仙剑奇侠传6(仙剑奇侠传6-浮空峰应龙打法攻略)

2024-06-16 07:03:13 3

仙剑奇侠传6(仙剑奇侠传6-浮空峰应龙打法攻略)

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仙剑奇侠传6-浮空峰应龙打法攻略

《仙剑奇侠传6》应龙怎么打?在浮空峰关卡中玩家会遭遇连续的小游戏考验,当然想过关并不是那么简单,今天小编带来“gorck820”分享的《仙剑奇侠传6》浮空峰应龙打法攻略,祝大家早日通关。本人目前仍在二周目,千辛万苦、有惊无险之下通关困难浮空峰,难度真不是开玩笑、失败2X次才过不过失败的经验也让本人几乎熟练这要人命的关卡、过关完血量几乎见底、标准的"有惊无险"浮空峰大致可分为以下阶段1、弹幕闪避(约10波)2、弹幕防御(波数未计)3、红蓝补充4、弹幕防御(波数未计)5、落石闪避6、弹幕闪避(约2530波)首先是第一阶段的弹幕闪避大致上这边很快就过,熟练的话几乎可以全数闪避弹幕点是随机的,多加练习就够(PS弹幕空洞处在下方比较常出现也较好闪)再来是第二阶段的弹幕防御弹幕防御的熟练与否是影响这游戏过关与否的第一大难点,因为波数多还要防大火球、能打的就尽量打,尤其大火球能防就防,粗估下大火球可能比三小球全吃还伤、至于大火球是否防御成功,只要打到龙歪头就对了(没看错,就是打到他头歪了你才安全XD)第三阶段的红蓝补充也是重要阶段这在简单普通之下可能没啥必要,不过困难的损血消耗超级巨大、多熟练这部分,能吃则吃,吃就对了,但也别忘了闪石头,补了又损=白吃如果是在困难之下,不管前面损了多少血都最好补到90%以上,蓝补到50%够应付下次防御即可第四阶段又要再次弹幕防御前面已说明过,防御成功的熟练是重要的,虽然这阶段比前面的短一些,但还是要谨慎不知道是否难度有差、困难之下这阶段有太多弹幕防御时间都只有短短几秒、如果是困难之下这阶段过完还有50%血量,恭喜你有机会撑到最后第五阶段就是短暂的闪落石前部分的落石是追随位置掉落的,常态移动随便闪就好,不过困难模式的落石很伤要注意后面的加速通过也不难,不过经测试发现Shift按键只有右侧的有用最后的第六阶段就是长时间的弹幕闪躲这_是游戏过程最长一段,如果弹幕闪躲有足够熟练的话,那半血是够撑过去的由于这阶段飞行路径有部分重叠到红蓝补充的部分,运气好可能还会吃到救命血包XD结语这部分有些弹幕空洞判定有问题,即使站在小小的空洞人都没碰到圈圈还是照损还有弹幕防御部分的反应时间真的很变态短、还有些小球穿过山壁看不到是要怎麽防,好说也该把山壁OR石头弄成半透明才对只能说这部分有些设计还是不完善,希望是未来能多多改善,否则跟这有关称号都实在太难拿

《仙剑奇侠传6》剧情解析 仙剑奇侠传6剧情怎么样

  《仙剑奇侠传6》的剧情可以说是超越了所有前代的作品而存在的,很多玩家都在抱怨游戏品质,优化,战斗系统怎么样,但是如果认真体验剧情的话,就会发现这是一部非常好的作品,下面小编就为大家带来仙剑奇侠传6剧情结局终极解析,希望各位玩家喜欢。

《仙剑奇侠传6》精华文章推荐 全剧情图文攻略 全流程视频攻略 全支线任务攻略 探索点跳跳乐攻略 全DLC视频攻略 人物技能属性 武器符文攻略 全收集地图 全剧情动画 剧情深入解析 全服装图鉴 历代人物介绍

Chapter1.前言

  仙六的缺点确实相较于前作比较多,其中可以比较集中的表现在以下三个方面:

  ① 实体版发货慢

  ② 吃配置各种卡

  ③ 游戏内BUG多

  ④ 毫无创新诚意

  对于1,这个只能怪合作商家猪队友不会视距离提前发货;对于2和3,我也不会说

  是由于北软第一次使用U3D引擎不熟络、而且没有考虑到将引擎与用个个人机多样性相结合考虑。

  而对于4,这个就见仁见智了。

  嘛,罢了,抛开所有这些不谈,我可以说的是,就剧情而言,瑕不掩瑜,仙六确实称得上一部诚意突破之作。倘若大家都能够在比较安稳的大环境下体验《仙六》,或许,好评应该不会如此之少。

  而楼主就是那种除了收货晚所碰BUG卡顿不多的幸运玩家(得益于2年前埋下的电脑……)

  所以,就剧情方面,希望大家能够理性对待。因为,做的坏的地方当然是好的,但不能因为某些方面做的不好而进行全盘否定,这样实在不厚道,也确实对不起自己兴致满满花60元去购买游戏的初衷了。

洛昭言:来生,我陪你看尽天下风光。

Chapter2.剧情表现力总评

  楼主自《仙四》入坑,所有国产三剑除《轩6》均有所染指,而且,这类游戏之于我最吸引之处在于剧情,游戏性方面什么的大概都能接受,所以,此帖子着重探讨一下剧情相关内容。希望以此能够稍稍净化仙吧浑浊的脑残粉、无脑喷大环境。要是意见相左,还请右上角,希望吧友和谐看帖。

  同时,由于楼主主线剧情刚刚行进扁洛桓之死,柷敔(这名字真难打……)鲲化吸食景安魂灵,所以也以此为剧情线,谈谈自己的看法。

  实话实说,确实是被扁洛桓的“时间悖论”设定给惊哭了,感觉想写点什么,所以就动笔了,扁洛桓回溯过去的情节,让我仿佛看到了《星际穿越》的影子,不禁令我心潮澎湃。

2.1 总体评价

  《仙六》可以说是完美的实现了由山海经神话体系的女娲线路到神农线路的华丽转变。本作的相关九泉设定以及整个世界观体系设定颇为完美,可以说是无懈可击,我猜吧友应该很难从剧情中发现剧情BUG与漏洞。前后关联性极强,主线脉络清晰,铺垫完美、解谜透彻。剧情每到此类节点,不免让人惊叹、心弦翻涌。

  全作集中在以下五泉:

  核心泉眼——雾魂:司掌时间之力

  次核心泉眼——龙潭:司掌创生之力

  主要泉眼——热海:司掌生命之力

  无垢:司掌未来之力

  辅助泉眼——寒髓:司掌死亡之力

  可以毫不客气的说,主线剧情丰满度横向比较历代相关作品,无疑最强最独具匠心,自认为是自《仙四》以来“国产三剑”唯一可以在主线剧情上面击败《古1》的一部作品。因为,只有这两部作品,让鄙人在游戏过程中,追随主线欲罢不能。而这,当归功于与层层相扣铺垫的完美铺设与层层嵌套的谜底揭晓。

2.2 场景

  场景设计的进步还是蛮明显的。相较于前作,具象化场景的真实性可谓大幅度提升(对比“神将秘境”的纸片状场景),以驭剑枢、景安、洛家庄、天晴之海代表城镇主体,特色斐然、拥有独特的地域风情。

  并且,值得注意的是,相当场景的相当数量NPC拥有与主角团队的几套台词内容。

2.3迷宫

  是真的让我惊艳到了!

  倏忽之穴、归墟、忘尘寰三地挣脱现实主义的超凡脱俗的超印象主义风格,给予了我相当的视觉震撼与美学享受。

  尤其是倏忽之穴,由于并未被宣传曝光,一进入这个场景鄙人就完全惊呆了!黑白水墨风格的倏忽之穴,简直神来之笔!参考《秦时明月》经常使用的“回忆杀”场景,以天然纯粹去雕饰的纯白作为整个场景的背景布置,空灵、寂灭之感油然而生。极其符合其“时空之隙”的设定,渲染了主角团此番司空停滞的“寻找前世之飘渺之旅“的完美意境!

  鄙人仍然记得嬴旭危打开雾魂泉眼进入倏忽之穴时临渊所说:“简直为天地造化之惊叹的九泉形态“。而我想说,正式编剧与美术团队的超维想象力,才为我们具象化并呈现了这一绝美空灵场景!

  谈到这里,就顺带提及另两个记忆深刻的迷宫场景:《古2》捐毒地宫、《穹之扉》华胥地道。不过这两个都是具象化尘世化的场景。不过初次进入时也是不免为之震撼与惊叹。

  PS:本次地图自由度极高,感觉不太适合我这种站在高地边缘心惊胆战的微恐高症患者…………尤其是不小心掉下去还没死,这滋味简直酸爽。。。。(BUG)

2.4小游戏

  设计都是比较新颖有趣的,至于我这类剧情党,表示比打怪有意思多……个人还是觉得挺有趣的。而且大都与六大主角的特性技能相结合,感觉这个设置很不错。

  如:启魂圣宗自定义拼图;锁空山浮板跳跃、倏忽之穴与归墟的跳跃随行……

2.5配音

  不多说,一个字:赞!

  不愧为国内最强二次元配音团队。个人最喜欢的四个角色配音:洛埋名、越祈、绮里小暧、扁洛桓。

2.6配乐

  整体还算是差强人意,算是比较耐听,曲目总量也挺多的,剧情契合度也不错。鄙人最喜欢的四个曲子是

  越今朝主题曲《越今朝》

  洛昭言主题曲《昭华曲》

  天晴之海/水月之地场景乐??

  《剑客不能说》纯音乐版

  不过,配乐剧情表现力方面无法超越《古2》原声带。

2.7剧情梗

  在此之前,严正申明:一下探讨,无法削弱《仙六》以及其他相关作品原创剧情设定的无与伦比性,也无法改变《仙六》整个剧情理论体系的严密性。

2.7.1扁洛桓

  这个人物可以说是《仙六》的灵魂人物。其角色定位类似于《古1》少恭、《古2》谢衣。是一个身份定位虽是配角,但风头、戏份、人格魅力等都可以超越主角而存在的核心人物。

  可以说,《仙六》的故事是扁洛桓一手创造的。这一功能,无一不再次印证了其在某些方面与少恭、谢衣、魔翳等的相似性。不过,相较于少恭温文尔雅下的自私薄情、谢衣谦谦君子后的徘徊踌躇,魔翳则由于一直暗藏幕后而戏份确实不够。扁洛桓其人,是一个真正意义上的,悲天悯人的无名英雄。

  其踏步向前,迎着龙潭宿何,砥砺地说道:我准备好了。大有一番“风萧萧兮易水寒、壮士一去兮不复还“的悲壮凯歌的意态。

  他于“时间悖论“中的三年后盗取越祈、创造另一个自己”越今朝“有两个核心原因:

  ① 他希望越祈不仅仅作为兵器而存在,而应该体验自己的人生

  ② 三年后的自己将信交给三年前的嬴旭危,让他明白了自己重伤无法与越祈共鸣、需要一个替代他去完成责任与使命,去拯救黎民六界的“越今朝“

  所以,他虽有对驭剑枢大哥二姐小暧的万般不舍,却依然毅然决然得去做了。

  “记住,你的名字,叫做——越-今-朝!“

  可以说,扁洛桓龙潭之死应该是仅次于结局的小高潮剧情吧(虽然鄙人还没到结局……)。

  最后提一下,一开始很惊讶姜广涛老师(小姜、瑾轩的配音)竟然没有给主角配,看他

  很会给自己选角嘛……

2.7.2越祈与越今朝

  日漫中常有女主角作为兵器而存在的设定,也时有主角为人为创造的“类人“生命体。但是,第一男主角与第一女主角为同一人所创造且双生羁绊的设定确实是鄙人第一次见到。

  同时,越今朝与扁洛桓类似于相关系列前作“一命两体“的设定。个人是由衷喜欢这种矛盾与和谐相统一的结合体。比之《古1》少恭与屠苏的魂魄分立;《古2》偃甲谢衣与初七的记忆分立;越今朝与扁洛桓的是“时空分立”。

  前两者的一命两体一直都是作为两个独立的相互个体而平行存在;而扁洛桓与越今朝的一命两体生命线,除“时空悖论”中重叠三年外,扁洛桓代表了越今朝记忆的过去;越今朝代表了扁洛桓记忆的未来。而“时间”、“记忆”等元素,再折射到九泉“雾魂”、“无垢”……最后融入神农线路的世界观大背景,可谓浑然天成。

2.7.3启魂珠

  吸魂,这个梗用的就比较多了,最近国产三剑作品均含有这个元素。

  《古1》,少恭令人化为蛊虫空囊;

  《古2》心魔摄取下界黎民魂力;

  《穹之扉》相柳为复活共工而吸魂;

  《仙六》柷敔吸魂以疗救禺族。

  值得一提的是,《古2》、《穹之扉》、《仙六》均是作为BOSS核心手段而存在,当然,各部作品因为自己的世界观大背景为我们带了了截然不同的剧情体验。

2.8感情戏

  《仙六》感情戏刻画确实很不错,CP众多,剧情充分,各种CP有理有据。而且,跟《秦时明月》一样,可谓是满足各种取向玩家的喜好。

  师徒恋:明秀、顾寒江

  人妖恋:闲卿、洛昭言

  兄妹恋:洛昭言、洛埋名

  妹控:越今朝、洛埋名(不是严格意义上的)

  姐控:居十方(朔璇、明秀)

  御姐向:洛昭言、葛清扉

  女王向:明秀

  傲娇系:绮丽小暧、朔璇

  话说,如果主角团站两队的话,无疑闲卿、洛昭言、明秀站一排;越今朝、越祈、居十方列一队。而且,怎么着,就是觉得闲卿作为妖确实活的率性洒脱,但是感情里面就有点略微悲剧了。首先,明秀是非常重视他的,可能也有点喜欢他,不过,“自是与寒江兄之地位差之甚远“;其次,洛昭言是喜欢他的,但是,鄙人一直觉得,洛埋名在昭言心中分量明显重于闲卿……哎,可怜的男二。

  再来谈谈十方。诶,作为团队活络油的存在,十方与越祈的“对手戏“还是挺有趣的。但是十方先是天晴之海把妹不成功(本来快成功了):

  朔璇抓了条鱼跟他说:你要不要来摸摸看,好可爱。

  十方立马回绝了:不要了,粘粘的,好恶心。

  朔璇:滚!

  然后接着“跪着给女王唱征服“,然而并没有什么卵用……

  看到这,我真是笑喷了。。。。

  哎,可怜的男三。

仙剑奇侠传6如何解毒

解毒方法:1、需要点击其他人物,依次进行对话。2、在与闲卿对话,然后就能触发后续的剧情了,闲卿为大家解毒将毒全部转移到自己体内。3、玩家要及时为闲卿解毒,不然闲卿就会功力大损。

仙剑奇侠传6新手攻略

仙剑奇侠传6刚一发售,深空高玩就看到不少玩家抱怨这一作的操作系统难度有些高、系统详解看不懂、游戏老是出现bug之类的,其实这一切主要是因为游戏的新手教程做得比较粗糙,才会导致一些玩家上手困难,接下来深空高玩就给大家分享一篇仙剑奇侠传6新手攻略 新手入门教程,来帮助大家尽快上手游戏。仙剑奇侠传6新手攻略:一、战斗技能选择用鼠标左键选择技能,右侧的技能条会现实你选了几个,选满了的话会在时间条读完时自动触发,如果没选慢需要点击右键触发。二、仙术系统在刚开始,只有越今朝有治疗技能,而且治疗量很变态,你可以把右侧的战术设置成回复优先,然后主控人物不要选越今朝,由电脑控制越今朝,他会在任何队员血量过低时帮他回复,并且不用回血时他会自动攻击,个人认为仙6的战术系统还是不错的三、移动仙6移动系统是挺恶心的,如果你不做任何调整,wsad的方向会固定不变,打个比方,如果你那鼠标左键把视角调整到人物右边,在按下w他还是往之前的方向走,所以,我们需要用q e或者按住鼠标右键来调整方向,学会了这个,在不出现bug的情况下,跳石板非常简单剧情党的最好选择就是开着简单和回复优先,进入战斗就点自动,正常走剧情应该没问题四、关于变动方面跑地图时按tab可以换人,但是要注意,这个换人并不会改变你进入战斗时控制的人物,想要改变主控人物,需要到菜单队列里更改五,人物技能方面现在取消了我们常用的五行法术,改为了每个人物拥有两个职业,可以在队列列表更换职业,更换以后技能会发生变化,我的选择是前期越今朝飓影回血,越祈控飓提供控制,洛昭言炽统输出,居十方机轰输出,前期过的非常爽我目前知道的有战斗看不见人,石板卡墙。六、关于技、合、斩我相信一定有玩家不看说明,在仙6里面这些技能触发也需要攒能量槽,这三个的能量槽是分开的,当三个槽都满了的时候可以通过点击技来触发技合斩三连击,条件是在上一个技能结束后用鼠标画出屏幕上显示的图形,技是加状态,合是合击,斩是通过狂点左键和空格打出伤害即使你把战斗模式换成回合,也不会找回以前大家老实站着等命令的感觉,现在不管怎样他们都会到处溜达七、空格注意一下现在不管你在哪,按空格都会跳起来,想要和人说话要用鼠标左键或者按f,这也就是说现在可以在你能跳的上去所有房子上走基本上你只要注意到上面这些事项,再了解游戏解百纳的按键操作,基本上初期入门是没有问题的,至于之后你要做剧情党还是战斗党,这些就要看大家自己的选择了、

仙剑奇侠传6-最低配置要求

万众期待的国产单机游戏《仙剑奇侠传6》终于在今日公布了游戏的PC配置,对于大家来说关心的还是自己的电脑是否能够带动游戏,今天小编为大家带来《仙剑奇侠传6》最低配置要求一览,游戏最低配置要求是什么或者说什么配置能玩?一起来看吧。从官方给出的配置来看,最低配置CPU只需Intel Coer2 Duo 3.0Ghz,而显卡更是仅需Nvidia 9800基本现在的PC都可以无压力运行。《仙剑奇侠传6》将于今年暑期档上市,预订7月8日,此次《仙剑》系列将首次登陆次世代平台,Xbox One版本已经确认制作,PS4版本据传也在制作当中,敬请期待。最低配置要求:操作系统:Windows XP/Win7 32位/win7 64位/win8 32位/win8 64位(简体中文版)CPU:intel Core2 Duo 3.0Ghz或AMD同性能处理器内存:4G显卡:NVIDIA 9800(512m)或AMD同性能显卡DirectX9.0C硬盘空间:16G光驱/声卡:DVD-ROM/Direct sound兼容声卡

仙剑奇侠传六剧情

《仙剑奇侠传六》剧情:

《仙剑奇侠传六》讲述了青年越今朝携义妹闯荡江湖,认识了洛家少主洛昭言,随后又意外得知越祈的生母竟是令人忌惮的鲲鹏谷谷主柷敔,中原百姓常年因鲲鹏谷内散播出的神药启元珠而苦不堪言,这让一心寻找生母团聚的越祈被迫面临亲情与大义间的痛苦抉择。

不过,这并没有动摇她与义兄悬壶济世的初心,为了揭开启元珠背后的秘密,在居十方、闲卿、明绣等好友的帮助下,他们深入险境,最终破解了整个谜团,越今朝与越祈联手同道伙伴,将阴谋逐一击破。

6月21日下午,《仙剑奇侠传六》电视剧官微发文,男女主正式官宣:许凯(越今朝)、虞书欣(越祈)首次搭档领衔出演。“魂祈梦请,今朝再聚。一生一念,一念一人。”

据悉《仙剑奇侠传六》定名为《祈今朝》,本剧已经于2022年3月开始拍摄,制作周期6个月,集数36集。

《仙剑奇侠传6》图文攻略 流程图文攻略

  《仙剑奇侠传6》是大家与仙剑系列的第八次邂逅,除了超长的精彩剧情之外,同时对玩法进行了革新,为大家带来鲜活的游戏体验,今天小编带来的是“peizhaochen”分享的《仙剑奇侠传6》全剧情主线流程图文攻略,各章节怎么玩,我们一起来看吧。

《仙剑奇侠传6》精华文章推荐 全剧情图文攻略 全流程视频攻略 全支线任务攻略 探索点跳跳乐攻略 全DLC视频攻略 人物技能属性 武器符文攻略 全收集地图 全剧情动画 剧情深入解析 全服装图鉴 历代人物介绍

背景故事

  《仙剑奇侠传六》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏,本作是《仙剑奇侠传》系列第八部作品。

  传说,在太古神农大神诞生时,天下伴有九泉相生。这九座神泉又称为天地九井,乃是滋生万物的源泉。九泉中凝聚了世上最浓厚的灵力,为天地灵脉之枢纽。

  九泉伴神农而生,后又经神农千万年辛劳疏通,逐渐成为天地间最重要的生命源泉。九泉面前,众生平等。无论是神骏奇丽的灵兽仙禽,还是丑陋不堪的凶兽毒虫,都在其滋养下共享这方天地。

  因神农与九泉渊源深厚,这九泉也被统称为“神农九泉”,分别为:照胆、寒髓、热海、无垢、雾魂、春滋、炎波、毒瘴、龙潭。

  九泉泽被万物,天下一片祥和,然生活在大地上的兽、神、人三族,却逐渐萌生私欲而致冲突不断,矛盾日深,最终爆发大战。神族实力超凡,在争斗之中逐步占据上风。神农心知私欲一起,三族再难共处一方天地。而九泉为天地灵脉枢纽,乃万物滋生之关键,为防九泉因三族之战而损毁,殃及天下生灵,神农穷尽神力为九泉施加强大结界,并取天地灵物,制成九件手环,是为九泉之钥。

  三族大战,最终以兽族不敌人神联军战败而收场,蚩尤引兽族入魔界,人神魔三界自此隔阂,九泉也于这场动乱中,散落至各界,形态和异能亦随所处之境而产生变化。大战之后,神农和九泉钥环不知所踪,时光流逝,九泉的传说也逐渐被遗忘……

  《仙剑奇侠传6》再次开启新的篇章,为仙剑注入并延续新的血液和仙剑灵魂。畅游和大宇的联手,让《仙剑奇侠传6》更加值得关注和期待。

按键操作

指令 按键说明 上 W 下 S 左 A 右 D 视角左 Q 视角右 E 对话、调查、确认 回车 跳跃 空格

系统解析

战斗:

  左侧:战术选择栏,控制非主控角色战斗行为。

  技能:战斗中技能的选择。

  道具:战斗中道具的使用。

  逃跑:离开战斗(剧情相关战斗无法逃跑)

  左下方:所控制角色的血量与职业(炽统)(每个角色有两种职业,不同的职业有不同的技能)。按血条旁的刷新标志,可进行换人。

  鼠标悬停在敌人名字时:会显示敌人血量,破防条(破防条到达一定程度时,敌人防御力会大幅度下降),及弱点属性(雷克风,风克土,土克水,水克火,火克雷)。

  右下角:行动槽,满时,就可以进行攻击技能的选择。技能未充满时间槽,则需玩家通过手动点击行动,或者按空格发动技能。

  人物更换:在战斗时,主控人物的更换为TAB键。

技,合,斩:

特殊技能:

  封印:在敌人低血量的时候,能够通过封印来将敌人变为符文(明绣独有),每一种怪对应一种符文,符文会自动放入背包。

  妙手:偷窃敌人身上物品,系统会提示获得物品,并放入背包(今朝独有)。

  状态:分为增益和减益。12种减益状态和3种增益状态。

  减益状态

  增益状态

其他精华攻略:

  剧情解说视频攻略:点击进入

  支线任务图文攻略:点击进入

仙剑6的背景故事

《仙剑奇侠传6》的背景故事从山海经神话体系的女娲转变到了太古神农路线。

太古神农大神诞生时,天下伴有九泉相生。九泉各具异能,乃是滋生万物的源。后人神兽三族大战,最终以兽族不敌人神联军战败而收场。蚩尤引兽族入魔界,人神魔三界自此隔阂。大战之后,神农和九泉便不知所踪。时光流逝,九泉的传说也逐渐被遗忘。

越今朝和越祈为了寻找某样丢失的东西,来到了西域古城。尘封的秘密将再度被揭示。太古沉睡的巨兽破海而出,展翼千里,迅游天际;而脑海中不知名的女子之声,却令它感到迷惑。

正武、启魂、衡道、禺妖,几大势力接踵而至,谁才是真正的幕后设局人。计中有计,局中有局,不惜舍身改命,只为今朝再聚。

《仙剑奇侠传6》的主要角色

1、越今朝

越今朝是扁络桓通过龙潭交换法则交换出的生命,于是,自越今朝诞生起,与衡道众息息相关。在越今朝得知真相后,因一些原因,担任了衡道众的三统领。越今朝世故、了解世态炎凉、人情冷暖。反应快,擅变通,逻辑推理能力不错,活跃的外表下是冷静的内心。

2、越祈

越祈领悟力高,做事直接,行事没什么是非观,有时提出的方法在别人看来会不近人情。在苏醒时,对自己的身份来历一无所知,幸而身旁有越今朝,二人相依为命,闯荡江湖。

3、闲卿

闲卿外表俊朗飘逸、沉静温和,带有文雅之气,但其显露的气质似乎与他表面上的谦谦公子形象并不相同。闲卿是千年狼妖,对很多事情看得比队伍里其他人淡,内心实际上是个沉稳可靠的人。

仙剑奇侠传6跳跃技巧

仙剑奇侠传6一直被玩家们称为是跳跳乐游戏,因为这一代里面实在有着跳跳乐和跳跃机关,着实让身为手残党的深空高玩痛苦不已。当然,今时不同往日,自从参考了网友们分享的仙剑奇侠传6跳跃技巧之后,深空高玩深受启发,这里也顺便分享给大家,希望能够贡献那些为跳跃而烦恼的同志们!仙剑奇侠传6跳跃技巧:玩的时候发现有些地方经常一跳就跳过了,后来多试了几次,发现跳跃长度不是固定的:先按前(W)再按跳跃(空格):最远距离的跳跃;先按跳跃(空格),再按前(W):只向前跳一点点,跳多远和按住前(W)的时间长短有关,如果大家实在没底的话,可以慢慢跳来进行着尝试。

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仙剑奇侠传6(仙剑奇侠传6-浮空峰应龙打法攻略)

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2024年7月1日 11:51

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2024年6月4日 06:03

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2024年4月27日 01:27

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2024年2月14日 03:30

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