合金弹头最诡异的地方(合金弹头会不会是那个穿过兜风)

2024-05-11 10:28:07 2

合金弹头最诡异的地方(合金弹头会不会是那个穿过兜风)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于合金弹头最诡异的地方,合金弹头会不会是那个穿过兜风这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

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合金弹头会不会是那个穿过兜风

合金弹头会不会是那个穿过兜风?不是,合金弹头系列的各种小秘密,很少有人能够发现合金弹头1:1、第一代不是SNK做的,是有一个叫Nazca的小公司在SNK的Neogeo平台制作后被SNK收购2、在每一个从降落伞下来的空中或者接命时候的掉落中是不可以控制主角方向的,而且冲后开枪出现一种比较罕见的动作,可以在第一关伞降的时候试一下3、调完连发之后达成最快的开枪速度条件是跳起开枪,上下左右均可,只要在空中。而手雷则是走动扔雷速度最快,用此招可以速灭第一关和第五关Boss,超快4、1代是唯一一个有小跳的合金弹头5、H枪射速过快会变成类似2H的弹幕,调成连发即可6、1代的无影刀为跳跃落地式,实用性一般7、s枪是合金弹头系列中唯一一把几乎没有变化的枪8、手雷和坦克炮攻击判定很无耻,手雷在3代之后才得以修正,而坦克炮的烟幕在2代就被和谐了9、进入乘物瞬间是没有无敌的,相反出来后无敌时间很长10、金币的可连续加分时间很长,这在之后版本大为缩短,同时徽章奖励也是累计加分型,而不是后几代500分一个11、按下Start为Push Start而后几代为Press Start,通关之后输入名字AAA也不会转化为SNK12、有很多单位的性质很特别,如盾牌、沙包,加分机制也是最不同的一代13、唯一一个主角没有胜利动作的一代14、过关时不在坦克里依然可以保留坦克分数,很特别15、主要一命通关难度在最后一关,其他无难点真人COS,看上去不错哦!合金弹头2:1、本作实为SNK的第一作合金弹头,可能是技术不成熟缘故,本作为合金弹头史上最拖慢的一作,在人多的场景处开枪有时都没有反应。同样KOF97也有这个问题,毕竟是一个年代的产物(合金弹头X和KOF98在速度上就完美很多)2、跳跃横向打,下蹲和站立的开枪速度最快,向上和向下打稍慢3、没发现什么无影刀……(可能我小白)4、这一代是合金弹头系列中可白捞分数地点最多的一代,想想有多少敌人炮弹一打就是100分的(当然比起1代的bug这不足一提)5、f实为最厉害的武器,比s弹威力大且射程高很多,向下打也有很长的攻击距离,可惜不会地面跑6、在2、5、6关首次加入了场景切换效果,这也为合金弹头以后的发展奠定了基础7、SNK偷懒,变胖后的s,f,l弹均没有特殊效果,且h还不能扫射8、本作中出现了合金弹头史上只露过一次面的NORM型坦克炮道具9、本作的大结局名单是史上最无聊的……10、女性角色和男性角色唯一的系统方面的不同就在于挂掉的时候消失时间不一样,EF比MT要长11、被第一关小兵的飞刀干掉会有特殊的死亡画面(穿胸而死……),而被4代海盗的飞刀干掉就没有这个画面合金弹头X1、说实话,一般媒体说什么合金弹头X是合金弹头2的进化,难度更大,玩法更多,纯属胡扯。合金弹头X比合金弹头2简单可不是一点半点2、无影刀是站蹲式3、用Neorage模拟器玩可能会有很多bug出现(比较老,记不清了,可能是模拟器和rom不兼容的问题)4、换了声优5、所有敌人小兵中唯有步枪手有特殊的中弹属性,这个属性延续到了以后版本的所有小兵均有6、双脚机器是无法完成斜下开枪走路的,这在3代得以修正7、和2代一样,最终Boss所有的XX援军没有攻击力,只是抗子弹的摆设。不过坦克炮和气功老头的气功对于小飞碟来说是秒杀。8、结局貌似有7种9、主要难点还是最终Boss合金弹头31、基本上奠定了以后合金弹头的系统,蹲下开枪速度最快,无影刀为下蹲左右式,以后版本的均如此2、第2关是合金弹头史上第一个没法乘坐乘物过关的关卡(第4关是第二个)3、手雷终于被nerf,但是雷烟的判定还是有的,不过攻击力貌似是0.1,由此说来每个敌人的小兵的HP并不是1而是0.1(具体值还没有测试)4、万恶的小兵中弹硬直动作由本作开始发展至今,在3中还不是特明显因为小兵场景不多,要在XX中真是郁闷死了5、本作中的大S弹很难见到,需要在最后一关刚开始打复制人的场景中不在坦克里干掉大脑机器,有一定几率爆出来6、第三关的XX军乘物架击手下蹲和站立其实没什么区别,自身的被攻击判定都是一样的,也就解释了为什么最后一关蹲下照样躲不开那圈圈7、钻地车乘物拥有罕见的全屏生物型敌人即死的自爆现象8、主要难点第4关Boss,还有自己的体力与耐力……太长了合金弹头41、史上最垃圾的一代,不多说韩国制造2、关于2H的属性原先是由AP改过来的,没错!尝试留2H把第一关滚珠战车干掉发现什么?而且弹药补给也只有103、这一代里很多的新单位甚至Boss的中弹属性都是轻甲型,也就是说雷烟对其是有效的但不能砍,比如1、5关的Boss,博士和后面的机械Morden4、双脚机器乘物的自爆属性变成了全屏生物秒杀……5、可以发现,4代过关可坐乘物的只有第二关,也首次出现了一关凑不够10个人质的现象(还是第二关)这代秘密比较少……合金弹头51、个人认为属于半成品,看隐藏关和特殊场景就知道,有很多关在发布前就没有做完。由此得出为什么第一关做得就比后面几关要充实很多2、目前得出的没有登场的画面有一个长相像Marco的人质,会帮助主角攻击敌人,类似3代的猴子第一关场景其实被变更过,从demo版本里看和现在的版本不一样有很多道具没有登场亮相,比如手机、骷髅等加分道具(隐藏关可见)最后一关貌似有个Boss最后被删除了,是一只石像乌龟,还有第二关开始被电的长老有个乘物海龟最后被删除第二关的炸桥的飞机最初设定是会攻击主角的,而且可以被干掉第三关还有个地下的分支被删除很多敌人的单位没有露面,可以从测试关卡里找到画面3、本作中出现了合金弹头史上唯一一个会直接开枪的小兵,在第三关取得步行机器后向前走的路上可以看到,不过一般来讲他是没有开枪机会的……4、还是第三关,Boss前有个机器发射的导弹完全没有威胁,实质是SNK并没有给那个导弹上增加攻击判定5、滑铲动作的身位比下蹲要低6、本作和4代一样,大部分新的敌人都是轻甲型,比如发火弹的坦克,滚球坦克,所有的机器人等等。但也有一部分不是,比如那个运兵的运输车7、死神的翅膀会脱落……贴图问题。而且有个很难见到的现象,就是在死神要飞上高空的瞬间干掉他,死神依然会放出大量光弹,并且释放死神镰刀,但下回出场就自爆了8、本作是合金弹头史上人质最少的一作,没办法,半成品,但个人感觉不能称之为失败,毕竟所有的敌人都是新的,包括小兵,SNK下的功夫真挺大的,可惜功亏一篑9、难点在最终boss,本人第四关boss也老挂……合金弹头61、先说说感想,个人感觉制作的很成功,但是武器减半的设定很不爽,像什么c,r,f弹之类的居然只有10发,我擦……这就是为什么感觉合金弹头XX更人性化的原因2、本作的很多隐藏物品都很花哨,一改前几作攻击某个隐藏位置的触发方式3、有返璞归真的意思,像音乐的设计和背景布局之类的都向1代致敬,且不失创新4、个人感觉本作是合金弹头史上最阳光的一作,色调鲜明,画面好,同时音乐也比较出色5、合金弹头史上唯一一款有影子的作品……6、万恶的声优都换了7、本作的画面是史上最好的,缩放画面也不觉得有任何缩水8、z刀是唯一一个可以攻击敌人攻击判定的武器,刷金币必用(早在X代也有s枪可以打掉木乃伊狗狗的圈圈)9、s但从此之后没有了屏幕一闪的效果10、本作开始坐坦克下蹲去吃手雷得到的是手雷补给而不再是炮弹11、H的威力貌似得到了提升,为1.5(待测)12、Easy难度下,Marco不仅所持h弹威力2倍,2h同样如此……打第三关Boss真是瞬杀13、飞空状态时的系统有问题,调完连发后手枪射速惊人!居然比h弹都快!Ralf在飞空时也是可以中两枪的,Eri的雷也是可以控制方向的。Easy难度下飞空状态时h弹不能连发……14、感觉6人中最适合一命通关的就是Eri,其次是Marco,然后是Fio15、难点在于第三关Boss,第四关乱数区域,最后一关队友。不过我还老死在那三个巨型的泡泡鱼合金弹头7和XX1、虽然NDS机能有限,但7还是史上画面最垃圾的2、本作的音乐风格有点向4代靠拢,有几处甚至还有相同的部分。而本作的画风个人感觉是合金史上最阴暗的3、手雷可以熏所有敌人了,包括坦克之类的重装甲型单位,不过一样攻击力很小4、Marco和Tarma也有了新技能5、在巨型机器人里面的时候是不能切枪的(切枪也没用),而且巨型机器人也是合金弹头史上第一个乘坐过关也没有奖分的6、XX里有两处只能用t弹打出来的隐藏机关,都在第五关7、同6代,个人感觉XX一命通关最适合的还是Eri(因为只用她通过……),7代还没一命通,因为NDS的按键手感真没PSP好8、难点比较多了,5-7关哪里都危险,尤其是XX新加的两个分支路线真是自虐级难度这个人在游戏里面出现过,到底是做什么的?¥5.9百度文库VIP限时优惠现在开通,立享6亿+VIP内容立即获取合金弹头系列的各种小秘密,很少有人能够发现合金弹头系列的各种小秘密,很少有人能够发现合金弹头1:1、第一代不是SNK做的,是有一个叫Nazca的小公司在SNK的Neogeo平台制作后被SNK收购2、在每一个从降落伞下来的空中或者接命时候的掉落中是不可以控制主角方向的,而且冲后开枪出现一种比较罕见的动作,可以在第一关伞降的时候试一下3、调完连发之后达成最快的开枪速度条件是跳起开枪,上下左右均可,只要在空中。而手雷则第 1 页是走动扔雷速度最快,用此招可以速灭第一关和第五关Boss,超快4、1代是唯一一个有小跳的合金弹头5、H枪射速过快会变成类似2H的弹幕,调成连发即可6、1代的无影刀为跳跃落地式,实用性一般7、s枪是合金弹头系列中唯一一把几乎没有变化的枪8、手雷和坦克炮攻击判定很无耻,手雷在3代之后才得以修正,而坦克炮的烟幕在2代就被和谐第 2 页了9、进入乘物瞬间是没有无敌的,相反出来后无敌时间很长10、金币的可连续加分时间很长,这在之后版本大为缩短,同时徽章奖励也是累计加分型,而不是后几代500分一个11、按下Start为Push Start而后几代为Press Start,通关之后输入名字AAA也不会转化为SNK12、有很多单位的性质很特别,如盾牌、沙包,加分机制也是最不同的一代第 3 页13、唯一一个主角没有胜利动作的一代14、过关时不在坦克里依然可以保留坦克分数,很特别15、主要一命通关难度在最后一关,其他无难点真人COS,看上去不错哦!合金弹头2:1、本作实为SNK的第一作合金弹头,可能是技术不成熟缘故,本作为合金弹头史上最拖慢的一作,在人多的场景处开枪有时都没有反应。同样KOF97也有这个问题,毕竟是一个年代的产物第 4 页(合金弹头X和KOF98在速度上就完美很多)2、跳跃横向打,下蹲和站立的开枪速度最快,向上和向下打稍慢3、没发现什么无影刀……(可能我小白)4、这一代是合金弹头系列中可白捞分数地点最多的一代,想想有多少敌人炮弹一打就是100分的(当然比起1代的bug这不足一提)5、f实为最厉害的武器,比s弹威力大且射程高很多,向下打也有很长的攻击距离,可惜不会地第 5 页面跑6、在2、5、6关首次加入了场景切换效果,这也为合金弹头以后的发展奠定了基础7、SNK偷懒,变胖后的s,f,l弹均没有特殊效果,且h还不能扫射8、本作中出现了合金弹头史上只露过一次面的NORM型坦克炮道具9、本作的大结局名单是史上最无聊的……10、女性角色和男性角色唯一的系统方面的不同就在于挂掉的时候消失时间不一样,EF比MT要长第 6 页11、被第一关小兵的飞刀干掉会有特殊

历代合金弹头都有一些怪异的生物,是谁造就了这些怪物

我认为是幕后的科学家将他们改变成了怪异的生物,在超级士兵的计划战争中永远是没有尽头的,随着战争的扩大,叛军的手里意识到自己会走向灭亡意识,接受了科学家的提议,打造了一些超级士兵来进行作战,为自己争取胜利,他们会把带有残疾的士兵进行人体改造,这些士兵的器官全部用机械化来代替,只要不击中头部是可以永生根本是打不死的。

这种方案在叛军中得到了大规模的实施,让很多失去战斗力的士兵有了超强的技能,但是科学家们却低估了他们的能力,根据目前的状况,是没有办法控制这些改装了过的士兵,随之而来的是一场怪物的大规模失控的战斗,这样的战斗会使整个世界世界沦陷这种人力的计划会面临实验室被毁,科学家几乎消灭殆尽,但是这些饥饿的怪物会吃掉这些科学家的尸体,有一部分逃出来的科学家关上了最后的铁门,但是因为自己受了重伤,最终还是没有一个人幸存下来。

在基因改造计划以后,一些超级士兵的计划第2部分会获得很大的成功,但是试验对象失去了理智,所以对于超级士兵的第3部分就是基因改造的计划在很多年以来这个计划一直都在进行着,普通人的体质是根本没有办法承受这种改变的,所以说在试验的期间,有人就被药物夺去了生命,其实这样的代价是特别惨痛的。

在历史的合金弹头中,一定会出现一些比较怪异的生物,这些生物的形态都是以人的状态出现,但是他们的某种基因被科学家改变了以后,他们的思想和一些行为是特别难受人控制的,所以研究这些怪异的生物的科学家最终也尝试了自己的恶果,付出了生命的代价。

合金弹头有没有BUG 有大神知道的话 告诉我一下 【仅限合金1,2,3,4,5,X】

你好由于各种问题我只记得部分BUG先说说MS1BUG1:BOSS2处有可能从列车上掉下去,按B键恢复BUG2:M5中共有2个敌军小型仓库在开盖之前永远打不爆(有的可以刷无限分)BUG3:M6段桥中在第一辆运木坦克出现时打掉上桥时此坦克会掉出屏幕BUG4:M6断桥场景2中(最难对付的那个版面。。。)可以上桥后下桥就能额外多获得弹药MS2BUG1:BOSS2的BUG打法不用说了吧。。。BUG2:M3中的飞机开盖时挨打掉2格血,并有一定几率被打掉机炮BUG3:最终BOSS处有一定几率乘物会被拖走MSXBUG1:BOSS2的BUG打法不用说了吧。。。(不同于2代)BUG2:M2神灯处有可能卡在箱子处,并时间长后会掉下去。。。BUG3:BOSS1处有可能使阿拉伯军官被打成骨头BUG4:可以利用人质绳索去砍摩托和沙包BUG5:最终BOSS处双人时一个胖子状态一个正常状态时会卡屏BUG6:X最大的BUG就是每关BOSS处都有一个无敌BUG!(绝对真实)MS3BUG1:M2雪洞(隐藏关)中可以留住一个雪怪的气体,之后立即坐上大象(必须在被气体封杀的一瞬间坐上),此时变成类似丧尸状态的“小冰人”,不过武器变为F枪(Flame Shot)BUG2:M3下分支双人时一人乘坐上潜艇时第二人立即跳河,之后到达下版面时第二人不减命BUG3:如果M5处乘坐飞机(或直升机)在3个时间点(分明的)分别自爆,会掉落各种武器,长时间不做会强制过版BUG4:最终BOSS前夕(逃跑)时一人乘坐螃蟹机时,当到达强制移动处时让第二人在后面跳一下,这时此人进入,之后螃蟹机和一辆SV001一起过版,但最终BOSS处却有2个SV001BUG5:如果滥用金手指的话会造成各种强大的BUG,大体上有卡屏、无武器、无人物、自动去命MS4BUG1:M2在BOSS刚出场(不可攻击的版面那里)等时间到0的一瞬间前进,此时BOSS掉下去,而人物去命后不接命并停留版面BUG2:M5前分支时听到重坦克(滚雷车)的声音时停止前进并躲过3枚滚雷时重坦克消失(后面还有一辆),两辆都消失后在过版前会出现好几辆战车MS5BUG1:M1过版时(丛林→洞穴)跳到河里不死BUG2:M1有两个地方可以卡出能用小米或刀(包括H枪Heavy Machine Gun、2H等无烟雾的枪)打无限次(可以刷无限分)BUG3:M5在某地点开车掉坑里会遇到跳不过去的大坑目前1、2、X、3、4、5我只记得这些了。。。如果有疑问欢迎到supervehicle_001吧咨询

历代《合金弹头》中会波动的人质都隐藏在什么地方

  • 历代的《合金弹头》中的波动的人质都隐藏在桥头的草下面,一般那里特别容易藏人质。

  • 在《合金弹头》中,大多数的人质大都被隐藏到草丛中,而且不容易被发现的地方。

求<合金弹头>整个系列的所有隐藏分支路线!!

《合金弹头》隐藏地点晃晃悠悠的转了几天合金~找了些比较隐蔽的地点(还有找不到忘大家补全哈)不敢私藏,特拿出来和大家分享.如果有遗漏还请大家指出哈.(这个游戏打东西最好把一开始设置里面的子弹按键不放连射打开,要不真的很费劲,别舍不得手雷,很多隐藏地点丢个手雷去前面可以有效排除干扰,超级郁闷的是死了之后这之前接的卡片什么的全部不算数~就素说一开关拿到的卡片你必须不死命过了这关才能真正得到这个卡片~BT啊.......)回正题:第一关,第一个场景:1,一开始的地方最右边往上打................一张卡片得到。2,第一排坑道最后一格(刚刚打完一个塔车后的坑,这个坑里的人质会给你R弹)的上面~跳起来看.............一个面包得到。3,刚刚过第一排坑的2个木架子之间往左打..............一张卡片得到。4,过了那2个架子一个大坑,下去就往左打...........一张卡片得到。5,同样这个坑右边一样素打............好象素个宝石什么的,走神没注意看。6,还素这个坑,上了右边沿子跳起来看左边一点的地方.............会给你H弹。第二个场景:1,刚刚走过第一个斜坡,在这个台子最左往上打哪个鸟窝.........一个烧鸡得到。2,继续往上走碰到一个坦克的台子,一样打鸟窝..........还素一个烧鸡,饿----又走神了第三个场景:1,开坦克过到快最后了(后面要打2个飞机,前面刚刚打完的地方素天上掉下来几个小兵,前后各一个坦克)对着这个窗户沿打。第二关第一个场景:1,一开始第一个木头叉的尖头下低端对着就打...........一张卡片得到。。2,就这个树叉跑上去尽量往远处前方跳,跳到最高点时往前打........一张卡片得到。3,打完第一个碉堡+飞机+投雷小兵的组合后上方哪个接面包的树叉(接晚了面包就长蘑菇),上方跳起来就看到...........一张卡片得到。4,继续往后走经过一个倒右的树叉(这个树叉上的人质也素卡片)后,接下来一个很高的倒左的树叉,往左跳出去,左上斜打...........一张卡片得到。第二个场景:1,一直走过来个木架子第一个坑可以下去,抵着最左边往上打........一张卡片得到。2,同样的方法`不过就素下来2层,一样往上打.........一张卡片得到。3,接着进左边哪个门,这里上面有2个老头,如果你前面接了火焰手雷随便丢2个上去就可以救下来`如果没接到`那么就需要一点技巧了`第一个老头:一进去就丢一个手雷,正好可以在哪个小兵头上爆炸,顺便就把上面的老头救了.第二个老头,走到尽头转身面朝右,跳起来往后靠,贴紧铁丝网,跳起来丢个手雷上去就OK了.2个老头分别素一个罐头和L弹.然后别跑,贴着最左边往上打.........一张卡片得到。第三关第一个场景:1,第一个坑下去蹲着往左打..........F弹获得。2,最后的火把那里,在火把下面往上打...........C弹获得。第二个场景:1,一进场景就往下~左下对着墙打.............G弹入手。2,顺着往左走,快到尽头处一个小坡尖上往上打...........一卡片入手。第三个场景:1,一出来不管三七二十一先丢4个手雷出去把面前的塔炮炸了,速度快就可以防止敌人小兵搞破坏..........一辆坦克入手。第四关第一个场景1,一出来的沙漠的最后一个木桩,跳起来往下打........C弹入手2,往前走,打过2个飞机后干掉一个炮手救老头这里(小心哪个老头,救了就要先把他接住,要不那家伙玩跳海自杀---老头素一卡片),对这个这个台阶打.......一条鱼入手第二个场景1,出来后别急着往上走,先从下面往前走`跳过去(这里比较悬,大家小心了)........对面有2个老头一个箱子`2个老头一个素面包一个素卡片,箱子忘了----再次走神.2,回头跳回去`往上走`能往上跳就一路死跳(中途有个箱子也素卡片要左跳一下的)~跳不了了就顺着走`左边尽头跳起来打前面...........一个卡片入手3.接着一路左走到尽头(有一个导弹机后面一点有一个老头)跳上去`上坡前跳起来往上看.........一串香蕉得到第三个场景1,一直前走跳过一个沟,第一个门的中间部分往上打.........一个卡片入手。2,继续前走~尽头的门一样`中间部位往上打..............一串香蕉。3,接完哪个香蕉不用上去`大胆往左下跳吧~下面尽头有一个烧鸡,下面哪个门还是和前面的一样处理...........一个面包。 4,走最右边的电梯上去`最上面有一个门.............一张卡片获得。5,顺着左走,中途一个门...........什么盒子~不知道。6,继续往左走`尽头,还是门(真没新意)..............一个罐头。7,上去左边,门门门`又一个门.............I弹入手。8,右走`一个门`不过这个门可没东西`前面一个坦克`干掉他`尽头一个门也米东西,上去左走,中途一个门打..............炸弹入手。 第五关一直到出现双叉路时才看到有隐藏..........从第一个岔口算起.........1,双岔路:上,往前走点会掉下来4个紫色小兵~干掉`转回来在沙袋那地方跳起来下打....一个罐头。2,双岔路:上+上,这里有一个老头,素个鸡腿,站这里往上打还有一个老头,L弹入手,另外还有一个卡片.要往回走。3,双岔路:上+下,前走上了第一个斜坡往上打..............一个卡片入手。4,顺着3的路往后`一个地图室,干掉下来的兵后,地图下面往上打,2边对称位置..............一个卡片,一个老头(H弹)。5,顺4继续前行.又一个房间,打掉前面门里的人,往上打哪个叉叉.............一个卡片入手。6,顺5继续`有一个坦克的房间`干掉坦克后蹲下来继续打废壳..............一个卡片入手.7,顺6继续,一个地下房间,碰到第一个箱子,打...............什么弹药-----又走神了8,后面一个箱子也如法炮制.............一条鱼回到岔口那.................1,下,进来走到一个木箱堆前面,站上方管道旁边一点`往上打..............素什么忘了。.= =b2,下+下,这里有一个老头,加上往上打的部分`一共3个卡片.......要往回走。3,下+上+下,厕所`干掉小兵后离尽头墙一点往上打`................D弹入手。4,下+上+上,走上第一个斜破往上打(调的话别用大爆破武器打,容易误伤到旁边一个箱子,那箱子要从另一边绕上去接,箱子也素一卡片)..........又一个子弹`I号。5,下+上+上+上,走过来一个电匝盒子这里往上打........一个卡片。6,下+上+上+上+下,厕所`干掉兰色小兵后(后面还要冒出2个小炮手),第一个站便和第一个坐便分别往下和往上打~有2个老头`............分别素鱼和卡片。7,下+上+上+上+上,一近来的摄象头往上打...........一个卡片。8,顺7往前走,下一个场景`也是一出来的摄象头.........一个卡片(这个忘截图了,这里到这里应该有个坦克玩了,可以带着去见最后老板)。还要再来一次,1,下+上+上+下,近来前面一个2段的斜坡`中间那电壳,打........一个卡片。2,顺1走下面一个场景记得走到最前面时要往回缩~缩2次`第一次救一个老头,前面2个箱子,一个敌方坦克`缩第2次时素一个小BOSS~这个BOSS大家素很面熟的(看我这个场景的布局应该可以猜到)`嘻嘻~................打败他又素一卡片。

NDS《合金弹头7》隐藏要素完全攻略

第一关

  刚开始的地形是从低到高的,HARD难度敌人比较多,弹丸也比较密,所以最好是站在地势低的中间(既是画面左边的中间)先消灭坦克车再扫清屏幕里的人;走到一个高塔的时候不要管后面的人集中武器和手雷干掉高塔就会转换画面。

  进入新画面先解救人质得到I炮弹,然后就可以跟在炮弹后面慢慢走了,不远可以加到D炮弹,可以先发几个清理掉屏幕上的人然后切换到I炮弹打坦克,解决掉火药桶换画面。

  新画面打掉掉下来的障碍物得到坦克,就可以横行霸道了,注意别被掉下的障碍物砸到,遇见障碍不要去打,浪费时间也容易被打到,跳过障碍去消灭敌人就行了。

  隐藏人物和加分点:

▲右边标记处有隐藏人质向上开枪▲轮胎处 与右方 标记处▲向图上方标记处开枪有蓝色宝石隐藏加分▲此处2个隐藏人质。

  当把坦克和炸药桶全消灭时候别急着去下一关蹲在与标记处平行的地方,开枪扫射标记2处的人质先出现所带物品是西瓜。但是1处人质较为难打需R子弹自动寻找目标攻击较容易。所带物品是骨头。

▲处人质带的是萝卜2标记处隐藏物品▲1标记出隐藏人质携带C子弹 2明显人质

  BOSS战:机械大蛇

  难度:★★

  作为头关boss非常的称职,给了玩家轻松虐死boss的大好感觉。整个战斗空间相当开阔而且其各种攻击方式的威胁也都不是很大。

  boss一般会选择离玩家较远的一端出现(生怕碰着玩家- -||),所以站位方面靠近中间对走位和攻击都比较有利。boss的主要攻击方式有:

  1 钻地(或者天花板)

  并在钻头一端释放做抛物线运动小型机械——完全就是找扁的一招,玩家只要保持适当距离就完全不用担心被伤到,而且小型机械也能用子弹打回去,虐吧。

  2 贯通屏幕的横向飞行

  分为上下两种,如果是靠上飞行的话,boss会在飞行过程中随机打开身体某节的门放出杂兵或者将某节身体变成炮台进行攻击,前者及时清兵即可,后者也可以选择快速击破,没有子弹的话稍加躲闪也很容易躲过——炮台的火力实在太稀疏了因为;如果是在屏幕中部飞行,boss会在露出约一半身体的时候停住保持让玩家白打的姿态,此时不要贪多,看见boss由靠近头部的第一关节释放大锯齿的时候就去打锯齿吧,锯齿飞行一段时间后会下落,将玩家逼向版边,并且在飞行过程中锯齿还会向下释放炸弹,当然也是超有规律的好躲……这招的威力主要还是在于锯齿的滚动,HARD难度下的锯齿相当的耐打,如果玩家没有留下足够的手雷或者保持一定的火力,这招大概是唯一能置玩家于死地的招数了。

  3 贯穿地面和天花板的环形运动

  此招声威最是浩大,威胁也相对的……最为废柴……只要站在钻出地点的位置进行攻击就完全没有危险;另外此招还有中途变化,如果boss钻到一半停下了,那就是要进行炮台攻击或者丢杂兵了,反正……虐吧。

  此战需要注意boss的头部钻头以及身体上旋转的铁片也是有攻击判定的,不要在躲避攻击时撞上去了。只要玩家将铁片打爆,boss的身体就会失去攻击判定,而且所有和炮台杂兵有关的招式也会作废,这就让本来就很废的boss更加的废了……真是可怜T T

OK,关于合金弹头最诡异的地方和合金弹头会不会是那个穿过兜风的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

合金弹头最诡异的地方(合金弹头会不会是那个穿过兜风)

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