魔兽争霸2和魔兽争霸3有什么区别?魔兽争霸2的游戏背景
本文目录
- 魔兽争霸2和魔兽争霸3有什么区别
- 魔兽争霸2的游戏背景
- 魔兽争霸2需要什么机器配置
- 魔兽争霸西部荒野2艾尔文传说怎么获得
- 魔兽争霸什么时候出的
- 魔兽争霸2秘籍大全
- 《魔兽争霸》各种版本有什么不同
- 魔兽争霸1,2,3,之间的剧情有什么区别,魔兽正史上面的剧情在魔兽争霸里从哪里开始的
- 魔兽正史第1、2、3次兽人战争的开始和结束的标志事件是什么
- 魔兽1、2的剧情分别是什么
魔兽争霸2和魔兽争霸3有什么区别
魔兽争霸2和魔兽争霸3的区别:从游戏模式与画面上讲,2代比3代多了海军军种和石油资源设计。而3代比2代多了“英雄”概念设计,另外就是视角不再是纯2D了。从玩法体感上讲,2代核心和3代核心都是攀主基地科技而后尽可能生产高级兵种,但2代比3代不足的是,2代兵种比拼比较单一,不像三代几乎任何2-3种兵种搭配就能形成一个流派。3代的核心是流派与英雄级别的提升,2代的核心更注重不同的魔法间的切磋。从种族对抗上讲,2代只有人类和兽人。
《魔兽争霸》是由暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列。
游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素,操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。
魔兽争霸2的游戏背景
《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持,为这个作品打上了一个完美的句号。魔兽争霸2在RTS领域首创1.战网对战(局域网为魔兽争霸1首创,魔兽争霸2首创战网)2.战争迷雾战争迷雾的概念是暴雪提出的,或许大家觉得奇怪在魔兽2之前不是有黑雾吗?对,没错那是黑雾,但不叫战争迷雾,战争迷雾是让对方在没有己方单位存在的情况丢失视野,这样就可以让双方的行动具备不可预测性。过往的黑雾是没有这种功能的,以前的黑雾只是简单遮盖地形,完全没有战争迷雾的作用。所以战争迷雾分两层1.黑雾层:尚没探索的区域,地形不可见2.视野层:己方或友方单位存在的区域才拥有视野,单位死亡或移动该区域,视野丢失。2002年发售的魔兽争霸3在 黑雾层去掉了地形不可见的特性,保留尚没探索的区域的概念。
魔兽争霸2需要什么机器配置
仍然是3个种族帝国,支持互联网对战,最高是支持12人对战。多人对战中,每人可以各司其职,如有专门负责资源收集的,有专门负责部队生产的,有专门负责指挥作战的,有专门负责战役操作的 (比如控制空军和导弹部队),还有一个总策划。也就是说可以6人分别指挥一个部队的各项操作。 据说,这些细节是一个美国玩家从暴雪总部那里偷来的,虽然这些情报的可信度比较有限,不过还是可以供大家参考。我精简汇总了主要的细节: 1、完全基于DX10驱动,最新的物理引擎,支持物理显卡。 2、仍然是3个种族帝国,支持互联网对战,最高是支持12人对战。多人对战中,每人可以各司其职,如有专门负责资源收集的,有专门负责部队生产的,有专门负责指挥作战的,有专门负责战役操作的 (比如控制空军和导弹部队),还有一个总策划。也就是说可以6人分别指挥一个部队的各项操作。 3、恐怖的是硬件要求:DX10显卡+5G硬盘+2G内存,正规6v6比赛时需要有大型游戏服务器才能支持。 4、空域会被重新划分,分为低空、高空和太空。 5、地图支持限定生态条件下随机产生,有高大的群山和峻岭、密林。 6、武器系统主要分为4个系列,燃烧杀伤系,高爆杀伤系,生物杀伤系和魔法杀伤系。 7、基础资源仍然只有两种,通过这两种资源可以建造大部分建筑和作战单位。另外有隐藏资源,种类不祥。 8、特别强调整体协同和侦查的重要性,数分钟解决战斗的可能性几乎不存在。 最后,最重要的一点是:游戏最早发布日期是今年底,推荐配置是2G内存+支持dx10的显卡。要命,很多机器恐怕都玩不了了吧……づ尐样di丹み 回答时间 2007-11-08 09:35 检举
魔兽争霸西部荒野2艾尔文传说怎么获得
游戏中。1、在游戏中需要花费一定量的保管费。2、打开游戏中的保管箱。3、在官方地图中选择艾尔文传说即可获得。《魔兽争霸III:西部荒野2》是一个受欢迎的多人在线战略游戏,支持多玩家同步在线对战。
魔兽争霸什么时候出的
开始时间如下:1、第一版魔兽争霸世界是1994年11月上线;2、魔兽争霸2:黑潮在1995年12月上线;3、魔兽争霸2:黑暗之门在1996年4月上线;4、魔兽争霸3:混乱之治在2002年7月上线;5、魔兽争霸3:冰封王座在2003年7月上线;6、魔兽世界正式上发售在2004年11月上线;7、魔兽世界国服上线在2005年5月上线;8、2007年9月6日,燃烧远征上线,等级提升到70级,出现德莱尼和血精灵两个种族;9、2007年8月公布,2008年11月,巫妖王之怒上线,等级提升到80级;10、2010年8月31日,巫妖王之怒,在大陆正式上线;11、2011年7月,大灾变,大地的裂变,浩劫与重生上线,等级提升到85级,出现地精种族和狼人种族;12、2012年3月6日,公布熊猫人之谜资料片;13、2012年10月2日,熊猫人之谜国服正式上线。
魔兽争霸2秘籍大全
在战役模式或单人模式下(多人游戏不可),敲回车,会出来对话框,然后把下面字符输入即可KeyserSoze = 加500黄金LeafItToMe = 加500木材KeyserSoze # = 黄金加#多 (以下的"#"均代表数值)LeafItToMe # = 木材加#多GreedisGood = 黄金木材各加500GreedisGood 1000000 = 黄金和木材各加1000000 (以上秘籍增加的黄金和木材上限都为一百万,如果太贪心,超过一亿,你的黄金则会变成0,如果输入一千万的话给予金钱仍是一百万。)PointBreak = 取消人口因当前上限值不足而无法生产的情况,达到最大值仍然无法生产。Whosyourdaddy = 神化模式 Iseedeadpeople = 地图全开Thereisnospoon = 法力无限 (英雄和魔法兵的魔法永远不会减少并且施放技能时不需要魔法限制,即使魔法没有到技能所需也能施放,并且不消耗魔法。)WhoisJohnGalt = 取消单位等级限制 (英雄和兵学技能不受级别影响)WarpTen = 快速建造,快速研究,快速训练,快速升本SharpAndShiny = 升级攻防,法师单位等级,建筑和单位的部分被动技能(输入一次只能提升一级)Synergy = 科技树全开 (取消科技限制)RiseAndShine = 直接到白天LightsOut = 直接到夜晚DaylightSavings = 停住时间DaylightSavings = 调整时间IocainePowder = 尸体迅速消失 (只能让输入秘籍后的尸体迅速消失,输入秘籍之前存在的尸体不会迅速消失)TheDudeAbides = 技能和物品cooldown清零 (输入一次只能免去CD一次,再次使用前需要先输入一次取消秘籍,才可再次输入)还有一个不算是秘籍,但也需要敲回车,然后输入,但是成功后并不会出现启动秘籍字样。Tenthleveltaurenchieftain = 魔兽经典音乐PointBreak =加人口上限whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀iseedeadpeople =显示全部地图allyourbasearebelongtous =立即获胜somebodysetupusthebomb =立即战败ItVexesMe =不会被判定获胜StrengthAndHonor =不会被判定战败thereisnospoon =法力无限WhoIsJohnGalt =研发加速WarpTen =快速建筑SharpAndShiny =建筑物升级Synergy =科技全开WarpTen 快速建造以下秘籍只能在官方战役中使用Motherland = 跳关 (直接进入想要进行的关卡){注意:过场动画也算一关} 【种族必须全称】Allyourbasearebelongtous = 任务中立即获胜Somebodysetupusthebomb = 任务中立即战败ItVexesMe = 任务中不会被判定获胜 (禁止游戏默认的获胜条件)StrengthAndHonor = 任务中不会被判定战败 (失败还可继续游戏)所有魔兽秘籍均有含义(如 Whosyourdaddy 即谁是你的爸爸),与官方战役中一些隐藏要素一样显现出暴雪的小幽默。
《魔兽争霸》各种版本有什么不同
魔兽争霸1:人类与兽人\x0d\x0a从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon&Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,"与人斗其乐无穷"的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。\x0d\x0a\x0d\x0a魔兽争霸2:黑潮\x0d\x0a《魔兽争霸2》奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。\x0d\x0a\x0d\x0a魔兽争霸2:黑暗之门\x0d\x0a《魔兽争霸2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。\x0d\x0a\x0d\x0aPS:我没记错的话,这两代只有两个种族,就是人类跟兽人.\x0d\x0a\x0d\x0a魔兽争霸3:混乱之治\x0d\x0a3代是一个质的飞跃~~在战略游戏中首先加入的英雄系统~~首创.战略+RPG~\x0d\x0a模式,你去网吧玩,会经常看到有人玩3C之类的..就是指这个了~其实这只是地图的类型~~~\x0d\x0a3代的的种族,亡灵,人类,兽人,树精灵.四个~~~还有就是.3D画面..恩.前两代我没记错是.2D的.~~~反正....3代加的因素很多,你可以去找相关的评论来看看~\x0d\x0a\x0d\x0a魔兽争霸3:冰封王座\x0d\x0a怎样来评价一款真正伟大的资料片,就是当你玩它的时候,你突然意识到,你再也不会玩原来的游戏了。毕竟,伟大的资料片不只是加入了新的内容,他们还加入了新的内涵,从本质上把原来游戏的核心做得更好。Entertainment可谓是深知其中的窍门,他在1998年发布的《Starcraft》资料片和2000年发布的《DiabloII》资料片都非常成功,虽然过了这么多年,可至今还有数不清的玩家在玩着这两个游戏。看一看Blizzard的资料片的历史,就不难理解为什么玩家会对《WarcraftIII:TheFrozenThrone》抱以如此高的期望值了。去年的即时策略游戏谈不上有什么精品,但是现在Blizzard为《WarcraftIII》发布的这款了不起的、全新的资料片使得这个本来就极为出色的游戏更为完美。\x0d\x0a\x0d\x0a完美级的作品了...~.这个资料片增加了一些作战单位,跟一些中立英雄~
魔兽争霸1,2,3,之间的剧情有什么区别,魔兽正史上面的剧情在魔兽争霸里从哪里开始的
WAR1兽人与人类WAR2黑暗之潮(资料片:黑暗之门,之后还出了战网版),WAR3混乱之治(资料片:冰封王座)正史是WOW时代的整体时间线,一开始就是远古艾泽拉斯的改造,那时候除了元素与上古之神,连龙族都没有确认出现……最初war1时代,只有艾泽拉斯王国和一群外星球入侵者的故事而已,追根究底就是王国最强大的法师麦迪文妄想统治世界于是从异界召唤了些生物(兽人)来毁灭本土居民(人类)自己当国王。(最初两者都从奎尔萨拉斯“抢夺”魔法石碑及杀死精灵,并获得了魔法知识……联盟英雄除了你之外有阿索隆斯-法奥和安度因-洛萨)到了war2又冒出一个北方大陆和其他六大人类王国……当艾泽拉斯王国在一代跟兽人打了几十年仗以致国破家亡,其他六国没有一丝救援的动静……于是war2的历史线就做了更改,把几十年的战斗缩短成了一年。于是又冒出了一个谋杀莱恩国王的半兽人迦萝娜……引出了古尔丹背后的基尔加丹和萨格拉斯,还有一头想当皇帝的龙死亡之翼(那时游戏里的死亡之翼是绿色的)。那时候基尔加丹和萨格拉斯还只是一种被称为Daemon的恶魔(如今被称为末日守卫),萨格拉斯单只是这种恶魔的首领。war3时代:(混乱之治和冰封王座)艾泽拉斯的世界观第一次开始完善起来了。燃烧军团的概念出现了,是宇宙第一黑恶势力。1和2代中的兽人被说成其实是被军团在背后操纵,本性善良。萨格拉斯成为军团首领,并且原本是泰坦之一。基尔加丹在roc里完全没露脸,又出来一位阿克蒙德……泰坦曾改造过艾泽拉斯,并留下了永恒之井。war2创造了洛丹伦大陆,结果war3又多出块卡利姆多和诺森德还有大洋诸岛……精灵们还凭空多出了帮叫暗夜精灵的表亲~~结果自己头衔上还被加了个高等字样以示区别……原来罪魁祸首麦迪文也是被萨格拉斯附身,本性实在善良的很。他母亲艾格文还曾在风暴之巅打败过一次萨格拉斯还把萨格拉斯封印在海底的暗夜精灵遗迹里。麦迪文和莱恩国王和洛萨还是小时候的玩伴长大后的老友…… 补充:WAR1时代没什么剧情,真正有剧情是从2代开始的,没有上古之战,没有流沙之战,没有德拉诺兽人与德莱尼的战争,是从《最后的守护者》这本书开始的,基本内容就是因麦迪文打开黑暗之门导致兽人入侵,一直到WAR3冰封王座结局阿尔萨斯成为巫妖王,(注:《阿尔萨斯·巫妖王的崛起》中回忆部分描述)另:WAR3冰封王座额外战役--杜隆塔尔的建立之后,所发生的情节即是小说《仇恨之轮》。在之后的《荣耀》描述的是WOW诺森德愤怒之门的场景。还有本《备战》,但是作者只是简单的“暴雪娱乐”四个字,不确定是不是官方小说,就不算在内了。目前出现的官方小说(未区别长篇短篇,按时间线顺序排列)上古之战1_永恒之井上古之战2_恶魔之魂上古之战3_天崩地裂流沙之战部落的崛起不碎之灵最后的守护者黑暗之潮穿越黑暗之门巨龙时代巨龙之夜氏族之王血与荣耀诅咒之路阿尔萨斯·巫妖王的崛起仇恨之轮荣耀怒风(汉化中)
魔兽正史第1、2、3次兽人战争的开始和结束的标志事件是什么
不算马上新出的“德拉诺之王”的剧情(德拉诺之王是发生在不同时间线下的不同剧情)
第一次兽人战争就是魔兽争霸1,开始是兽人穿越黑暗之门,结束是兽人攻陷了暴风城
第二次兽人战争就是魔兽争霸2,开始是兽人进攻洛丹伦,结束是联盟攻陷了黑石塔,资料片剧情是联盟5人组远征德拉诺
第三次兽人战争(其实第三次已经不能称之为兽人战争了)是诅咒教派在洛丹伦传播开来,结束诸神黄昏之战干掉了阿克蒙德,资料片剧情是阿尔萨斯成为巫妖王
魔兽1、2的剧情分别是什么
- 10,000年前泰坦及宇宙的形成 萨格拉斯的背叛 古老的神和艾泽拉斯的秩序 众龙的职责 苏醒中的世界,永恒之泉 - 10,000年远古之战 世界的决裂 圣山海加尔和伊利丹的礼物 - 9,000年世界之树和翠绿的梦 - 7,300年被放逐的高等精灵 哨兵和守夜者 第二章:新世界 - 6,800年 奎尔萨拉斯的建立 - 2,800年 阿瑞沙和巨魔战争- 2,700年特瑞斯福的守护者 - 2,500年铁炉堡——矮人们的觉醒 - 1,200年七个王国 - 823年艾格文和猎龙 - 230年三锤之战 - 45年最后的守护者 第三章:德拉诺的毁灭 基尔加丹和暗影契约 部落的崛起 第四章:联盟与部落 0年魔兽争霸 I : 人兽大战 黑暗之门与暴风城的陨落 6年魔兽争霸 II : 黑潮 洛丹伦联盟 8年魔兽争霸 II 资料片 : 暗黑之门 入侵君诺 巫妖王的诞生 冰冠冰川与冰封王座 格瑞姆巴托战役 兽人的没落 部落的重生 蜘蛛战争 凯尔苏扎德和不死疫军的形成 联盟的分裂 10年 - 巨龙之日 (Richard A. Knaak) 18年 - 氏族之王 Christie Golden) 19年 - 血与荣耀 (Chris Metzen) 第五章:燃烧军团回归 20年魔兽争霸 III:混乱之治 洛丹伦的灾难 太阳之井—奎欧沙拉斯的沦陷 阿克蒙德的归来和前往卡利姆多的旅程 圣山海加尔之战 21年魔兽争霸 III 资料片 : 冰封王座 背叛者的宿命 血精灵的崛起 瘟疫之地内战 巫妖王胜利 古老的仇恨:卡利姆多的殖民 第六章:即将推出... 25年魔兽世界 开始
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