高级战争无敌版(英雄无敌5版本1.3和1.5有什么区别啊)

2024-06-20 02:18:04 0

高级战争无敌版(英雄无敌5版本1.3和1.5有什么区别啊)

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英雄无敌5版本1.3和1.5有什么区别啊

支持1楼说法,看了后你会下一跳的,这个游戏竟然改了着么多,其实着也没什么,魔兽他还不是从1.07改到1.22补丁 1.1新增特性:***************- 自动更新- 简易模式已修复错误:**************- 如果玩家状态不同,多人游戏无法启动- 在完成记分游戏后不会再出现"Ubi.com error" - 随机城市使用地图的名称和描述- 档案屏幕修改(经验值,对齐)- 圣堂:恢复了马厩信息,修复了一些其他信息- 档案界面:随机种族界面目前显示正常- 移除了“叛乱”战役中的视角显示故障- 修复了大厅界面中的物品选项- 修复了幽灵模式中的“守卫”命令- 修复了幽灵模式连接中断后的回合转换问题。- 其他玩家的档案信息目前可用- 对多人游戏中的地图信息进行了本地化- 图书馆中学到的魔法将立刻授予英雄。- 修复了多人游戏的参数面板- 修复了“抗魔”战斗文本- 不再向Ubi.com提交训练游戏结果报告- 英雄的随机新技能产生方式修正- 元素生物不再受到“蜂群滋扰”魔法影响- 修复了德鲁伊长老的魔法值供给能力- 修复了女妖英雄的专属技能- 修复了若干战斗AI问题- 修复了“承诺”战役地图第3段剧情声音- 修复了ATB栏的刷新- 将战斗结果的兵种分开显示- 修复了英雄在进入漩涡前后探路的问题- 取消了无效技能增长(加双倍技能)- 修正了幽灵模式里船上出场的英雄。- 修复了所有玩家从幽灵模式中断开时的错误- 去除了探路术不受城堡地障伤害的能力- 在没有建筑物的情况下,无法通过热键弹出宝物商人子菜单- 重新连入的玩家无法在Ubi.com上看到自己- 修复了黑暗骑兵的报复攻击- 受狂暴魔法影响的生物将会攻击- 修正了精炼魔力能力问题- 按Esc键后麦琪的小屋仍然显示附近区域- 城堡城门立刻关闭(部队进出后)- 修正了简单难度下的怪兽0计数问题- 修正了水面阴影- 修复了开场动画回放问题。- 修正了从地下调用的圣杯地图- 修复了幽灵模式进度信息- 修复了声音问题- 加入了多人游戏名称长度限制- 修正了界面的非3d音效- 修正了使用“鄂加斯的呼唤”的先决条件。- 削弱了战役“征服”中的主精灵英雄吉尔里恩,并修改了他的脚本- 新增玫芙作为圣堂随机英雄- 消除了英雄的重复描述- 在战役“进攻”后加入了“入侵”地图,而非原来的“弑君者”- 修复了“防守”地图的脚本问题- 新增暗影巫女模型- 修复了“狂热教会”战役中的要塞- 修改了制作组名单- 屏蔽了“行军”战役中的制钥大师- 恶魔特征修正 - 改变了泽希尔的旗帜颜色- 修复了多人游戏的地图标签- 修正了金字塔和船只残骸的AI几何- 恶魔城镇:修正了阴郁氛围和光照- 修正了多人游戏地图上的随机英雄- 根据专属技能描述为英雄霍拉增添魔法神箭魔法- 重新计算了地狱和墓园地图的光照- 移除了英雄玫芙的战术设定- 修改了一些“七龙纪954年:穷追不舍”中的一些任务目标- 重新平衡了“神龙关”中的一些物体设定- 修复了一些“次元之旅”漏洞- 对决模式更加均衡- 在“背叛”地图中为进入要塞加入了提示信息- “扩张”地图中加入了多项新设定(英雄技能、消息、新增守卫)- “雷拉格的提议”战役地图:修正了地狱军事前哨附近的贴图- 现在某些板载显卡和其他一些老版本的显卡也能运行游戏- 可对局域网游戏进行分类设定补丁1.2---新增特性:***************- 冒险地图上新增建筑物扩展提示。- 按住CTRL进行近战攻击。- 所有生物新增一项属性值(射程),描述生物攻击减半的距离。- 新视频选项:视角模式。- 热座对决模式。- 名望堂。- 新增2张地图:“最后的希望”和“世界大战”。修复的错误和作出的调整:*******************************- 多人游戏工作正常。- 修正多项文字性错误(描述,缺失任务目标,消息)。- 调整了以下地图中的平衡性:“征服”、“进攻”、“入侵”、“狂热教徒”、“三人行”、“挑衅”、“私人岛屿”。- 在地图“国王的陨落”中,AI不再能雇佣升堂英雄。- 在地图“国王的陨落”,“派遣哥德里克向尼科莱求救”的任务中,哥德里克完成任务的区域被扩大了。- 在地图“狂热教徒”中,任务“在1周内占领任意一座城镇”在完成后不会立即消失,而是显示完成状态。- 在地图“诱骗”中,如果在河边巡逻的敌方法师被杀,那么任务目标“避开敌人巡逻队”不会自动完成。- 在地图“流亡者”中,修正了一个任务目标- 在地图“神龙关”中,任务“击败所有的敌人”加入详细说明。- 在地图“三人行”中,在泽西尔与马卡尔的战斗结束后,消息“你失败了。”不再出现。- 在地图“行军”中,英雄格劳尔现在可以访问红色制钥大师帐篷。- 在地图“解放”中,AI不能雇佣英雄纳克西斯。- 在地图“联盟”中,使用次元之旅魔法不再引发脚本崩溃问题。- 在地图“外交官”中,采用快速战斗选项败给AI时,任务将会失败。- 在地图“马希尔的谋略”中,AI无法获得对完成任务具有关键作用的宝物。- 在地图“流亡者”中,修正了一个无法完成主要任务目标的潜在问题。- 在地图“雷拉格的提议”中,如果伊莎贝尔或马卡尔败给中立生物,游戏不再暂停。- 加载存档后,地图“翡翠龙”可以运行。- 在地图“流亡者”中,一个有关获取龙牙项链的潜在问题得到修复。- 黑龙现在可以得到急救帐篷的治疗。- 修正了莎蒂亚的模型。- 当使用传送魔法时,被克隆的部分不再是正常生物。- 修正了酒馆“谣传”界面中的不正确信息。- 当玩家离开连线游戏后,现在游戏可以在大厅中更新游戏列表。- 在地图“流亡之地”中,知识石碑无法到达的错误被修复。- 在地图“奥瑟与眼泪”中,修复了无法激活的对话剧情错误。- 法师和大法师现在可以合理使用他们的射击能力。- 现在单独一个角魔督军也可以使用异界传送。- 攻击优先度栏现在可以正确显示回合的信息。- 建筑物模型底部没在水中的显示问题得到修正。- 当大天使死于“死亡触摸”时,他不会依然悬浮于战场上。- 在动态模式中,时间得到正确显示。- 离开战斗后,聊天中的文字不再被复制。- 地下藏宝图现工作正常。- 在某个草地竞技场的视角方位错误得到修正。- 玩家在升一级的情况下无法获得同意技能的两次升级。- 召唤的生物不再显示在战斗结果的计算中。- 动态战斗中时间和图标重叠。- “抗魔”消息显示位置修正。- “背叛”地图,在靠近要塞时不再显示消息。- 当攻击亡灵生物时,吸血鬼和吸血鬼伯爵不再恢复它们的生命值。- 当速度设为x3时,英雄移动的声音得到修正。- 莱托兹现在能正确使用他的腐烂诅咒能力。- 将鼠标指向目标变得更加平滑。- 使用单向传送门不再能够听见对手。- 圣堂城镇要塞中的英雄能够从马厩获得周移动奖励。- 斯芬克斯文本框调整。- 采用随机英雄选项开始游戏的玩家不能选择其他玩家已经选定的英雄。- 在多人游戏中,当地图正在加载时,如果一个玩家退出,其他玩家仍然可以进行游戏。- 当一场战斗输给受雇蛊惑的生物时,出现的描述信息得到修正。- 有时离开城镇的英雄会立刻返回,这一问题现已修正。- 闪光喷泉现可使幸运+2。- 修正地图上目标的文字提示。- 潜行猎手的描述得到修正。- 修正英雄塞纳特的“催化剂”能力描述。- 深渊多头蜥现可完全恢复其健康值。- 幸运喷泉的描述错误得到修复。- 虚弱诅咒魔法的描述信息得到修正。- 英雄无法从盟友处获得军队。- 在英雄快速移动设定下,其他地图动画不再加速。- 调整“祭祀深坑”描述文字的格式。- 密探和刺客的“无距离惩罚”与事实相反。- 在围攻竞技场生物与工事遗迹碎片重叠问题得到修正。- 龙骨护胫现在给予近战生物初始奖励。- 伤害估计数值得到修正。- “癫狂诅咒”魔法现工作正常。- “傀儡大师”魔法现工作正常。- 大量小错误和瑕疵得到修复。补丁1.3中所作的修改===============(!) 如果加载了老版本的存档,一些修改仅在重启地图后生效。新增特性:地图器(使用手册可以在开始菜单和游戏安装目录下找到)对决:- 新增3 x 3英雄对决设计。- 对决模式中新增随机英雄选项。- 英雄和军队信息界面。新增物体目标显示菜单:按热键“ALT”可用高亮标出所有冒险地图上的互动物体(资源、生物、建筑等)。热键“Ctrl”+“1、2、3……”进入城堡。新增4幅多人地图:- “剑术和魔法学校”- “盟友”- “风起云涌”- “无人之地”修复的错误和作出的调整:游戏崩溃和稳定性:- 如果在硬盘空间不足的情况下进行保存,游戏不再崩溃。- 当频繁使用Alt+Tab时游戏不再崩溃。- 修复了幽灵模式中游戏“死机”的几个错误。地图:- 修正了“流亡之地”地图中某些建筑物无法进入的问题。- 修正了“权力的崛起”地图中某些生物无法进行互动的问题。游戏系统中修复的错误:- 如果玩家英雄的侦查术发展到一定程度,幽灵将无法在地图上看见生物组的确切数量。- 受到“傀儡大师”魔法影响时,所有生物仍可以使用它们的特殊能力。- 农民被拆散成几组后,其纳税能力的计算错误被更正。- 修正了某些情况下允许以半价制作迷你宝物而又以全价售出的错误。- “莎拉萨之舟”的召唤功能现在某些桥梁和海岸可以正常使用。- 更正了远程控制功能。- 在偏好敌人的列表中现在可以显示元素人。- 使用宝物“天使之翼”的英雄现在可以点击鼠标在前进过程中停顿。- 当英雄穿过某个入口或漩涡时,错误的贴图会自动刷新。- AI玩家搜集宝物时的错误得到纠正。 平衡性修改- 技能等级达到高级和专家级时,魔法“流星火雨”造成的伤害值降低。- 当受催眠的生物遭到攻击时,“傀儡大师”魔法不会失效;但每个施法者只能在一组单位上使用“傀儡大师”。- “火焰陷阱”的作用范围不再是整个战场,而是一个由玩家选定的5x5格区域。并且在此区域内,火焰地雷仍是随机布置的。- “神秘护甲”魔法可吸收的伤害值增加。- “幻像军团”魔法对每组生物只允许创建一个镜像,镜像生物不具备预激活能力,并且拥有的弹药数与原始生物一致。- “召唤生物”魔法耗费英雄75%的移动点数(如果移动点数不足,在下一回合之前魔法将无法使用)。- 每使用一次“亡灵超生”魔法将使目标生物的生命值上限降低20%,直到战斗结束。- 每使用一次“转世重生”魔法将使目标生物的生命值上限降低10%,直到战斗结束。- “愤怒大师”能力现在可以作用于“光明圣言”魔法,并使该魔法的魔法威力+4。- “痛苦大师”能力现在可以作用于“冥府诅咒”魔法,并使该魔法的魔法威力+4。- 幽灵/怨灵的属性值得到修改:生命值增加,伤害值减少。- “骑兵司令”特技:对“神圣冲锋”能力的加成不再以一格为计算单位,而是综合计算,这样总伤害值被大大降低了。- “坚强少女”特技:初始火球魔法威力加成为0,而不是原来的1。每5个英雄等级令火球魔法威力+1,而不是4个英雄等级。- “迅猛打击者”特技:每等级对应的攻击优先度只增加0.5%。- “死而复生”特技:每隔5个等级,“亡灵超生”的魔法威力+1。- “药王之毒”特技的错误得到修复。 - 埃莉娜的对决预设值:军队被稍许削弱。- 莱托兹的对决预设值:宝物“四叶苜蓿”被换成“皮纹战袍”。- 城镇中的建筑成本得到进一步平衡。- 3、4、5级魔法的魔法值消耗增加。- “战争机械”技能增加战争机械伤害属性。- 投石车现在弹药无限。- 妖术师、法师和亡灵巫师现在拥有一项初始魔法。视角、图像和界面- 战斗中的魔法视效现在与动画同步加速。- 当英雄移动时,视角会随英雄一起移动,而不是原来的静止状态。- 当使用复仇反击攻击黑曜石像怪时,死亡骑士不会从战场上消失 。- 在圣堂城镇中,当建造乡镇议事堂和城市政务厅时某些建筑物贴图不会丢失。- 切换到幽灵模式时,视角会对准幽灵。- 在桥上进行的战斗时将不会发生竞技场不匹配的情况。界面- 击败敌方英雄后,将显示有关所获战利品的相关信息。- 对决模式游戏大厅中的某些提示框得到修正。- 在对决模式界面上,英雄的图标将不再挡住英雄的等级信息。- 战斗日志中有关急救帐篷的描述得到修正。- 幽灵模式中的一些消息文本得到修正。- 在没有英雄驻守的城镇中,现在可以查看生物的扩展提示框。- 在战斗中,城镇的城墙和大门显示剩余的“生命值”。- 隐藏了在热作模式中轮到另一个玩家时的提示信息。- 现在无法解散联盟英雄的生物。- 英雄在酒馆和信息界面之间切换时的错误得到修正。- 联盟玩家现在可以查看由先知的小屋或红木了望塔揭开的部分地图。- 修正了若干文字错误排除故障==================5.1 老旧或不正确的显示驱动可能会引起一些问题。在联系客服获取技术支持前,请检查您的系统是否正确安装了最新的DirectX 9.0c。显卡安装程序可到以下网站下载:***隐藏网址******隐藏网址***游戏光盘上可能已经含有DirectX 9.0c安装程序。5.2 此外,在安装游戏前请关闭所有其他正在运行的程序。***隐藏网址***联网接入。如果开启了防火墙,玩家需要打开一些端口,它们是:6668 TCP (IRC 服务器(大厅聊天)) 40000 to 42999 TCP (不同的 Ubi.com 服务器) 44000 UDP (CDKey 服务器) 45000 UDP (NAT 服务器) 42500 UDP ( CDKey 本地端口, 可通过游戏配置文件进行设置, "setvar net_ubi_cdkey_port = 《desired port》", 默认为42500)8888,8889 UDP UDP (游戏本身, 可通过游戏配置文件进行设置, "setvar net_game_port = 《desired port》", 默认为8888; "setvar net_lan_match_maker_port = 《desired port》", 默认为8889 ) 补丁1.4---新增特性:***************英雄物品界面加入“纸娃娃”游戏和器中支持p2p网络(地图无需下载,可直接从共享目录中加载,查看器说明文件获取更多细节)注意:如果在以下路径“C:\Program Files\Ubisoft\魔法门之英雄无敌V\Maps”中放置同名地图,游戏将从游戏目录中激活地图。修复的错误和作出的调整:*******************************稳定性:- 将比赛结果发送至UBI时,游戏不再死机- 进行UBI排位赛时如果主机断线,游戏不再死机- 修复了无法向UBI.com提交游戏结果的情况- 界面:- 某些情况下,在回合开始时“移动英雄”按钮无法使用。这一问题现已得到修复- 藏宝图上的英雄移动路径不再可见- 在等待界面上玩家的名字随玩家颜色改变而改变- 在不同地方选择魔法时魔法图标的差异得到解决- 在一组生物上显示1k以上的数量时发生的错误得到修正- 对决模式创建界面中随机英雄的大图标现显示正常- 选项更改现可通过点击“应用”按钮保存- 名望堂中的“清除”按钮不再会清除默认结果- 修复了部分升级错误- 修复退出漩涡后无移动路径的错误- 在热作模式中当玩家按下“结束回合”按钮时不再显示提示信息- 暗影女族长、骑士、怨灵、死神、银色独角兽对应的图标现与其模型更匹配- 无尽黄金口袋图标现与其模型更匹配- 优化了任务结果界面- 在多人对决模式中Alt+F4现工作正常- 修复大量文字性错误游戏、系统、平衡:- 优化了3x3对决模式- 3x3对决模式中的军队不完整布置问题得到修复- 在所有情况下,精怪一场战斗中只能修复机械和制造生物一次- 法师施法不再会伤害自己- 被“守护天使”复活的生物再次死亡后,“守护天使”不再能够给与英雄一次额外的攻击机会- 攻击亡灵生物时,吸血鬼不再可复活- 修复技能坠饰和制宝工匠的使用问题- 亡灵英雄埃莉娜的特技现工作正常- 调整森林城镇中建筑物的价格- 生物可在野外住宅中收集- 所有城镇中各个级别魔法行会的建造成本完全一致- 分兵后生物不会在战场上消失- 异界传送能力更趋于平衡和合理- 更改速度能量能力并赋予“高级疾速响应”魔法效能- 更改耐力持久能力并赋予“高级超强抗击”魔法效能- 建造亡灵建筑物“龙墓碑”现需要先建造龙墓- 建造学院建筑物“图书馆”现需要先建造魔法行会- 在学习注魔之箭能力前,游侠英雄无法获得“注魔弩车”能力- 术士现在可以学习“不屈不挠”和“抑制法术”能力地图器:- 优化了地图器的功能- 优化英雄器工具其他:- 修复圣骑士遭到远程攻击时的视角错误- 修复某单位被地狱战马惊吓时的视角错误- 修复某单位被游侠攻击时的视角错误- 热座模式中两名人类玩家进行战斗时,自动战斗按钮无法正确刷新图标的错误得到修正- 点击英雄目的地和英雄在冒险地图上实际移动的延迟得到修复- 系统待机后出现的错误系统分辨率得到修正- 修改了亡灵城镇界面的天空1.41补丁所作的修改===============(!) 如果加载了老版本的存档,一些修改仅在重启地图后生效。由于最近的UBI.com调整,统计系统的技术规则进行了相应修改。这个补丁只包涵了可执行文件H5_Game.exe。请注意:安装本补丁之前请首先安装补丁1.4。补丁 1.5-----------------------------新增特性:***************对决模式预设值器(允许通过游戏器调整对决模式的预设参数,设定值将在游戏中生效。)用户战役(允许利用地图器串联若干地图创建战役。) 对话和战斗回放(允许录制或回放游戏中的战斗动画以及场景对话。)影片制作器(用于保存过的战斗视频。) 观察员模式(多人游戏中允许玩家以观察员身份加入游戏。) 修复的错误和作出的调整:*******************************稳定性:- 开启电影视角后,当中立生物攻击传送敌人时游戏不再崩溃。- 修复加载存档后游戏不同步的问题。- 拆散加入生物时游戏不再崩溃。- 修复了更改游戏分辨率时游戏崩溃的问题。- 修改了在战斗和战斗回放中内存溢出的错误。- 降低了游戏在战斗中占用的网络带宽资源。- 当尝试将生物传动到地图上的非法地点时,游戏不再崩溃。- 在上一只凤凰死后,再次召唤凤凰游戏不再崩溃。- 修复了若干导致内存缓存溢出和游戏崩溃的图像问题。- 修复若干图像错误,包括一些可以导致游戏崩溃的问题。- 当轮到受到傀儡大师魔法影响的生物行动时,游戏恢复正常。视角,图像,界面:- 修正了多人游戏中的游戏列表提示框。- 视角选项恢复正常。- 更改了“灵魂链接”图标的伽玛色彩。- 在某些特殊情况下无法进入英雄或幽灵界面的错误得到修复。- 在选择了动态战斗的对决模式中,当超过时限后不再能在屏幕上选择生物。- 修正了战斗结束时显示的战损数值(当使用“亡魂复生”魔法时)。- 修复了城镇升级的热键。- 修复了幽灵模式中废弃矿井的提示框。- 在某些情况下,当英雄进行近身攻击时,修复了狮鹫会从攻击优先度栏消失的情况。- 关闭选项后,选项滑块不能移动。- 如果没有生物产出建筑物(城镇内和野外),“招募生物”按钮不再变得不可用。- 战争机械不再显示受到烈火大师的影响。- 取消了密码长度限制。- 幽灵模式中的指针现在只在互动目标上才显示为“激活”状态。- 幽灵战斗比赛结果中新增有关伤害的信息。- 增补有关转世重生和亡魂复生魔法的预测信息。- 修正了酒馆界面中的滚动条。- 支持资料片在Ubi.com的种族排名。- 如果英雄之间的战斗即将爆发,幽灵的战斗结果将自动关闭。- 优化了冒险地图的滚动。游戏、系统、平衡:- 按照v2.1修改了亡灵巫术的作用机制。- 按照v2.1修改了训练场的作用机制。- 提高了攻击并返回类生物的战斗策略。- AI现在能正常使用“亡灵巫师印记”能力。- 在不造成伤亡就可以取胜的情况下,AI不再使用末日审判魔法。- AI现在能够识别玩家的各种排兵布阵的战术(例如它们知道需要防御远程射击部队)- AI现在可以将军队带到离城壕更近的地方。- 在使用抑制法术后,AI不再停止使用魔法。- AI现在会更频繁的使用亡灵巫术。- 如果能快速消灭对方主力,AI不再把攻击重点放在召唤的生物上。- 在对决模式中,现在无法非法复制军队。- 修复:自动保存在某些情况下失效的情况。- 英雄“维亚尔”现在拥有一项主要技能。- 真人玩家在快速/自动战斗中不再能使用“熔毁宝物”。- 在3x3对决模式中,当轮到被催眠单位行动时,将不再能切换英雄。- 没有“箭无虚发”“注魔之箭”现在也能正常工作。- 不再能使用“神圣指引”或“传送攻击”控制失明生物。- 击败城镇守军后,英雄直接进入城楼。- 大恶魔可以从任何恶魔类生物尸体上召唤深渊领主。- 英雄纳蒂尔现在无法从幻像中召唤幽灵。- 在快速/自动战斗中天使无法逃脱树藤缠绕。- 任务一开始时装备的复合宝物(“……魔法卷轴”,“……魔棒”,“火焰符文”)现作用正常。- 在战术模式结束后,“火墙阻隔”和“火焰陷阱”可以正常作用在生物的起始位置。- 对决3x3模式中,只有当英雄出现在战场上时,英雄的魔法才能被激活。- 烈焰之盾反击现在只在近战中起作用。- 对于受到幽灵诅咒的英雄,更正了回合结束时的魔法值数量。地图器:-更新了 地图器中有关新特性改动的文字说明。-更正了游戏器中的选项,可以在军队中设置生物的数量。-如果你试图通过地图器在其他玩家的P2P协议文件夹中打开或保存地图,系统会弹出相关信息提示地图将不会被保存。升级包1.6---------------------新增内容***************王国总览窗口(能够察看玩家的城镇和英雄信息)扩展“回合数”指示器(指示器上新增指数“3,4,5,5+”以显示行军所需回合数)战略地图上的魔法槽(在战略地图底端英雄头像边允许显示魔法槽)注意:魔法槽不是长期显示,需要用热键“M”打开。优先攻击栏的“等待”按钮(允许将优先攻击延长至下一批怪物,但优先攻击栏会减去最近一次与怪物群(或战斗机器及英雄)战斗的所得值的一半)英雄的睡眠模式(允许玩家以热键“Z”开启/关闭所选英雄的回合通知系统)地图器中关闭动画的选项(允许关闭地图时所有对象的动画状态)危险度(允许玩家查看指定中立怪物群或敌军英雄的危险度)危险度等级: 危险度很低 (威力低于玩家所选英雄的1/2) 低险度低 (威力等于玩家所选英雄的1/2) 危险 (威力与玩家所选英雄相同) 危险度高 (威力为玩家所选英雄的1.5倍) 危险度很高 (威力高于玩家所选英雄的2倍)黑暗力量显示(探险地图)(在探险地图界面顶端槽中显示特殊魔法能源黑暗力量)鼠标指针坐标(在探险地图界面中,允许以热键“Ctrl”方式察看鼠标所处单元格的坐标信息)选项 - “无魔法自动攻击”(玩家能够开启/关闭此选项,使指定英雄自动进行无魔法的物理攻击)选项 – 城市“鸟瞰模式”(玩家可以开启/关闭此选项,每当玩家进入城镇则激活鸟瞰模式)自定义战斗中怪物的回合时间(在单人游戏和多人游戏模式,允许玩家自定义怪物的回合时间)弹出信息窗口(团队行动通知)(玩家所在团队的盟友行动将弹出信息窗口通知玩家,例如玩家感兴趣的行动,或者同盟军的战况。信息窗口会在玩家回合开始时出现于屏幕顶端)城镇发展完成的图标(此图标能够显示发展完成的城镇,提醒玩家建造新建筑)回合内建造资源不足的图标(此图标能够显示该城镇当前是否拥有足够资源建造任何建筑)选项 – 显示/隐藏正在进行的多人游戏(游戏大厅内)(新增选框以显示/隐藏正在进行的多人游戏。当选中该框,先是全部游戏列表;不选中则隐藏正在进行的游戏。该选框默认为不选择)改进与修正:*******************稳定性:- 当读取有英雄处于地图边界的存档时游戏不再崩溃。视角、图形、界面:- 对话重播按照时间顺序存储- 修正了3v3对战时旁观者看到的错误英雄头像- 当玩家在未选择地图的情况下进入战役游戏时会弹出对话框提醒玩家- 修正了凤凰的纹理- 修正了探险地图中同类岩石的纹理游戏性、机械、平衡性:- 修正:在学院派城镇修建图书馆显示同样的魔法,到第四级和第五级时额外增加2个魔法- 修正:施展技能“毁灭的秘密”时不对第1到第3圈施加随机伤害- 修正:深渊领主召唤单位的尸体仍然存在在战场上- 白骨之柱能够正常显示黑暗能量的数量地图器:- 对战预制器删除了“神秘的才能”- 修正:“战争机器”不可用,即使被全部选择作为“英雄财产”- 修正了对战预制器的错误信息

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***隐藏网址***类型:安卓游戏-卡牌策略 版本:v1.8 大小:40.03M 语言:中文 平台:安卓APK 推荐星级(评分):★★★★★ 游戏标签: 帝国ol全面战争 策略手游 战争手游 益玩平台帝国ol全面战争是一款背景设定于西方中世纪历史的即时策略模拟战争类手机游戏。作为一名领主,玩家的职责就是建立发展自己的帝国,对内发展经济军事实力,对外吞并弱国扩张领土,逐步将自己的王国打造为无敌强国。帝国ol全面战争益玩简介:《帝国ol:全面战争》是一款多人策略战争游戏,兴建宏伟的城堡,壮大家园,招募军队参与激情而热血的对战,玩家可以和不同领主一同竞技,感受战争的乐趣。在攻防之间体验战争的沸腾生命力。玩家可获得爽快拼杀和策略对抗的双重乐趣。这是一个没有硝烟的战场,策略战争,合众连横!国王陛下,您准备好了么!沙场征伐,即可启程!益玩版帝国ol全面战争特色:【帝国时代 谁主沉浮】这是一个战乱纷飞的帝国时代,这是个强者林立的混乱年代。每一个玩家都将成为伟大时代里的一国之王,发展文明、经营建设、招兵买马,在与其他王国的征伐之间再现激情刺激的战争艺术!谁将成为时代的统治者?【众志成城 联盟大战】征伐的道路并不孤单,只有众志成城才能铸就时代之王!在《帝国OL:全面战争》中个人力量固然重要,但是联盟军团才是主宰!出事了?叫兄弟。偷袭国家打不过?叫兄弟。海量资源抢不过?叫兄弟!蚂蚁合力亦能横度长河,兄弟齐心必将称霸帝国!益玩帝国ol全面战争攻略:新手快速提升前期建筑的建造时间都很短,领主们可以先在基地里发展。所有建筑的等级都不能超过城堡,所以一定要优先升级指挥中心。其次要优先升级的建筑为坦克工厂和研究中心。保持建筑队列一直处于非空闲状态同时来攻击关卡。凭游戏开始送的部队通过前八关是没有问题的。如果在抽奖中抽到高级部队可以继续攻击关卡,没有的话可以建造20个初级步兵,足以推掉第一章除关底外的所有关卡。指挥中心3级时开放铸币厂,5级开放学院,不要忘记建造。学院3级后可以选择先研究步兵战斗技巧,可以增强步兵伤害5%,对过关很有帮助。之后应该会资源不足,不要忘记点击自己的物品,里面有两个新手资源礼包。建造建筑和通过某些关卡都会有奖励,不要忘记在任务界面领取。损失的兵种在左上角部队──治疗伤兵──进行治疗,但是各位要记住哦,每次治疗会损失5%的兵种哦。第16关卡将是前期的一个难点,建议把兵营升到7级,建造20个轻型骑兵和20个射手,并提升统率等级到5级。过了这一关,后面都不成问题,可以持续攻打关卡到体力用尽。体力用尽后,可以进行资源建设,尽量保持3种基本资源产量接近,铁矿产量较低,可以选择多建设。退出游戏前最好选择升级城堡,因为城堡还能提供所有资源产量和容量,但是其升级耗时较长。***隐藏网址***

你真的了解《英雄无敌:战争纪元》吗移动端与PC端的对比分析

近来经典IP手机移植作品越来越多。一些类型的游戏与手机平台相性很好,比如横版过关类游戏, 卡牌 游戏。但也有许多游戏在移植过程中遇到了诸如操作繁琐、地图过大、时间过长等等问题。这些原作为人称道的特点在手机有限的空间内反倒成了减分项。

经典游戏总会在特定时间给我们最好的记忆。《 魔法 门之英雄无敌3》是在1999年,3do公司开发的一款经典战棋游戏。原作和资料片末日之刃、死亡阴影,作为2D时代的神作,一直保持着至高的人气。游戏流传到大洋彼岸的中国,为不少玩家留下PC联机的风潮记忆。2003年,3do公司资不抵债,育碧买下了该系列的特许经营权,也就有了《英雄无敌5》到现在的衍生作品。

作为SRPG的代表作,《英雄无敌3》的核心玩法以 策略 战棋,主城建筑,英雄及士兵养成为主,同时未知广袤的大地图与双层地图也激起了我们的探索欲望。今年6月,获得正版授权的手机移植作品《英雄无敌: 战争 纪元》在双平台登陆,通过与原作的比较,我们发现了两者间的变与不变。

【战斗:策略战棋与卡牌养成】

从战斗方式上,我们可以称之为策略战棋游戏。一步步蚕食土地吞没敌方的发展过程又类似于国战游戏。通过英雄探索未知领域,进行对矿产资源的收集,不断为英雄补充高级的技能,这又是一款探索养成游戏。英雄无敌3包含的系统丰富,让游戏类型并不局限于某一种。

1、六边形策略战棋网格

战斗界面里,我方军队与敌方在地图上左右排开。系统栏里依次有选项、投降、逃跑以及自动战斗的模式。自动战斗并不是手游的创举,从1999年的单机大作里就早已出现刷图功能。而在最下方右侧,我们看到依次是魔法、等待与防御的板块,这三者就是与我们战斗直接相关的技能选项。

英雄无敌3最让人怀念的就是在六边形的战棋格上的回合制对攻,手动调整六角网格,我们就能清楚各个兵种的移动范围。由于战棋游戏一般都是回合制游戏,于是我们与敌人进行的当然是一轮轮的兵力部署,与当回合内的物理、魔法攻击。英雄无敌3还有兵种移速的额外设定。换句话说,行动速度快的单位先行,步兵等移速最慢的后出动。

但是这样强力兵种如狮鹫可能被对方用魔法或者陷阱直接秒杀,所以游戏里设立了等待机制,到了该单位的行动回合,选择等待可以在己方其余单位行动完后再相机行事。或者我的枪兵不想行动,选择防御图标,本单位就放弃本回合的行动权。

那么单位的攻击范围呢,我们拿射手单位举例。射手准备射最前面的大狼人,这里发现在大狼人身上的鼠标变成了断箭了,为什么呢。这是本游戏的设定,在射手的攻击10格内,射手的杀伤力是100%,也叫直箭攻击。而离射手11格以后的距离,射手的杀伤力就减半了,也叫半箭。

以上只是对战斗机制的简要描述,但是我们足以体会到游戏对于玩家统领多方要素与战略部署的能力提出了高要求。尤其是在局域网内联机,考虑还有不同兵种搭配,偏向一侧的边路打法等等。战棋游戏里的复杂性与趣味性可见一斑,不少朋友也称其为“烧脑游戏”。

请各位进一步思考,如此复杂多样的游戏模式是否适合几英寸的手机屏幕。细密的网格,多兵种主动操作的繁杂感(还包括等待,防御等考虑战局的特殊选择),一局游戏时长主动操作花费良久,这些PC上的经典设计恰恰与移动端对战类游戏的设计理念背道而驰。如果对这样的战斗模式进行原汁原味的移植,那么移动端所需的即时性、休闲性与即刻反馈感便无法呈现。

2、TCG模式下的战斗选择

原版移植与手游需求碰撞出了许多火花,我们也能看出PC端行的通的地方未必在移动端奏效。于是在战斗模式上《英雄无敌:战争纪元》进行了大刀阔斧的改革,可以说完全打破固有套路,在游戏前期立下了TCG卡牌战斗的模板。

传统意义上的卡牌游戏是指收集不同属性的卡牌,构筑牌组进行对战。而手游中大行其道的卡牌游戏,则是将RTS与SLG中的英雄、兵种、装备等元素卡牌化,各种资源的收集,升级与舍弃都以图鉴的形式完成,变向在其中增加了大量养成与收集元素的泛TCG游戏。这实际上是一种手游对复杂原作常用的简化模式。以这样的机制为基础,我们也可以具体看看手游端的具体战斗画面:

如果我们把游戏受众分成新玩家和PC端游玩家,平心而论,新朋友很容易接受,但是对于老玩家来说自然会感到疑惑,因为这并不是固有的英雄无敌玩法。虽然整体也是排兵布阵,兵种作战,英雄使用魔法。但除了在开局前的战棋部署——骑兵突击后排,坦克保护后排,正式战斗时采取自动战斗的方式,主动操作调整有限。英雄确实可以使用魔法,但是那是固定的技能,并不能像英雄无敌里主动学习魔法。

这样类似于原作中的自动战斗,主动操作空间小的卡牌游戏玩法,毫无疑问在当今国内、国际的手游市场都是主流类型。TCG如此广泛的外壳下足以容纳下RPG、SLG甚至ACT的内核。

任何游戏都有目标人群,如果对于回合制策略战棋游戏有追求的老玩家,自然会对顶着IP的改编类型加以热议,但是对于不少新玩家与TCG老手而言,没有对于原作的情怀与先入为主的印象,突、防、魔、射等兵种选择,突击后排,治疗与坦克连协,排列分散的站位选择以及多种特性的英雄选择反而让他们感到了游戏本身的特点与出色。

在经典IP的树荫下,《英雄无敌:战争纪元》更多地会被拿去去原作比较,但其实这种比较的意义本身已经不大,因为SLG与TCG的游戏类型本就不同。相同了这一点,手游本身在同类产品中的优点与可取之处我们能更多地体会到。

【探索:千呼万唤始出来,RTS探索的余风】

在与许多玩家交流之后的一点是,不少老玩家在发现两者之间差异较大后,坚持下来的数量不多,这事实上是一件十分可惜的事情。英雄无敌3呈现的不仅仅是六角网格战棋,还有在充满未知,广阔无垠的地图上自由探索的乐趣。在不断升级,达到公会标准之后,《英雄无敌:战争纪元》在Q版设计中越来越显示出它原著的风貌。

1、Niche 到 Mainstream

我们先来简单地对比一下两者的画面。

PC图,英雄无敌3的故事背景是一部悲剧史诗,无论是前期的凯瑟琳女王复仇,还是后期灵魂人物格鲁举起末日之刃诛灭魔物的故事,都透出深厚的暗黑系与宿命论的味道。相对的,契合游戏主题的画面CG也是以深色调与西方哥特风进行建模。

游戏画面中,囿于当时PC技术的限制,从今日来看就是2d与部分手绘的画面,放在彼时彼刻,这样的设定一方面与游戏本身十分搭配,而且得到了许多用户的称赞。这很像Diablo的发展之路,最为人称道的不是系统完备,画面精致,交互性强的Diablo3,而是在黑土上四方驰骋,画面诡异可怖的第2部。但是,这样黑暗的画风对于一款TCG手机游戏并不是一个加分项,也无法让它走向最大众的市场。

反观《英雄无敌:战争纪元》,在保留了基本英雄、部队、音乐的同时,游戏采用了常见的Q版萌系画面。登陆界面时的凯瑟琳女王的奋勇出战,战斗时的一群小短腿们的奋力肉搏,以及我们将要重点提及的探索路线的简图反映的都是亲和力与欢迎感。这里存在一个新老玩家的选择问题,新玩家可能会选择尝试,但是有了固有印象的老玩家会不会反而离开了呢。

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高级战争无敌版(英雄无敌5版本1.3和1.5有什么区别啊)

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