3d旋转魔方(魔方拼完第一层和T字之后还怎么弄)

2024-05-23 15:00:23 3

3d旋转魔方(魔方拼完第一层和T字之后还怎么弄)

大家好,如果您还对3d旋转魔方不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享3d旋转魔方的知识,包括魔方拼完第一层和T字之后还怎么弄的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

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魔方拼完第一层和T字之后还怎么弄

魔方的解法很复杂,这里无法一一说清楚,而且说出来具体的某种解法,对于解开的过程也就没有意义了。 所以想给你一个提示,在魔方中,并不是以面为单位的,也就是说,不能看上去把一个面拼好了,一面红色,就算成功了六分之一。而是要以块为单位,每一块都有其特定的位置和摆放的方位,只要一个方位不对,这一块就没有摆对。而只要摆对块,就算表面看上去不太整齐,也是成功了一半了。 下面举个例子,首先你要定魔方的中心,比如你把顶面定为大红色,面对你的面定为黄色,而左侧面定为白色。那么,顶面的中心块就应该是大红,你的对面中心块为黄色,而左侧面中心块为白色,这样定位好后就可以开始了。 从上面两面的接触块开始,比如大红面和黄面的接触那一层的中间那一块,应该是红色上黄色下,然后再摆上面的三面接触块,比如红黄白块,位置努力摆正,然后再下来就是摆中间的两面块,最后摆放底层的两面块,底层的三面块。注意的是,有时候摆好的块会因为要摆放后来的块被暂时打乱,这个是一定的。 罗罗嗦嗦也没有说清楚,不好意思,你可以仔细多看几遍,一定可以把魔方解出来! 解法说明:魔方上全部20个可转动方块可以形成43,000,000,000,000,000(四千三 百万兆)以上的不同组合方式。开解引谜最明显不过的困难恐怕就在于此。本解法的优 点在于,它设法使你在5步之中的任何时候都只须考虑此一步骤所涉及方块的不超过30种 组合方式。这20个可转动方块的前12个是分别逐一定位的,因此,在大部分时间里,你 都只需要考虑一个方块的位置问题。 即然一次只须考虑如此少的几种方块的组合方式,就完全有可能把它们写下来并给每一 种情况提供一组适当的转动方法。因此,不管从哪一种组合情况开始,也不管魔方被扭 得多么混乱,这一解法都可以保证成功。(注意,如果你拆过魔方,请保证在组装时没 有放错位置。) 标记及术语 在开解魔方的全过程中所使用的魔方6个平面的标准名称如下: 顶:顶平面(选一种你最喜爱的颜色) 前:前平面 左:左平面 右:右平面 底:底平面 后:后平面---及少使用 一个平面的颜色取决于它的中心方块(不可转动)的颜色。你可处选顶平面的颜色,选 定之后,在整个开解过程中要保持不变。注意,右、左、后、以及前平面的颜色根据你 如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四种颜色之一(通过转动你 手中的魔方)。一旦确定前平面,则右、后和左平面的颜色和底平面的颜色保持不变( 选定你所喜爱的颜色之后)。在任何一组转动中,右、左、后和前平面的颜色也保持不 变,但在进行下一组转动时其颜色就常常会改变。 右+ :将右平面沿顺时针方向转动90度。 右- :将右平面没逆时针方向转动90度。 右2 :将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。 前+ :将前平面沿顺时针方向转动90度。 前- :将前平面沿逆时针方向转动90度。 前2 :将前平面转动180度。 左+ :将左平面沿顺时针方向转动90度。 左- : 将左平面沿逆时针方向 转动90度。 左2 : 将左平面转动180度。 底+ :将底平面沿顺时针方向转动90度。 底- :将底平面沿逆时针方向转动90度。 底2 : 将底平面转动180度。 顶+ :将顶平面沿顺时针方向转动90度。 顶- :将顶平面沿顺时针方向转动90度。 顶2 :将顶平面转动180度。 (本解法不用转动后面) 顺逆时针以各面为钟面为标准. 前右是一个边缘方块,它在特定时间内处于前平面和右平面之间的边缘位置上。前右顶 是一个边角方块,它在特定的时间内处于前平面、右平面和顶平面之间的边角位置上。 因此,12个边缘方块为:底前,底左,底后,底右,前左,前右,前顶,左后,左顶, 后右,后顶和右顶。8个边角方块为:底前左,底前右,底后左,底后右,前左顶,前右 顶,左后顶和后右顶。任何转动及其所涉及的方块一律用上述的术语表示。要使用本文 的开解方法,你必须依一定方向持握魔方使将要移动的方块与文中所述的方块相一致。 如果不理解,请看肌? 一个方块的颜色与它所在的边缘或边角位置所应有的颜色相一致时,我们称它们为位置 正确或安放正确。一个方块的各面颜色都同它相邻平面的中心方块的颜色相一致时,我 们格称它为方位正确。例如,一个涂有红、蓝和绿的边角方块,当它在毗邻于红、蓝和 绿色的中心方块的边角位置上时,就是位置正确,但只有当它红、蓝和绿色的一面公别 与红、蓝和绿色中心方块相一致时,这一方块才能算方位正确(方向和位置都正确)。 开解中的5个步骤总结如下: 1.在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上 4个边缘方块定位和定向(即顶面边缘)。 2. 给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向(即顶面边角)。 3.给顶平面下面的一层的4 个边缘方块定位和定向(即中层边缘)。 在1至3步中的全部12个方块都是逐一分别定位和定向的,到此为止,已完成了三分这二 的方块。 4. 给底平面上的4 个边角方块定位和定向(即底面边角)。 5. 给底平面上的4 个边缘方块定位和定向(即底面边缘)。 每一 大步一般又都分为2 小步。 ---1 给这些方块逐一定位。 ---2 给这些方块逐一定向。这就需要将这些方块从它们的正确位置暂时挪开一下,后再 以正确的方向回到它们的原位上去。 -------1------------------------------2------------------ ---------3-------- ------------ -----------4--------------- 最后的机会:如果你愿意,也可以仅仅依靠上面的说明来试试能否自己开解魔方。下面将 介绍一种完整而明确的解法,读了下面的介绍也许会破坏你用前述的几条启示来自己开 解魔方的乐趣。另外,前两个步骤只是介绍一个平面的完成方法。这是一项相当容易的 任务,你也许愿意自己来做这一工作(或者你已经做完了)。第一个关键步骤是第3 步 。 第一步 第二步 第三步 第四步 第五步 第一步 第一步 顶面边缘( 前顶,左顶,后顶,右顶) 在开解之前首选定顶平面的颜色,别忘了,任一平面的颜色都是由它的中心方块的颜色 决定的。要正确地持握魔方使你所选定的这一平面朝上,这便是顶平面,在全部开解过 程中要保持平面不变。 这一步的目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4 个顶面边缘方块 都是逐一被安放和定向的。你要为其中的每一个方块做下述5个步骤(1A--1E)。如果幸 运的话,也许其中的一两个方块碰巧已经在它的正确位置上,那么,你只要把这5个步骤 (1A--1E)做二至三遍即可。如你对此还有不解之处,请复习有关标杨及术语的内容。 1A:正确持握魔方使前顶部位上并无经安放和定向的方块。你可能必须在手中转动整个 魔方以做到这一点,这样,也将改变前平面的颜色。 1B:找出应属于这个前顶部位的方块。这个待解的方块我们称之为即需方块。 1C:如果此一方块已经在前顶部位,但方向不对,请参照1E办理。 1D: 这个即需方块的位置共有11种可能性,为此这里提供11组相应的转动。根据这个即 需方块的位置做以下11组转动中的一组即可。例如,即需方块目前的位置是右顶部位, 那么依照右顶至前顶那一组转动办理即可。 右顶至前顶转动法: 右- 前- 后顶至前顶转动法: 顶+ 右- 顶- 前- 左顶至前顶转动法: 左+ 前+ 前右至前顶转动法:前- 后右至前顶转动法:右2 前- 右2 左后至前顶转动法:左2 前+ 左2 前左至前顶转动法:前+ 底前至前项转动法:前2 底右至前顶转动法:底- 前2 底后至前顶转动法:底2 前2 底左至前顶转动法: 底+ 前2 1E:如果前顶方块目前已在正确位置上,但方向不对,请做以下一组定向转动: 前顶定向转动法:前- 顶+ 左- 顶- (这4 个顶面边缘方块是逐一定位和定向的,因此你可能需要重复做4 遍1A--1E这5 个 步骤。一旦这一步完成,顶平面上将出现一个十字形图案(如果你你取绿色为顶面颜色 ,就将出现一个绿十字)。 第二步 第2步 顶面边角(前左顶,前右顶,左后顶,后右顶) 这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4 个应属于顶面上边角 位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当 还原的。 对于4个属于顶面边角位置的方块中的每一个,都需要做以下六个步骤(2A--2F)。同样 ,如果你运气好,以会碰到某个顶面边角方块已经在它的正确方位上了,那么就不必做 够四遍了。 2A:找出一个还没有正确定位和定向的顶面边角方块(即任意一个应属于顶面边角位置 的方块)。这就是即需方块。如果这个即需方块目前已经在正确位置上,只是方向不对 ,请参照2E办理。 2B :如果即需方块现在位于顶面上,请做以下一组转动。请按一定方向持握魔方使即需 方违犯处于前右顶部位。 前右顶至底前左转动法:左- 底- 右+ 这一转动 把即需方块移到底平面。 2C:转动底平面,使目前已在底平面上的这个即需方块称到它应该占据的那个顶面边角 部位(这部位以称为即需部位)的正下方。按一定方向持握魔方使即需部位为前右顶部 位,这时即需部位为前右顶部位,这时即需方块应该在底面前右的位置上。 2D:为正确安放即需的顶面边角方块,做以下一组转动。 底前右至前右顶转动法:右- 底- 右+ 2E:如前顶方块的方向不对,做以下两组转动之一(注意:只做其中之一)。 前右顶定向转动法: 右- 底2 右+ 、 前+ 底2 前- 前右顶定向转动法: 前+ 底2 前- 、 右- 底2 右+ 2F :如果前右顶方块的方向仍不正确,重复你在2E中做过的那组转动。这将使前右顶方 块的方向和位置全部正确无误。 你可能要把这六个步骤(2A--2F)重复四遍才能完成这四个顶面边角方块的定位和定向 。做完这些之后,整个魔方的三分之一,也就是全部顶平面的方块就都依正确方向各就 各位了。 第三步 第3 步 中层边缘(前左,前右,左后,后右) 这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中 层平面”的开解。旦完成这一步骤,魔方的三分这二就完成了。对每一个应属于中层边 缘位置的方块,要做如下四个步骤(3A--3D)。你也许会再一次发现某个中层边缘方块 已经在它的正确方位上了。 3A:找出一个尚未正确定出方位的中层边缘方块(即某个应属于中层边缘位置的方块) 。这就是即需方块。如果这个即需方块的位置正确,但方向不对,请参照3D办理。 3B:如果即需方块不在底平面上,请做以下一组转动。依一定方向正确持握魔方,使即 需方块处于前右部位。 前右至底平面(底后)转动法:右- 底+ 右+ 底+ 前+ 底- 前- 3C: 这时,既需方块已经到了底平面.转动底平面使既需方块的垂直面的颜色和四个侧面 (前,后,左,右)中的一面的中心方块的颜色相一致.然后正确持握魔方,使即需的 部位为前右部位.如果此时既需方块位于右平面,做底右至前右的一组转动.如既需方 块位于前平面,做底前至前右的一组转动. 底右至前右转动法:(底+ 前+ 底-) 前-( 底- 右- 底+) 右+ 底前至前右转动法:(底- 右- 底+) + (底+ 前+ 底-) 前- 3D : 依一定方向持握魔方使既需方块处于前右部位.如果方向不对,做以下一组定向转动 . 前右定向转动法(共15步): (右- 底+ 右+)( 底+ 前+ 底-) 前- (底+ 右- 底+) 右+( 底+ 前+ 底-) 前- 正误法: 这组转动比前两个步骤长.在这一系列转动的全过程中,只有一个顶面边角方块(既原位于 前右顶的方块)被移到离它的正确方位一次转动以上的地方.假如你在这几组的某一组转 动中失误或是乱了套,那么立刻停下来,并设法恢复顶平面.通常情况下,你必须转动前面 平面或右平面使方块还原到顶平面,然后,重做几组第2步的转动以还原错了位的顶面边角 方块.做完这些后,从3A开始做另一次尝试. 第四步 第四步 底面边角(底前左,底前右,第左后,底后右) 这一步是要给第平面上的4个边角方块定位和定向.这是通过先定位后定向来完成的.这次 的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成.依照下述关于4A--4F的说明,一遍 就可以完成着一步骤. 4A:首先有必要转动底面使尽可能多的边角方块各就其位,而暂时不考虑它的方向问题(暂 时也不需要照顾底平面上的边缘方块).只要转动底面就可以使至少2个,有时甚至是全部 4个底平面边角方块居于正确的位置.如果还剩下2个位置不对的方块,它们的位置不外乎 于2个相邻或两个相对的边角上.对于前者,可以做4B的转动;对于后者,可以做4C的转动. 4B:如果2个位置不对的位置边角相邻,以下一组转动可以使它们对调位置. 底前左与底前右调位转动法(注意要正确持握魔方,使即将被调位的2个方块处于这两个位 置): ( 右- 底- 右+ )( 前+ 底+ 前-) ( 右- 第+ 右+)底2 4C:如果2个位置不对的边角方块相对,以下一组转动可以使它们调位. 底前左与底后右调位转动法(注意要正确持握魔方使即将被调位的2个方块处于这两个位 置): ( 右- 底- 右+) ( 前+ 底2 前- ) ( 右- 底+ 右+)底+ 4D: 至此,4个底面边角方块已安放妥当.这时如果这4个底面边角方向不正确,则按以下方 法转动. ------这一步只有一种转动步骤,但要重复使用,只是每次转动前都要先确定一正确的握 法. -------握法(这是关键): 将需要调整的那一层置于顶层的位置(全过程都如此). 以顶面中心的颜色为标准色.观察 顶面四边角是否有标准色块: ---只有一块标准色:将这一块置于顶前左的位置. 同时有两块标准色块: ------a:两块相邻:将两块分别置于顶前右与顶后右的位置. -------b:两块相对:将两块置于顶前右与顶后左的位置. 没有一块: 看侧面出现的标准色块(同样只看四个边角方块上的八个色块),找到同时出现 两个标准色块的那一面,置这一面为左面. 握好魔方就可以开始转动: ( 右+ 顶+ 右- ) 顶+ ( 右+ 顶2 右-) (就这么简单,只有这一组转动) 若做完一组转动后,若四方块相对方向不对(这一转动不会改变它们的相对位置,只是同已 完成的两层有点错开,这我们先不必理会)则重新确定握法,继续重复转动.直至四边角方 块相对方位均正确为止(一般要重复3-5次). 调整顶层,使它边角方块颜色与已完成的两 层相一致,记住将这一层重新置为底面. 第五步 第5步 顶面边缘 (前底,左底,后底,右底) 看底面边缘的位置: ----如果没有一个边缘方块方位正确:按5A的转法做。 ----如果只有一个边缘方块方位正确:按5B的转法做。 ----有两个正确的边缘方块方位正确:按5C的转法做。 5A:做如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了. ( 左- 右+ 前+ )( 左+ 右- 底2)( 左- 右+ 前+)( 左+ 右-) 转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。 5B: 正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置.然后做5A那组 转动 .转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。 5C: 握好魔方使得: a--正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置。 b--正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置。(未给出图示) 转法:(左- 右+ 前+)( 左+ 右- 底-)(左- 右+ 前-) ( 左+ 右- 底-) ( 左- 右+ 前2) (左+ 右-)

三阶魔方的玩法口诀

三阶魔方的玩法口诀是:底部架十字,底角归位,中棱归位,顶层架十字,顶面复原,顶角归位,顶棱归位。

玩三阶魔方是有技巧的,最主要的是确定三阶魔方的中心,任意挑选一个颜色,然后在这个颜色的中心色块所在的平面,找到这个平面上的边缘方块,一共有四块边缘方块,分别确定它们的定位和定向。

这四个边缘方块就能够确定出顶面边缘,然后确定顶面边角的定位和定向。

在转动的过程中顶面边缘的方块会被移出平面,到了后期会慢慢逐渐还原。

做好之后再给顶面下面的边缘方块定位和定向,也就是中层的方块的还原,最后才是底面方块的还原,要逐步分次分组完成。

扩展资料

其实魔方并不只有一种配色,现在所流行的是官方版本,事实上也还有其他版本的配色 (非官方标准六色的方块不在以下讨论范围中)。

日本配色

日本配色是鲁比克教授最初研发出魔方时的配色,分别为白色、红色、橘色、黄色、绿色、蓝色,其中白蓝相对、红橘相对、黄绿相对,且蓝、橘、黄三色以逆时针排列。

在魔方传至全世界后,鲁比克公司听取色彩研究者的意见,将配色做了更改,但日本则维持原来的配色。

官方配色

鲁比克公司听取色彩研究者的意见,将相对两面的颜色安排为相同色系,也就是白黄相对、红橘相对、蓝绿相对,且蓝、橘、黄三色以顺时钟排列。

V-Cube公司

V-Cube公司的配色与鲁比克公司的配色相似,只是将白色换成黑色,即黑黄相对、红橘相对、蓝绿相对,且蓝、橘、黄三色以顺时钟排列。

其他配色

粉色配色,桃色(品红色),青色(天蓝色),紫色,灰色来代替原本六色中的颜色。

用3dmax怎么做3d动画

1.以魔方做实例2.第一步,创建一个边长为50mm的切角长方体。3.将其转换为可多边形,在元素次物体层级下,给小方块赋材质ID7,过渡ID为圆角ID。4.再回到多边形次物体层级,对小方块各个面赋以不同ID。以此类推,给各个面赋ID,未赋ID的面的ID值为7,用摇移工具辅助赋值。5.赋值完成后,回到主物体层级,即点击修改器堆栈中的可多边形按钮。6.选中小方块,到材质器面板,给各个面“上色”。选择一个空白材质球,点击standard按钮,弹出右侧窗口,双击多维/子对象按钮,将就材质保存为子材质,设置材质ID数量为7,根据个人喜好给各ID值赋颜色,将材质赋给指定对象。7.魔方的一个小单位做好了,将其移至坐标原点,定轴心,很重要的一步。鼠标右键单击移动按钮,出现移动变换输入窗口,将X,Y,Z均改为0mm。注意看变化。再选中小方块,到层次面板(修改器右边那个)中,点击仅影响轴按钮。鼠标左键单击对齐命令下的居中到对象按钮,即可看到轴心到了小方块中心。定好轴心可让做好的魔方有序转动弹起仅影响轴按钮,选中小方块,到工具菜单,单击阵列按钮,重要的一步到了。增量 第一排X设为50mm,对象改为复制, 阵列维度 选择3D 1D,2D,3D数量均设为3 增量行偏移 2D 下 Y 设为50mm, 3D 下 Z设为 50mm。 确定,看出现什么了。太大了? 点击所有视口最大化显示。8.将所有小方块的轴心定到魔方的中心,以便魔方转动起来后不散架。。。框选所有小方块,再到层次面板下,点击仅影响轴按钮,好多轴心呐! 这次不是居中到对象了。右键单击移动按钮,出现移动变换输入窗口,绝对世界中 X,Y,Z均输入50mm。看变化,齐心协力了!9.弹起仅影响轴按钮,魔方制作完成了。框选一层转动试试。10.动画的制作。打开角度捕捉按钮,右键单击将角度设为45度。11.开启自动关键点,拖动帧滑块旋转按钮,选择某一层,所选择的轴和该层平行才能转动哦。转一圈,12.换一层,转动。这时要注意点击小钥匙按钮。记住,先框选想转的那一面,再设置关键点,最后拖动帧滑块, 关键步骤! 不然魔方会乱转。13.魔方动画就做好了。

立体魔方怎么变成正方形

立体魔方变成正方形方法如下:

首先,选择一个面来构建一个十字,然后将四边中心块的颜色与十字的相邻颜色对齐。按照左上右下的方式将底层放回原位。如果地方没错,侧面层已经拼好了。

然后将中心块与组装好的层对齐,按照公式组装边的中间层。在顶层拼十字,但是注意不要打乱前面已经拼好的部分,然后按照公式拼顶面。将侧面第三层中间的颜色与中心块的颜色对齐,按照公式将第三层魔方拼在一起,完成还原。

资料扩展

魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度经久未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。

通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。广义的魔方,指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。魔方与华容道、法国的单身贵族(独立钻石棋)并称为智力游戏界的三大不可思议。

贴纸

魔方六个面贴纸通常由红、黄、蓝、绿、白、橙六种颜色组成。各个时期和地方的版本贴纸方法会有区别,但基本上是前红、后橙、上黄、下白、左蓝、右绿。

如果没有这些限制,魔方贴纸一共有30种贴法。因为由于魔方立方体的对称性,不失一般性的,我们贴纸时不妨就指定蓝色为顶面。它的对面就有5种贴法,剩下的4个面组成一个环。

这个环的4种颜色去除旋转后相同的情况有3×2种贴法。这是因为,对于这个环,我们也可以不失一般性的就指定4种颜色中的一种颜色作为前面,它的对面有3种贴法,剩下的两面对应2种贴法,所以魔方贴纸的贴法有5×3×2=30种。

(魔方)是谁发明:各个方向都能旋转:轴不怕被拧断:内部究竟怎样结构

(魔方)是谁发明:各个方向都能旋转:轴不怕被拧断:内部究竟怎样结构?

魔方,Rubik’s Cube 又叫魔术方块,也称鲁比克方块。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。魔方系由富于弹性的硬塑料制成的6面正方体。魔方与中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”一块被称为智力游戏界的三大不可思议。而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。 封闭的结构和手感和现在的主流魔方都是完全不同的,从封闭结构开始,三阶魔方真的有完全针对速拧的设计了。 世界上最早的魔方应该就是封闭结构的,以前也出现过封闭结构的魔方,可是对于速拧的需要来说,老式的封闭结构拥有的只是外形,只有新型的封闭结构才充分体现了封闭结构的优点,封闭结构拥有的不仅只是让你心理更平衡的外表这么简单。 新型的封闭结构究竟有怎样的特点?首先我们要弄清楚传统结构的魔方和新型封闭结构的区别,以及为什么要设计封闭结构的魔方。拆开传统结构的魔方,要是质量好的,角块也许封闭了一部分,可是几乎所有的在棱块里面还有一面是空缺,这是由于设计和制造工艺造成的。这从外表不易觉察,需要拆开看。这种设计首先使得各面的摩擦不均匀,更重要的是块下面圆角的大小直接受到材料厚度的影响。比如厚度为一毫米的侧壁不可能拥有两毫米的圆角。大家容易看出魔方的逆容错性非常大程度是由某几个部分圆角的大小决定的,最直接的比方就是轮子大的汽车通过能力较强一点。所以传统结构的高阶魔方为了有更佳的逆容错性就需要较大尺寸的圆角,需要大圆角就必须增加块的厚度!增加厚度会怎么样?在材料相同的条件下增加厚度就会增加魔方的质量(重量)。在06年大多国内玩家还是认为魔方越重就说明质量就越好,也就越利于速度的提高。不过现在速拧魔方最前沿的设计思路是尽量降低魔方的质量。为什么?因为无论汽车还是脚踏车还是别的什么东西,专门追求速度的东西一般都有轻量化的设计!在同样的力量条件下,质量轻的东西会具有更大的加速度,也就更容易控制。到了魔方上面,反映出来的是要获得最佳的操控性除了需要完美的设计与调校,还需要降低魔方的重量。更严格的说就是魔方里面十字轴的重量、螺丝、弹簧和垫片的重量重一些无所谓,中块重一点影响不算太大,可是为了达到更好的效果,角块和棱块就必须降低重量,而角块轻量化又比棱块更重要! 封闭结构的魔方首先可以达到超大的圆角,他的圆角尺寸几乎可以不受厚度的影响!它可以大幅度降低魔方的重量并且保证足够强度!而且封闭结构的平衡支撑也使得它不易变形,在最敏感的部位也不容易受到分模线的影响。那么会不会太轻了?封闭结构比传统结构重量大概降低了三分之一,你要是觉得太轻了不能适应你的喜好,你还完全可以神不知鬼不觉的在魔方里面装上配重! 理论是那样的,可封闭结构实际做出来是什么样子? 封闭一代,世界上大概只有三百个不到,个人觉得单纯手感方面说封闭一代达到了一个新的高度,它让玩家感受到原来轻量化的魔方可以这么美的,它的特点是非常轻盈和灵巧,而且容错性超强,无论顺容错性还是逆容错性都相当不错。可是最严重的问题是外观不好,觉得不齐,还需要胶粘组合。而且封闭一容易发生pop。由于这些缺点,封闭一代非常遗憾的没有正式的产品,成为绝版在中国玩家里面流传。 封闭二代,是封闭一代的改进,而且有几处让人激动的创新。设计上,最大的特点是角块采用了更轻量化的设计,角块保留的是封闭结构的灵魂而不是外形。封闭二代首次引入了防pop设计!在棱块下面和棱块的小盖上有独特设计的小凸起,配合棱块侧面和中块下面的轨道显然让魔方多了更多一层保护。这种设计是否多余?现在看来我觉得确实是多余了!因为往往pop正是因为那个凸起造成的,所以拿到封闭二代组装首先就是用指甲刀把那个小凸起去了,其实非常方便。去了那个小凸起封闭二代是极难发生pop现象的,比国甲还难发生pop,几乎pop现象已经被杜绝!封闭二代还有两个最明显的设计的优点就是首先所有外面的盖子都进行了统一,都是内扣设计不需要胶粘,并且标配会多两个大盖子备用,所以丢了一个甚至两个盖子你也不会难过了。还有一个非常好的地方就是中块上面盖盖子的地方留了一个小口,特别方便你拆开调整弹力和距离。这些设计细节,说明了专业和人性! 封闭二代到现在为止出了两版,第一版偏松,第二版偏紧。封闭二还在继续除错和改进中,所以一直还只是国内玩家的内部测试。它需要调整到国内一批权威玩家们觉得非常满意了才会正式面世。它的手感特点仍然让你感受得到轻量化和大圆角设计的优点,而且外观不错。个人感觉虽然比传统结构的魔方是好了不少,可从内部测试版来看还是没有超越封闭一代,不过也有玩家更喜欢封闭二代的,个人喜好也很重要。 封闭结构代表现在世界上最前沿的三阶速拧魔方设计理念。从两代产品的特征来看,这种设计理念是非常成功的。专门针对速拧的封闭结构是中国创造的,并且开发的团队还为它申请了专利。它没有别的参考,只想做成世界上手感最好的速拧魔方。我们期待封闭结构的魔方早日正式推出。 现在中国的魔方玩家其实是非常幸福的,现在我们能选择的速拧三阶魔方种类可能已经是最丰富的了。

魔方的内部结构是怎样的?为什么什么方向都可以拧动?

在液体内部向各个方向都有压强,在同一深度向各个方向的压强都相等,各个方向指什么?

各个方向就是指任何方向

液体内部向各个方向都有压强

液体的压强随着深度的增加而( 增加 ), 在同一深度,液体向各个方向的压强( 相等 ) 液体的压强还与液体的( 密度 )有关

单轴结构怎么实现2个方向720度旋转

《pre t="code" l=""》transform:rotate(720deg); -ms-transform:rotate(720deg); /* IE 9 */ -moz-transform:rotate(720deg); /* Firefox */ -webkit-transform:rotate(720deg); /* Safari 和 Chrome */ -o-transform:rotate(720deg); /* Opera */《pre t="code" l=""》浏览器支援: Inter Explorer 10、Firefox、Opera 支援 transform 属性。 Inter Explorer 9 支援替代的 -ms-transform 属性(仅适用于 2D 转换)。 Safari 和 Chrome 支援替代的 -webkit-transform 属性(3D 和 2D 转换)。 Opera 只支援 2D 转换。《pre t="code" l=""》定义和用法 transform 属性向元素应用 2D 或 3D 转换。该属性允许我们对元素进行旋转、缩放、移动或倾斜。 为了更好地理解 transform 属性,请检视这个演示。 预设值:none 继承性:no 版本:CSS3 JavaScript 语法:object.style.transform="rotate(7deg)"

液体内部向各个方向都有压强,对吗

对啊 不为什么 因为如果你放一个密度跟该液体一样的物体放在液体的任意位置他都会是悬浮的 为什么呢 因为包围他的液体每个方向都会给他压强的

魔方是如何能够六面各个方向转动的?

]●魔方的简介 魔方,Rubik’s Cube 又叫魔术方块,也称鲁比克方块。是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的。当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。 魔方系由富于弹性的硬塑料制成的6面正方体。核心是一个轴,并由26个小正方体组成。包括中心方块6个,固定不动,只一面有颜色。边角方块8个(3面有色)(角块)可转动。边缘方块12个(2面有色)(棱块)亦可转动。玩具在出售时,小立方体的排列使大立方体的每一面都具有相同的颜色。当大立方体的某一面平动旋转时,其相邻的各面单一颜色便被破坏,而组成新图案立方体,再转再变化,形成每一面都由不同颜色的小方块拼成。据专家估计所有可能的图案构成约为4.3×10^19。玩法是将打乱的立方体通过转动尽快恢复成六面成单一颜色。 魔方种类较多,平常说的都是最常见的三阶立方体魔方。其实,也有二阶、四阶、五阶等各种立方体魔方。还有其它的多面体魔方,面也可以是其它多边形。《如五边形十二面体:五魔方,简称五魔,英文名称:Megamix,又称正12面体魔方》《3x4长方体》《3X5长方体》。 三阶立方体魔方由26个小方块和一个三维十字连线轴组成,小方块有6个在面中心,8个在角上,12个在棱上,物理结构非常巧妙。它每个面纵横都分为三层,每层都可自由转动,通过层的转动改变小方块在立方体上的位置,各部分之间存在着制约关系,没有两个小块是完全相同的。立方体各个面上有颜色,同一个面的各个方块的颜色相同,面与面之间颜色都不相同。这种最初状态就是魔方的原始状态。复原魔方就是按照某种规则转动魔方,使其恢复到原始状态。复原魔方要一个好魔方,一双灵巧的手,敏锐的空间想象力和高效实用的转动程式。复原方法有很多种,具体步骤上有很大的差异性,但也有相通之处,最常见的是一层一层地拼好。 原版实际测量下来发现大约 57mm。 如果试着翻阅国外的资料,会发现世界上第一个魔方为二又四分之一英寸(57.15mm)的记载。 虽然现在还能见到它,但其中不少魔方制造商已随着历史发展,经历了重重变革。 在日本,今天你仍能买到 Tsukuda Original 公司的魔方。早期的产品由 Ideal Toy 生产,透明包装的下方有厂家的标志。 而现在则一律为 Seven Towns 的纸包装,盒子比早期的看起来还要显大。2000年的时候开始特别定制的新标志。但那毕竟是匈牙利等欧洲国家的公制,真的准确吗?请不要怀疑任何一组资料。 现在我们手里的“克隆魔方”的尺寸已经相当接近于原版了。大多在55mm至60mm的范围。 也别小看这魔方别看它只有26个小方块,变化可真是不少,魔方总的变化数为43,252,003,274,489,856,000 或者约等于4.3X10^19。如果你一秒可以转3下魔方,不计重复,你也需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的变化,这个数字是目前估算宇宙年龄的大约30倍。这可是十分惊人的! ○魔方的起源 正如本条目开头所言,最早的魔方是匈牙利的一位叫rubik的教授于1974年发明的,但是这位教授发明它并不是为了投入生产和娱乐。因为他是建筑学和雕塑学教授,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构以及锻炼学生的空间思维能力和记忆力。在他完成第一个作品以后,转动了几下,发现原本齐整的魔方竟然很难恢复,于是他意识到这个新的发明会很不简单。但是他想不到的是,这个边长不到6厘米的玩具竟然会在未来风靡全球,甚至出现了以魔方为道具的运动。

魔方内部结构?

中心支柱部分可以理解成三根互相垂直的柱子 然后添上12边块 8角块 一般的魔方是可以拆卸的!

液体内部是否向各个方向都有压强,该如

于液体受到重力的作用和液体具有流动性,流体对浸入其中的任何物体的表面产生压力的作用,就产生了压强,这就是液体内部产生的压强,这个压力作用在一个面上。 又由于液体有流动性

魔方的内部结构图是怎样

是可以拆下来的,先拿角上的那块,用的劲,不用怕,坏不了,本人也曾和你一样好奇过,就是这样撬的,然后再按颜色面装好。

3d建模魔方制作步骤

1、先将平面上的6个DIV拼接在一起。形成一张类似于3d立方体图形展开的平面图。

2、我们需要将每一个面旋转到相应的位置上,每一个面的旋转轴都是不一样的。上下,左右,分别对应的旋转轴,以及旋转角度分别是:bottom(90deg),top(-90deg),right(90deg),left(-90deg)。同时要注意在旋转后面的时候,旋转轴为Z轴,并不是上下,左右边。浏览器上面的坐标系是这样的:Z轴是屏幕里外两个方向(向外为正,向里为负),X轴的水平方向(向右为正,向左为负);

3、接下来还有一个关键的步骤,就是当变换导致元素在 3D 空间中旋转时,指定当元素背面朝向观察者时不可见;

4、接下来我们要做的就是设置一下所处环境,我们要设置成3D的环境,具体的语法形式如下:transform-style: preserve-3d;

5、然后我们为了让立方体旋转起来,以便更好的实现3D效果。首先找到旋转中心,在3D魔方中,旋转中心就是立方体的几何中心。

长方形魔方教程一步一步图解

长方形魔方教程一步一步图解如下:

1、首先准备一个三阶魔方,黄色中心点向上,将中间层白色棱块旋转到顶面,将上下层白色棱块转到中间层以后再旋转到顶面,将底面白色棱块旋转180度到顶面。

2、旋转顶层将白色中间块侧边颜色旋转至与中心块一致,然后在旋转180度。按上一步分别完成白色块旋转后形成白色十字,白色块边缘颜色必须和中心块颜色一致。

3、白色十字向下,白色块在右上角时,旋转顶层至白色棱块另外两面颜色与侧面一致,复原白色层以后,侧面形成T字形图案。

4、白面向上,如果棱块需要往右上角移动,按顺序D’ R’ D R D F D’ F’ 操作。

5、复原第二层后,顶层出现黄色直线时,将顶层黄色直线与自己平行,按照顺序 F R U R’ U’ F’ 操作。

6、做出黄色十字后,按顺序操作顺序:L’ U L U L’ U U L操作。

7、白色面向上,当底层右两个颜色相同的角块位于同一面时,优先归位并摆放在右边,当底层角块颜色不同时,直接按照 R’ D L D’ R D2 L’ D L D2 L’ 顺序操作。

8、单面复原时,将复原的单面摆至后面,按图中顺序操作,没有还原的单面时,任意一个未还原单面面向自己。

魔方第三层公式

魔方第三层公式:

起十字:右逆—上逆—前逆—上顺—前顺—右顺 

四角块:右顺—上顺—右逆—上顺—上顺180°—右顺—右逆 

还四角:右顺—上顺—右逆—上逆—右逆—前顺—右顺18°—上逆—右逆—上逆—右顺—上顺—右逆—前逆 

还中心:右顺—上逆—右顺—上顺—右顺—上顺—右顺—下逆—右逆—上逆—右180° 

魔方(Rubik’s Cube)狭义上指三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。

扩展资料

三阶魔方的还原方法很多:层先法、角先法、棱先法、桥式方法、CFOP、CFOOP、笑面虎法等等。

初学者大都选择层先法,特点是公式少便于理解,三阶魔方“层先法”还原分六个阶段:

第一阶段:对顶层十字,还原顶层棱块。

第二阶段:还原顶层角块。

第三阶段:还原中层棱块。

第四阶段:对底层十字,还原底层棱块。

第五阶段:翻转底层角块,对齐底层颜色。

第六阶段:调整底层角块位置,还原完成。

参考资料来源:百度百科-魔方

三阶魔方如何加快还原速度

一、益智方面

1、锻炼记忆力。

魔方的还原过程是一个观测、动作、思维集于一体的过程,而在快速还原过程中必须保持注意力的高度集中,手部运动的协调及思维的高速运转。

恢复魔方时需要用记忆去记一些公式,并且还要需要加强练习,这样就可以锻炼大脑的记忆能力。

2、锻炼空间判断能力。

在转魔方的时候,需要不停地去想象这个魔方怎么还原,这样就可以锻炼出大脑的空间记忆能力以及空间想象能力。

二、健脑方面

1、提高反应速度。

还原魔方的时候,如果追求还原速度,就要求大脑的反应速度比较快,随着还原速度的加快,大脑的反应速度就可以得到提高。

2、锻炼脑耐力。

玩魔方时练习是对意志耐力的磨砺,而转魔方多为手指运动,这种肢体末端的运动对全身的内循环都有促进作用,有益身体健康。

3. 锻炼专注力

魔方可以培养孩子的专注力,小孩子做事往往容易分心,而在还原魔方的过程中一般都是十分专注的,不会被周围环境打扰,这种专注对于孩子将来发展很有帮助。

三、健身方面

1、锻炼手指。玩魔方时需要双手并用,这样可以锻炼出手的灵活性,以及协调能力。

2、锻炼眼力。在玩魔方的最初期,大家都是选择基础的三阶魔方,三阶魔方有很多种变化,需要我们通过眼睛观察,并且辨别每个魔方块的位置,使眼力得到了很好的锻炼。

扩展资料:

三阶魔方的配色。

其实魔方并不只有一种配色,现在所流行的是官方版本,事实上也还有其他版本的配色 (非官方标准六色的方块不在以下讨论范围中)。

1、日本配色

日本配色是鲁比克教授最初研发出魔方时的配色,分别为白色、红色、橘色、黄色、绿色、蓝色,其中白蓝相对、红橘相对、黄绿相对,且蓝、橘、黄三色以逆时针排列。

在魔方传至全世界后,鲁比克公司听取色彩研究者的意见,将配色做了更改,但日本则维持原来的配色。

2、官方配色

鲁比克公司听取色彩研究者的意见,将相对两面的颜色安排为相同色系,也就是白黄相对、红橘相对、蓝绿相对,且蓝、橘、黄三色以顺时钟排列。

3、V-Cube公司

V-Cube公司的配色与鲁比克公司的配色相似,只是将白色换成黑色,即黑黄相对、红橘相对、蓝绿相对,且蓝、橘、黄三色以顺时钟排列。

4、其他配色

粉色配色,桃色(品红色),青色(天蓝色),紫色,灰色来代替原本六色中的颜色。

韩国配色在韩国的比赛中,一般采用黑黄,蓝绿,红橙的配色标准。

魔方拼完第一层和T字之后还怎么弄的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于魔方拼完第一层和T字之后还怎么弄、魔方拼完第一层和T字之后还怎么弄的信息别忘了在本站进行查找哦。

3d旋转魔方(魔方拼完第一层和T字之后还怎么弄)

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