7374小游戏(天下3新手序列号怎么领取)

2024-03-07 05:36:03 6

7374小游戏(天下3新手序列号怎么领取)

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天下3新手序列号怎么领取

天下3新手序列号领取:987新手卡礼包领取玩家奖励  玩家激活序列号后,即可获得“GS初级奖励盒子”,盒子在2级时可以打开,打开后依次获得如下道具:等级 奖励 5级 焰火 星汉灿烂*5 神农秘药*1 小浣熊*1(7天) 10级 红花散*10 提神散*10 新手小康包优惠券*1 15级 六道轮回*1 固本培元丹(获得固本培元效果)*10 20级 平气丸*10 醒脑丹*10 绿灵*1(7天) 30级 止血丹*10 六合散*10 妖魔异化内丹*5 40级 青云飞行符*3 红线*2 风火轮(7天) 50级 优惠券*五十武库 剑圣弟子服(7天) 锦园春光环(7天) 优惠券 月钻*2 二、序列号激活方式1、序列号激活条件  只要玩家网易通行证未进入过《天下3》游戏,即可激活序列号。每个序列号只能激活一次,不符合条件的玩家不能激活,进入游戏后游戏系统给予不能激活提示。提示:序列号必须在累计上线的2小时内激活。且为通行证的第一个角色,2、序列号激活方法  进入帐号输入界面后,连续点击图中天下3的“天”字5次后弹出输入框,然后填写对应序列号,最后进入游戏即可领取相应奖励。

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CPU的常识

前言 2003年,AMD 发布了最具历史性意义、采用全新架构、整合内存控制器的64位K8处理器。 凭借着优秀的核心架构,AMD Athlon64 系列处理器强大的处理性能,深受广大DIYer的喜爱。相对的,Intel 的桌面处理器却一直受制于Netburst架构,日后的两年多来,90nm制程、31级超长型流水级设计的Prescott Pentium 4处理器,却郁郁不得志。Intel 前任 CEO Barrett 为4G处理器的搁浅而道歉 在复杂的软件应用的挑战之下,单纯使用单核心处理器无疑显得有点应付不及。多任务往往会超过CPU的应用范围,大量时间浪费在排队等候处理的过程,极大的降低了效率。在需要同时处理多个任务的环境中,双核心问世以前,更多的是采用被称为SMP的多处理器技术来提高性能,其后Intel的超线程技术也是另外一个解决方法。但是多核心技术的出现,可以让计算机在更小的空间内获得对应的甚至是更好的性能。对于同时运行多个应用程序的计算机,多核心技术必定可以提高系统的效率和应用程序的性能。保守估计,在06年的第三季度,双核处理器的市场份额将开始超过单核产千元最廉价双核——Intel Pentium D 805 Intel Pentium D 805 双核处理器,采用依然沿用旧有的90nm制程,核心代号为SmithField,处理器核心晶体管数量为2亿3千万,处理器核心面积为206平方毫米。。 Intel Pentium D 805 双核处理器,继续沿用LGA775接口,主频为2.66GHz;外频为133MHz,倍频为20x;二级缓存为每核1M(共2兆),533MHz前端总线,支持MMX、SSE、SSE2、SSE3多媒体指令集和EM64T 64位运算指令集。 根据以往的经验,Intel 133MHz外频的处理器,所具备的超频潜力是相当巨大的,例如Celeron D 系列,或者最近杀价频频的Pentium 4 506处理器。它们的外频都相对较低,只要主板搭配合适,适当的超频可以免费获得性能的提升。千元游戏平台首选——AMD Athlon64 3000+ AMD Socket 939 Athlon64 3000+,目前最新的核心代号为Venice,Socket 939接口,采用90nm制造工艺,支持SSE3和x86-64指令集,CPU核心采用了最新的E6步进,加强了内存控制器的性能以及对内存的兼容性,CPU内部集成的是双通道DDR内存控制器,支持DDR500、DDR400、DDR333和DDR266内存;时钟频率为1.8GHz,CPU外频为200MHz,倍频为9x,二级缓存容量为512KB。测试平台及说明测试平台 CPU Intel Pentium D 805(LGA775、2.66G、1024K x2 L2) 133 x 20=2660MHz (DDR2 533 4-4-4-12) 200 x 20=4000MHz (DDR2 800 5-5-5-15)AMD Athlon64 3000+ (Socket939、1.8GHz、512K) 200 x 9=1800 (DDR400 2-2-2-5) 300 x 9=2700 (DDR600 2.5-4-4-7)主板 GIGA i975x GA-G1975XDFI nF4 SLi-DR Expert内存 Kingstone DDR2 900 512Mx2GEIL ONES 512M*2(400@2-2-2-5/600@2.5-4-4-7)1T硬盘 日立7K250 SATA 250G (7200转、SATA300)显卡 XFX(讯景) 7800GT软件平台 系统软件 WindowsXP Professional SP2 英文版 + DirectX 9.0C驱动程序 主板:Intel 7.2.2.1006 显卡:nVidia ForceWare 驱动84.17测试软件 • Business Winstone 2004 • Multi-Media Content Creation Winstone 2004 • SISoftware Sandra 2005 • Super PI MOD-1.4 English • CPUMark 99 Ver1.0 • Everest • WinRAR • CineBench 2003 • TMPGENc 3.0 xPress• Madonion 3DMark 2001SE Ver:330 • Futuremark 3DMark 2003 Ver:360 • Futuremark 3DMark 2005 Ver:120 • Futuremark 3DMark 2005 Ver:102• Farcry • Doom3 • Half Life2默认频率测试常规性能测试测试项目 Pentium D 805(133x20) Athlon64 3000+(200x9)办公性能测试Business Winstone 2004 22.7 26.4Multi-Media Content Creation Winstone 2004 25.8 27.4常规性能测试WinRAR Compression (MB/S) 390 479CPUMark 99 158 219Everest Memory Read 4156 5231 Memory Write 1607 1441Memory Latency(纳秒,越小越好) 101.1 56.6SISoftware Sandra 2005 CPU Arthmetic 14613/3869/6625 7608/2856/3698 CPU Multi-Media 30314/35932 17256/18556 Memory Bandwidth 3440/3440 5034/4979Super PI(秒,越小越好) 1M 48.937 47.906CineBench(秒,越小越好) 单线程 109.9 103.3 多线程 58.9 -TMPGENc 3.0 xPress(秒,越小越好) 单线程 575 599 多线程 438 -3D理论性测试3DMark 2001 (1024x768) 20029 209673DMark 2003 (1024x768) 15018 146103DMark 2005 (1024x768) 6752 7050实际游戏测试HalfLife II (1024x768) 91.29 95.67Doom3 (1024x768) 107.2 94.8FarCry (1024x768) 89.37 82.92超频性能测试超频性能测试测试项目 Pentium D 805(200x20) Athlon64 3000+(300x9)办公性能测试Business Winstone 2004 29.6 32.3 Multi-Media Content Creation Winstone 2004 36.7 40.8常规性能测试WinRAR Compression (MB/S) 495 579CPUMark 99 235 323Everest Memory Read 6178 7542 Memory Write 2369 2437Memory Latency(纳秒,越小越好) 72.3 40.8SISoftware Sandra 2005 CPU Arthmetic 21684/5750/9901 11368/4264/5524 CPU Multi-Media 45070/53442 25763/27715 Memory Bandwidth 5096/5060 7454/7374Super PI(秒,越小越好) 1M 33.188 32.328CineBench(秒,越小越好) 单线程 74.6 68.9 多线程 39.8 -TMPGENc 3.0 xPress(秒,越小越好) 单线程 388 440 多线程 306 -3D理论性测试3DMark 2001 (1024x768) 27082 289663DMark 2003 (1024x768) 16490 160233DMark 2005 (1024x768) 7512 7374实际游戏测试HalfLife II (1024x768) 133.28 148.3Doom3 (1024x768) 147.3 120FarCry (1024x768) 126.81 135.2测试总结与导购分析测试总结 在办公性能方面,通过上述的测试数据,显然的,是AMD Socket939 Athlon64 3000+的优势较为明显,即便是超频到4GHz,同时具备两个处理核心的Pentium D 805 也无法在此占到一点的便宜,原因很简单,这些办公类的软件并不支持多线程的处理,无法充分发挥双核心处理器的多任务优势。 要想充分展示双核心处理器的实力,软件的支持相当重要,我们可以看到,在支持双核的SISoftware Sandra 测试中,CPU运算和多媒体能力项目中,Pentium D 805全面歼灭了只有单个核心的Athlon64 3000+ 处理器。 其实,支持双核的日常应用软件还是挺多的,例如目前最新版本的图形软件PhotoShop CS2,视频压缩软件TMPGENc。我们在CineBench的测试中可以充分的得到体现,开启多线程渲染后,Pentium D 805的工作效率有了成倍的提高,Athlon64 3000+ 只能望其脊背。 3D游戏方面,在默认频率下,Pentium D 805与Athlon64 3000+ 之间的差异相当微小,我们认为,游戏帧数高于100以后,10帧以内的差距,普通用户会很难察觉其中的区别的。导购分析 单核心的价格就能买到双核心的产品,对于Intel来说,无疑是在架构转换前,给对手的一个大清洗。而站在消费者的角度来说,在系统的多任务环境下,双核心处理器的优势绝对要比单核产品来得大。虽然AMD方面,拥有性能强大、频率最低的双核处理器——Athlon64 3800+ X2,但盒装三年的零售价格却在2300元附近,与Pentium D 805之间有着一千多元的差价,利用这些差价,消费者完全可以用来购买功能更为齐全,超频能力更强的主板、增加系统内存、或添置更好的散热系统。因此,Pentium D 805,绝对是千元级别双核处理器的首选。 当然,有收获就必然要有付出,与Pentium D 805 所搭配的主板和散热设备成为一个较为恼人的问题。我们并不建议用户对Pentium D 805处理器进行加压超频,因为加压后的Pentium D 805,其发热量也直线上升,原装散热器应付起来会非常吃力,如果机箱内的散热没有搞好的话,CPU很有可能会出现过热保护的现象。至于超频方面,只要选购一些具有超频破解的i945系列或nVIDIA nForce4 Ultra IE 主板,默认电压下,绝大多数是能稳定运行在166MHz外频上的,3.3GHz的双核处理器,性能已经相当不俗。超线程技术 2005-5-10 15:53:00 Q:什么是超线程技术?A:超线程技术就是利用特殊的硬件指令,把两个逻辑内核模拟成两个物理芯片,让单个处理器都能使用线程级并行计算,进而兼容多线程操作系统和软件,减少了CPU的闲置时间,提高的CPU的运行效率。因此支持Intel超线程技术的cpu,打开超线程设置,允许超线程运行后,在操作系统中看到的cpu数量是实际物理cpu数量的两倍,就是1个cpu可以看到两个,两个可以看到四个。有超线程技术的CPU需要芯片组、软件支持,才能比较理想的发挥该项技术的优势。操作系统如:Microsoft Windows XP、Microsoft Windows 2003,Linux kernel 2.4.x以后的版本也支持超线程技术。虽然采用超线程技术能同时执行两个线程,但它并不象两个真正的CPU那样,每各CPU都具有独立的资源。当两个线程都同时需要某一个资源时,其中一个要暂时停止,并让出资源,直到这些资源闲置后才能继续。因此超线程的性能并不等于两颗CPU的性能。 如果有软件不支持超线程运行,那么打开超线程后运行可能会导致某些问题。速度也不见得能提高。中央处理器:有Intel公司的Pentium系列,和AMD的K7系列,这二种我选用AMD公司出的K7 600CPU,为此我用二台机进行了渲染比较,用奔腾600和K7 600同时泻渲染一个动画,K7 600比它快了2个小时,哈,爽。因为AMD的K7浮点快,缓存也比奔腾的大。这只是我个人感觉,纯属个人意见。显示器:一定要17寸以上。分辨率最好是1280 X 1024,这样才能全部显示出来。主板:要支持4GP的显卡运送总的来说,通过以上优缺点的比较,我们已经了解到了超线程技术的确能够在处理多任务的时候,能够给系统性能带来一定的提升。而在运行单任务处理的时候,多线程的其优势是无法表现出来的,而且一旦打开超线程,处理器内部缓存就会被划分成几个区域,互相共享内部资源,从而造成单个的子系统性能下降。 笔者认为,用户在进行单任务操作时候,没有必要打开超线程,只有多任务操作时候可以适时打开超线程,享受超线程技术带来的好处。这里是在Photoshop下进行Despeckle操作时,在开启与关闭HT之后的耗时比较。开启HT之后,仅耗时6.8秒,而关闭HT之后,则几乎慢了整整1秒。可以由此推断,如果一个操作以前需要耗时1小时,那么打开HT之后,则可以节约7-8分钟了。3D Studio Max系列是3D图形领域里最流行的3D建模软件,在场景的最终渲染过程中,处理器被满负载使用,能充分的考察出CPU的运算能力,3D Studio Max 5已经对Pentium 4提供了极大的优化,可以大幅提高渲染性能。3D Studio Max系列也能很好的支持多线程操作,以尽量利用多处理器的优势来减少渲染时间,多处理器系统总能获得极大的性能优势。不过,由于3D Studio Max在渲染过程中,过分依赖的是浮点单元,所以多线程技术对其帮助不大,这个时候,处理器的其它单元,无法帮上忙。因为这个时候,CPU的所有浮点单元,都全线上阵了,而其它单元则无法“插上一脚”。测试6:多任务并行处理测试 为了考虑HT对于处理器在同时处理多个事务时,有什么帮助?这里决定在运行Super PI这种对处理器运算性能有压力的软件。并且在运行这个软件,同步运行另外一个对CPU运算性能有苛刻要求的软件3Dmark2001SE.在处理多任务的时候,Super PI 和3D Mark2001 SE这两位杀手单独对于系统来说都不是轻松的任务,更何况同时运行,这是个相当严苛的考验。当关闭Hyperthreading技术时,3.06GHz的Pentium 4运行3D Mark2001 SE,测试场景调入的时间很长,测试运行时也有明显的丢帧现象出现;开启Hyperthreading技术后,情况有明显的改善,3D Mark2001 SE测试场景调入的时间明显缩短,感觉基本和单任务运行无异,测试运行时丢帧的现象也不再出现。从实际的测试成绩也能看出,无论是Super PI 还是3D Mark2001 SE,开启Hyperthreading技术后并行运算的成绩均有很大的提高。 小结 通过以上测试,我们发现只要应用软件支持超线程技术,那么,用户便可以从中获益1%-40%。特别是服务器和图形工作站用户,当然,这得益于服务器、图形、3D动画、视频制作软件,曾经对多线程技术进行过专门的优化和支持。而P4的超线程技术与多线程技术属“亲缘”关系,那么支持多线程技术的软件,自然也就能够从P4的超线程技术中获益。而对于普通的办公、商业、游戏用户来说,由于其应用领域的软件均不支持超线程技术,因此在购机时,便没有必要购买支持超线程技术的P4,毕竟购买支持超线程技术的CPU将付出更多的成本和代价。。而对于普通的办公、商业、游戏用户来说,由于其应用领域的软件均不支持超线程技术,因此在购机时,便没有必要购买支持超线程技术的P4,毕竟购买支持超线程技术的CPU将付出更多的成本和代价。我们这里以主流的P4 2.4C为例,从市场定位和价格上来说,P4 2.4C其仅仅比不支持超线程的同频率P4略贵了100元左右。而以6%的差价去换取那约40%左右的性能提升,我想是物有所值的。而且在市场上,我们也能以500元左右的价位,轻松获得一块支持超线程技术的主板。当然,如果你着实无法从超线程技术上获得一点好处,那么,自然也就无需多耗费这点银子了一旦软件不支持超线程技术,有时候反而会出人意外的出现性能上的下降。由于Photoshop 7.0支持多处理器和超线程技术,因此,其可以轻松利用这一优点,在多线程技术的帮助下,得到约10%的性能提升。当我们用不同的电脑计算圆周率时,会发现一台电脑的计算较另一台来讲结果更加精确。或者我们在进行枪战游戏的时候,当一粒子弹击中墙壁时,墙上剥落下一块墙皮,同样的场面在一台电脑上的表现可能会非常的呆板、做作;而在另外一台电脑上就会非常生动形象,甚至与我们在现实中看到的所差无几。 以上我们看到的一切,都源于CPU内部添加的“浮点运算功能”。浮点运算能力是关系到CPU的多媒体,3D图形处理的一个重要指标。P4中只有2个浮点执行单元,而其中一个单元要同时处理FADD� FMUL� MMX� SSE� 和SSE2,所以P4处理器的浮点单元设计应该是整个处理器设计中最薄弱的部分。AMD则为Athlon设计了3个并行的浮点、多媒体执行单元。其中一个是浮点的存储,一个是浮点加,一个是浮点乘,其中浮点加和浮点乘是分开的,所以Athlon中就有两个并行的浮点通道,三个执行单元,而且相互之间完全不受干扰,这是所谓的超标量的浮点结构,可以说Athlon的浮点运算无疑是最近笔者在各大市场中发现一个有意思的现象,凡是来电脑城攒机的用户不管是初学者、游戏玩家还是高手们,都不约而同的选择了Intel P4C系列处理器(支持超线程)和I865芯片组(支持双通道内存技术)主板,好像不选择具备超线程技术的P4和支持双通道的芯片组就是一种落伍、掉价的表现。可是他们当中又有多少人真正了解这两种技术呢,而最终将它们的性能发挥出来的人又有多少呢?Athlon64 X2好于PentiumD/EE,A64 X2更凉快严重反对某些人到处传播AMD发热大这一思想,得看什么时候,拿什么CPU来比我的好多朋友都用AMD,处理速度要比ntel较快,性价比就不用说了,至于CPU发热问题,AMD厂家已经解决这个问题。我朋友用的大概都是AMD3200+ AMD2500 AMD2800。效果挺好!!!PHOTOSHOP处理图片,用网页三剑客做网页 建议用P4 因为二级缓存有1M 超线程的还有2M哦! 玩一般的3D游戏(CS,飞车). 就推荐用AMD 因为前端总线有800M哦!1、究竟是选择AMD还是INTEL的处理器呢? 这个问题可能是很多装机朋友最头疼的问题之一,如果看完上面的主流CPU的介绍后,应该有一点眉目了。这里再深入说一下:在浮点运算能力来看,INTEL的处理器一般只有两个浮点执行单元,而AMD的处理器一般设计了三个并行的浮点执行单元,所以在同档次的处理器当中,AMD处理器的浮点运算能力比INTEL的处理器的要好一些。浮点运算能力强,对于游戏应用、三维处理应用方面比较有优势。另外,多媒体指令方面,INTEL开发了SSE指令集,到现在已经发展到SSE3了,而AMD也开发了相应的,跟SSE兼容的增强3D NOW!指令集。相比之下,INTEL的处理器比AMD的在多媒体指令方面稍胜一筹,而且有不少软件都针对SSE进行了优化,因此在多媒体软件及平面处理软件中,相比同档次AMD处理器,INTEL的CPU显得更有优势。另外,选择什么样的CPU,价格更是比较关键的因素,在性能上,同档次的INTEL处理器整体来说可能比AMD的处理器要有优势一点,不过在价格方面,AMD的处理器绝对占优。打个比方:INTEL的P4 2.4B的价格大概是1200左右,而性能差不多的AMD的BARTON 2500+售价不过是600左右,想比之下,AMD的CPU的性价比更高。 最终是选择AMD还是INTE的CPU呢?由上面可以了解到,AMD的CPU在三维制作、游戏应用、视频处理等方面相比同档次的INTEL的处理器有优势,而INTEL的CPU则在商业应用、多媒体应用、平面设计方面有优势。除了用途方面,更要综合考虑到性价比这个问题。这样大家根据实际用途、资金预算可以按需选择到最合适自己的CPU。

0345,7374,4520,0524,134 什么意思啊

  • 你相思我,今生今世,是我爱你,你我爱是,一生世 ——满意么?

  • 应该是个数字游戏吧,让你吧134后面还有一位数补出来,如果说特殊含义的话这也太有点复杂了,我相信一般女孩不会这么做的万一猜不出来还干着急啊,但是二般的我就说不上了。你把后面那个字补了后发过去,凡是别想太复杂了。

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2024年6月30日 10:39

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2024年3月7日 10:24

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2023年12月14日 09:40

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2024年5月17日 16:02

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