天空之剑 过山车小游戏(塞尔达传说:天空之剑的游戏特色)
本文目录
- 塞尔达传说:天空之剑的游戏特色
- 塞尔达传说天空之剑支线一览 天空之剑有什么支线
- 天空之剑怎么撞树
- switch天空之剑怎么翻滚
- 天空之剑风车螺旋桨在哪
- 塞尔达传说天空之剑怎么存钱啊
- 塞尔达传说天空之剑进入诗岛后用天空剑气斩怎么砍纹章没反应
- 天空之山《skyhill》新手攻略
塞尔达传说:天空之剑的游戏特色
不同于历代作品,《天剑》在游戏的风格上,系统上都有不小的革新。在其历史任务如此繁重的情况下,任天堂还能坚持对其操刀改革,这种顶风作案也要保持作品独一无二的精神在如今业界已极为少有。 在画面上,《天剑》融合了之前主机上画面明快活泼的佳作《风之杖》,以及画面写实帅气的大作《黄昏公主》的两种画风,在玩家面前呈现一个明快而写实的画面,颜色明亮之处如水彩画卷,昏暗之处又阴森莫名;而将远景模糊化的处理,又使《天剑》的场景富有了油画的艺术气息。在操作上,《天剑》成功利用了针对wii主机新开发的“motion plus”运动控制器,做到让玩家真实地模拟林克的各种动作。在靠挥动手中的控制器,我们可以做到从不同的角度挥剑攻击敌人;靠晃动控制器,我们可以模拟竖琴左右拨弦的演奏;用控制器对准电视感应,我们可以在墙壁上写写画画;靠摆动控制器,我们可以操作林克在空中骑鸟飞行。同样一个道具,玩家不同的动作会产生不同的用法,同样一个敌人,玩家错误的操作是无法对其造成伤害的。为了让更多人感受体感的乐趣,《天剑》的林克被设定成了右撇子,方便玩家用右手挥剑。在音乐上,《天剑》的主题曲是系列名作《时之笛》中的“塞尔达摇篮曲”主旋律的倒放,往小说是一个彩蛋,往大说则是一次对经典的致敬;经宫本茂证实,《天剑》的音乐是交响乐团演奏的,而非历代作品是电脑制作而成,这也是《天剑》带来的又一个惊喜。本作演奏的音乐,需要玩家摆动手柄,从而让林克弹奏竖琴;和历代其他作品不同,《天剑》的竖琴可以在任何场景任何bgm下进行演奏,并且配合bgm完美伴奏——就连通关后的片尾曲也是可以配合演奏的。在迷宫设计上,不同于以往作品,《天剑》把更多的谜题集中了在大地图上。森林,火山和沙漠,每一片地图都像是一个庞大的迷宫,而在游戏真正的迷宫上则有所缩水。《天剑》很多谜题占据相当大的场景,比如把一颗炸弹滚到桥梁的对面,或是用金甲虫飞出房间打击墙外的开关,亦或是让整个场景切换成过去/现在的状态;最后迷宫的整体就是一个巨大的谜题。不过有好必有坏,正因如此设计安排,《天剑》的谜题比起系列其它作品感觉上并不够紧凑。 英雄模式:英雄模式,或者游戏二周目,并不是《天剑》第一个弄出来的;不过在英雄模式中无法收集到心,敌人威力增加二倍,这些设定是《天剑》英雄模式所设,可以说让游戏难度增加了不少。boss锁:和以往作品不同,《天剑》的boss钥匙是一个个形状怪异的方块;玩家需要转动手中的遥控器,找到正确的方位,才能将钥匙插入门中。可以说是一个有新意的小细节。家具的使用:《天剑》有一个有趣的设定,那就是坐在椅子凳子上会自动回复体力。不管是什么地方,只要能坐就能回复——包括厕所的马桶。林克还可以在床上睡觉,不管是谁家的床都可以;事实上,本作切换昼夜的唯一方式就是通过睡觉来实现,睡觉也可以回复林克的体力。还有,林克可以打开壁橱,找到卢比,心之碎片等道具。耐力系统:《天剑》的林克有着和系列其它林克完全不同的特点:有耐力这一设定。林克在游戏中快速奔跑,在藤蔓,梯子上加速攀爬,踢墙到达更高处的平台,在绳子上吊着,或者是释放回旋斩的时候,都会消耗林克的耐力。耐力消耗完了,林克就会大口喘气并且短期无法跑步/攻击。好在游戏地图中经常会有“耐力果实”在地上生长,林克可以靠吃它们来恢复耐力,或是使用耐力药水在一定时间内强化自己的耐力。寂静领域:《天剑》中的“寂静领域”是继承并改编了前作《黄昏公主》的收集影之虫的环节。林克需要在寂静领域中寻找到十五滴女神之泪,通过试炼,从而获得新的道具和装备。不过这个游戏并不容易,因为女神之泪是不会显示在地图上的,如果一段时间内没有吃到女神之泪,或是被守卫的灵魂发现,林克就会被领域内所有的敌人追杀。更糟糕的是,在领域中无法挥剑反击。整个小游戏比起前作更加具有平衡性,虽然也被批评成创意不足就是了。寂静领域和挑战从前boss的两个游戏,都被融入在三条龙之一的雷龙的试炼之中。道具升级系统:这是在塞尔达传说全系列中头一次亮相的系统。在游戏中林克可以收集到各种各样的素材,然后用这些素材到天空岛市集去升级强化自己的装备。盾牌可以提升其耐久度,弓箭可以提升威力,弹弓变成散弹,口袋容量可以增加,甚至连捕虫网都可以换成大号的。而在以往作品《众神》,《时之笛》等里面,升级的道具都是在迷宫里出现。一些媒体批评这个系统是为了节省迷宫的设计,但也有一些媒体认为给每个道具设计升级的功能是很有创意的。类似的设计在ds的塞尔达作品《灵魂轨迹》上也出现过,在游戏中林克要用收集的宝物来换火车部件。不过火车部件的唯一作用是增强火车的耐久度,对游戏本身几乎没有影响。盾牌,盾反系统:《天剑》更多强调了盾牌的“属性”。游戏中实际存在四种盾牌,并且三种盾牌都能二次升级,总数比历代其他作品数量都多。木盾能抗电,但是却怕火烧;铁盾能抗火,但是却怕电击;圣盾能防一切,还能驱逐僵尸,可是非常容易毁坏;还有无敌的,永远不会坏掉的海丽亚盾牌。直到玩家在游戏末期拿到海丽亚盾之前,玩家都要小心地使用这几面的盾牌,升级它们以增强盾牌的耐久。《天剑》的盾牌除了单纯“格挡”攻击,还可以通过玩家向前挥动左手手柄,做出“盾反”效果。“盾反”是游戏中可以弹开敌人攻击,盾牌本身也不会降低耐久的招数(听上去很不科学)。在敌人攻击的合适时机用好“盾反”,可以大大保护自己的盾牌,让它用得久一些。药水炼制系统:这也是首次出现在塞尔达传说系列中的系统。在游戏中林克可以收集到各种各样的昆虫,然后用这些昆虫到天空岛市集去制作药水。药水一共有五种,分别是体力药水(补血),修复药水(修盾),守护药水(增加林克防御),耐力药水(增加林克耐力),以及气体药水(增加林克肺活量),并且每种药水都可以继续用昆虫升级强化。五种药水在游戏前期后期均有能派上用场的地方,如果有好的药水,林克死亡的频率会大大降低。另外,《天剑》能承装药水的瓶子也只有五个,和药水数量正好对应。徽章,装备系统:《天剑》中首次出现了“徽章”这个装备,林克可以在游戏中找到一些能提升能力的徽章。除此之外,《天剑》中第一次把瓶子,盾牌,弹弓子弹/箭/炸弹口袋,以及帮助林克冒险的徽章归纳为“装备”栏中。林克可以持有的装备数量是有限的,随着林克在游戏中获得额外的背包,林克可以持有更多的装备,最多可以携带八个;如果有多余的装备,林克将会把它们寄存在市集的寄存屋。这样的设定,让玩家在让林克携带装备的时候有了更多顾虑,携带几瓶药水,什么口袋,什么盾牌,什么徽章,都有了争议的空间,可以说是很成熟的系统。游戏中的徽章一共有七枚。体力徽章(相当于心之容器,增加林克血量),昆虫徽章(可以方便找到昆虫位置,便于收集),心徽章(增加游戏中心出现的概率),卢比徽章(增加游戏中卢比出现的概率),宝物徽章(增加游戏中宝物/素材出现的概率),药水徽章(增加延时性药水的效果时长),以及诅咒徽章(增加卢比,宝物出现概率,但不能使用其它装备)。在寻找素材/昆虫进行强化或炼制的时候,或是在英雄模式找不到恢复的心的情况下,徽章们就会发挥自己的功效了。探测系统:在整个游戏的流程中,“寻找”,或者称之为“搜索”,是游戏的一大主题。寻人,寻炎,寻歌都是如此。在游戏中,林克在第一视角状态下,可以借助珐伊的力量,移动剑尖来探测想要寻找的道具的方向,功能类似现代社会的“雷达”。能够搜索的物品包括心,卢比,宝物,女神方块,感恩水晶(两者都是收集物),支线需要的物品,以及主线目标,功能达到历代之最。细数历代3d的塞尔达作品,第一人称视角的设定都相当鸡肋;而《天剑》改变了这个状况。不过负面评论也是存在的,一些媒体评论说整部游戏主线和支线都是依赖着探测,这也让游戏变得线性,单调了不少。剑系统:之所以在最后才说剑的系统,是因为“剑”是《天剑》的主题。天空之剑,天空之剑,整个游戏很多很多地方都有剑的妙用。在wii上的前作《黄昏公主》里,玩家只要晃动手柄,林克就会以固定的模式挥剑;而《天剑》林克挥剑的方式更加自由,可以向八个方向,靠判断玩家的体感自由地挥动。用不同的挥剑方式打倒敌人,打击一些特定开关,已经成为了游戏中一个贯穿始终的谜题。除此之外,当玩家把手柄指向天空之时,林克可以蓄力释放天空圣光,用剑气攻击远处的敌人。《天剑》的剑设定和系列其它作品都不同。在老作品中,林克在游戏初期使用一把剑,中期换成大师之剑,剑的威力就会翻倍——某些作品甚至还有再翻倍的剑。但是这些老规律不适用于《天剑》。在游戏中,林克冒险路上一直就是女神之剑这一把。不过这把剑经过三次圣炎的洗礼,每一次都有所进化,一共分为五级;每一次进化,天空圣光的蓄力速度就会加快;这个蓄力速度在挑战英雄模式时会被继承,林克在英雄模式最后拿起的大师之剑,可以达到举起就能瞬间蓄力放圣光的效果。也就是说,《天剑》中的女神之剑,一共有十级。可谓系列之最。在本作还有其它使用剑的地方。比如用剑插入地面,一次来打开寂静领域的试炼;在女神的墙壁上刻画特定图案来获得奖励;晃动剑尖来让墙壁上的眼睛眩晕,自爆;刚刚详细说过的探测;林克甚至可以用剑刺在南瓜,水果上面,带着它们到处乱跑。这样细节的设定也会作为迷宫谜题出现,充实《天剑》剑的主题。
塞尔达传说天空之剑支线一览 天空之剑有什么支线
1、支线1南瓜屋打工:天空大地图东南面南瓜岛,和老板对话后,用竖琴帮Kina的演唱会伴奏。根据两位观众的左右摇摆来控制弹琴的节奏。顺利完成后,会获得心之碎片。需要先完成搬南瓜工作。 2、支线2寻找轮盘:机器人修好以后,来到天空大地图西南部的欢乐岛。启动身边的时空石,然后从蔓藤爬上,扒在细檐上通过后,找到了彩色轮盘。让机器人带到欢乐岛后,获得5个感恩水晶。 3、支线3打扫房):天空村晚上去Pipits家帮阿姨打扫卫生,用吹风筒吹掉所有灰尘以后,获得5个感恩水晶和20卢比。之后每天晚上去都可以打扫卫生,报酬是20卢比。 4、支线4Cawlin的情书:白天在厕所旁,帮Cawlin送一封情书给Karane。之后有两种选择。晚上把情书给厕所里的幽灵后,白天见到Cawlin,说了实话,Cawlin很难过地跑开。再睡到晚上,去Groose的屋子,发现幽灵正在“关爱”着Cawlin,跟她对话能得到5个感恩水晶。第二个,白天在一楼教室里把情书给Karane,但是Karane喜欢的是Pipit,帮助Karane去询问Pipit。上二楼在过道上问了Pipit,再回来准备告诉Karane时,Pipit过来向Karane告白了,Cawlin依旧是悲剧的跑开。之后Pipit给了你5个感恩水晶。 5、支线5感恩水晶收集超过30个。
天空之剑怎么撞树
使用翻滚动作即可撞树,翻滚即先按A跑起来,晃动左手柄即可。该游戏突破在盾牌和剑有更大的决定性,高举右手的遥控器时可以蓄力;射箭时需摆出类似真正的射箭姿势,右手在前、左手在后,瞄准方向后再按钮发射。这次会有个类似小型飞行射击道具,发射后在一定时间内可以自己摇控方向并射击,另外还有鞭子、炸弹的使用。本作代替了时之笛成为了塞尔达故事线的原点,加农此时尚未成为魔盗贼,甚至连塞尔达也并非是一国公主,而新的敌人叫做吉拉希姆,本作可能将会解明加农成为反派的故事,这点再度颠覆了塞尔达系列作品。过去的塞尔达游戏中,玩家总是要随着游戏的进程逐渐获得各种新鲜有趣的道具。而它将把这个过程变得更紧凑,让玩家能更早的获得更多道具。
switch天空之剑怎么翻滚
switch天空之剑翻滚是在奔跑时加上左手柄上下晃动。
塞尔达传说天空之剑按键操作如下:
右手柄:各个方向的甩手柄对应不同方向的攻击动作。例如横着甩手柄,那么就是横斩。游戏中需要熟练掌握各个方向的攻击才能有效的歼灭敌人。
左右柄上下晃动,架盾。如果再晃一次就是可以在敌人攻击过来的瞬间把攻击再反弹回去。
左手柄+右手柄同时左右晃动:回旋斩/敌人倒地时,锁定敌人,可以给予最终一击。
奔跑时+左手柄上下晃动:经典动作翻滚。
《塞尔达传说:天空之剑》是任天堂在2011年于Wii平台发行的塞尔达传说作品,是系列25周年纪念作。
《天空之剑》是《塞尔达传说》系列故事的原点作,并延续《黄昏公主》中的青年版“林克”形象,游戏利用了Wii主机的体感功能,玩家可通过挥动控制器来操控“林克”从不同角度挥剑攻击敌人。
《塞尔达传说:天空之剑》于2011年登陆Wii平台,本作获得IGN10分和Fami通40分的满分评价。《塞尔达传说天空之剑》于2021年7月16日登陆NS。
天空之剑风车螺旋桨在哪
第一个风车在西面中部那里,吹风筒吹动下面的螺旋桨,转到正确的位置以后,上面的盾牌标记会点亮。第二个风车在东南边的高台上,但是风车下面的螺旋桨不见了。
塞尔达传说天空之剑怎么存钱啊
在本作中,共有6种颜色的卢比,它们的价值也都不一样。注:在奥尔丁火山,用弹弓击中白色卢比矿石的时候会出现黑色卢比。除此之外,黑色卢比只会出现在小游戏——卢比挖掘场和幸运轮盘中,不会出现在其他地方。在冒险的过程中,我们会收集到很多卢比,为了最大限度地提升赚钱效率,建议先购买/升级下列道具:在晚上的时候,商业街会关闭。前往道具店店主的家,它会随机收购我们拥有的四种材料,把我们不需要的材料卖给她就可以快速赚取卢比。可以重复在床上睡觉切换昼夜,直到刷出我们想卖掉的材料。在游戏前期,可以使用虫网在弗洛妮森林中捕捉小鸟,小鸟的羽毛可以卖出20卢比。如果运气好的话,没准还能遇到青鸟,青鸟的羽毛可以卖出100卢比。所有材料的分布位置、获取方式和出售价格可以参考这篇资料。注:携带宝物徽章时,材料的掉落几率会大大提升。宝物徽章的获取方式可以参考这篇攻略。在晚上前往骑士学校,可以找到一个收购昆虫的NPC,他会随机购买我们拥有的三种昆虫。可以重复在床上睡觉切换昼夜,直到刷出我们想卖掉的昆虫。注:捕捉昆虫需要捕虫网。昆虫的分布位置、捕捉方法和出售价格可以参考这篇资料。激活女神方块后,高空中的对应位置就会出现女神宝箱,一些女神宝箱中装有价值很高的卢比(例如价值300卢比的金色卢比)。女神方块和女神宝箱的位置可以参考这篇攻略。在某些地方的地面上有着十字形的标记,挖开就可以获得卢比、心或材料。可以使用女神之剑的探测功能来寻找卢比和女神方块,一些女神宝箱中装有价值不菲的卢比。进入迷宫时,打碎所有能够打碎的东西,例如罐子、骨头、草和花等,有一定几率会出现卢比。在某些地方会出现成群的女神凤蝶,弹奏女神竖琴后,附近的墙壁上就会出现女神之壁。在女神之壁上画出一个卢比的形状就可以获得10个不同价值的卢比。卢比挖掘场这个小游戏位于奥尔丁火山。一局游戏最多可以获得150卢比,如果在困难模式下发现了所有隐藏的卢比,那么还可以额外获得200+卢比和随机稀有材料!砍竹子这个小游戏位于竹岛。一局游戏最多可以获得30卢比和各种材料。雷龙的BOSS挑战完成小游戏就可以获得大量的卢比。在这个小游戏中,第一次击败某个BOSS或打破之前的记录时,都可以获得50卢比。普通模式中,击败9个BOSS就可以获得2000卢比。英雄模式中,击败所有12个BOSS最多可以获得9900卢比!幸运轮盘这个小游戏位于轮盘岛。一局游戏最多可以获得500卢比。到达积雨云内部的诗岛并完成相关任务后,就可以解锁这个小游戏。
塞尔达传说天空之剑进入诗岛后用天空剑气斩怎么砍纹章没反应
需要正确的击打姿势,纹章未处于激活状态。1、需要正确的击打姿势:在《塞尔达传说天空之剑》游戏中天空剑气斩是一项特殊的技能,需要玩家以正确的击打方式来激活,在使用天空剑气斩时,需要根据屏幕上出现的箭头方向进行相应的摆动,没有正确地击打姿势,那么纹章会无法砍断或者没有任何反应。2、纹章未处于激活状态:在诗岛上,有些纹章需要特定的条件才能激活,这些条件可能包括解决谜题、击败敌人、或者触发隐藏事件等,使用天空剑气斩技能砍纹章但没有任何反应,那是因为纹章尚未处于激活状态,请确保已经满足了激活条件,并再次使用天空剑气斩技能。
天空之山《skyhill》新手攻略
天空之山《skyhill》新手攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理天空之山《skyhill》新手攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。天空之山《skyhill》新手攻略首先进入普通模式,然后最快速度自杀,解锁简单模式。不用管技能,直接进入简单模式。第一次遇到怪物之前,必须拿到武器。开局菜刀比木棍好一些,匕首因为属性不够所以开局不好。如果赤手空拳遇到楼梯间有怪物就直接重开。基本上简单模式随便打都能过,不过注意以下几点,可以为以后打困难或极难养成好习惯:一、关于加点。加点应该跟着武器走,不管任何模式,推荐的武器路线大概是:菜刀/木棍- 员工 - 机械斧 -飞刀。基本上飞刀就足够通关了,如果追求顶级武器,困难及以下难度可以做链锯剑。只要脸别太黑,员工应该是3-4级时很容易做出来的,当然如果真的很黑,可以做一根拖把过渡。早期如果能捡到管子/匕首,也是很好的过渡武器,强于菜刀/木棍。为什么出机械斧而,不是员工直接跳飞刀,主要是飞刀最早也是8级才能用上,这个等级跨度太大了,一直员工会攻击力疲软,有机械斧过渡会好很多,而且机械斧的素材也容易凑。所以推荐的加点方式如下:2级:2速度2准度,属性达到5 7 5 7。万一很快拿到匕首可以用上,而且跟后续武器没冲突不浪费加点。3级:2速度 1敏捷度 1准度,属性达到5 9 68。 刚好可以用上员工。4级:3准度 1敏捷度,属性达到5 9 711。命中和闪避是很实用的属性,而且即使你不这样加,也无法更早用上机械斧或飞刀,感兴趣的可以自己核算一下。5级:4敏捷度,属性达到5 9 1111。6级:3力量 1敏捷度,属性达到8 9 12 11。可以用上机械斧。7级:4敏捷度,属性达到8 9 1611。先加敏捷度感觉比先加力量更实用。8级:4力量,属性达到12 9 1611。可以用上飞刀。9级及以后加点,如果要出链锯剑就补力量和速度到2116,如果打算飞刀用到底建议优先补准度。二、关于贵宾室升级。困难及以上模式,建议厨房只升1次,工作台只升2次(除非你要做链锯剑),门必须升满,床尽量满。前期如果不缺食物,可以先升1级工作台,缺食物就先升1级厨房,特别是当包里有很多生鱼生肉的情况下。后期除非你药包特别充足,否则睡觉回血是很重要的手段,所以门和床必须升,优先升门。门升满以后,睡觉建议1小时1小时地睡,可以提高发生好的事件的机会,避免回血溢出。只要包里有素材就立即回去升级,回去之前记住所在的楼层避免忘记的尴尬。每次回去顺便把食物烹饪,并且至少做一套线、电缆、电工胶布、齿轮放在包里,方便后面修电梯。电池和发电机不推荐刻意做了修电梯,成本太高了还不如赌一下运气。三、关于食物。除非材料多余,否则升1级厨房就足够了。那么比较划算的主力食物是:炸鱼、熟肉、黄油/奶酪面包、奶昔。如果只升1级厨房,必要时沙拉和坚果可以直接吃掉,就算合成也赚不了几点。酒一定不要吃,也不要和可乐合成鸡尾酒。酒用来做药品更划算,这游戏药品大多数时候比食物紧缺。可乐、宠物食品、军用级MRE、糖直接吃掉。如果背包里有黄油或奶酪,建议水都用来和面粉做面包,黄油面包是很划算的食物。四、笔记。建议搞一个文本文件,记录例如这样的信息:药品:99食物:98材料:97上锁:9695 94...93 小怪92逃跑怪...这样以后方便查找。五、其它细节。不用的武器是可以分解材料的,只要直接丢弃就可以。(这个我自己居然很长时间都没发现。。。)前期武器很差的时候,除了楼梯间必须杀的怪,房间里的最好先跳过,像上面那样做好记录,等拿到好武器再回来清场。高难度下更应该如此,否则你基本上连90层都见不到。楼梯间的怪也不是必须杀的,很多时候你可以从上面的楼层,直接坐电梯跳过这一层。尤其是高难度下,遇到女人或巨人,可以节约非常多药物。当血量较低时,千万别吝惜药物或食物,要知道你哪怕多往前走一步,就可能拿到补给翻盘,而如果被怪杀掉游戏就结束了。我以前很多时候为了省药,被怪杀死的时候,包里还剩了好多补给。空血+药品耗尽并不是绝境,你还可以坐天梯回VIP房间睡觉。只有空血+空饥饿+药品和食物全部耗尽才是绝境。任何时候都可以逃跑,哪怕是在楼梯间你还可以往上一层逃跑。一定要注意血量提前逃跑,高难度遇到巨人或女人,40点血就应该逃跑了,否则有可能脸黑被暴击秒杀。千万不要贪刀。那种会喷毒的怪,除非你武器很好可以2下杀掉,否则能不打就不打。电梯尽量维修,除非你已经到了20层以下,并且材料紧缺。修电梯尽量用材料修,尽量不要赌运气,哪怕坐电梯回VIP房间临时制作也是值得的,否则脸黑连续几次修不好还丢失重要道具你就哭吧。当然,如果需要用电池/发电机修理,而且你包里也没现成的,还是值得赌一下运气的。进了房间别急着走出去,否则有时候突然有鸟撞碎玻璃,你还得再进来一次捡生肉,白白浪费2点食物。
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