小游戏网站源码(跪求JAVA编写的小游戏源代码)

2024-01-16 20:35:02 15

小游戏网站源码(跪求JAVA编写的小游戏源代码)

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跪求JAVA编写的小游戏源代码

import java.awt.*; import java.applet.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.*; import java.awt.geom.*; import java.util.*; class Car{ Image img; int x, y; Dimension dim; Car(Image img){ this.img=img; } Car(Image img, int x, int y){ this.img=img; this.x=x; this.y=y; } Car(Image img, int x, int y, Dimension dim){ this(img, x, y); this.dim=dim; } void draw(Graphics g, ImageObserver observer){ g.drawImage(img, x, y, observer); } int getX(){ return x;} int getY(){ return y;} void setX(int x){this.x=x;} void setY(int y){this.y=y;} void setLocation(int x, int y){ this.x=x; this.y=y; } int getWidth(){ return img.getWidth(null);} int getHeight(){ return img.getHeight(null);} Rectangle2D getRectangle(){ return new Rectangle2D.Float(x, y, getWidth(), getHeight()); } void move(int dx, int dy){ x+=dx; y+=dy; if(dim!=null){ if(x《0)x=0; if(x+getWidth()》dim.getWidth()) x=(int)dim.getWidth()-getWidth(); } } boolean intersects(Car car){ return getRectangle().intersects(car.getRectangle()); } boolean intersects(int x, int y){ return getRectangle().intersects(x, y, getWidth(), getHeight()); } } public class CarRace extends Applet implements KeyListener, Runnable{ Image buff; Canvas screen; Graphics2D gs, gb; Car redCar; Car; Button bStart; Thread game; boolean loop=true; Dimension dim=new Dimension(200, 300); int road; Random rnd=new Random(); public void init(){ prepareResource(); setBackground(Color.blue); initScreen(); add(screen); bStart=new Button("霸烙 矫累"); add(bStart); bStart.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent ae){ screen.requestFocus(); if(!game.isAlive()) game.start(); } }); } void prepareResource(){ Image imgRed=getImage(getCodeBase(),"images/red_car.gif"); Image imgBlue=getImage(getCodeBase(),"images/blue_car.gif"); Image imgGreen=getImage(getCodeBase(),"images/green_car.gif"); MediaTracker mt=new MediaTracker(this); try{ mt.addImage(imgRed, 0); mt.addImage(imgBlue, 1); mt.addImage(imgGreen, 2); mt.waitForAll(); }catch(Exception e){} buff=createImage((int)dim.getWidth(), (int)dim.getHeight()); gb=(Graphics2D)buff.getGraphics(); redCar=new Car(imgRed, 80,250, dim); for(int i=0;i《10;i++){ enemy=new Car(imgBlue, 0, 0); } for(int i=10;i《enemy.length;i++){ enemy=new Car(imgGreen, 0, 0); } for(int i=0;i《enemy.length;i++){ setEnemy(i); } game=new Thread(this); } public void stop(){ loop=false; } public void run(){ while(loop){ drawScreen(); try{ Thread.sleep(50);}catch(Exception e){} } } void initScreen(){ screen=new Canvas(){ public void paint(Graphics g){ if(gs==null){ gs=(Graphics2D)screen.getGraphics(); } drawScreen(); } }; screen.setSize(dim); screen.addKeyListener(this); } void setEnemy(int en){ int x, y; next:while(true){ x=rnd.nextInt((int)dim.getWidth()-enemy.getWidth()); y=-rnd.nextInt(5000)-200; for(int j=0;j《enemy.length;j++){ if(j!=en && enemy.intersects(x, y))continue next; } enemy.setLocation(x, y); break; } } void check(Car en){ if(redCar.intersects(en)){ if(redCar.getX()》en.getX()){ en.move(-20, 0); redCar.move(20, 0); } else{ en.move(20,0); redCar.move(-20, 0); } } } synchronized void drawScreen(){ gb.clearRect(0, 0, (int)dim.getWidth(), (int)dim.getHeight()); gb.setPaint(new Color(100, 100, 100)); gb.fillRect(0, 0, (int)dim.getWidth(), (int)dim.getHeight()); drawRoad(); for(int i=0;i《enemy.length;i++){ enemy.move(0, 15); enemy.draw(gb, screen); if(enemy.getY()》dim.getHeight()) setEnemy(i); check(enemy); } redCar.draw(gb, screen); gs.drawImage(buff, 0,0, screen); } void drawRoad(){ road+=80; gb.setPaint(Color.yellow); gb.fillRect((int)dim.getWidth()/2, road,10,150); if(road》=dim.getHeight())road=-150; } public void keyPressed(KeyEvent ke){ if(ke.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){ redCar.move(-10,0); } else if(ke.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){ redCar.move(10,0); } } public void keyReleased(KeyEvent ke){} public void keyTyped(KeyEvent ke){} } 这个是一个典型的Applet,文件名应该是CarRace.java,需要图片作为车子等等,本人也是别人给的,但是还要个.html文件来运行它,代码为: 《Applet code="CarRace.class" width=250 height=350 》 《/Applet》 请楼主采纳

求java rpg小游戏源代码 最好是文字rpg 不需要很复杂 只是交作业用

连连看的小源码package Lianliankan;import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class lianliankan implements ActionListener { JFrame mainFrame; //主面板 Container thisContainer; JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板 JButton diamondsButton;//游戏按钮数组 JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮 JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签 JButton firstButton,secondButton; //分别记录两次被选中的按钮 int grid;//储存游戏按钮位置 static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中 int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标 int i,j,k,n;//消除方法控制 public void init(){ mainFrame=new JFrame("JKJ连连看"); thisContainer = mainFrame.getContentPane(); thisContainer.setLayout(new BorderLayout()); centerPanel=new JPanel(); southPanel=new JPanel(); northPanel=new JPanel(); thisContainer.add(centerPanel,"Center"); thisContainer.add(southPanel,"South"); thisContainer.add(northPanel,"North"); centerPanel.setLayout(new GridLayout(6,5)); for(int cols = 0;cols 《 6;cols++){ for(int rows = 0;rows 《 5;rows++ ){ diamondsButton)); diamondsButton.addActionListener(this); centerPanel.add(diamondsButton); } } exitButton=new JButton("退出"); exitButton.addActionListener(this); resetButton=new JButton("重列"); resetButton.addActionListener(this); newlyButton=new JButton("再来一局"); newlyButton.addActionListener(this); southPanel.add(exitButton); southPanel.add(resetButton); southPanel.add(newlyButton); fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText()))); northPanel.add(fractionLable); mainFrame.setBounds(280,100,500,450); mainFrame.setVisible(true); } public void randomBuild() { int randoms,cols,rows; for(int twins=1;twins《=15;twins++) { randoms=(int)(Math.random()*25+1); for(int alike=1;alike《=2;alike++) { cols=(int)(Math.random()*6+1); rows=(int)(Math.random()*5+1); while(grid!=0) { cols=(int)(Math.random()*6+1); rows=(int)(Math.random()*5+1); } this.grid=randoms; } } } public void fraction(){ fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())+100)); } public void reload() { int save; int n=0,cols,rows; int grid; for(int i=0;i《=6;i++) { for(int j=0;j《=5;j++) { if(this.grid!=0) { save; n++; } } } n=n-1; this.grid=grid; while(n》=0) { cols=(int)(Math.random()*6+1); rows=(int)(Math.random()*5+1); while(grid!=0) { cols=(int)(Math.random()*6+1); rows=(int)(Math.random()*5+1); } this.grid; n--; } mainFrame.setVisible(false); pressInformation=false; //这里一定要将按钮点击信息归为初始 init(); for(int i = 0;i 《 6;i++){ for(int j = 0;j 《 5;j++ ){ if(grid==0) diamondsButton.setVisible(false); } } } public void estimateEven(int placeX,int placeY,JButton bz) { if(pressInformation==false) { x=placeX; y=placeY; secondMsg=grid; secondButton=bz; pressInformation=true; } else { x0=x; y0=y; fristMsg=secondMsg; firstButton=secondButton; x=placeX; y=placeY; secondMsg=grid; secondButton=bz; if(fristMsg==secondMsg && secondButton!=firstButton){ xiao(); } } } public void xiao() { //相同的情况下能不能消去。仔细分析,不一条条注释 if((x0==x &&(y0==y+1||y0==y-1)) || ((x0==x+1||x0==x-1)&&(y0==y))){ //判断是否相邻 remove(); } else{ for (j=0;j《7;j++ ) { if (grid==0){ //判断第一个按钮同行哪个按钮为空 if (y》j) { //如果第二个按钮的Y坐标大于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二按钮左边 for (i=y-1;i》=j;i-- ){ //判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮 if (grid!=0) { k=0; break; } else{ k=1; } //K=1说明通过了第一次验证 } if (k==1) { linePassOne(); } } if (y《j){ //如果第二个按钮的Y坐标小于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二按钮右边 for (i=y+1;i《=j ;i++ ){ //判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮 if (grid!=0){ k=0; break; } else { k=1; } } if (k==1){ linePassOne(); } } if (y==j ) { linePassOne(); } } if (k==2) { if (x0==x) { remove(); } if (x0《x) { for (n=x0;n《=x-1;n++ ) { if (grid!=0) { k=0; break; } if(grid==0 && n==x-1) { remove(); } } } if (x0》x) { for (n=x0;n》=x+1 ;n-- ) { if (grid!=0) { k=0; break; } if(grid==0 && n==x+1) { remove(); } } } } } for (i=0;i《8;i++ ) { //列 if (grid==0) { if (x》i) { for (j=x-1;j》=i ;j-- ) { if (grid!=0) { k=0; break; } else { k=1; } } if (k==1) { rowPassOne(); } } if (x《i) { for (j=x+1;j《=i;j++ ) { if (grid!=0) { k=0; break; } else { k=1; } } if (k==1) { rowPassOne(); } } if (x==i) { rowPassOne(); } } if (k==2){ if (y0==y) { remove(); } if (y0《y) { for (n=y0;n《=y-1 ;n++ ) { if (grid!=0) { k=0; break; } if(grid==0 && n==y-1) { remove(); } } } if (y0》y) { for (n=y0;n》=y+1 ;n--) { if (grid!=0) { k=0; break; } if(grid==0 && n==y+1) { remove(); } } } } } } } public void linePassOne(){ if (y0》j){ //第一按钮同行空按钮在左边 for (i=y0-1;i》=j ;i-- ){ //判断第一按钮同左侧空按钮之间有没按钮 if (grid!=0) { k=0; break; } else { k=2; } //K=2说明通过了第二次验证 } } if (y0《j){ //第一按钮同行空按钮在与第二按钮之间 for (i=y0+1;i《=j ;i++){ if (grid!=0) { k=0; break; } else{ k=2; } } } } public void rowPassOne(){ if (x0》i) { for (j=x0-1;j》=i ;j-- ) { if (grid!=0) { k=0; break; } else { k=2; } } } if (x0《i) { for (j=x0+1;j《=i ;j++ ) { if (grid!=0) { k=0; break; } else { k=2; } } } } public void remove(){ firstButton.setVisible(false); secondButton.setVisible(false); fraction(); pressInformation=false; k=0; grid=0; grid=0; } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(e.getSource()==newlyButton){ int grid; this.grid = grid; randomBuild(); mainFrame.setVisible(false); pressInformation=false; init(); } if(e.getSource()==exitButton) System.exit(0); if(e.getSource()==resetButton) reload(); for(int cols = 0;cols 《 6;cols++){ for(int rows = 0;rows 《 5;rows++ ){ if(e.getSource()==diamondsButton) estimateEven(cols+1,rows+1,diamondsButton); } } } public static void main(String args) { lianliankan llk = new lianliankan(); llk.randomBuild(); llk.init(); } } //old 998 lines //new 318 lines

如何下载网页的Flash 小游戏 我是利用打开网页右击查看源代码,然后找到swf结尾的文件,复制到迅雷上下载

最简单的方法  是用 遨游4浏览器 打开该网页 

其内置的资源嗅探 可以嗅探到所有资源

研究发现,该游戏调用了很多外部文件,需要你全部下载回来

下载回来发现,需要调用网络上的xml文件【该文件也嗅探出来了  可以下载回来】

由于用的是绝对路径,所以 还需要将游戏文件反编译一下 重组才行

用闪客精灵反编译时发现文件被加密了,又需要用ASV软件解密后才可以反编译

可谓是一波三折

谁有flash小游戏的源代码,要有详细注释的,简单的就行,交作业用,谁有,给发一份,谢谢啊

  • 可以到站长素材网站找找,里面应该会有几个小游戏的源码,但是详细的注释没有应该。一般都不会有注释的。

  • // 设置舞台尺寸stage.stageWidth = 800;stage.stageHeight = 600;// 添加背景图像var bg:Sprite = new Sprite();bg.graphics.beginFill(0x0099FF);bg.graphics.drawRect(0, 0, stage.stageWidth, stage.stageHeight);bg.graphics.endFill();addChild(bg);// 添加玩家角色var player:Sprite = new Sprite();player.graphics.beginFill(0xFF0000);player.graphics.drawCircle(0, 0, 20);player.graphics.endFill();player.x = stage.stageWidth / 2;player.y = stage.stageHeight - 50;addChild(player);// 添加敌人角色var enemy:Sprite = new Sprite();enemy.graphics.beginFill(0x00FF00);enemy.graphics.drawCircle(0, 0, 20);enemy.graphics.endFill();enemy.x = Math.random() * stage.stageWidth;enemy.y = -20;addChild(enemy);// 添加得分文本框var scoreText:TextField = new TextField();scoreText.text = "Score: 0";scoreText.textColor = 0xFFFFFF;addChild(scoreText);// 添加事件监听器stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);function onEnterFrame(event:Event):void {// 移动玩家角色if (mouseX 《 player.x - 5) {player.x -= 5;} else if (mouseX 》 player.x + 5) {player.x += 5;}// 移动敌人角色enemy.y += 5;// 判断是否碰撞if (enemy.hitTestObject(player)) {// 碰撞后重置敌人位置,并增加得分enemy.x = Math.random() * stage.stageWidth;enemy.y = -20;scoreText.text = "Score: " + (int(scoreText.text.substr(7)) + 1);}}

帮我找个小游戏源代码 谢谢!

哈哈,你找对人了。可是上面你所给的两个链接打不开的。小游戏的源代码是,打开一个网页,之后右击鼠标-查看源文件--查找-输入“.swf”之后找到这样格式的文件,复制下来,之后用迅雷新建下载,就可以把小游戏下载下来了。希望能够帮到你。

精灵皮卡丘游戏源码

***隐藏网址***类型:安卓游戏-益智休闲 版本:v1.0 大小:10.00M 语言:中文 平台:安卓APK 推荐星级(评分):★★★★★ 游戏标签: 精灵皮卡丘 口袋妖怪手游 休闲手游 精灵皮卡丘手机版是一款非常搞怪的休闲类手机游戏,游戏中你只需“点点点”便可捕获得到一群有着暴漫表情的萌宠怪物,为你赚钱盖房养家,享受无穷的乐趣,感兴趣的朋友欢迎来试玩!精灵皮卡丘手机版简介《精灵皮卡丘》是一款放置养成类的休闲手游,游戏讲述了在某个星球上,原本可爱的小精灵因受到了火箭队大军投放的病毒炸弹的侵害,都变成了丑八怪,家园被侵占,小精灵们也时刻面临着被捕捉的险境。玩家只需简单的操作,便可捕获到变异的小精灵。精灵皮卡丘游戏特色暴漫萌宠 爆炸来袭游戏中有一群有着萌宠身体和暴漫表情的小精灵,它们活泼可爱,同时又欠扁辣眼。将经典的电影、漫画人物与暴漫表情相结合,不同风格的融合让玩家对熟悉的题材产生不一样的感觉,带来不一样的乐趣。如此完美融合之后的奇葩品种,看着它,是不是有种想拿球扔它的冲动?那就赶紧来行动吧。风格明快 画面舒适《精灵皮卡丘》是一款休闲类小游戏,将人们的空闲时间利用起来,使空闲不再无聊,让乐趣随时伴身边。游戏画面虽然简单,但也亮眼,舒适的背景色调,简约明亮的暴漫怪物,让玩家不会看着眼花缭乱,如此更能将注意力集中在捕获暴漫怪物中。疯狂点击 指尖暴走《精灵皮卡丘》的核心玩法为点击,玩家只需要点点点,便可以进行暴漫怪物捕获,游戏力求简单好玩,使用了最简单方便的点击操作,其他不需要任何更复杂的操作,简简单单的动作就可以享受到游戏的无限乐趣,快来加入游戏体验这份乐趣吧!***隐藏网址***

求一个安卓开发小游戏源代码,临时交作业用

package com.fiveChess;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.Display;import android.view.Menu;import android.view.MenuItem;import android.view.Window;import android.view.WindowManager;public class MainActivity extends Activity {GameView gameView = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); this.getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); Display display = this.getWindowManager().getDefaultDisplay(); gameView = new GameView(this,display.getWidth(),display.getHeight()); setContentView(gameView); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { menu.add("重新开始").setIcon(android.R.drawable.ic_menu_myplaces); menu.add("退出"); return super.onCreateOptionsMenu(menu); } @Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { if(item.getTitle().equals("重新开始")){ gameView.canPlay = true; gameView.chess = new int; gameView.invalidate(); }else if(item.getTitle().equals("退出")){ finish(); } return super.onOptionsItemSelected(item); }}package com.fiveChess;import android.app.AlertDialog;import android.content.Context;import android.content.DialogInterface;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Paint.Style;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;public class GameView extends View {Context context = null;int screenWidth,screenHeight;String message = "";//提示轮到哪个玩家int row,col;//划线的行数和列数int stepLength = 30;//棋盘每格间距int chess = null;//0代表没有棋子,1代表是黑棋,2代表白旗boolean isBlack = true;boolean canPlay = true;public GameView(Context context,int screenWidth,int screenHeight) {super(context);this.context = context;this.screenWidth = screenWidth;this.screenHeight = screenHeight;this.message = "黑棋先行";row = (screenHeight-50)/stepLength+1;col = (screenWidth-10)/stepLength+1;chess = new int; }@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);Paint paint = new Paint();paint.setColor(Color.WHITE);canvas.drawRect(0, 0, screenWidth, screenHeight, paint);//画背景paint.setColor(Color.BLUE);paint.setTextSize(25);canvas.drawText(message, (screenWidth-100)/2, 30, paint);//画最顶层的字paint.setColor(Color.BLACK);//画棋盘for(int i=0;i《row;i++){canvas.drawLine(10, 50+i*stepLength, 10+(col-1)*stepLength, 50+i*stepLength, paint);}for(int i=0;i《col;i++){canvas.drawLine(10+i*stepLength,50,10+i*stepLength,50+(row-1)*stepLength, paint);} for(int r=0;r《row;r++){for(int c=0;c《col;c++){if(chess == 1){paint.setColor(Color.BLACK);paint.setStyle(Style.FILL);canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint);}else if(chess == 2){//画白棋paint.setColor(Color.WHITE);paint.setStyle(Style.FILL);canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint); paint.setColor(Color.BLACK);paint.setStyle(Style.STROKE);canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint);}}}}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {if(!canPlay){return false;}float x = event.getX();float y = event.getY();int r = Math.round((y-50)/stepLength);int c = Math.round((x-10)/stepLength);if(r《0 || r》row-1 || c《0 || c》col-1){return false;}if(chess!=0){return false;}//若有棋子则不再画棋子了if(isBlack){chess = 1;isBlack = false;message = "轮到白棋";}else{chess = 2;isBlack = true;message = "轮到黑棋";}invalidate();if(judge(r, c,0,1)) return false;if(judge(r, c,1,0)) return false ;if(judge(r, c,1,1)) return false;if(judge(r, c,1,-1)) return false; return super.onTouchEvent(event);}private boolean judge(int r, int c,int x,int y) {//r,c表示行和列,x表示在y方向上的偏移,y表示在x方向上的偏移int count = 1;int a = r;int b = c;while(r》=0 && r《row && c》=0 && c《col && r+x》=0 && r+x《row && c+y》=0 && c+y《col && chess){count++;if(y》0){c++;}else if(y《0){c--;}if(x》0){r++;}else if(x《0){r--;}}while(a》=0 && a《row && b》=0 && b《col && a-x》=0 && a-x《row && b-y》=0 && b-y《col && chess){count++;if(y》0){b--;}else if(y《0){b++;}if(x》0){a--;}else if(x《0){a++;}}if(count》=5){String str = "";if(isBlack){str = "白棋胜利";}else{str = "黑棋胜利";}new AlertDialog.Builder(context).setTitle("游戏结束").setMessage(str).setPositiveButton("重新开始", new DialogInterface.OnClickListener() { @Overridepublic void onClick(DialogInterface dialog, int which) {chess = new int;invalidate(); }}).setNegativeButton("观看棋局", new DialogInterface.OnClickListener() { @Overridepublic void onClick(DialogInterface dialog, int which) {canPlay = false; }}).show();return true;} return false;}}PS:五子棋,无需图片,直接在程序里画出来的。注意我发的是两个文件,一个activity,一个类文件,别把它当成一个文件了

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2023年10月31日 09:25

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2023年12月16日 17:45

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2024年8月13日 23:30

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2024年7月24日 20:24

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2023年12月19日 19:25

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2024年7月21日 17:39

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2024年4月23日 22:06

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2024年5月17日 07:42

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