java打字小游戏(用java写猜字母的小游戏;随机生成几个字母,玩家输入几个数与随机生成的数进行比较)

2024-02-23 18:55:03 11

java打字小游戏(用java写猜字母的小游戏;随机生成几个字母,玩家输入几个数与随机生成的数进行比较)

大家好,java打字小游戏相信很多的网友都不是很明白,包括用java写猜字母的小游戏;随机生成几个字母,玩家输入几个数与随机生成的数进行比较也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于java打字小游戏和用java写猜字母的小游戏;随机生成几个字母,玩家输入几个数与随机生成的数进行比较的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

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用java写猜字母的小游戏;随机生成几个字母,玩家输入几个数与随机生成的数进行比较

这个行不 ????package zhouhu12;import java.util.Arrays;import java.util.Scanner;/** * 1.难度选项选择; * 2.随机生成相应数量的字符,并装入数组; * 3。接受控制台输入的字符并加以比较。输出比较的结果。 * toUpperCase 转换为大写字母 toLowerCase 转换为小写。 */public class GuessABC {public static void main(String args) {int num;do{ guessGame(generate()); System.out.println("1. 重新开始游戏,2.退出游戏"); Scanner sc=new Scanner(System.in); num=sc.nextInt();}while(num==1);System.out.print("游戏结束,欢迎下次来玩。");}public static char generate(){Scanner sc=new Scanner(System.in);int g;do{System.out.println("欢迎进入猜字母游戏,请选择游戏难度等级:1.初级 2.中级 3.高级");g=sc.nextInt();}while(g《1 || g》4);char arr;for(int i=0;i《g;i++){arr=(char)(int)(Math.random()*26+97);}return arr;} public static void guessGame(char arr){int count=0;char arr1;do{System.out.println("请输入"+arr.length+"个字母:(输入 0 退出)");Scanner sca=new Scanner(System.in);String A=sca.next();System.out.println(A);char arr2=A.toCharArray();arr1=Arrays.copyOf(arr2,3);if(arr1==’0’)break;System.out.print("答案:");for(int i=0;i《arr.length;i++){if(arr){count++;System.out.print(arr);}else{System.out.print("*");}}System.out.println();if(count==arr.length){System.out.println("恭喜你猜对了");break;}else{System.out.println("猜对"+count+"个,继续加油。");}count=0;}while(arr1!=’0’); }}

求JAVA编写打字游戏源代码!

package chen;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.awt.image.BufferedImage;import java.util.Vector;import javax.swing.JFrame;public class keyTest extends Window implements KeyListener, Runnable { int width, height; BufferedImage buf; Graphics gc; boolean play = true; Vector《oneChar》 keys = new Vector《oneChar》(); int ok = 0, fail = 0, error = 0, sum = 0; Font small = new Font("宋体", 0, 30); Font big = new Font("宋体", 0, 50); long time = System.currentTimeMillis(); keyTest(Frame f) { super(f); Dimension s = getToolkit().getScreenSize(); width = (int) s.getWidth(); height = (int) s.getHeight(); this.setBounds(0, 0, width, height); this.buf = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); gc = buf.getGraphics(); this.setVisible(true); this.setAlwaysOnTop(true); this.buf = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); gc = buf.getGraphics(); new Thread(this).start(); } public static void main(String s) { JFrame help = new JFrame("打字练习"); help.setVisible(true); help.setDefaultCloseOperation(3); help.addKeyListener(new keyTest(help)); } public void keyTyped(KeyEvent e) { } public synchronized void keyPressed(KeyEvent e) { if (e.getKeyCode() == 27) { play = false; this.dispose(); System.exit(0); } char s = e.getKeyChar(); if (s 》= ’a’ && s 《= ’z’ || (s 》= ’A’ && s 《= ’Z’)) { String l = "" + s; for (int i = 0; i 《 keys.size(); i++) { if (l.equals(((oneChar) keys.elementAt(i)).s)) { keys.removeElementAt(i); ok++; return; } } error++; } } public void keyReleased(KeyEvent e) { } @Override public void update(Graphics g) { gc.setColor(Color.BLACK); gc.fillRect(0, 0, width, height); gc.setColor(Color.red); int l = (ok + error) 》 0 ? (ok * 100 / (ok + error)) : 100; gc.setFont(small); gc.drawString("成功:" + ok + " 错误:" + error + " 失败:" + fail + " 正确率:" + l + "% 时间:" + (System.currentTimeMillis() - time) / 1000, 10, height - 30); gc.setFont(big); oneChar o; for (int i = 0; i 《 keys.size(); i++) { o = keys.elementAt(i); gc.setColor(o.c); gc.drawString(o.s, o.x, o.y += 6); if (o.y 》 height - 10) { fail++; keys.removeElementAt(i); } } g.drawImage(buf, 0, 0, null); } public void run() { while (play) { try { sum++; if (sum % 5 == 0) { newchar(); } Thread.sleep(80); repaint(); } catch (InterruptedException ex) { ex.printStackTrace(); } } } private void newchar() { keys.add(oneChar.getinstance(width)); }}package chen;import java.awt.Color;public class oneChar { static java.util.Random r = new java.util.Random(); public static oneChar getinstance(int maxX) { oneChar a = new oneChar(); int b = r.nextInt(26); a.s = "" + (char) (b + (r.nextInt(4) 》 1 ? ’a’ : ’A’)); a.x = r.nextInt(maxX - 30); a.c = new Color(r.nextInt(256), r.nextInt(256), r.nextInt(256)); return a; } int x, y; Color c; String s;}

求java编写数字游戏程序代码

这个 是 DOS 界面的,下面还有一个applet的import java.lang.Math;import java.util.Scanner;public class Test40 { public static void main(String args) { go(); } private static void go() {//程序逻辑结构 int aa = (int) (Math.random() * 100); // create a number from 1 to 100 System.out.println("请输入一个数字:"); Scanner sc = new Scanner(System.in); int count=0;//计数器,统计猜测次数 int guessnum = 0; while(true){ guessnum = sc.nextInt(); if (guessnum 》 aa) { System.out.println("大了,请输入个小点的数字!"); } if (guessnum 《 aa) { System.out.println("小了,请输入个大点的数字!"); } if (guessnum == aa) { System.out.println("恭喜你,猜对了!您一共猜了"+count+"次"); System.out.println("是否继续?Y/N"); String s=sc.next(); if("Y".equals(s)||"y".equals(s)){ System.out.println("程序已重新开始!"); go(); }else if("N".equals(s)||"n".equals(s)){ System.out.println("程序已关闭!"); System.exit(0);//退出程序 } } count++; } }}下面的是applet的import java.applet.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.util.Random;public class Guess extends Applet implements ActionListener { Panel p1, p2, p3, p4; Button b1, b2; Label l1, l2; TextField t1; TextArea t2; int num; public void init() { setSize(230, 300); setBackground(Color.pink); l1 = new Label("这是一个猜数字程序(0-100)", Label.CENTER); l2 = new Label("begin:"); t1 = new TextField(10); t2 = new TextArea("", 10, 30); b1 = new Button("猜测"); b2 = new Button("查看数字"); Random rand = new Random(); num = rand.nextInt(100); add(l1); add(l2); add(t1); add(t2); add(b1); add(b2); b1.addActionListener(this); b2.addActionListener(this); } public void actionPerformed(ActionEvent j) { int n; try { if (j.getSource() == b1) { String s; s = String.valueOf(t1); if (s.compareTo("1") 《 0 || s.compareTo("9") 》 0) t2.setText("输入有误!\n请重新输入!"); n = Integer.parseInt(t1.getText()); if (n 《 num) t2.setText("小了,请输入个大点的数字"); else if (n 》 num) t2.setText("大了,请输入个小点的数字"); else { t2.setText("恭喜你,猜对了"); Random rand1 = new Random(); num = rand1.nextInt(100); } } if (j.getSource() == b2) { t2.setText("" + num); } } catch (Exception e) { } }}

用JAVA语言编写一个“猜数字游戏”的程序

int num = (int)(Math.random()*100)+1;

Scanner sc = new Scanner(System.in);     

int guessNum = -1;

while (guessNum != num) {

System.out.println("请输入1-100之间整数");

guessNum = sc.nextInt();

if (guessNum == num) {

System.out.println("中啦");

} elseif (guessNum 《 num) {

System.out.println("小啦");

} else {

System.out.println("大了");

}

}

扩展资料:

编写思路

1、成1-100之间随机数

(int)(Math.random()*100)+1;

提示用户输入数字,

Scanner  sc=new Scanner(System.in);

int guessNum = sc.nextInt();

需要将随机数和用户输入的数字进行比较。

猜一次:

Scanner sc = new Scanner(System.in);

int num = (int)(Math.random()*100)+1;

System.out.println("请输入0-100之间整数");

int guessNum = sc.nextInt();

if (guessNum == num) {

System.out.println("中啦");

} elseif (guessNum 《 num) {

System.out.println("小啦");

} else {

System.out.println("大了");

}

二、使用while循环

publicstaticvoid main(String args) {

int num = (int)(Math.random()*100)+1;

Scanner sc = new Scanner(System.in);

while (true) {

System.out.println("请输入1-100之间整数");

int guessNum = sc.nextInt();

if (guessNum == num) {

System.out.println("中啦");

} elseif (guessNum 《 num) {

System.out.println("小啦");

} else {

System.out.println("大了");

}

}

}

三、最后用while() 括号中的条件表达式,当用户猜测的数和系统生成的数字不相等时,就需要继续循环。

高分求助Java编个小游戏(80后小时玩过的,90后可能看不懂的)

给你一个 别的棋的代码,改改棋盘 ,和规则自己动手做做吧import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.Graphics;import java.awt.Graphics2D;import java.awt.Point;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt.event.MouseListener;import javax.swing.JFrame;public class Game extends JFrame implements MouseListener{/*** */private static final long serialVersionUID = 1L;public Game(){this.setLayout(null);//this.setTitle("成三棋");this.addMouseListener(this);this.setSize(800, 600);this.setLocationRelativeTo(null);//窗口置于屏幕中央this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);this.setResizable(false);//不可自动调节窗口大小this.setVisible(true);}public static void main(String args) {// TODO Auto-generated method stub new Game();}/** 用数组position代表棋盘上点的状态* 其中不可以下棋的地方设置为0* 可以下棋的地方设置为1* 已经下过棋子且颜色为绿色的2* 已经下过棋子且颜色为橘黄色的3* 放置棋子阶段,如果某个位置被放过棋子,又被对方吃掉,则设置为4*/int;{for(int i=0;i《=12;i=i+2) { if(i!=6) { position=1; position=1; position=1; position=1; } }}//定义一个二维数组,用来储存,24个position可取1234//表示当前的状态int state=1;/**用1表示放置棋子(默认)*用2表示吃棋子(点击对方的棋子)*用3表示走棋的第一步,即点击自己的棋子*用4表示走棋的第二步,即点击相邻的下棋空白点*///定义棋盘的起始坐标int a=60,b=60,c=60;int x,y,r=c/4;//定义绿棋已经下的棋子数目int greennum=0;//定义绿方被吃掉的棋子数目int greeneat=0;//定义黄棋已经下的棋子数目int orangenum=0;//定义黄方被吃掉的棋子数目int orangeeat=0;//定义下棋的人的状态,默认为绿方先下boolean GREEN=true;//设置提示信息的字体Font font=new Font("华文行楷",Font.BOLD,25);//font 字体//提示玩家下棋信息String s="请绿方放置棋子";String s1="绿方已放置棋子数目:";String s2="黄方已放置棋子数目:";String s0="现在是放棋阶段";String s3=null; //保存上一步信息int xx,yy;public void paint(Graphics g){super.paintComponents(g);//清屏重绘Graphics2D g2d=(Graphics2D)g;//所有传递到 Graphics2D 对象的坐标都在一个与设备无关并且名为用户空间的坐标系统中指定的,这是应用程序使用的坐标系统g2d.setColor(Color.BLACK);//画出棋盘drawchessboard(g2d, a, b, c);drawpieces(g2d);g2d.setColor(Color.BLACK); g2d.setFont(font);g2d.drawString(s, 450, 450);g2d.drawString(s1+greennum, 350, 500);g2d.drawString(s2+orangenum, 350, 550);g2d.drawString("state="+state, 50, 500);g2d.drawString(GREEN+" "+(greennum+orangenum), 200, 500);g2d.drawString(s0, 50, 550);if(s3!=null){g2d.drawString(s3, 500, 50);}}//画棋子的方法public void drawpieces (Graphics2D g2d){for(int i=0;i《13;i++){for(int j=0;j《13;j++){int plecesX=a+i*c/2; int plecesY=b+j*c/2;if(position==2)//{g2d.setColor(Color.GREEN);g2d.fillOval(plecesX-r, plecesY-r, 2*r, 2*r);//使用当前颜色填充外接指定矩形框的椭圆}if(position==3){g2d.setColor(Color.ORANGE);g2d.fillOval(plecesX-r, plecesY-r, 2*r, 2*r);}}}}//画棋盘的方法public void drawchessboard(Graphics2D g2d,int a,int b,int c){for(int i=0;i《7;i++){ g2d.drawLine(a+i*c, b+i*c, a+(6-i)*c, b+i*c);g2d.drawLine(a+i*c, b+i*c, a+i*c, b+(6-i)*c);}g2d.drawLine(a, b+3*c, a+2*c, b+3*c);g2d.drawLine(a+4*c, b+3*c, a+6*c, b+3*c);g2d.drawLine(a+3*c, b, a+3*c, b+2*c);g2d.drawLine(a+3*c, b+4*c, a+3*c, b+6*c);}//判断输赢的方法public boolean win(int x,int y ){boolean b=false;if(x==6){if(position&&position)b=true;else if(position&&position&&y《6)b=true;else if(position&&position&&y》6)b=true;}else if(y==6){if(position&&position)b=true;else if(position&&position&&x《6)b=true;else if(position&&position&&x》6)b=true;}else{if(position&&position)b=true;if(position&&position)b=true;}return b;} //判断两颗棋子相邻的方法public boolean isnext(int xx,int yy,int x,int y){boolean b=false;if(x==xx&&y!=yy)//在同一竖直线上{if(xx==6&&Math.abs(y-yy)==2)//返回绝对值b=true;else if(xx!=6&&Math.abs(y-yy)==(6-Math.min(xx, 12-xx)))b=true;elseb=false;}else if(y==yy&&x!=xx)//在同一水平线上{if(yy==6&&Math.abs(x-xx)==2)b=true;else if(yy!=6&&Math.abs(x-xx)==(6-Math.min(yy, 12-yy)))b=true;elseb=false;}elseb=false;return b;} //放置棋子的方法 state=1public void PlacePiece(int x,int y,boolean b){//首先判读该处可不可以放置棋子if(position==1){//判断放置的是哪方的棋子//如果是绿方放置棋子if(b==true){position=2;greennum++;}//如果是黄方放置棋子if(b==false){position=3;orangenum++;}//判断放完棋子后有没有三棋子连线if(win(x,y)){//设置当前状态为吃对方棋子的状态state=2;s=b?"请绿方移除黄方的一颗棋子":"请黄方移除绿方的一颗棋子";}else{GREEN=b?false:true;if(orangenum+greennum《18){state=1;s=GREEN?"请绿方放置棋子":"请黄方放置棋子";}else{s0="现在是走棋阶段";state=3;s=GREEN?"请绿方走棋:点击自己的棋子":"请黄方走棋:点击自己的棋子";}}}else{s=GREEN?"请绿方点击有效下棋点":"请黄方点击有效下棋点";}}//移除别人的棋子state=2public void Remove(int x,int y,boolean b){//如果是绿方下棋if(b==true){//判断点击的是不是对方的棋子if(position==3){//若点击成功if(!win(x,y)){position=4;GREEN=false;orangeeat++;if(greennum+orangenum《18){state=1;s="请黄方放棋";}else{state=3;s="请黄方走棋:点击自己的棋子";}}else{ s="请绿方点击对方有效棋子";}}else{s="请绿方点击对方的棋子!";}}else{//判断点击的是不是对方的棋子if(position==2){if(!win(x,y)){position=4;GREEN=true;greeneat++;if(greennum+orangenum《18){state=1;s="请绿方放棋";}else{state=3;s="请绿方走棋:点击自己的棋子";}}else{s="请黄方点击对方有效棋子";}}else{s="请黄方点击对方的棋子!";}}}//走棋第一步:点击自己的棋子state=3public void zouqione(int x,int y){//判断当前该谁走棋//如果该绿方走棋if(GREEN==true){//判断点击的是不是绿方棋子if(position==2){xx=x;yy=y;s="请绿方点击要放置的位置";state=4;}else{s="请绿方走棋:点击自己的棋子";}}else{//判断点击的是不是黄方棋子if(position==3){xx=x;yy=y;s="请黄方点击要放置的位置";state=4;}else{s="请黄方走棋:点击自己的棋子";}}}//走棋第一步:点击新的位置state=4public void zouqitwo(int x,int y){//判断点击的是不是空闲位置if(position==4){//如果点击的位置是相邻的if(isnext(xx,yy,x,y)){//改变位置的属性position=1;if(GREEN) position=2;if(!GREEN)position=3;//判断是否成三if(win(x,y)){//将状态设置为吃掉对方一颗棋子state=2;s=GREEN?"请绿方移除黄方的一颗棋子":"请黄方移除绿方的一颗棋子";}else{GREEN=GREEN?false:true;s=GREEN?"请绿方走棋:点击自己的棋子":"请黄方走棋:点击自己的棋子";//将状态设置为对方走棋state=3;}}else{s=GREEN?"请绿方点击相邻的下棋处":"请黄方点击相邻的下棋处";}}else{s=GREEN?"请绿方点击可以放置的位置":"请黄方点击可以放置的位置";}}@Overridepublic void mouseClicked(MouseEvent e) {Point p=e.getPoint();//getpoint()选择一个点if(p.x》a-c/4&&p.x《a+6*c+c/4&&p.y》b-c/4&&p.y《b+6*c+c/4){x=(p.x-a+c/4)*2/c;y=(p.y-b+c/4)*2/c; //处理下棋if(state==1)PlacePiece(x,y,GREEN);else if(state==2)Remove(x,y,GREEN);else if(state==3)zouqione(x,y);else if(state==4)zouqitwo(x,y);if(9-greeneat《3){s3="绿方输了!";s="比赛结束";//移除鼠标监听器this.removeMouseListener(this);}if(9-orangeeat《3){s3="黄方输了!";s="比赛结束";//移除鼠标监听器this.removeMouseListener(this);}repaint();//对于自己画的东西,比如画布(canvas)、自定义的图象等,则需要自己写程序去控制(repaint)}else{ }}public void mousePressed(MouseEvent e) {}public void mouseReleased(MouseEvent e) {}public void mouseEntered(MouseEvent e) {}public void mouseExited(MouseEvent e) {}}

用JAVA编写一个小游戏

前天写的猜数字游戏,yong i控制猜测次数,有详细解析,用黑窗口可以直接运行,

我试验过了,没问题

import javax.swing.Icon;import javax.swing.JOptionPane;public class CaiShuZi4JOptionPane { /** * @param args */ public static void main(String args) { Icon icon = null; boolean bl = false; int put = 0; int c = (int) (((Math.random())*100)+1); //获取一个1-100的随机数 System.out.println("你获取的随机数是:"+c); //打印你的随机数字 String str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"请输入你的猜测数字(1-100):\n","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入"); //第一次输入你的猜测数字 if(str1==null){ JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已经取消了本次游戏"); //如果你点取消那么本次游戏结束 }else{ bl = num(str1); //判断是输入的是不是数字或者是整数 if(true==bl){ //如果是数字的话进入与随机数比较的程序 System.out.println("你输入的数字是:"+str1); //打印你输入的数字 put = Integer.valueOf(str1); for(int i = 4;i 》 0;i--){ //i是你可以猜测的次数 if(put==c){ JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你猜对了,正确答案是:"+c+"。"); //如果你猜对了就直接结束循环 break; }else if(put》c){ //如果输大了就让你再次从新输入 str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"你的输入过大。你还有"+i+"次机会,请重新输入:\n","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入"); if(str1==null){ JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已经取消了本次输入"); break; }else{ bl =num(str1); if(true==bl){ put = Integer.valueOf(str1); }else{ JOptionPane.showMessageDialog(null, "你的输入不正确,请重新输入"); } } }else if(put《c){ //如果你输小了也让你从新输入 str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"你的输入过小。你还有"+i+"次机会,请重新输入:\n","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入"); if(str1==null){ JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已经取消了本次输入"); break; }else{ bl =num(str1); if(true==bl){ put = Integer.valueOf(str1); }else{ JOptionPane.showMessageDialog(null, "你的输入不正确,请重新输入"); } } } } }else if(bl==false){ //这个 是你第一次如果填写的不是数字的话也会结束本次游戏 JOptionPane.showMessageDialog(null, "请您下次按要求填写。本次游戏结束"); } if(true==bl && c!=put){ //如果你i次都没猜对,那么就直接告诉你这个数十什么 JOptionPane.showMessageDialog(null, "很遗憾你没能猜对,这个数字是:"+c+"."); } } } public static boolean num(String value){ //一个静态方法,判断你输入的是不是数字 try { Integer.parseInt(value); return true; } catch (Exception e) { return false; } }}

在java中怎样随机生成3个字母,在编写打字游戏中使用

import java.util.*; public class RandomChar { public static void main(String args) { Random random =new Random(); int r = 0; while(true){ r = random.nextInt(57) + 65; if(r》90&&r《97||r==0)continue; break; } char a = (char)r; System.out.print(a); } } 它可以随机产生一个字母,返回的有可能是大写或者小写。因为大写字母是从65-90小写是从97-122,所以从65-122一共是57个。但是91-96这中间的几个不是字母,所以假如取到它们了的话,就重新取值。

用java编写一个猜字游戏程序,答案不限

import java.util.Scanner; public class Test { public static void main(String args) { int guessTime = 8; boolean restart = true; while (restart) { System.out.println("请选择下列选项!"); System.out.println("1 ----开始猜数"); System.out.println("2 ----游戏参数设置"); System.out.println("9 ----退出"); boolean flag = true; String choose = null; Scanner in = null; while (flag) { in = new Scanner(System.in); choose = in.next(); if (!choose.matches("")) { System.out.println("输入错误,请重新输入"); continue; } else { break; } } if ("2".equals(choose)) { boolean chooseLevel = false; System.out.println("请选择游戏难度!"); System.out.println("1 ----难(4次)"); System.out.println("2 ----一般(6次)"); System.out.println("3 ----容易(8次)"); while (!chooseLevel) { String s = in.next(); if (s.matches("")) { switch (Integer.parseInt(s)) { case 1: guessTime = 4; chooseLevel = true; break; case 2: guessTime = 6; chooseLevel = true; break; case 3: guessTime = 8; chooseLevel = true; break; default: System.out.println("你输入的选择不存在(请输入1、2、3)"); break; } } else { System.out.println("你输入的选择不存在(请输入1、2、3)"); } } continue; } if ("9".equals(choose)) { System.exit(0); } if ("1".equals(choose)) { String number = String.valueOf(Math.round(Math.random() * 100) + 1); System.out.println(number); boolean getIt = false; int count = 0; while (!getIt && ++count 《= guessTime) { System.out.println("请输入你猜的值(1-100)"); String s = in.next(); if (s.matches("\\d+")) { try { if (Integer.parseInt(s) == Integer.parseInt(number)) { getIt = true; break; } else if (Integer.parseInt(s) 》 Integer.parseInt(number)) { System.out.println("你输入的数字大了!"); } else { System.out.println("你输入的数字小了!"); } } catch (NumberFormatException e) { System.out.println("你输入的数据超过Integer的最大范围!"); continue; } } else { System.out.println("你输入的数据不合法!"); continue; } } if (getIt) { System.out.println("恭喜你猜对了,你的战斗力是" + Math.round((1 - count * 1.0 / guessTime) * 100) + "%"); } else { System.out.println("超过次数,尚需努力"); } in.nextLine(); in.nextLine(); } } }}

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java打字小游戏(用java写猜字母的小游戏;随机生成几个字母,玩家输入几个数与随机生成的数进行比较)

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2024年5月24日 16:03

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