高中体育游戏100例(体育课游戏中同学们喜欢玩的40-50人的)

2024-03-08 09:21:04 4

高中体育游戏100例(体育课游戏中同学们喜欢玩的40-50人的)

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体育课游戏中同学们喜欢玩的40-50人的

游戏有:1. 推挤:将学生分成两组,每组在尽可能短的时间内推对方出界。2. 防守进攻:将学生分成两组,一组守门员,一组进攻员,尝试进球。3. 隐形攻击:将学生分成两组,一组是被攻击对象,一组是攻击组。攻击组必须尽可能靠近被攻击对象,而被攻击对象不能看到攻击组。4. 猎人和猎物:将学生分成两组,一组是猎人,一组是猎物。猎人必须抓住猎物,而猎物则必须跑开。5. 红色球:所有学生在场上,红色的球被扔到场上。学生必须抢夺球,持有球的人得分。6. 围攻保龄球:保龄球被扔到中央,学生必须尝试推倒球。7. 标志射击:将学生分成两组,一组是射击者,一组是标志助手。射击者必须射击助手放的标志。8. 生命夺回战:所有学生在场上,一条绶带装在学生身上。其他学生必须抢夺绶带,而绶带的学生必须尽可能长时间保护绶带。9. 大地背水战:将学生分成两组,各自在对面的边线旁放置球。首先运动员跑到对面尽可能快的抢到球,然后跑回自己的目标线。10. 大跑步:介绍三个学生和三股缆绳。每组有学生持缆绳。当信号响起时,学生们必须一起佩戴缆绳跑向旗子,然后跑回去,随着他们的学生完成跑步,他们被换成站在一侧的学生。跑得最快的班级赢得了游戏。

适合高中生的集体游戏

1、篮球,起源于美国马萨诸塞州,是1891年12月21日由詹姆士·奈史密斯创造,是奥运会核心比赛项目,是以手为中心的身体对抗性体育运动。 2、足球,有“世界第一运动”的美誉,是全球体育界最具影响力的单项体育运动。标准的足球比赛由两队各派10名球员与1名守门员,共11人,在长方形的草地球场上对抗、进攻。 3、排球是球类运动项目之一,球场长方形,中间隔有高网,比赛双方各占球场的一方,球员用手把球从网上空打来打去。排球运动使用的球,用羊皮或人造革做壳,橡胶做胆,大小和足球相似。

中学体育居家游戏

随着新冠肺炎疫情的影响,许多中学生不得不在家中度过他们的暑假。这种情况下,如何保持身体健康成了一项重要的任务。中学生体育居家游戏是一种好方法,可以促进孩子们的身体锻炼和健康发展。中学体育居家游戏可以是任何一种体育活动,只要能在家中进行。例如,跳绳、篮球、足球、乒乓球、羽毛球等。这些游戏可以锻炼孩子们的身体素质,增强他们的身体协调性、柔韧性、耐力和反应能力,同时也可以提高他们的心肺功能。居家游戏不仅可以促进体育锻炼,还可以增强孩子们的社交能力和团队精神。孩子们可以和家人一起玩游戏,或者通过在线平台和其他小伙伴们一起比赛,这样可以让孩子们体验到一种团队合作的快乐。当然,在进行中学体育居家游戏之前,我们需要注意一些安全措施。首先,需要保持家庭环境整洁、干净、安全。其次,需要穿着适合运动的衣物,注意防晒和保护头部、手部和脚部。最后,要注意适量运动,不要超出自己的身体承受能力。总之,中学体育居家游戏既有助于保持身体健康,又可以增强孩子们的团队合作和社交能力。我们应该鼓励孩子们在居家期间积极参与体育活动,养成良好的生活习惯,为他们的未来健康打下坚实的基础。

体育课堂有什么好玩的小游戏

  “猫逮老鼠”  又称“老鼠老鼠一月一”。五六十年代,一到天黑,多个儿童手拉手向内围成一圈,一个儿童站在圈外扮“猫”,一个儿童在圈内扮“鼠”。游戏开始,大家齐唱“老鼠老鼠一月一,早来!老鼠老鼠二月二,早来!……”一直唱到“老鼠老鼠九月九,逮住老鼠咬一口!”此时,“鼠”自圈内窜出,“猫”趁势追捉。若“鼠”连钻数“洞”未被捉住,则轮换。若被捉住,则罚“鼠”钻裤裆。  拾高粱茬  拾高粱茬(“茬”,济南话读“zhā渣”)。玩时,多人转圈向内坐,一人在圈外绕行,并边走边唱:“拾、拾、拾高粱茬,拾到天黑怪害怕。”唱一遍或几遍后接唱:“找个地方坐下吧。”紧接着在最临近的一人背上坐下。被坐者要问:“你是干什么的?”坐下者答:“拾高粱茬的。”问:“怎么不走了?”答:“怪害怕。”问:“打个灯笼送送吧?”答:“行啊!”答完要立即起身绕圈奔跑,被坐者立即追赶。被追者跑一圈抢坐到追者位置上,两人轮换,由追者再重玩。若被追上,则要罚被追者背着追者至追者原位置,然后再玩。  言行不一  对象:各年龄阶段。  目的:提高反应速度,集中注意力。  场地与器材:平整的场地一块。  一:“篮球与乒乓球”  方法:游戏者围成圈。游戏开始,教师指定任何一人从逆时针或顺时针方向开始游戏,第一人说:“篮球!”同时两手做成乒乓球的样子。第二人应接着说:“乒乓球!” 同时两手做成篮球的样子。如此交替进行。如果某人发生错误,必须为大家表演一个节目。然后从发生错误的人开始,继续游戏。  规则:①必须讲话与手势同时进行。②前后两人之间不能停顿时间过长,否则为失败。  教学建议:也可以采用说高低、胖瘦等,并做出相反意思的动作来进行游戏。  二:“队列练习”。  方法: 游戏者围成圈。游戏开始,教师指定任何一人从逆时针或顺时针方向开始游戏,第一人说:“立正!”同时做稍息的样子。第二人应接着说:“稍息!” 同时做成立正的样子。。第三人应接着说:“向左转!” 同时做向右转。第四人接着说:“向右转” 同时做向左转。如此交替进行。如果某人发生错误,必须为大家表演一个节目。然后从发生错误的人开始,继续游戏。  规则:①讲话与动作必须同时进行。②前后两人之间不能停顿时间过长,否则为失败。  三:“指部位”。  方法: 游戏者用食指指着自己的鼻尖。游戏开始,游戏者必须连续不间断地给自己下达七个口令,如“眼睛-耳朵-头发-嘴巴-眉毛-牙齿-喉咙”等,在下达每个口令的同时,食指必须指向错误的部位。七个口令中只要有一个口令言行一致。则为失败,失败者必须为大家表演一个节目。  规则:动作必须到位清楚,否则为失败。  以下3种方法可任选一种.一对一比赛,3次2胜  .2人面向,两脚左右开立,足尖与对方足尖相触,两臂在胸前弯曲,掌心向前与对方手掌互贴.教师吹哨后,2人一掌用力互推,迫使对方脚步移动为胜.  2.2人面向相距两臂左右开立,教师发令后,2人推对方手掌,以使对方失去平衡为胜,在互推中可采用假动作.  3.2人面向,相距一步,各将左脚提起并用左手握住自己的左脚踝关节,以右脚站立.教师发令后,2人互用右手推对方,迫使对方左脚着地为胜.  方法:学生沿圆圈慢跑,在跑动中,教师发出"几人一组"的口令后,几人迅速将手瓣在一起,多余的学生为失败。  规则:  1.跑动中保持间隔距离。  2.允许打乱队列主动组合。  要求:反应迅速,跑动积极。  方法:全体同学按逆时针行走,1~4报数后,每人记牢自己的数字。当教师喊"2"时,所有的2数同学立即向前跑去,追赶前面一个2数的同伴,跑一圈后仍回原位。  规则:  1.追跑时一律在圈外1~2米范围内进行,不得在圆内或穿梭跑,不得跑向远方。  2.手触到前者的任何部位算捉到,但不得对同伴猛击。  求:不是追赶的同学,仍保持一定距离,不干扰别人追赶。  方法:全班站成圆圈,按1~2报数,并逆时针慢跑。  当教师喊"1"时,则所有"1"数停步原地站立,"2"数同学绕"1"数向前做"S"蛇形跑。教师喊"2"时,则"2"数同学止步站立,"1"数同学绕"2"数向前做"S"蛇形跑。  规则:  1.叫某数后,该同学不得向前跑动。  2.不可变速,不许超越前者。  3.止步站立者,不得故意阻挡跑者。  要求:注意听信号,起动和止步都需要快,保持间隔。  方法:每人用一根跳绳在地上围成一绳圈,绳圈随意分布在规定范围内,但圈之间最少相距1米,教师无绳,不摆圈。开始在教师带领下,在圈间的通道上做各种行进间准备活动,当教师突然发出口令后,教师与学生立即各抢占一圈,未占到圈者为失败。  规则:  1.行进间准备活动时,不许从圈内通过。  2.先进圈者算占领。  3.抢占时不允许做推、挤等侵人犯规动作。  要求:做操时始终要注意领操人动作  方法:教师立于圆心。学生按逆时针行进。当教师双手上举时,学生做足尖步走;教师手下举时,学生做矮子步走;教师右手侧举时,学生面向圆心,向右做侧并步跳。教师左手侧举时,学生面向圆心,向左做并步跳。  规则:做动作中始终注视教师,不得效仿他人。  要求:反应要快,变换动作迅速无误。  附注:第二次做时,教师动作不变,同学动作颠倒一下,即,教师手上举,学生走矮子步;教师手下举,学生走足尖步;教师右手侧举,学生面向圆心,向左并步跳;教师左手侧举,学生反之  解脱接力  一、游戏准备:选篮球场一块,准备两根70厘米长的绳子,每根绳两端各扎一个圈结,分别放置在中线两侧地上。  二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的两队。每队各派一人站在同一端线两侧,余下的学生各成一路纵队站在另一端线后方。 比赛口令发出后,两排头跑到中线处,两大拇指套入绳端圆圈内握好,左(右)腿从左(右)臂外侧插入绳后,接着右(左)手将绳从头上绕至背后并抽出右(左)腿。绳子放回原位后跑到对面端线,与同伴手拉手(异侧手勾握)左腿或右腿跨越过手,接着右(左)腿抽出,并接替原来人的任务。原来人跑回起点,与第二人击掌后,至队尾休息。第二人接到击掌信号后,做同样动作。如此依次进行,先做完的队  为胜。  三、游戏规则:1、无比赛口令或击掌信号,判无效。  2、按规定顺序,动作规范。  四、教法建议:1.游戏时,男女生要分开。  2.适合初中生选用。  筑铁路  一、游戏准备:  在场地上划一条起跑线,线前5米处并排4面小旗(视队数而定)间距2一3米。在小旗前25米处各放一个实心球,体操捧若干。如图1-41所示:  二、游戏方法:  把游戏者分成人数相等的四个队,每人手拿一根体操棒,站在起跑线后,裁判发令后,各队第一人持体操棒跑到小旗前,将体操棒放在地上当“枕木”或“铁轨”,然后迅速向前跑,绕过实心球跑回本队,拍第二人的手后站到队尾;第二人跑过小旗将体操棒同前人一样参加架路,跑回拍第三人的手。如此依次进行,最后以铁路筑成得又快、又整齐、又好的队为胜。  三、游戏规则:  1.筑好的“铁路”像铁路,乱放和不像铁路者算失误。  2.后一人需与前一人击掌后才能跑。  四、教法建议:  1.铁路筑法不作具体规定,让游戏者自行施计和施工。  2.铁路筑成后,也可让游戏者成纵队,左手搭肩,右手握前者的右肘,  从起跑线起跑,排头跑到红旗处拿起红旗举起前进。其余队员右手模仿车轮转动,通过铁路线绕过实心球跑回起点。先回到起点,队伍整齐者为胜。  播种  (一)游戏目的:  发展学生的速度和敏捷性,培养其快速和协调的能力。  (二)准备工作:  1.在排球或篮球的场地上,在两半场内中心处和四角处,画直径为1米的圆圈5个。  2.小沙包8个,每4个一组分别放在两个中圈内。  (三)游戏的进行:  教师可将学生分成人数相等的两个队,各成纵队面对场内,分别站在两条端线中心点的线外。  游戏开始,听到教师发令后,排头跑至中间圆圈拿起一个沙包,用垫步加跨步的跑法把沙包放入1号圈内;然后回到中心圈再拿一个沙包,照前方法将沙包放入2号圈内,以此类推把4个沙包放完后要跑进中心圈再返回本队,拍第2人手后站至队尾。第2人依前顺序依次将沙包一个一个收回中心圈后,跑回本队,全队依次将沙包分开和收回,最后先完成的队为胜。  (四)游戏规则:  1.沙包必须放入圈内,不准抛掷,如未能放入,必须放好后,才准继续向下进行。  2.每次拿、放沙包时,必须有一只脚踩到圈内。  3.换人时,必须击掌后,第2人才准起动。  (五)教法建议:  1.沙包和圈数可适当增减。  2.采用什么步法,可根据情况进行变化。  触球追人  (一)游戏目的:  训练学生快速起动和急停,发展其速度和灵巧。  (二)准备工作:  1.在场地上画一个中心点,以此点为中心,再画一个距角顶为3米的等边三角形。  2.实心球一个,放在三角形的中心点上。  3.手榴弹或其它立柱3个,分放在三角形的角顶处。  (三)游戏的进行:  教师可将学生分成人数相等的甲、乙、丙3个队,各成纵队面向中心点,站在角顶立柱或手榴弹后两米处。  游戏开始,各队排头站在顶角处,做好起跑准备。教师发令后,各队排头按规定路线进行跑动和触摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲,在绕一周跑回原处前追到(以手拍背)时,即为本队得1分,随后站到本队队尾;第2名学生按同样方法进行,直至全队做完,以得分多的队为胜。  (四)游戏规则:  1.追拍时,必须按规定绕过立柱和触摸球的路线进行跑动。  2.触摸球时,不得使球滚动,若球被移动必须放回原处后才准继续跑。  (五)教法建议:  此游戏的三角形可改为四边形、五角形等,按角数分队,以增加游戏的人数。  穿梭跑  目的:培养灵活性和判断能力。  准备:场地一块。  方法:将学生分成人数相等的甲、乙两队,两队前后相距两米均成一路纵队站立。  游戏开始,乙队根据教师的动作,不断迅速地变换方向和做定位操。甲队队员从乙队每人中间做曲线穿梭跑,当甲队队员全部通过后,甲乙两队同时交换任务。  规则:乙队队员必须根据教师的动作,做统一操,不得有意打击甲队队员。甲队队员通过时,不得碰触乙队队员,碰一次者负1分。但如遇到难以通过时可稍停片刻,待机而动,负分少的队员为胜。  目的:发展速度、灵敏和力量。  准备:15-20米正方形场地一块。  方法:选出学生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在场地内,划1.5米为直径的圆圈为禁区。开始后,追逐者将抓到的被追逐者送到禁区。没被抓到的被追逐者可以设法避开追逐者去营救禁区里的人,以手拍着即可。  规则:追逐者用手拍到即为抓到。禁区内的人不得自行离开。  圆形曲线跑  目的:提高奔跑能力。  准备:学生手拉手成圆圈  方法:学生用一、二报数的办法分成甲乙两组轮流做“障碍物”和曲线跑。按规定的圈数和要求做各种练习,以时间最少跑回原位的组为胜。两组交替做练习,可根据情况不断变换方法增减难度。  规则:1.“障碍物”应站在圆圈上。  2.曲线跑者应按要求做各种练习。  听信号  目的:发展灵敏性。  准备:排球场或空地。  方法:将学生分成人数相等的甲乙两个队。  比赛开始,教师发出一声哨音后即计时,甲队队员追拍乙队队员。教师发出两声哨音时,乙队队员反过来拍甲队队员。当听到教师发出第三声哨音时,则全体学生原地站好。游戏进行到一定时间时,以队员拍到的对方次数多的为胜。计算集体得分时,则将每队个人的得分相加,以积分多的队为胜。  规则:必须在听到教师哨音后,才可做规定动作。逃跑者必须在规定的区域内奔跑,越出者以被拍及论处。  喊号追人  目的:发展速度及反应能力。  准备:在空地上,划一直径为10米的圆圈。  方法:学生站在成圆圈,从排头开始1-4向后报数,要求每人记住自己的号数。  游戏开始,每人按规定方向沿圆圈慢跑,在跑步中听到教师喊“某”号时,该号数的人立即离队从队外沿圆圈向前疾跑去追赶前边的同号人。在跑回原位之前以手触及前面同号者得1分,如追不上,跑至自己原位时归队,重新开始。  规则:追逐者必须从圈外跑。没听到号者不得阻挡。  圆圈接力  目的:发展速度。  准备:在场地上划一个直径为10米的圆圈。  方法:将学生分成两组,人数相等,每组第一人站在一起跑线后,做好起跑姿势。听到教师发出口令后,迅速起跑,沿着逆时针方向绕圈外跑一圈。当对方队员跑过本方起跑线后本方第2人走到圈外站到起跑后面,准备起跑。跑者用手触及接力者的手时,接力者迅速起跑,依次进行,最后1个人先到达本队起跑线者为胜。  规则:跑时踏上或踏入圈内判为犯规。没有拍到手而抢跑者,令其重新起跑。因过早站在起跑线上,而影响对方跑者为犯规。  蛇战  目的:发展灵敏素质。  准备:根据学生的人数,平均分成几个组,使每组在5-10人之间。  方法:每组站成一排,后面的人抱住前面人的腰组成一个整体。  游戏开始的命令下达后,各组之间相互混战,如有一组排头抓到另一组蛇尾时,被抓到的一组立刻淘汰出局。最后,没有被抓到尾巴的一组,即是优胜者。  规则:被抓尾巴时,则淘汰出局。蛇腰脱节时,排头抓到另一组排尾无效。  攻关  游戏目的:发展灵敏、速度素质。培养克服困难的精神和对时间、空间的判断能力。  游戏方法:画两条相距25米的平行线,中间每隔5米画一条长3米的平行线,每条短线的一端画一个直径2米的圆。将学生分成人数相等的4-6队;第一轮比赛第一队先守“关”,守“关”队每两行持一条长绳分别站在四条短线两端适当的位置上,组成四道有防守的“关”,其余人担当裁判工作;第二、三、四等队站在场地一端横线后。  游戏开始,各“关”开始按同方向正摇绳,同时数数,数到5!的时候,第二队开始攻关,攻关者可通过各种方法通过摇动的长绳(如跳过、从绳下跑过),以不被绳触及,安全冲过四道“关”者为“破关”而得1分;攻“关”时若触及长绳就算被捉住,应退出游戏,并站在该“关”旁边的小圆圈内;第二队做完后,站在另一端线后;然后第三、四队依次攻“关”,以得分多的队名次列前,以上为一轮比赛,还可以进行循环赛,计算各队得分,以得分多或捉住攻“关”者多的队为胜。  游戏规则:摇绳者必须按规定的方向、幅度和适当节奏摇绳,不得忽快忽慢,或改变摇绳速度;摇绳者数到“5!”时,攻“关”队必须及时攻“关”,不得拖延时间。攻关队员不得绕“关”过去。  踩影子  游戏目的:发展学生快速奔跑能力及学生快速反应的能力。  游戏方法:学生每两人自由组合成一组,在规定的范围区域开展游戏活动,一人奔跑躲闪,另一人去踩奔跑同学头部的影子,踩中后交换。  游戏规则:1、必须在规定活动区域中开展活动。  2、踩影子时,只能踩奔跑同学头部的影子。  3、踩影子的同学不允许用手去拉奔跑的同学。  拉网捕鱼  游戏目的:发展学生快速奔跑素质和协调配合及躲闪能力,提高学生的心肺功能,培养小组成员的团结协作精神。  场地器材:篮球场大小的平坦场地。  游戏方法:把(男生或女生)分成人数相等的两队,双方猜拳确定渔民和鱼的角色。渔民必须3人或3人以上结网捕鱼,不准抓鱼,鱼在规定的场地内自由跑动,鱼筐设在场内一角,捕到的鱼在鱼筐内不能跑走。  游戏规则:1、鱼游到场地外算被渔民捕到,由渔民捉到鱼筐内。  2、单个或两个渔民抓鱼时,鱼可以拒捕,告诉裁判不计数。  3、比赛采取3局2胜制。  游戏罚则:失败的对为获胜对唱两首对方点的校园歌曲。  游戏建议:扩大场地和未捕到的鱼可以救被捉到的鱼(双方拍一下手即可)来增加运动量  圆圈追逐  游戏目的:  集中学生注意力,提高快速反应能力和奔跑能力,培养积极进取精神。  游戏准备:  1.游戏器材:手绢6个。  2。场地:在平整场地上画一个圆,直径的大小按参加人数而定。  游戏方法:  游戏者在圆圈上站立(面向圆心),左右相距一臂,教师在圆心处站立。6个手绢等距离分发给游戏者。游戏时,游戏者按逆时针方向依次传递手绢,当听到哨声后持手绢的游戏者迅速起动按逆时针方向追逐前面的游戏者,如在一圈之内追上,被追者为失败,如一圈之内未能追上,则所有持手绢跑的游戏者返回原位继续传球进行游戏。  游戏规则:  (1)传递手绢时要手递手的传递,不得抛传。  (2)追拍时不得远离圆圈。  (3)追拍者不得用力推、拉、打对方。  (4)游戏者必须持手绢追拍,否则追拍到无效。  一、游戏准备:  场地上划一半径6米的大圆圈,离大圆圈5米处划6个半径50厘米的小圆圈互相间隔相等。离大圆圈8米划6个半径50厘米小圆圈,互相间隔相等。如图1-19:  二、游戏方法:  游戏者14人,一、二报数,每个人编一个号(1号或2号),在大圆内面向圆心牵手。游戏开始,教师鸣笛一声,逆时针方向走,鸣笛两声顺时针方向走,适当时候教师先说一个省名,接着说一个省会名或先说省会名后说省名。先说者为1号,后说者为2号,之后鸣笛3声,省名者立即跑去占外圈小圆,省会者立即跑去占里圈的小圆。未占小圆者给大家表演一个小节目,游戏重新开始。  三、游戏规则:  鸣笛三声才得占圈,占圈时不得推拉同伴。  四、教法建议:  1、教师先讲解游戏方法、规则,经过练习后正式进行比赛。  2、适合中学生选用。

高考毕业季,适合学生室外运动的小游戏!

随着高考的结束,又有许许多多的童鞋们将迎来一个漫长而又轻松的暑假生活。很多人会选择和同学再来一场聚会,那么有哪些小游戏可以一起玩呢?

1、风火轮:fire:锻炼你们的肢:woman_swimming:体运动能力,灵活运动身体每一个细胞。

2、蒙眼:eyes:互打锻炼你们的听力和同事之间配合能力。

3、 夹气球:balloon:跑运动搭配你们的四肢协调能力。

4、 猜拳:raised_fist_light_skin_tone:踩脚:foot:这个纯纯只是为了锻炼大家的反应能力

5、 勇往纸:page_facing_up:前这个主要是配合和自己协调能力。6、长龙:dragon_face:摆尾主要是为了和同事一个配合能力以及自己反应能力。

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中学体育课有什么集体游戏啊 !速度啊

三十个人分组,第一组在一个纸条上写下人物;第二组在纸条上写下地点;第三组在纸条上写下事件;想得越歪越有意思。然后把纸条包好,放三堆,由三个人念,第一个人念人物,第二个人念地点,第三个人念事件。例如1加菲猫 2 在水立方3练习狗刨儿。无敌风火轮  一、项目类型:团队协作竞技型  二、道具要求:报纸、胶带  三、场地要求:一片空旷的大场地  四、游戏时间:10分钟左右  五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。  六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。  信任背摔  一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。  二、游戏人数:12-16人  三、场地要求:高台最宜  四、需要器材:束手绳  五、游戏时间:30分钟左右  六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

适合中学生的体育课室内游戏

具体如下:

1胯下头上背向传球。有利于培养学生团结协作精神,发展腰腹力量。游戏用物准备,蓝球一个,秒表一块。

2击掌传球。有利于发展学生快速反应能力,提高协调素质。游戏用物准备,排球一个,沙巾一条。

3运送“抗洪物资”。有利于提高快速传递能力,增强手臂力量,学习抗洪战士为保卫人民的生命财产,不怕牺牲,勇于同洪水作斗争的献身精神。游戏用物准备,大小实心球各一个。

4翘板接毽。准备学生尺一把,大象皮一快,毽子一只。可以锻炼团队协作能力

5装卸木材。在桌子的一端放1只铅笔盒,盒上横放10支铅笔,另一端放1只纸叠蓬蓬船,大小如同铅笔盒,再配备30厘米长的细绳拴住的钥匙两根。

6无敌风火轮。道具要求,报纸、胶带和一片空旷的大场地。活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

扩展资料

团队游戏

团队合作是指一群人为相同目标而组成团队合力工作的概念。团队合作一般被认为比独自工作更有效率,因此招聘员工时,通常会要求应征者具有团队合作的精神和能力。

团队游戏的目的就是为了更好的建设团队,促进团队成员的团队协作能力。

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高中体育游戏100例(体育课游戏中同学们喜欢玩的40-50人的)

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2024年5月21日 10:28

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2024年7月15日 21:06

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2024年4月4日 16:57

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2024年5月5日 10:52

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2024年3月2日 21:15

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2024年5月28日 09:02

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2024年6月7日 17:38

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2024年5月6日 01:01

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2024年6月18日 13:51

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2024年6月28日 21:04

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