exe小游戏(急求C语言编译的小游戏(如扫雷),附带源代码和注释)

2024-05-17 10:04:47 5

exe小游戏(急求C语言编译的小游戏(如扫雷),附带源代码和注释)

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急求C语言编译的小游戏(如扫雷),附带源代码和注释

扫雷游戏(c语言版)已经编译运行确认了:#include 《graphics.h》#include 《stdlib.h》#include 《dos.h》#define LEFTPRESS 0xff01#define LEFTCLICK 0xff10#define LEFTDRAG 0xff19#define MOUSEMOVE 0xff08struct{ int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/ int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/ int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/}Mine;int gameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/int gamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戏的标志*/int mineNUM;/*统计处理过的格子数*/char randmineNUM;/*显示数字的字符串*/int Keystate;int MouseExist;int MouseButton;int MouseX;int MouseY;void Init(void);/*图形驱动*/void MouseOn(void);/*鼠标光标显示*/void MouseOff(void);/*鼠标光标隐藏*/void MouseSetXY(int,int);/*设置当前位置*/int LeftPress(void);/*左键按下*/int RightPress(void);/*鼠标右键按下*/void MouseGetXY(void);/*得到当前位置*/void Control(void);/*游戏开始,重新,关闭*/void GameBegain(void);/*游戏开始画面*/void DrawSmile(void);/*画笑脸*/void DrawRedflag(int,int);/*显示红旗*/void DrawEmpty(int,int,int,int);/*两种空格子的显示*/void GameOver(void);/*游戏结束*/void GameWin(void);/*显示胜利*/int MineStatistics(int,int);/*统计每个格子周围的雷数*/int ShowWhite(int,int);/*显示无雷区的空白部分*/void GamePlay(void);/*游戏过程*/void Close(void);/*图形关闭*/void main(void){ Init(); Control(); Close();}void Init(void)/*图形开始*/{ int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");}void Close(void)/*图形关闭*/{ closegraph();}void MouseOn(void)/*鼠标光标显示*/{ _AX=0x01; geninterrupt(0x33);}void MouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/{ _AX=0x02; geninterrupt(0x33);}void MouseSetXY(int x,int y)/*设置当前位置*/{ _CX=x; _DX=y; _AX=0x04; geninterrupt(0x33);}int LeftPress(void)/*鼠标左键按下*/{ _AX=0x03; geninterrupt(0x33); return(_BX&1);}int RightPress(void)/*鼠标右键按下*/{ _AX=0x03; geninterrupt(0x33); return(_BX&2);}void MouseGetXY(void)/*得到当前位置*/{ _AX=0x03; geninterrupt(0x33); MouseX=_CX; MouseY=_DX;}void Control(void)/*游戏开始,重新,关闭*/{ int gameFLAG=1;/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/ while(1) { if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/ { GameBegain(); /*游戏初始画面*/ GamePlay();/*具体游戏*/ if(gameAGAIN==1)/*游戏中重新开始*/ { gameAGAIN=0; continue; } } MouseOn(); gameFLAG=0; if(LeftPress())/*判断是否重新开始*/ { MouseGetXY(); if(MouseX》280&&MouseX《300&&MouseY》65&&MouseY《85) { gameFLAG=1; continue; } } if(kbhit())/*判断是否按键退出*/ break; } MouseOff();}void DrawSmile(void)/*画笑脸*/{ setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW); fillellipse(290,75,10,10); setcolor(YELLOW); setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/*眼睛*/ fillellipse(285,75,2,2); fillellipse(295,75,2,2); setcolor(BLACK);/*嘴巴*/ bar(287,80,293,81);}void DrawRedflag(int i,int j)/*显示红旗*/{ setcolor(7); setfillstyle(SOLID_FILL,RED); bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5); setcolor(BLACK); line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10);}void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)/*两种空格子的显示*/{ setcolor(color); setfillstyle(SOLID_FILL,color); if(mode==0)/*没有单击过的大格子*/ bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8); else if(mode==1)/*单击过后显示空白的小格子*/ bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);}void GameBegain(void)/*游戏开始画面*/{ int i,j; cleardevice(); if(gamePLAY!=1) { MouseSetXY(290,70); /*鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标*/ MouseX=290; MouseY=70; } gamePLAY=1;/*下次按重新开始的话鼠标不重新初始化*/ mineNUM=0; setfillstyle(SOLID_FILL,7); bar(190,60,390,290); for(i=0;i《10;i++)/*画格子*/ for(j=0;j《10;j++) DrawEmpty(i,j,0,8); setcolor(7); DrawSmile();/*画脸*/ randomize();__page_break__ for(i=0;i《10;i++)/*100个格子随机赋值有没有地雷*/ for(j=0;j《10;j++) { Mine.num=random(8);/*如果随机数的结果是1表示这个格子有地雷*/ if(Mine.num==1) mineNUM++;/*现有雷数加1*/ else Mine.num=2; Mine.flag=0;/*表示没红旗标志*/ } sprintf(randmineNUM,"%d",mineNUM); /*显示这次总共有多少雷数*/ setcolor(1); settextstyle(0,0,2); outtextxy(210,70,randmineNUM); mineNUM=100-mineNUM;/*变量取空白格数量*/ MouseOn();}void GameOver(void)/*游戏结束画面*/{ int i,j; setcolor(0); for(i=0;i《10;i++) for(j=0;j《10;j++) if(Mine.num==1)/*显示所有的地雷*/ { DrawEmpty(i,j,0,RED); setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK); fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7); }}void GameWin(void)/*显示胜利*/{ setcolor(11); settextstyle(0,0,2); outtextxy(230,30,"YOU WIN!");}int MineStatistics(int i,int j)/*统计每个格子周围的雷数*/{ int nNUM=0; if(i==0&&j==0)/*左上角格子的统计*/ { if(Mine.num==1) nNUM++; if(Mine.num==1) nNUM++; if(Mine.num==1) nNUM++; } else if(i==0&&j==9)/*右上角格子的统计*/ { if(Mine.num==1) nNUM++; if(Mine.num==1) nNUM++; if(Mine.num==1) nNUM++; } else if(i==9&&j==0)/*左下角格子的统计*/ { if(Mine.num==1) nNUM++; if(Mine.num==1) nNUM++; if(Mine.num==1) nNUM++; } else if(i==9&&j==9)/*右下角格子的统计*/ { if(Mine.num==1) nNUM++; if(Mine.num==1) nNUM++; if(Mine.num==1) nNUM++; } else if(j==0)/*左边第一列格子的统计*/ { if(Mine.num==1) nNUM++; if(Mine.num==1) nNUM++; if(Mine.num==1) nNUM++; if(Mine.num==1) nNUM++; if(Mine.num==1) nNUM++; } else if(j==9)/*右边第一列格子的统计*/ { if(Mine.num==1) nNUM++; if(Mine.num==1) nNUM++; if(Mine.num==1) nNUM++; if(Mine.num==1) nNUM++; if(Mine.num==1) nNUM++; } else if(i==0)/*第一行格子的统计*/ { if(Mine.num==1) nNUM++; if(Mine.num==1) nNUM++; if(Mine.num==1) nNUM++; if(Mine.num==1) nNUM++; if(Mine.num==1) nNUM++; } else if(i==9)/*最后一行格子的统计*/ { if(Mine.num==1) nNUM++; if(Mine.num==1) nNUM++; if(Mine.num==1) nNUM++; if(Mine.num==1) nNUM++; if(Mine.num==1) nNUM++; } else/*普通格子的统计*/ { if(Mine.num==1) nNUM++; if(Mine.num==1) nNUM++; if(Mine.num==1) nNUM++; if(Mine.num==1) nNUM++; if(Mine.num==1) nNUM++; if(Mine.num==1) nNUM++; if(Mine.num==1) nNUM++; if(Mine.num==1) nNUM++; }__page_break__ return(nNUM);/*把格子周围一共有多少雷数的统计结果返回*/}int ShowWhite(int i,int j)/*显示无雷区的空白部分*/{ if(Mine.num==0)/*如果有红旗或该格处理过就不对该格进行任何判断*/ return; mineNUM--;/*显示过数字或者空格的格子就表示多处理了一个格子,当所有格子都处理过了表示胜利*/ if(Mine.num!=1)/*显示空格*/ { DrawEmpty(i,j,1,7); Mine.num=0; } else if(Mine.roundnum!=0)/*输出雷数*/ { DrawEmpty(i,j,0,8); sprintf(randmineNUM,"%d",Mine.roundnum); setcolor(RED); outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM); Mine.num=0;/*已经输出雷数的格子用0表示已经用过这个格子*/ return ; }/*8个方向递归显示所有的空白格子*/ if(i!=0&&Mine.num!=1) ShowWhite(i-1,j); if(i!=0&&j!=9&&Mine.num!=1) ShowWhite(i-1,j+1); if(j!=9&&Mine.num!=1) ShowWhite(i,j+1); if(j!=9&&i!=9&&Mine.num!=1) ShowWhite(i+1,j+1); if(i!=9&&Mine.num!=1) ShowWhite(i+1,j); if(i!=9&&j!=0&&Mine.num!=1) ShowWhite(i+1,j-1); if(j!=0&&Mine.num!=1) ShowWhite(i,j-1); if(i!=0&&j!=0&&Mine.num!=1) ShowWhite(i-1,j-1);}void GamePlay(void)/*游戏过程*/{ int i,j,Num;/*Num用来接收统计函数返回一个格子周围有多少地雷*/ for(i=0;i《10;i++) for(j=0;j《10;j++) Mine.roundnum=MineStatistics(i,j);/*统计每个格子周围有多少地雷*/ while(!kbhit()) { if(LeftPress())/*鼠标左键盘按下*/ { MouseGetXY(); if(MouseX》280&&MouseX《300&&MouseY》65&&MouseY《85)/*重新来*/ { MouseOff(); gameAGAIN=1; break; } if(MouseX》190&&MouseX《390&&MouseY》90&&MouseY《290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/ { j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/ i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/ if(Mine.flag==1)/*如果格子有红旗则左键无效*/ continue; if(Mine.num!=0)/*如果格子没有处理过*/ { if(Mine.num==1)/*鼠标按下的格子是地雷*/ { MouseOff(); GameOver();/*游戏失败*/ break; } else/*鼠标按下的格子不是地雷*/ { MouseOff(); Num=MineStatistics(i,j); if(Num==0)/*周围没地雷就用递归算法来显示空白格子*/ ShowWhite(i,j); else/*按下格子周围有地雷*/ { sprintf(randmineNUM,"%d",Num);/*输出当前格子周围的雷数*/ setcolor(RED); outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM); mineNUM--; } MouseOn(); Mine.num=0;/*点过的格子周围雷数的数字变为0表示这个格子已经用过*/ if(mineNUM《1)/*胜利了*/ { GameWin(); break; } } } } } if(RightPress())/*鼠标右键键盘按下*/ { MouseGetXY(); if(MouseX》190&&MouseX《390&&MouseY》90&&MouseY《290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/ { j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/ i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/ MouseOff(); if(Mine.num!=0)/*本来没红旗现在显示红旗*/ { DrawRedflag(i,j); Mine.flag=1; } else if(Mine.flag==1)/*有红旗标志再按右键就红旗消失*/ { DrawEmpty(i,j,0,8); Mine.flag=0; } } MouseOn(); sleep(1); } }}

我下了一个flash小游戏,EXE格式的,里面除了主程序还有些其他的swf文件,请问怎么才能放到手机里玩

swf格式的游戏转换为exe是那些网站怕有人拿swf去直接在其他网站使用。你可以搜索那个游戏的名字加上swf看看有没有。或者你打开有那个游戏的网页,然后使用firebug查看那个游戏的swf源文件。右键另存为就好了。注意要使用火狐浏览器。要怎么还有firebug来获取swf文件,你搜索一下就可以了。

win7系统自带的小游戏在哪个文件夹

C:\Program Files\Microsoft Games

扩展资料:

打开自带游戏的具体步骤:

1、打开“开始”菜单,点“控制面板”。

2、选择“程序”项;

3、单击“打开或关闭 Windows 功能”;

4、找到“游戏”项,将其前面的选择框打勾;您也可以根据自己的喜好,展开“游戏”项,勾选游戏项目。最后,再按下“确定”按钮。

5、完成!现在再去开始菜单游戏项看看,它们已经在那待命了!

高分求EXE免安装的小游戏!!!

其实同样的游戏有EXE格式的,也有免安装解压缩格式的我给你推荐几个小游戏吧植物大战僵尸,吞吃鱼,雷电,祖玛,怪怪水族馆比如怪怪水族馆***隐藏网址***你只要在这上搜,然后找RAR格式的就行了

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