天天爱消除怎么玩(天天爱消除羊年第二关怎么玩)
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天天爱消除羊年第二关怎么玩
羊了个羊第二关大概有44张卡牌,但是每局都是随机的,所以每个玩家牌面都不一致。难度最高的“羊了个羊”足足有486个张卡牌。
但是有网友发现在第二关中,有些局面相同,应该是顺序可以固定的。刷新局面不一样可以点击重新开始,使用技巧点击合成卡牌可以提高通关概率。
羊了个羊第二关通关技巧
1、可以优先消除最顶端的图案,查看下层刷新的物品。
2、然后利用下面4个牌堆当作辅助道具,搭配中间的图案,开始进行消除。
3、正下方放置道具的牌最后再使用,避免失误时挽救一回。
4、明牌可以先放置一边,明牌可以先放置一边。
游戏天天爱消除有什么办法能快速过关
那天天爱消除怎么才能快速通关呢?请继续阅读下面完整的天天爱消除攻略吧!1、良好的网速天天爱消除作为一款联网游戏,良好的网速自然是获得高分的关键因素。否则,即使好不容易玩了一轮高分,但页面突然出现“玩命加载中”的字样,那除了拿头撞豆腐,你也啥都做不了。2、左右开弓想要在有限时间内得高分,提高效率是关键,而双手操作就能大大提高效率。双手操作,可提高消除对象的概率,同时还能缩短手指的滑动距离,节省时间。3、心手合一玩消除类的游戏,尤其是限定了时间条件的,手和眼的操作是一定要分离进行的,这就类似于周伯通的“左右互搏”的一心二用,眼睛在找寻下一轮消除对象的同时,手指则需进行将相同元素移动到一起消除。不要那么死心眼,让眼睛盯死在手上。4、闯关模式“闯关模式”是一个容易被玩家忽略的地方。但是在这个模式里面,你将能收获更多的金币和钻石。比如你在游戏单局中拿到了50万分以上,这就意味着你闯过了“闯关模式”的第四关,点击这一关的琦琦熊,你将获得1万个金币和10颗钻石。如果单局能拿到199万分,你将可以收获9万个金币和99颗钻石。很多玩家虽然取得了这些成绩,但他们却忘了进入闯关模式获取相应的奖励。(天天爱消除攻略之闯关模式关卡分数需求和奖励)5、多次连击此外,在消除过程中,应尽量完成4颗以上的对象消除,以及多次对象消除连击,如此可获得不少额外道具奖励。每一次消除达到游戏“Perfect”或“Cool”的评价时,屏幕上方都会出现一个小三角标志,累积达到5颗小三角时,就进入了SUPER模式,SUPER模式可以还获得双倍的分数!(天天爱消除攻略之闯关模式领取金币和钻石)6、善用道具天天爱消除中有各种道具能帮助玩家获得高分,例如快速提示、鲨鱼导弹、时间倒流等,游戏过程中必需善加利用。而道具是需要消耗金币的,就是游戏中可以获得的那种金币,每个道具价格都不一样,金币是每天都有得送的。在每轮游戏中使用快速提示需要消耗60个金币,鲨鱼导弹则需要200个金币,时光倒流需要280个金币。(天天爱消除技巧之道具解析)7、互赠红心玩天天爱消除需要消耗红心,因此红心越多,玩游戏的机会也就越多。而朋友之间可以互赠红心,因此和好友互赠红心可以大大增加获得高积分的机会。这里需要温馨提醒一下的是,当赠送对方红心的时候,可以不用点击在微信中提示,以免造成垃圾信息的干扰。此外,《天天爱消除》中的邮件中心会做出提醒的。(如果你想通过好友来获取红心,建议你通过发送小纸条来邀请更多好友一起游戏,具体请看天天爱消除技巧:怎么丢纸条?)8、双人合作天天爱消除不但有手机版,在平板电脑上也同样能进行游戏,不过目前只有iPad的游戏界面是经过大尺寸分辨率优化的。玩家可以利用这一点,让好友同时查找操作,配合获得高分。9、高手代打最后这条可以说是非常规的方法,但也是天天爱消除获得高分最简单的方法——直接找个高分达人帮你玩几盘,你的排名自然会登上榜单前列。--18183游戏论坛为你解答,祝你游戏愉快!***隐藏网址******隐藏网址******隐藏网址******隐藏网址***
天天爱消除怎么玩
【游戏规则】 一、发牌 一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 二、叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。 三、第一个叫牌的玩家 1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。 2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。 3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。 四、抢地主 1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。 2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。 3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。 4 、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。 五、明牌 1 、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。 2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。 3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。 4 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。 5 、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。 六、加倍 1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。 2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。 3、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。 4、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。 5、规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。 七、出牌 将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。 八、牌型 火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。 单牌:单个牌(如红桃 5 )。 对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。 三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。 双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。 三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如: 444555+79 或 333444555+7799JJ 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。 如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。 “癞子场”的新增牌型: 癞子,也叫“混牌”,就是可以通用的万能牌(除了不能用作大小王)。癞子可以和其他牌搭配成上述各种牌型;但癞子单独出时不能当作万能牌,只能作为其本身使用。 例如:癞子为7, 44556 + 7会作为445566的双顺使用;77单出时,只能作为一对7使用。 癞子除了可以和其他牌组成以上各种牌型外,还会有以下几种特殊炸弹牌型: 软炸弹: 由癞子和非癞子牌搭配而成的炸弹。 (例如癞子为5, 333+5就构成了3333软炸弹。77+55就构成了7777软炸弹) 硬炸弹:四张同数值的非癞子牌组成的炸弹。(例如癞子为6,四个7就是硬炸弹) 纯癞子炸弹:四张癞子牌组成的炸弹 (例如癞子为5,四个5即为纯癞子炸弹) 九、牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 (对于“癞子场”, 火箭 》 纯癞子炸弹 》 硬炸弹 》 软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。) 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是 大王 》 小王 》2》A》K》Q》J》10》9》8》7》6》5》4》3 ,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。 (“癞子场”中癞子搭配出的牌型和“原装”的牌型不区分大小。) 十、胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。 十一、计分规则 在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。 完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下: 失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A 胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A 系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同 其中: X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2) N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准 A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同 底分:叫牌的分数为 1 分 倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。 (癞子场中:软炸弹*2、硬炸弹*4、纯癞子炸弹*4、王炸*4;癞子场的积分会在上述积分计算基础上乘以癞子系数《0.25》,并且每局所得积分的上限为10000分。) 游戏结束后,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关: 1、 胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比。 2、 失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。 逃跑计分: 地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除。 农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除。 逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量,无论是否炸出。 玩家点击“加入”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。 例如: N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。 则胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆=6×2×1000=12000欢乐豆 失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆 失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆 系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50欢乐豆。 十二、级别 等级 等级名 分数 1 包身工 100 以下 2 短工 100 3 长工 200 4 佃户 400 5 贫农 600 6 渔夫 800 7 猎人 1000 8 中农 2000 9 富农 4000 10 掌柜 6000 11 商人 10000 12 衙役 20000 13 小财主 50000 14 大财主 100000 15 小地主 200000 16 大地主 500000 17 知县 1000000 18 通判 2000000 19 知府 5000000 20 总督 10000000 21 巡抚 20000000 22 丞相 50000000 23 帝王 100000000
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