”★ 7.自摸:“门前清”状态下,自己摸到所胡的牌。(立直与否均可)☆ 8.ドラ:ドラ牌就是牌墙上翻开亮出的那张牌的下一张,所胡牌中有几个“ドラ”牌,最后算分时就加几番。(“ドラ牌”只是增加分数并不是什么牌都可以代替的意思)。例如:有一把牌,牌墙上翻开亮着的牌是“么鸡”那么“二条”就是这把牌的“ドラ”;如果牌墙上翻出的是“西”那么“北”就是“ドラ”。但要注意的是,在日本麻将中三元牌的顺序是“白、发、中”。☆ 9.一杯口(一色二顺):所胡牌中有同色同数的两副顺子,必须是“门前清”状态。★★ 10.二杯口(二色二顺):所胡牌中有2个同色同数的两副顺子,必须是“门前清”状态。(实际上牌面已经构成七对子)★★★☆ 11.七对子:所胡牌由七个对子组成,但不允许出现四张相同的牌。★★ 12.对对和:所胡牌由一对将牌及四副刻子(其中含有杠子的也行)组成。★★ 13.三色同顺:所胡牌中存在同样的牌点顺次,有相连的条子、筒子、万字各一顺子。★☆ 14.三暗刻:所胡牌中有三组暗刻或暗杠,另一组不限。★★ 15.三连刻:所胡牌中有三组同花色且相连的刻或杠子,另一组不限。★★★ 16.三色同刻:所胡牌中有三组同点数但不同花色的刻或杠子,另一组不限。★★★ 17.混全带么:所胡牌中每副的顺子、刻子、将牌、均含有么九牌或字牌,且字牌必须存在。★★ 18.纯全带么:所胡牌中每副的顺子、刻子、将牌、均含有么九牌,且不能存在字牌。★★★ 19.混老头:所胡牌面构成形式为“对对和”且每组刻子或将牌均为“字牌”或“么九牌”(二者必须同时存在,否则就会形成“字一色”和“清老头”的构牌模式,),或者是“七对子”且每个对子均为“字牌”或“么九牌”(二者必须同时存在)。一旦出现了“混老头”,就不能再算“混全带么”。★★★ 20.混一色:所胡牌面由同一种花色的牌加上字牌组合而成。★★★ 21.清一色:所胡牌面由同一种花色的牌组合而成。★★★★ 22.小三元:所胡牌中含“中、发、白”三元牌的刻子2组及三元牌的“将牌”一组,组合而成。★★★☆ 23.一气通贯:所胡牌面含有同花色的123、456、789三个顺子,另一组不限。就是我们讲的“一条龙”。★★ 24.杠上开花:杠牌后从牌墙上补进的1张牌,而该牌刚好形成自摸。★★ 25.海底捞月:以流局前海底的最后一张被自摸。★★★★ 26.河底捞鱼:以流局前对手打出的最后一张牌被自己食胡。(记住是对手打出的牌)★★★★ B.役满番牌:(都是麻将牌谱上千载难遇的著名花样名称) 1.天和:游戏者是庄家,起手配牌后立即胡牌。(本人在实战中曾有幸胡过2次,其中一次为天胡“七对子”)★★★★☆(编者:你运气实在太好了点,“天和”一辈子也难碰到一次啊!) 2.地和:游戏者不是庄家,起手配牌后庄家所打的第一张牌就被你食胡。★★★★☆ 3.人和:游戏者不是庄家,起手配牌后自己抓到的第一张牌便形成自摸胡牌。★★★★☆ 4.小四喜:所胡牌中含有,由“东、南、西、北”四风牌组成3组刻子或杠子及1组将牌的牌形。★★★★☆ 5.大四喜:所胡牌中含有,由“东、南、西、北”四风牌组成4组刻子或杠子的牌形。★★★★★ 6.大三元:所胡牌中含有,由“中、发、白”三元牌组成3组刻子或杠子的牌形。★★★★★ 7.大车轮:“清一色”的“断么九”的“七对子”★★★★★ 8.四暗刻:所胡牌中含有,4组暗刻或暗杠的牌形。★★★★☆ 9.四连刻:所胡牌中含有同花色且牌点数相连的4组刻子或杠子的牌形。★★★★★ 10.四杠子(十八罗汉):所胡牌中含有4组杠子的牌形,因其胡牌后共有牌18张,故又称“十八罗汉”。★★★★★☆ 11.百万石:首先必须是万的清一色,然后所有的牌的数目加起来等于或大于100万(“一万”算作10000,“二万”算作20000,以此类推,最后把所有的数字相加)。★★★★★ 12.字一色:顾名思义,构成胡牌的全部牌均为“字牌”,形式必为“对对和”。★★★★ 13.清老头:全部由“一万、九万、一筒、九筒、么鸡、九条”的刻子组成的“对对和”形式。★★★★★ 13.绿一色:由“绿发、二条、三条、四条、六条、八条”组成的胡牌形式。(因为这几张牌的颜色为不掺杂其它颜色的纯绿色故名“绿一色”。注:无绿发也可!)★★★★★ 14.红孔雀:与“绿一色”相反,由“红中、么鸡、五条、七条、九条”构成的“对对和”胡牌形式。(难度比“绿一色”还要大)★★★★★☆ 15.十三不搭:也叫“十三不靠”,构牌方式为字牌不能成对,如数字牌中两个牌之间必须放两个以上的牌;才能按牌点顺序把它们连接起来的牌组成。(游戏中不能直接做此牌,只有同天和、地和、人和,搭配才有可能胡此牌,因为天地人和已是“役满”所以“十三不搭”也就变得没有什么意义了)★★★★ 16.九莲宝灯:也称“九连环”“九门停”因可独停牌九张而得名。构牌方式为,“清一色”中分别有3个点数为“一”“九”的牌,点数“二、三、四、五、六、七、八”各1张。★★★★★ 17.国士无双:也称“十三么”。构成方式为,由“东、南、西、北、中、发、白、一万、九万、一饼、九饼、么鸡、九条”组成。除了用作做将的一对外,其它各种牌只能有1个。★★★★★ 18.东北新干线:带有“东”的刻子或杠并以1对“北”作“将牌”的“一条龙”;或者以带有“北”的刻子或杠并以1对“东”作“将牌”的“一条龙”。★★★★☆ 四、相关用语解释 1. 配牌:麻将开局,每人按顺序分次先后摸得的13张底牌,就叫作配牌。 2. 顺子:相同花色,相连的3张组成一组。例如:2、3、4筒 3. 刻子:三张相同的牌称为刻子。例如:3个九条 4. 暗刻:三张自摸来没有碰、杠的刻子。 5. 食胡:自己停牌后由别人放铳使自己胡牌的行为。 6. 将牌:麻将头,一对相同的牌。 7. 字牌:“东、南、西、北、中、发、白”7种统称字牌。 8. 四风牌:“东、南、西、北”统称风牌。 9. 三元牌:“中、发、白”统称三元牌。 10. 老头牌:“一万、九万、么鸡、九条、一筒、九筒”统称老头牌
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