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首位入驻Tap的国外独立游戏制作人,什么来头
10月24日,TapTap上来了一位国外 独立 游戏制作人。带着一张自拍和谷歌翻译的中文,一脸笑容地和中国玩家打招呼,他到底是什么来头?
《魔法洞穴2》制作人 闻风而来
就在10月18日,《魔法洞穴2》中文版在TapTap开启了预约,这个 像素 风独立Roguelike游戏一经亮相,就在TapTap获得了玩家的喜爱和好评,并在当天登上了ios预约榜第一名。这位美国独立游戏制作人在听说了这个消息后,便自己找到了TapTap,想感谢这里的玩家们。
一款有“魔法”的游戏
大部分人在第一眼看到《魔法洞穴2》的时候,其实期待值是不高的:“这不是小时候玩的游戏吗?”、“画风真的有点老耶”、“看起来是款好游戏但不会有太多人喜欢的。”
只有真正玩过的人,才懂这款游戏的纯粹趣味之处。50M的体量下有着庞大的角色养成体系,重拾暗黑刷刷刷的感觉!
一个有“魔法”的制作人
《魔法洞穴2》是由美国独立游戏制作人Dustin Auxier一人开发完成的。对,仅仅只有一个人,程序是看视频自学的,美术是摸索的,资金是众筹的,游戏机制上除了任天堂上一款RPG游戏Lufia II里一个副本带给他的启发,其余的也是一人独立完成的,只有在游戏音乐上,他小小的场外求助了一下朋友。
这是Dustin的“办公室”,两台电脑,一架电子钢琴,一只捡来的流浪猫,还有他自己,就是他开发游戏时的全部,他好像也有创造游戏的魔法!
《魔法洞穴2》中文版目前已确定将在11月9日进行steam的开售,届时会有比较大的首发折扣,有兴趣的朋友可以加下心愿单!
wegame能否打败steam成为国内一哥
游戏圈的预测我还没有错过,我的结论是wegame非常有可能打败steam成为国内一哥,以下操作取其一就可以成功1,steam本身在中国就是灰色地带,如果国家法律正式落实,结果会如何?2,steam即使不墙,但国家要求关税,在保证游戏不涨价的前提下以steam的分成会有多少厂商还愿意发行,其次这时候腾讯再向猛汉世界时一样不求回报的金圆攻势,会有几个厂商不会投靠3,就算没有国家的法律推波助澜(不过我认为国家肯定不会把这块蛋糕让一家外国公司吃的),腾讯对于国产游戏的支持也会让wegame成为国产眼里的主力,只要以后再签一个独占,然后再舆论造势一波,没有买过国产游戏就是不爱国不爱游戏(类似的话),以后再有新入的玩家都会投入wegame4,腾讯稍微给像土豆啊这类入股的公司施压,并和本来就不太关注pc的日本厂商交易一波,让一些国外热门游戏国内独家代理。然后再舆论一波,即使盗版不绝,也不让steam吃肉说到底。
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