世界征服者4医疗兵怎么解锁?世界征服者4征服s级条件
本文目录
- 世界征服者4医疗兵怎么解锁
- 世界征服者4征服s级条件
- 世界征服者1943哪个国家好玩
- 除了成吉思汗、阿提拉、帖木儿,还有哪些世界征服者呢
- 世界征服者出到第几代了
- 世界征服者200个国家
- 世界征服者是哪个国家的游戏
- 《世界征服者4》奇观解锁条件一览是什么
- 世界征服者41980二星国家哪个好
- 文明5 美丽新世界 新手问题
世界征服者4医疗兵怎么解锁
1、首先,打开《世界征服者4》游戏,选择需要解锁医疗兵的角色。2、其次,进入技能树界面,选择“医疗兵”技能树。3、最后,点击“解锁”按钮,消耗技能点即可解锁医疗兵。
世界征服者4征服s级条件
完美通过副本。在游戏《世界征服者4:征服》中,S级评价条件是玩家在副本通关中最高等级的评价,需要玩家完美通过副本任务不受到伤害才可以获得。《世界征服者4:征服》是由EASYTECH在2017年发布的新一代作品,采用将军的荣耀与欧陆战争的元素融合而成。
世界征服者1943哪个国家好玩
德国。1、世界征服者1943游戏中德国1943年是实力最鼎盛的时候,资源最多的时候,相比其他国家更强势,所以最容易获胜。2、世界征服者1943游戏中德国军事将领最多,战略性技能多,普遍能力强于其他几个国家,所以世界征服者1943好玩。
除了成吉思汗、阿提拉、帖木儿,还有哪些世界征服者呢
世界征服者的定义,是指能够征服自己所知的已知世界的人。比较有名气的有这些,西方的亚历山大大帝、凯撒大帝、法兰西第一帝国的皇帝拿破仑,东方有秦始皇、汉武帝、唐太宗、成吉思汗。
但是如果依照对世界的影响力做为标准,我觉得世界征服者应该是这三个人:亚历山大、拿破仑、成吉思汗。
亚历山大(前365年――前323年),是马其顿国王腓力二世的儿子,从小拜著名学者亚里士多德为师。亚历山大聪明勤奋,又有名师教导,所以学识渊博、才能过人。从小就心怀大志的亚历山大崇拜大力神赫拉克勒斯,希望把希腊文明传播到全世界。
前344年,亚历山大遇到一匹别人无法驯服的烈马布西发拉斯。布西发拉斯是匹纯黑的骏马,极其神俊。别人用尽手段都驯服不了,亚历山大只是对它几句话就驯服了它。亚历山大因此名声大噪。此马被亚历山大驯服后,随之一生征战,最后在印度战死,成为世界闻名的战马。
前338年,马其顿大军在战场上失利;被征服的雅典和底比斯趁机联合出兵反抗马其顿。刚吃了败仗的马其顿又与雅典和底比斯作战,面临前所未有的压力。
18岁的亚历山大奉命指挥左翼,成功的歼灭底比斯的军队,取得左翼胜利,进而为全局的胜利奠定了基础。此战成为亚历山大的发迹战役。
马其顿是游牧民族,尚武善战;却不善长政治事务方面的治理,更不善于财政工作。腓力二世征服了很多地方,政治上却一团糟,各地都在等待机会摆脱马其顿的统治。腓力二世个人和政府都存在在财政危机,债台高筑。
前336年,腓力二世在女儿婚礼上被刺杀,20岁的亚历山大接下了王位。底比斯、雅典等城邦趁机作乱。
面对危局的亚历山大思考后,决定重点出兵讨伐底比斯。亚历山大以迅雷不及掩耳之势攻下了底比斯,除了极少数的人外,剩下的全部卖做奴隶。
底比斯的悲剧震惊了希腊,各地纷纷重新归服亚历山大。
前334年,亚历山大留下一部分军队留守。以报父仇为名(另一说是为债务所逼。),带着主力步兵约4万、骑兵岳5千人、150艘船出征波斯。
在征服小亚细亚后,前333年与波斯军在伊苏斯会战,以少胜多取得了胜利。然后南下征服埃及,亚历山大被称为“法老。”在埃及整顿后,挥师再战。
前331年,亚历山大指挥近5万步兵和6千多骑兵,与波斯的4万骑兵、20万步兵、战车部队、大象战队决战。
亚历山大再次发挥了军事天赋,马其顿方阵也再次发挥威力。波斯人一战而溃,亚历山大战后灭掉了波斯。
亚历山大灭掉波斯后,带兵进入印度。在印度,马其顿人集体反对进一步东征。亚历山大只好带着他们回师。
前323年,亚历山大正在考虑新的进军计划时,突发疾病去世。他的帝国被部将瓜分,母亲、妻子、孩子也被部将杀掉。亚历山大的帝国虽然昙花一现,但是他的功绩和影响力却使他成了神一样的存在。亚历山大每到一个地方,就规划建设城市、发展当地的经济和文明。其中埃及的亚历山大城,就是此时兴建的,港口的灯塔被誉为建筑奇迹。
亚历山大的经济建设,引起士兵们的牢骚。士兵们认为 ,打仗就是为了抢劫和发财。怎么就亚历山大不仅不想发财,还为当地的人处处着想。
在亚历山大帝国的土地上,希腊文明和当地文明相融合,极大的推动了生产力的发展。
希腊的科技、建筑、雕刻等在亚洲影响深远,有些甚至通过印度影响到了中国。比如,随着印度佛教的传入,佛像的制作和雕刻技艺也传入中国,而这些技艺有着明显的希腊特色。
拿破仑(1769――1821)是科西嘉人,原本是法国的敌人,却阴差阳错的成了一个法国将军。拿破仑是个军事天才,开启了军事的近现代化历史。但他的军事成就与其他世界征服者相比,是略逊一筹的。
拿破仑在欧洲大陆上纵横捭阖,所向披靡,但始终局限于欧洲的范围。他在埃及的战争成果,后来化为乌有。
拿破仑在海战中被英国压制,拿西边的英国毫无办法。对东边的俄罗斯也无计可施,鼓起勇气打进俄罗斯首都却又铩羽而归,丢失了主力军。从此,拿破仑雄风不在。
拿破仑被反法联军逼着下台去了厄尔巴岛。拿破仑偷着回到巴黎东山再起,却又被打败监禁在更远的圣郝勒拿岛,并最终死在了那里。
但是,拿破仑的失败并不影响他的伟大。得势时,他的军队每到一处,就赶走封建主建立民主政权和经济体制,推行他的民法典。他所处的时代,被称为拿破仑时代。
世界征服者出到第几代了
世界征服者系列目前已经出到了第四代。《世界征服者》系列是EasyTech(苏州乐志)自2011年起出品的回合制模拟策略战棋游戏系列。本系列到目前有四部作品:《世界征服者1945》(第一部)《世界征服者2》《世界征服者3》《世界征服者4》。游戏旨在使玩家率领一支军队,沉浸式地体验历史以及E社祖传的架空历史中那些著名的战役,体验打赢一次战役、一场,乃至于征服整个世界的快感。游戏有四模式:剧本模式,征服模式,军团模式,统治模式。剧本模式:超过100场基于真实历史的伟大战役亲身经历敦克尔克大撤退,格勒战役,北非战役,中途岛海战等历史时刻指挥军队在剧本的时间内完成战略目标。剧本模式由教程(可选)和主线关卡组成,主线关卡主要由诸多二战经典战役和其他事件改编而来,玩家可以在主线关卡中得到较为真实的体验。通过教程玩家可以熟悉游戏战斗中的基本操作,并且在通关教程后,得到一定数额的货币奖励。当然,玩家也可以跳过教程,直接从主线战役开始进行游戏。主线战役中,所有关卡都拥有普通和困难2个难度,玩家只有在通关普通难度之后,才能解锁困难模式的关卡。征服模式:历经【二战1939】【二战1943】【冷战1950】【现代1980】。选择全世界任意一个,调整外交策略,对盟国实施援助,向其他宣战(中文版与国际版内容不完全相同)。根据战场形式调整自己的战略目标,城市,发展科技,制造军事单位。军团模式:在指挥部中组建属于你的军队,无论是演习还是军团战役都需要在战场上布置你的军队,合理的布置军队和使用将领是这些战役获胜的关键。共40个挑战行动将考验你指挥技巧的极限。统治模式:选择优秀的将领和你并肩作战,晋升他们的军衔并挑选适合的技能,给你的佩戴收集到的勋章,佩戴勋章后可以提高的能力,在城市中完成指定任务,与商人进行资源贸易.建造各种世界奇观,解锁各种地标建筑,研究新的科技提高各个部队的战斗力。《世界征服者4》是由EasyTech在2017年发布的新一代作品,采用的荣耀与欧陆的元素融合而成。并且是EASYTECH第四个采用世界地图的游戏。
世界征服者200个国家
世界征服者4有12个一星国家,芬兰、挪威、丹麦、南斯拉夫、希腊、匈牙利、保加利亚、IG哦不对埃及、荷兰、比利时、暹罗(泰国)、蒙古。我直接给出一个排名吧1、I...埃及2、芬兰3、暹罗(泰国)4、希腊5、 丹麦6、南斯拉夫7、挪威8、荷兰9、比利时10、保加利亚11、蒙古12、匈牙利先看看排第一的I埃及(说及不说把)3城市强无敌看到没有?1个五星城市1个三星城市1个一星城市再带个将领,有谁(指一星国家)能做到吗?还有人能做到吗?当然将领可能差一点3星步兵不亏不过和其他一星国家一比差距就出来了比利时的荷兰的挪威的希腊的,很接近不过还是比不上芬兰emm总之埃及很强就是了(强行解释)再看看芬兰一个五级城市不亏表面上看是个五级城市,实际上....也还是个五级城市,不过只有一个。不过芬兰人战斗力很强的,有一句话怎么说的来着,没有人能打败在冬天的苏联军队,除了芬兰人;这点看上面那位将领就能看出来,而且芬兰有个隐藏的优势。
世界征服者是哪个国家的游戏
中国。根据《世界征服者》手游官网可知,世界征服者游戏是由苏州乐志在2015年发布的策略类手游,是中国游戏。世界征服者是一款比较新颖的游戏,首要制作出部队同时在政府的发现下偷偷的研究产品,最终击败所有的政府军。
《世界征服者4》奇观解锁条件一览是什么
世界征服者4奇观解锁条件一览是,大本钟贸易中购买工业的花费负百分之10,2500金币,通关剧本,二战欧洲同盟5普通库尔斯会战,格兰达洛,贸易中购买能源的花费负百分之10,25000金币,通关剧本,二战欧洲轴心11普通征服欧洲,埃菲尔铁塔,贸易中购买可以的花费负百分之10,50000金币。
二战欧洲同盟11普通目标柏林,罗马斗兽场,升级步兵类科技的消耗负百分之10,10000金币,二战欧洲轴心2普通威瑟堡行动,阿尔罕布拉宫,升级坦克类科技的消耗负百分之10,80000金币,二战太平洋同盟1普通。
世界征服者4的内容
世界征服者4采用将军的荣耀与欧陆战争的元素融合而成,并且是EASYTECH第四个采用世界地图的游戏,语言支持简体中文,英文,韩文,日文四种语言有的版本或mod是繁体中文。
50个国家,230个名将,可购买的将领只有55个,216种军事单位,42个技能,16个勋章,超过100场剧本战役,120场军团战役,40场挑战战役,175项科技,包含陆军,海军,空军,导弹,核弹,太空武器。
30个奇观建筑,16个地标建筑,50项成就等待你的挑战,开启自动作战将由AI指挥你的军队,无缝循环的全球地图并支持缩放,征服支持GameCenter排名。
在指挥部中组建属于你的军队,无论是演习还是军团战役都需要在战场上布置你的军队,合理的布置军队和使用将领是这些战役获胜的关键,共40个挑战行动将考验你指挥技巧的极限,军团模式中,需要花费金钱,工业,能源制造单位,并在演戏或会战中派出,一旦单位损失,需重新花费资源配置,随着HQ等级的提升,可以制造更多更强的单位。
采用将军的荣耀与欧陆战争的元素融合而成,调整外交策略,对盟国实施援助,向其他国家宣战,中文版与国际版内容不完全相同,根据战场形式调整自己的战略目标,建设城市,发展科技,制造军事单位,用最少的时间夺取最多的领土将获得高分,分数会在Google游戏上和其他玩家进行排名。
世界征服者41980二星国家哪个好
世界征服者41980二星国家苏联好。根据查询相关公开信息显示,世界征服者4中,1980年的苏联,美国比较强,其次是法国,苏联比较适合选择作为新手开局国家,世界征服者41980二星国家苏联好。
文明5 美丽新世界 新手问题
文明5 美丽新世界 新手问题:1.科技问题 科技树整体变化不大,但是有更多的复数要求, 原本需要特定某的科技做基础的科技变成需要更多(2到3个)科技才能研发,一定程度减缓某些直冲高科技的现象。2.金钱 金钱来源变得更少,更加依靠贸易(后面详提)跟宗教与建筑物加成,由于河道不再有一金起手,前期很容易会有缺钱的情况, 但越是缺钱就越应该产兵,利用掠夺可增加金钱一边骚扰AI一边增加经验与压制,以战养战,变得更加重要, 掠夺有递减效益,每次掠夺金钱都会减少2,我玩了大概300局,除了起手前20次掠夺有经济效益外,后面变成很低收入,勉强够支援连续攻下10座城池的经济, 另外AI的调整也使的AI前期爆兵受限制,控制得当AI就如同大型领钞机。3.贸易 贸易分成海运跟陆运,河道算是陆运,所以起手城市最好靠海岸,可以有两倍的贸易加成(海运跟陆运可以重复在同一城市), 与不同型态的城市贸易会有不同的变化,如果是"盟友"或是"中立"国家贸易,会增加钱与研究点数,同理对方对你贸易你也会收到贸易收入(但比自己发出商队少), 如果是"城邦"则是看城邦类型,贸易型给予的是金钱,诸如此类,城邦一律都是给予金钱,最后是玩家自己控制的城市,都是给予食物,当建筑出Worlshop后可以交易槌子加成。 在盖出"交易站"(暂时这样称呼新建筑,我懒得看翻译了)后,每条贸易线都会有额外的金钱收入,并且贸易可以用来推广宗教跟艺术,也适用于道路跟奇观大灯塔的移动加成, 另外拦截敌对的商船或是商队可以得到一定程度的金钱(站在商路上面,当商队或商船经过就会被吃掉了)。4.快乐 有趣的改动,在保持笑脸的部分差异不大,但是转成哭脸后内容变化很大,不像是以前,-1~-9都是变成1/4的人口成长, 现在同时会影响战斗力与经济发展,会影响槌子跟金钱收入,每-1快乐减少2%,随负值越大影响越大,当超过-10后,不但战斗力大幅下降, 无法制造移民外,城市附近还会刷出野生的叛军骑兵,一次两只,负值越高越快产生,但是当快乐值恢复到-9或以上,叛军会每回合减少1/4血量。5.黄金年代 感觉没有很大变化,可能会影响到贸易效果,不会影响贸易效果。6.文化 文化部分,新增三种文化可以选择,分别是探索、贸易、艺术,三种走向各不相同, 探索,开门是海上移动+1视野+1,关门是可以看见所有古代遗迹,并且可以用信仰购买海军将军, 然后内容有(海边城市+3槌)、(+1钱给每个灯塔、港口、海港)、(+4钱给每条海上贸易)、(+1快乐给每个灯塔、港口、海港)、 (海军将军+2移动,产生速度+25%) 贸易,开门是首都金钱+25%,并解锁Big Ben,关门是每个贸易政策+1钱,可以从大贸易家的交易能力得到两倍的钱,并且可以用信仰购买大贸易家。 内容有(每条路上商路+2钱)、(大贸易家生产加速25%)、(道路跟铁路维护费用减半)、(减少建筑物购买费用25%,并且每个商业建筑可以+1科技)、(每个奢侈品多增加2快乐) 艺术是开门艺术家、音乐家、小说家,产生速度加快25%,关门是博物馆跟奇观效果加倍,然后可以用信仰购买艺术家、音乐家、小说家。 内容有(建筑有关文化的建筑物速度加快50%)、(当建筑奇观时,每座城市文化加成33%,并且进入黄金年代)、(政策文化需求减少10%)、(50%的快乐加成到文化里面)、(产生一个大艺术家) 好...吧~看来文化胜利便超简单的,看看那精美的盖奇观进入黄金年代,跟艺术家的文化直接产生,文化胜利艺术胜利应该会方便许多。7.信仰 没有很大的变化,AI抢信条速度超慢,另外什一税变成相当强大的教条。8.艺术 艺术是利用三种艺术家的特殊能力产生的艺术品,某些建筑物会有艺术格子可以让你放置艺术品,每个艺术品都可以增加2的文化跟2的艺术影响力, 艺术格子除了某些主要的艺术建筑物(博物馆、广播塔等等)外,某些奇观也有艺术格子,这边我要集中介绍:艺术胜利 艺术胜利是新的胜利模式,主要是依靠艺术品让其余国家信服,你可以在艺术品影响力(第四栏)那边看到, 当你的文化累积(就是那个文化)越高,你产生的艺术影响力越大,而你每个拥有的艺术品都会给你而外的艺术影响力,当其他国家的受影响率到达100% , 你就完成艺术胜利了,所以如何有效堆高文化跟艺术品量是胜利的关键,除此之外被艺术影响压制的国家会对自己国家产生负面情绪, 当影响率达到100%该国国民会长期处于不快乐的状态,目前艺术品产生时间跟贸易"似乎"不会影响艺术品价值。9.宗教 没有变化。10.奢侈品 没有变化,但是会增加收入的奢侈品变得更有价值。11.间谍 间谍不再是需要进入启蒙时代时才会开启了,"只要"有任何一个玩家进入启蒙时代大家都会得到AI, 另外科技偷取时间变得更长,不过可以利用来推广艺术,间谍的效果在世界议会出现后更显重要,利用城邦进入工业时代有票后,操作城邦倾向,很容易就可以在下一次议会选举中得到主席。12.世界议会 主办方是"第一个"发现所有国家的玩家,主办方可以在下一届世界议会拥有两票的决定权, 主办方在外交上有一定程度的加成,更容易利用外交来煽动两个国家进入战争, 而每次选举间玩家可以选择领导方针,不同的方向有不同的奖励效果,但前提是你是主办方。如何无痛上手1.产能转金钱 不要小看产能转金钱,原本鸡肋的效果在战争时期往往都是决定性的,城堡的基础攻击力加强,如何加强兵种领先变成重要议题。2.不要盲目建筑 以前有河道多金的情况下,玩家往往都会忽略建筑物维持金,现在,你的每一步决策都是重要的,不需要的,效益低弱的,宁可不盖也不要浪费钱。3.占领城池 烧吧烧吧烧吧~城池越多惩罚越多,更何况本来就不富裕的经济情况了,那些情况值得留下: -》靠海 靠海代表有海运,海运代表钱,钱代表一切。 -》有欠缺或是高金奢侈品 高金奢侈品像是红酒之类的变得更加重要,最好可以多算算哪个落脚点最佳。 -》主城 有奇观留,无奇观看情况烧吧,烧死那些异教徒!!4.世界议会 有效利用世界议会的国际议题,打压其他国家, 如果他国是军事大国,想办法推动军队税,拖垮对方经济等等, 另外当世界议会开始后,与其他国家的讨论里面多出很多细致的选项,善加利用可以产生以夷制夷的效果。5.战争 战争不再是好的解决方法,战争另一方面代表很大的商业损失,所以像是保留敌方首都, 然后利用军事压力逼迫和平,另一方面利用贸易跟艺术品压制,某种层面来说比完全毁灭还要更有经济上的效益。
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