火影忍者ol手游吧(极具体验的细致改动 《火影忍者OL》手游策划面对面倾听玩家的心声)

2024-06-26 11:24:03 0

火影忍者ol手游吧(极具体验的细致改动 《火影忍者OL》手游策划面对面倾听玩家的心声)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于火影忍者ol手游吧,极具体验的细致改动 《火影忍者OL》手游策划面对面倾听玩家的心声这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

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极具体验的细致改动 《火影忍者OL》手游策划面对面倾听玩家的心声

近日,《 火影忍者OL 》手游S2赛季即将解禁,“策划面对面”活动也如约而至。作为火影OL手游玩家关注度较高的活动,此番策划面对面于《火影忍者OL》手游贴吧进行了开放畅聊,游戏策划与粉丝玩家共同针对游戏现状,即将推出的S2赛季新版本进行了激烈讨论。为了满足错过活动玩家学员好奇心,下面,让我们进行本次活动的内容合集,大家想知道的都在这里!

《火影忍者OL》手游S1风影夺还上线后,游戏收到了玩家提出的众多宝贵意见和建议,为了能够让这些有价值的意见建议被采纳,同时也秉持着听到玩家建议的初衷。《火影忍者OL》手游精心准备的策划面对面活动于官方贴吧进行了实时互动,所有玩家皆可参与。活动吸引了大批玩家向策划提出自己的意见,让官方人员真切感受到了玩家们对于游戏的热爱,也希望能在后续版本中对这些内容进行调优!下面,就让我们对于策划面对面直播问答进行一个简单的回顾吧!

Q1:能不能把无尽前10名奖励取消,起早肝游戏对于很多人不好吧

A1:在第二赛季的无尽之域中,前10奖励扩大到了100位,并且降低了前期较简单关卡的奖励数量,希望可以缓解早起肝的情况。

Q2:新赛季会有几套新饰品?如果贴吧大佬的设计想法可行,是否会遵循群众意见再出一些新的饰品?

A2:新赛季会有5套新饰品和1套神秘饰品。贴吧有很多DIY忍者和饰品的大神,但我们暂时不会考虑参考这些设计(也会尽量不看)。主要考虑到参考玩家设计容易引来很多不必要的争议和麻烦。(最后澄清一下并不是大家设计的不好)

Q3:可否考虑每个赛季出一套赛季专属的饰品,增加饰品仓库的容量,对饰品筛选时希望增加前缀筛选

A3:每个赛季都会有专属的饰品出现。同时第二赛季也会有可以解锁仓库容量的道具可以兑换(通过分解饰品得到的道具来兑换,但暂时可扩容的数量没有很大)。未来随着饰品种类增加,仓库的扩容也会是我们一直关注的问题。

Q4:如果说下赛季出新的饰品,那么现在的几套饰品还会不会掉落配件

A4:第一赛季的配件将不会在第二赛季的无尽之域中掉落,但可以通过分解后的材料去兑换。建议大家可以优先收集新赛季的饰品。(同时也不排除第一赛季的饰品会通过其他方式返场。

Q5:什么时候把战斗结束的那个突然白屏改下。

A5:已了解这个需求~会和追打合入同一个选项中关闭。

Q6:之后止水还会不会有改动? 不希望抽到以后第四次改动。那就真的过分了。

A6:正如公告中所述,这样频繁的改动是罕见且不合适的,止水不会在短期内再次改动

Q7:能否开放测试资格?让玩家了解游戏制作方向及进度,缓解众多矛盾。

A7:测试服不是解决矛盾的万能药,但这是正在讨论的方向之一。能够更开放的与大家交流至少可以减少很多误会。

Q8:活动前瞻放出时,不要带有悬念,以免造成激进玩家的误会

A8:前瞻因为和正式发布之间有时间差,有时会难免出一些容易引发误解的措辞。未来这种情况发生我们会尽快和大家澄清情况。

Q9:成就系统,这游戏大多都是收集控,每个成就都有相应的奖励?

A9:成就系统现在应该已经爆料了?4月25日即将与大家见面哦,而且未来也会逐步更新更多新的成就进去。但是需要注意因为不是游戏一开始就有的系统,所以有一部分成就会从系统更新后开始记录,而非开始玩的时候。

Q10:忍者设定,标签,以什么为准?

A10::以原著为标准。如果发现与原著存在明显不符的情况可以提交给我们,会尽快修复。

Q11:组织礼包能不能多一点,最好系统自己评定发放,算来算去真的烦人?

A11:我们目前正在积极讨论允许不同组织拥有不同的管理方式的系统(有点类似页游的组织科技),会把礼包分配方案也作为其中一项考虑在内。

Q12:就想问问家园系统何时出,想栽花种树,泡澡跟页游一样玩啊,页游任务做完了还能去家园玩玩,手游任务完了就只有下线,玩家互动方式太少,建议多出点玩家互动玩法。

A12:网页游戏做这类挂机的体验比较常见,因为大家的PC经常挂着,相比之下手机端上则就变得有利有弊了。不过页游的家园系统还是很有趣的,虽然不会在近期制作,但我们会把这个系统加入待讨论和开发的队列之中

Q13:请问止水的能力是啥?官方说是分身不是闪避,必须无条件接受和尊重!请问这话是对的还是错的?如果对的,请问现在的止水被动是闪避还是分身?如果是错的,请问以后官方哪句话是对的,我们能相信哪句话?

A13:止水的瞬身之术更类似于”分身“而非闪避,之前公告中的声明是正确的,也因此最终在止水调整后闪避技能的名称只能调整为”快速闪避“。虽然听起来有点诡异

Q14:竞技场,斗祭等其他pvp模式能不能出一个战斗回放?

A14:很好的建议,会在后续版本实装

Q15:新头衔问题,能不能在激活n次就成为永久的头衔?让玩家有个盼头?

A15:设计系统的同学觉得保持稀有一点比较好。不过听起来其实体验挺不错的,会讨论一下。最终可能会是逐步更新为可转化永久的设计。

Q16:刚刚开始强忍止水很弱,大家都换了鼬,现在止水加强了,之前换鼬的人怎么安抚呢?

A16:非常能够理解在止水加强以前换鼬的同学的不良体验,止水的频繁调整正如公告中所述,是罕见且不合适的,但也可以预见,在这个问题上可能项目组没有办法给到让所有人都满意的安抚。我会把这条意见转达与运营同学,看看是否还有可以为大家做的事情。

Q17:想问一下我们的组织通灵到底啥时候能做好,你这都鸽了几个月了。

A17:可能还得再鸽一鸽,在这之前即将上线的羁绊战场和成就,和即将启动的时空间对决和已有系统的大量优化都排在了更高优先级。

Q18:只有一个问题,策划团队对五主之间的平衡是否有跟进观察与测试?是否会将弱势主角的技能大改以适当符合强度?

A18:会,但五主平衡目前受到强势忍者的影响要大的多。我们可能会更多的从技能选择率和功能性的角度去考察,预计近期会有有关”弱势“主角的”增强“(但主要应该是一些不常用或者设计的不好的能力的重做)

Q19:止水加强了,二代至少比止水贵好几倍吧?不打算加强一下二代?

A19:统一回复下关于初代、二代强度问题; 二代目前正在观察中,不排除会有一定程度的增强,但应该主要还是围绕3V3战斗为主的特色强化; 初代目前表现比二代要好很多,而且和止水也不是替代关系,虽会持续关注,但不是近期预定要进行调整的忍者。

Q20:竞技场可以增加禁忍者的操作么,随机禁一批忍者,让大家多开发阵容。

A20:讨论过这个问题,但是不是一个很好的方案,因为可以想见有一些忍者可能进了小黑屋一辈子都没机会出来了(随机就更微妙了)……不过目前我们正在制作”天枰系统“,可以支持在竞技场内对忍者做更灵活的强度平衡,会在不远的未来和大家见面。

Q21:在第二赛季中 第一赛季的饰品会有怎样的变化,是否失效,或者是否有新的获取方法,绝版对以后入坑的玩家太不友好了。虽然没有几天就到第二赛季了,但是还是想解开这个心结。

A21:第一赛季的饰品依然可以用,也可以获取,但效率会不如你在第一赛季时那么高效(方法上面已有提到)

Q22:饰品本赛季不回收下赛季回收是什么晶石?

A22:新赛季会新增一种道具叫”无尽之尘“,所有过期赛季的饰品分解后都会得到这个道具,第二赛季开启后,会在物资基地里新增一个无尽之尘兑换页签,可以兑换以前赛季的饰品,和饰品背包扩充道具。

Q23:佩恩降临和五影会谈是否已在计划之中?

A23:是的,佩恩降临相关忍者会在今年内与大家见面,五影会谈忍者会在这之后。

Q24:修行太难毕业,修行里消耗的材料非常多且过于看脸,一个角色毕业都非常难 更别提一个阵容 多个阵容了,这已经不是仅仅靠多给几个修行玉就能解决的问题,日后能否对修行进行改版?

A24:1、游戏里存在很多线性的,没有随机性的可以较快完成的养成体验,同样也需要更长时间才能逐渐精益求精的养成系统,也就是修行了。但这也并不排除修行相关的道具消耗和产出调整的可能性(但短期内没有调整计划)

Q25:必杀条满了不显示,且经常没有动画(没错泳鞠我说的就是你)这个问题存在很久了,但一直不修复 请问什么时候修复?

A25:泳装手鞠必杀不出动画的bug最近项目组正在查,如果修复会在公告中指出。

Q26:竞技场时装每次换角色,都不是上次这个角色穿的时装,请问何时修复?

A26:会确认并修复这个问题

Q27:饰品能不能改成无限背包,打一把删个饰品。

A27:饰品是有数据量记录在服务器端的,所以必须要设计上限。未来随着新赛季开启,会逐步投放一些拓展背包的道具(获取方法前面有提到)

Q28:对于个别s忍者,能不能考虑实质性的加强一些,起码别各种搭配都没有半点作用吧,比如迪达拉,蝎,出场率低的可怜。

A28:忍者强度不仅和稀有度有关,也会和整体环境的强度有关。S忍是火影忍者OL手游重要的组成部分,我们会尽量让这些忍者的强度能够支撑存在自己适合的阵容,如果出现了数据表现远不达预期的忍者,会在每个月例行的平衡性调整中进行强化

Q29:想知道羁绊对决和12人排位什么时候有?

A29:羁绊对决25日会在部分服务器先开启测试,没有大问题,之后会在5月1日(或4月30日)开放至所有服务器。

倾听最真实的声音,开启全新羁绊之旅,让《火影忍者OL》手游更具可玩性!后续,S2赛季版本即将上线,让我们共同期待趣味玩法内容的到来!

火影忍者ol手游蝎百机操演最新阵容搭配(无鼬)

火影忍者手游正版v3.56.13类型:角色扮演大小:2077.22MB评分:10平台:标签:页游改编动漫回合制火影火影忍者OL手游百机蝎怎么搭配阵容?百机蝎搭配什么阵容比较强呢?接下来和小编一起来看看火影忍者ol手游蝎百机操演最新阵容搭配吧。 蝎【百机操演】+水毒队 在推荐阵容之前,先来复习一遍蝎【百机操演】的忍者特性。从“蝎【百机操演】”的技能特性上可以看出,“蝎【百机操演】”的发展方向有两个,一是大量召唤傀儡提高“蝎【百机操演】”的忍术和体术,之后利用奥义和追打来解决敌人,但大量召唤傀儡是存在前提的,那就是“查克拉”必须够用,否则这一切都是空谈。上次推荐的阵容就是利用这一方向。不过“宇智波鼬”这个忍者并不是每位学员都有,入手还是存在一定难度的。所以没有“宇智波鼬”的学员们,就需要利用蝎的第二个发展方向来为其选择合适阵容,没错这个发展方向就是“叠毒”,利用多层中毒所叠加的伤害,直接秒杀敌方。 推荐阵容 水主+蝎【百机操演】+勘九郎【疾风传】+天天【疾风传】 要知道“水毒”阵容在实战中可是梦魇般的存在,一般阵容见到“水毒”阵容就只有抱头鼠窜的命运。而适合“蝎【百机操演】”的“水毒”阵容则由“天天【疾风传】”、“勘九郎【疾风传】”和水主“碧蓝之牙”构成。这个阵容的优势之处就在于高连击追打的触发和叠毒,要知道处在小队中的四名忍者都是拥有群体叠毒能力的,看到可能有人会反驳说:“勘九郎【疾风传】”和“天天【疾风传】”的所有技能中并没有附带“中毒”的介绍啊,其实这两个忍者的叠毒能力是来源于“碧蓝之牙”的被动“淬毒”,只要让“天天【疾风传】”和“勘九郎【疾风传】”与“碧蓝之牙”站在一竖排,那TA们所造成的体术伤害中就都能附带“中毒”。由于“勘九郎【疾风传】”的奥义“机关演剧序幕”只有在“傀儡”存活时才能将选定目标的数量提升到6,所以为了能成功利用上“机关演剧序幕”产生的群体打断和群体叠毒效果,小伙伴必须要让“勘九郎【疾风传】”站在前排,这样才能更好的保护好傀儡。其实这里也不要太过担心“勘九郎【疾风传】”召唤的傀儡会死亡,要知道己方可是存在傀儡界的天才“蝎【百机操演】”的,TA的普攻可以对己方阵容所有傀儡施加治疗,在这个给力的忍术治疗下,己方勘九郎【疾风传】”召唤的傀儡想死都难。火影忍者ol手游试玩视频:

火影忍者OL手游主角选择方法,主角选择方法详解

火影忍者OL手游中,每位玩家都需要在开始的时候选择一名角色作为自己的主角,游戏中有五大主角分别对应着五忍村。那么在火影忍者OL手游中到底选择哪一个主角比较好呢?跟着小编一起看看吧。雷主·黑夜之刃雷主技能请看【火影忍者OL手游雷主技能是什么雷主怎么样】【雷主分析】雷主在游戏里是单体高爆发的忍者,擅长雷遁忍术和刀技,瞬间秒杀能力极强。实战方面,雷主适合用来秒杀指定的关键敌人,不足的就是范围伤害能力较弱。最适合与雷主搭配的忍者是雷属性或快攻忍者,这样能快速秒杀目标。【技能解读】雷主的技能主要以伤害为主,技能方面可以搭配成封禁奥义、多次普攻和群伤三套技能,先来看下封禁奥义,奥义选择拔刀斩,普攻一闪,被动雷光奈落剑、雷遁忍者强化和武者的根性。这套技能主要针对敌方奥义,可以先手拔刀斩攻击敌方开启奥义的目标,随后普攻一闪搭配雷光奈落剑组成追打,快速对敌人造成高额伤害。接下来说的是范围伤害技能,奥义选择雷遁·千鸟刀,普攻搭配雷光暗杀剑,被动选择落叶斩、战场的历练和先发制人。这套技能主要以高发爆发为主,奥义起手可以搭配落叶斩形成追打,造成范围伤害的同时,快速压制单体目标的血量。搭配被动的续航能力,大幅度提升小队的持续作战能力。再来说下多次普攻技能搭配,奥义选择雷遁铠甲,普攻凝神,普攻弦月斩、无双和武者的根性。选择这套技能的雷主,没有太多的追打,也没有强大的爆发伤害,全部依靠实打实的攻击。这套技能让雷主不受任何负面效果的影响,而且连续的普攻搭配伤害加成,轻松秒杀单个目标。【阵容搭配】阵容搭配推荐:雷主+李;对于前期来说还是推荐玩家选择高爆发且容易触发追打阵容组合,雷主技能方面可以搭配雷遁·千鸟刀、一闪、落叶斩、雷遁忍者强化和鬼人。小队忍者方面推荐A级忍者李【杜门】、A级忍者佐助【少年篇】和A级忍者宁次【少年篇】。【适合人群】雷主虽然是游戏中战斗力最高的主角,但是比较建议氪金大佬选择,平民玩雷主还是有些吃力的。火主·红莲之瞳火主技能请看【火影忍者OL手游火主技能是什么火主怎么样】【火主分析】火主也就是红莲之瞳,这个主角擅长群伤和控制,是火属性忍者,擅长火遁和幻术两大系列忍术。实战方面,火主普攻自带追打,技能可以选择控制系或输出系两种。不同的技能组合搭配对应的忍者,轻松应对游戏里各种玩法。【技能分析】技能方面,重点给玩家分析一下技能的搭配技巧!先来看下控制系奥义必带幻术·业火,普攻搭配涅_精舍术,至于后面三个被动,可以根据阵容的追打技能进行选择,这套技能可以对敌人造成定身和睡眠两种控制效果。火遁系技能可以选择奥义火遁·豪龙火术,普攻搭配火遁·爆风乱舞,被动选择火遁·豪火球之术、火遁忍者强化和红莲绽放。这套技能搭配,不仅让火主拥有极强的范围伤害能力,还有不错的单体输出,搭配火属性忍术强化,那伤害自然是非常可观了。火主竟然还拥有辅助型技能,奥义方面选择魔幻·镜面幻巷,普攻选择火遁·苍炎术,被动技能可以搭配火遁·灰积烧、忍术支援和镜返。这套技能可以对全体小队增加抗性护盾,免疫不良状态的同时还能反弹给敌人。至于普攻和被动,还能组成追打效果,用来补充小队伤害还是非常不错的选择。【阵容搭配】阵容搭配推荐:火主+鸣人;阵容搭配方面,考虑到前期玩家忍者数量不多,可以搭配的也比较少,因此推荐火遁系技能。忍者方面可以搭配系统赠送的B级鸣人【少年篇】、A级忍者佐助【少年篇】和首冲A级忍者李【杜门】。这套阵容组合,不管是火主的大浮空、击退还是倒地效果,都能与其他忍者组成追打,不管是单体爆发还是群体伤害,都能轻松灭杀敌人。需要注意一点的是,实战方面,玩家需要将忍者奥义技能分开释放,这样才能将忍者之间的追打效果最大化。【适合人群】平民前期首选,可输出可辅助可控制,搭配得好的话完全不弱于雷主,火主的被动技能可以大幅度提升伤害,搭配忍术吸血效果,可以减轻奶妈的压力。风主·疾风舞者风主技能请看【火影忍者OL手游风主技能是什么风主怎么样】【风主分析】风主在游戏里是群攻和分身类型的忍者,擅长风遁忍术和舞技,技能华丽伤害高,可以说是及颜值与实力于一身了。实战方面,风主拥有很强的连招能力,还能给忍者小队增加增益BUFF。在阵容方面,风主最适合搭配风属性忍者或女性忍者,全面增强这些忍者的实战能力。【技能解读】风主的技能拥有范围伤害、辅助小队忍者和控制目标的作用,先来看下控制敌人的技能组合,奥义选择风遁·旋风术,普攻旋风之舞,被动风遁·吹飞、风遁忍者强化和多重影分身之术。这套组合技能,起手奥义可以致盲敌人,让其无法普攻。旋风之舞搭配风遁·吹飞能组合成追打,对敌人造成高额伤害。接下来说下打断技能组合,奥义选择大玉螺旋丸,普攻选择横扫,被动选择击坠螺旋丸、治愈之舞和女王气势。玩家在使用这套技能时,按奥义的速度一定要快。因为只要风主第一个释放奥义,就能打断对手的奥义,同时造成高额伤害。在利用女王气势增加的属性加成,伤害更加爆炸。最后讲下辅助型技能组合,奥义方面可选择激励之舞,普攻选择影分身之术,被动选择风遁·风之连刃、超级色诱·后宫术和查克拉激活。这套技能组合主要给队友驱散不良状态同时弱化敌人的伤害,至于普攻和其它技能可以用来补充团队的伤害。【阵容搭配】阵容搭配推荐:风主+手鞠+静音;再说阵容搭配之前,前期技能方面玩家可以带大玉螺旋丸、旋风之舞、风遁·风之连刃、超级色诱·后宫术和女王气势。阵容方面搭配A级忍者手鞠【泳装】、B级忍者雏田【少年篇】和静音。【适合人群】喜欢收集女性忍者的玩家可以选择风主,风主能为队伍中的女性忍者带来不俗的增益,同时连招华丽,伤害爆炸。对于平民来说较为适合在后期转职使用,可以前期火主后期风主。水主·碧蓝之牙水主技能:【火影忍者OL手游水主技能是什么水主怎么样】【水主分析】水主在游戏里擅长用毒和治疗,因此对水遁忍术和治疗忍术尤为精通,可以给敌人施加以及应对各类异常状态。实战中的水主拥有很强大的持续作战能力,不仅控制能力十足,治疗效果也不容小觑,完全不用惧怕和敌人打消耗战。再者就是水主可以搭配的忍者非常容易获取,也是推荐玩家选择的重要原因之一。【技能分析】对于水主的技能可以细分成三个系列,先来说下控制系,奥义水遁·水流鞭,普攻短刀斩,被动水遁·水龙弹之术,剩下两个技能可根据阵容进行选择。这套技能组合可以打断敌人的奥义,水龙弹可以追打普攻造成的小浮空,补充团队的伤害。接下来是剧毒类技能,奥义水遁·大鲛弹之术,普攻毒物,被动可以选择神经毒素和淬毒,剩下一个被动根据团队追打进行搭配。剧毒类型的技能适合打消耗战,毕竟毒药的持续伤害和控制效果,足以让对手疲于应付了。最后看下治疗系技能,奥义选择治活再生术,普攻掌仙术,被动医疗心得和百豪之术。这套技能无一不是增加水主治疗能力的,对于持久战完全不虚。另外技能增加的驱散不良效果,也让小队整体实力大幅度提升,完全不怕对手的异常状态。【阵容搭配】阵容搭配推荐:水主+樱;对于刚进入游戏的萌新来说,选择一个合适的阵容能让战斗变得更加简单,因此阵容方面推荐B级忍者樱。【适合人群】适合喜欢玩辅助的玩家/喜欢萝莉外形的玩家,玩消耗流打法的小伙伴的最爱。水主养成毒奶后也是比较厉害的主角,平民和氪金玩家都可以选择。土主·赤色岩拳土主技能:【火影忍者OL手游土主技能是什么土主怎么样】【土主分析】土主是所有主角里面最擅长以守带攻的角色,有着非常强大的实力。另外,土主自身的技能有较多都偏向于防御,可以利用这点可以搭配出生存能力非常高的阵容。【技能分析】1.土遁·超岩拳术:第二回合可以用来起手造成追打,配合其他忍者造成伤害。另外,奥义还能给整体小队增加护盾,能提高很大的生存空间,还能配合土主的钢体使用。2.木叶旋风:因为是攻击前排的忍者,可以有效攻击多体目标,还能有一定几率造成击退,有着非常不错的效果。3.土遁·土陵团子:因为这是追打技能,在战斗中可以追打其他忍者的奥义。4.钢体:有着很大的效果,拥有护盾时免疫不良效果,还可以处于霸体状态,所以土主非常适合在前排抗伤害,可以非常有效的避免普攻和奥义造成的追打。5.土遁·多重硬化术:能在战斗开始前增加大量的护盾,可以抵挡很多的伤害提高生存能力,最关键一点能搭配土主另一被动钢体使用。【阵容搭配】阵容搭配推荐:土主+李+纲手【适合人群】主攻击的玩家基本可以放弃土主,因为他是防御型的主角;但土主作为防御性主角也可以给输出角色较强的保护,比较适合高攻脆皮队伍。大家可以根据以上小编的介绍来看看哪个主角和自己的情况比较相符合,选择最适合长期发展的路线。

火影忍者OL手游忍考怎么过忍考全关卡通关攻略

火影忍者OL手游中,忍考是非常重要的玩法,玩家达到16级都会开启忍者考试,那么火影忍者OL手游忍考怎么过呢?下面就和小编来了解下火影忍者OL手游忍考全关卡通关攻略吧。火影忍者OL手游忍考全关卡通关攻略1~8关1,游的经验来看话,【页游忍考的推荐战力是判断惩罚机制的】。页游中忍考低于推荐战力去打的,会开启惩罚机制,比如关卡怪物额外增加属性和额外血量,我方被额外压制等等。但是经过我黑狗的一些测试,【暂时没有发现手游火影OL的惩罚机制】。所以说呢,目前手游玩家放心去打就行了。不过根据页游经验的话,忍考的推荐战力并不能作为玩家能否过关的参考基准。如果玩家保险起见的话,还是高于推荐战力去打比较好,避免可能会有的惩罚机制。Q1:忍考豪杰榜有什么用?A1:这个排行榜就是放在那里供大家看的,方便后面攻关的玩家有一个早期的参考。一般玩家没有特别的需求不用刻意追求排行榜。并且随着忍考通过人数的增加,【忍考会降低难度】。这样一些战力和忍者不是太强的玩家,可以等排行榜的人先去打过降低难度之后再进行挑战。Q1:忍考核心的攻关键是什么?A1:按照页游火影OL的传统的话,忍考的核心设计理念应该是忍者重于战术,战术重于战力。这个设计理念在手游应该也是差不多的。因此有强力忍者的情况下,忍考难度会下降不少。如果玩家没有收集到合适的忍者的话,重视战术会比较有效。以上是小编为各位带来火影忍者ol手游忍考全关卡通关攻略的全部内容,更多精彩,请持续关注深空网。

《火影忍者ol》 哪些忍者值得新手培养

火影忍者ol手游新手怎么玩?我给大家带来了适合火影忍者萌新们前期发展攻略,帮助各位玩家更好的上手游戏,攻略中包含A级、S级值得培养的忍者哦,一起来看看吧。

【本篇攻略转载自玩家@木叶の木头,感谢分享!】

1、主角篇

火主适合竞技场,前期控制流,过副本和忍考也不错。

风主适合忍考和副本,后期很多忍考都适合用风主过。

雷主适合前期的组织战,雷凯一回合爆发造成减员。后期竞技场雷根也不错。

水主土主目前中庸,不差不强。

平民推荐火主起步(土豪可以雷主起步),第一次十连必得鹿丸,七日登陆奖励拿手鞠,48级开启第一次转职选风主。之后每4级一次转职机会,直至60级五主全开。建议五主开启顺序:火-风-雷-水-土。

第一次十连抽,各个主角均有固定忍者:

火主-鹿丸,水主-牙,风主-手鞠,雷主-宁次,土主-志乃

二十抽都固定为卡卡西,之后每三十抽一个S忍者。

几个比较推荐的VIP档位

乞丐:0元党坚持会有奇迹!

平民:V2(18元)起步,然后一分钱也不充,慢慢来也能玩得不错(主要是V2开局可以购买4个体力,前期等级跟上,资源不会给拉下)。

小R:V6(200元)起步,每月投入100,有大小月卡。V6起步主要是为了丰饶活动。

大R:V10(1000元)起步,V10几乎已获得所有的VIP特权,性价比最高。

土豪:V15(20000元)起步,可以直接6星尾鸣,VIP礼包,前期冲战斗力拿四代(如果前期有人抽卡抽几十万元宝就当尾鸣不存在吧)。

神豪:V16(30000元)起步,获得所有VIP特权及礼包,一箱8级勾玉领先很多。

2、元宝消费篇

1) 先买VIP礼包,因为只能用不绑定元宝买。个别礼包性价比不高,可以不买,自己看情况。

2) 活动中的封印返利,1980不绑定元宝总共反30张封印,300%返还,非常划算。

3) 勾玉,商城-特惠礼包-原石礼包,900绑定元宝=100颗原石(5颗抽一次),前期主要为了抽先攻。(这是土豪为了冲战斗力榜领四代玩的,平民建议还是不要抽了,因为删档测试出过活动商店里面有五折的,就算要买也要等到五折活动再买,至于公测有没有这个活动就不清楚了)。

4) 组织贡献,建议都20元宝贡献5次,又可以省铜币,又比100元宝贡献的划算,而且组织技能加战斗力很多(平民没有元宝可以20元宝贡献开服前七天,做那个3万战斗力活动,土豪建议天天贡献20元宝,因为组织技能后面升级真的要很多贡献,不贡献都学不起,本人亲测,每天贡献20元宝5次,第七天组织技能加了5000多战斗力)。

5) 精炼,虽然加战冲击力很多,但都是虚战。如果你不用冲战力抢四代,或者堆虚战力满足虚荣心的话,建议精炼慢慢来,推荐在商店那用积分慢慢换低级精炼符。

6) 平民的元宝都攒着,等以后的消费活动,忍者活动(周三,周六组拍卖有一些比商城东西便宜,实在是有些玩家存不了元宝可以在这两天消费一点)。

7)如果不是神豪,不要用元宝直接抽忍者。目前忍者都一般,没必要死命抽。

3、 积分消费篇(新增内容)

1)黑市商店:铜币的觉醒材料,可以买,能省很多体力。其他东西一般不用买,需要的时候再买也不迟。

2)物品兑换:首先先攻勾玉必买,其次金质积分一般买精炼,银质积分一般前期买原石。

3)忍者兑换:凯没有的一定要换,再不斩和白也要换,不过不用换得太早(玩雷主的可以早点换),君麻吕必换。

4)组织商店:组织成员可在商店上架自己多余的忍者碎片进行交换,但一天也只能购买同个忍者三个碎片,积分每周可在组织使者免费领取,也可以自己上架不需要的忍者碎片换积分。每周三、六晚组织战后,组织商店会上架很多组织战拍卖物品,有些很实惠,有些很稀有,建议土豪的元宝可以买拍卖物品,平民还是憋着吧。

4、忍者篇

A忍中,比较好用的:

【鹿丸】,奥义定身,追打带控,前期最实用忍者没有之一(可以用很久)。

【勘九郎】,手游神忍,忍考,竞技场都很有用(可以用很久)。

【普通佐助】,前期副本和忍考用,六体点燃伤害高(前面用用,不用刻意培养)。

【普通手鞠】,忍考,竞技场,实战都行,可以连续3回合奥义无CD,伤害养成快,必杀打9体(可以培养,伤害爆表)。

【千鸟佐助】,竞技场神忍,奥义无CD,附带**破镜反,伤害养成较快,高连击率。唯一缺点后面几回合查克拉消耗太大。基本只用来竞技场,所以基本不用养。

【螺旋丸鸣人】,一些较难的忍考和副本用得上,同样理论上能奥义无CD,缺点要保护好一个分身,奥义只打单体。基本培养到紫色就可以(后期体力多了没地方用可以接着觉醒,也可以去刷碎片升星,记得是后期体力没地方用的时候)。

S忍中,值得培养的:

【凯】,奥义打断,被动加普攻,日常和忍考都很实用(如果想玩雷主的玩家,可以考虑培养凯,组织商店可以兑换他的碎片)。

【红】,被动镜返,回查克拉,奥义全小队加盾的同时也能打出伤害,一般用在竞技场比较多。(个人觉得不用刻意去培养,有碎片就升星,有体力就觉醒)。

【我爱罗】,奥义阵营伤害,追打定身,有盾时霸体加免疫,没盾基本就嗝屁,后期忍考必备(53级第三章英雄本可以出我爱罗,每天可以刷碎片,慢慢培养起来)。

【君麻吕】,奥义阵营伤害附带定身,每回合一次闪避普攻(忍考,竞技,实战PK都有用,这个就看个人喜欢了)。

【卡卡西】,也有亮点,单体伤害在叠加了被动加成之后,很高,但毕竟只是单体,前期平民拿来做七天活动任务升四星,水战斗力是一个不错的选择。

【马基】,亮点是,普攻大概率起手,每回合一次30%概率闪避,单体伤害也挺高。同样因为单体,pass。

【阿斯玛】,这个完美看不到有什么亮点,不放技能也话就可以当肉用用吧。

【再不斩】,组织商店有的换,玩雷主的建议换出来用雷根阵容,很强。

B忍中,B卡中人个喜欢井野,新版本忍考加强,所以井野也要一直养了。 还有一个小李,这次版本有个忍具让第四位每回合加一次普攻,我这次测试的时候,感觉小李的伤害很可观,建议可以培养一下。随便把木叶祭的3个四星忍者一起做了。

5、体力篇

45级以前,每天至少买4次体力。如果平民元宝或者VIP不够,每天至少2次。

45级之后,每天至少买2次体力,有能力的继续买4次一段时间,升到50多级后就每天买两个体力就好,个人觉得到了60级以后就不建议再购买体力了。

【第一天】等级最好要到32级,开启生存,这样能比别人多打一次。

【第二天】要到37级,开启组队副本,同样早到37级就能多打一天组队。

【第三天】最好要到42级,39级开竞技场,40级开忍者修炼,42级开启装备精炼,42级开启组织护送活动,45开启通灵玩法和斗祭战场。

至此内测的全部玩法就开启了。

45级以后不要觉得体力多没地方用,不知道用在哪,没必要买。后面升阶装备,觉醒忍者,有你体力不够的时候,如果装备和忍都都觉醒到位了,也可以考虑不用买了。

6、战力篇(目前影响战力的地方)

1)【忍者方面】:等级(吃粮食),觉醒(刷材料),升星(抽卡),修行(铜币洗)。

2)【装备方面】:等级(耗铜币),升阶(忍考卷轴+副本材料),勾玉(商城买+商店换),精炼(商城买+商店换)。

3)【组织技能】:优先平均点前5个技能,后4个技能和精炼同理,加的虚战。不为了堆战力就优先前5个。平民每天贡献建议开服七天20元宝贡献,土豪你自己把握。

4)【忍具方面】:1、商城买卷轴抽;2、生存获得,有能力的尽量挑高难度的打;3、组队副本获得,每天5次组队,一周15次。

5)【忍者羁绊】:收集忍者激活,自己看上阵忍者缺什么羁绊,到时候再去组织商店里面换,也可以和组织里面的成员相互交换自己想要的忍者,不过会10%的手续费。

6)【时装】:属性加成较少,且时装五主不能互通,永久时装略贵,时效的挺便宜,自己量力而行吧。

7)【通灵兽】:45级开通的新玩法,现在出的通灵兽都是可以免费得到,只是要时间问题,不是土豪就慢慢玩吧,不建平民花元宝去抽通灵兽。可以通过追击来完成每周任务,然后让通灵兽升级,这样就可以兑换出你想要的通灵兽了。

8)【忍者头衔】:左上角头像-晋升头衔,需要战力,忍者数达标,用X忍之证晋升(新版本来源很多,生存,日常任务,集训…..)。

火影忍者ol手游重吾水主阵容搭配攻略(附克制重吾阵容推荐)

类型:大小:评分:平台:标签:火影忍者OL手游新忍者重吾相信很多小伙伴们都已经入手他了吧?但是大家知道该针对重吾如何搭配阵容才能发挥出他最大的实力呢?今天小编就给大家分享一篇火影忍者ol手游重吾水主阵容搭配攻略,一起来看看吧。阵容推荐 重吾标签“咒印”、“音隐”,在小队中定位半肉半输出。正所谓站得住才能有输出,为了让重吾能持久抗在前面,所以在搭配上优先能有持续回复的水主为最佳。此外,大蛇丸能够拥有被动“赋予咒印”,可以有效的配合重吾的“再胞排出”,这里最后一个位置搭配药师兜,主要有2点,一是药师兜能补足续航,此外还能有弱点针对。 具体的详细思路和阵容优势如下: 水主奥义选择“治活再生术”,普攻选择“掌仙术”,被动“水遁水分身之术”,药师兜普攻“掌仙术”配合重吾被动“再胞吸引”,可以快速抬高重吾生命值,让重吾能在第二回合极限利用被动“再胞排出”打出秒人的伤害。大蛇丸被动“赋予咒印”可以赋予小队1体A/B忍者咒印标签,这样一来小队中就会存在三名咒印忍者,经过重吾被动“再胞排出”的加成之后,再也不用担心小队打不出高伤害了。 兜在被动“间谍”的影响下,可以享受敌方增益和治疗技能,而且通过“弱点针对”被动兜对B级忍者可以额外造成30%的伤害,对s级和SS级忍者造成伤害时附带麻痹,这一效果可以有效针对当前大多数主流阵容,要知道这些阵容中可都是存在S级以上忍者的,尤其是土千代阵容,只要利用麻痹封住千代【十机近松之集】追打,土千代阵容就有几率凉凉哦。水主的追打“查克拉手术刀”+被动“神经毒素”,可以让小队忍者的追打中附带混乱,从而进一步提升小队的控制能力。小队的具体站位可以参考如下: 由于水主和药师兜都是续航,所以尽量都要放在后排,大蛇丸的作用提供打断和被动,放在1号位可以优先打断对手技能,提供被动“赋予咒印”即可。而且在双续航的加持下,大蛇丸不容易第一回合就被秒掉。这样有输出、有控制,前排又够肉,各位喜欢重吾的学员们不妨试试这套阵容。 这套阵容并不是不可改变,可以将药师兜换成鬼童丸来为重吾和大蛇丸增加护盾。没有大蛇丸的学员,可以将大蛇丸替换成洛克李【疾风传】,或将大蛇丸替换成君麻吕,让小队拥有打断和增加输出。总之,学员们只要理解了重吾的技能和标签,就能搭配出不同的强力阵容。对战重吾的阵容 没有招募重吾的学员也不用慌,只要组建由火主红莲之瞳、迪达拉、阿斯玛【飞燕】和卡卡西【神威】构成的阵容,在实战中和重吾阵容掰掰手腕还是不成问题的,其组建思路如下:在阿斯玛【飞燕】被动“指导上忍”加持下,火主+迪达拉能够快速对敌方重吾施加点燃,这样一来敌方就很难通过重吾被动“再胞排出”来提升属性。 卡卡西【神威】奥义“神威”可消耗生命释放,只要站位有优势敌方水主也很难利用奥义“治活再生术”驱散敌方所中的点燃。最重要的是卡卡西【神威】追打和普攻技能中附带麻痹,可以有效封住敌方的追打,保证小队忍者不会受到敌方的混乱。经过多次点燃的释放,迪达拉在普攻+被动的影响下,可提升大量的忍术,而学员们就可用迪达拉的奥义“C3十八番”对重吾阵容进行最终的终结哦。火影忍者ol手游试玩视频:

火影忍者ol手游哪个忍者厉害

作为SS级别的忍者,其获取程度多难可想而知,所以SS级别忍者的获取方式并不乐观,但是在属性方面自然也是相比较其他级别的忍者有着更为优秀的属性。目前的SS级别忍着有:猿飞日斩、自来也、大蛇丸,相比较而言,其中千手柱间最为优秀。奥义:木遁·森罗万象和普攻:木遁·大树崩击都有定身的不良状态,对敌人都有很大的压制作用。被动:木遁秘术·树界降临结界,游戏中显示有误,实际效果是存在时己方阵营所有属性忍者防御、抗性、忍术、体术提升30%。这样的属性可以说是在等同战力的情况下可以完全碾压对方。被称为此版本最强忍者也不为过。当然,其他SS忍者也有着各自的优秀属性,比如千手扉间的奥义对敌9体的大范围伤害、被动的伤害加成,以及猿飞日斩的猿魔召唤、奥义定身和最强奥义伤害的尸鬼封尽,自来也的土流缓争取先攻的优势,大蛇丸普攻大概率触发状态等等,但是相比较适用性而言,初代火影还是最为出色。欢迎玩家下载火影忍者OL手游安卓ios客户端,只需要在百度输入【火影忍者OL手游绿色软件园】就可以直接下载安装包,同时火影忍者OL手游攻略专区提供忍者图鉴和阵容搭配。更多好玩的手机游戏下载及开服表,尽在绿色软件园。

文章分享结束,火影忍者ol手游吧和极具体验的细致改动 《火影忍者OL》手游策划面对面倾听玩家的心声的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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