rpg游戏制作(如何制作RPG小游戏)

2024-07-02 02:38:20 1

rpg游戏制作(如何制作RPG小游戏)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于rpg游戏制作,如何制作RPG小游戏这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

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如何制作RPG小游戏

制作好玩的RPG,要有如下几点: 1、要团队合作制作。 2、要有很强编程技术,数学功底很好的程序员 3、要有时间、精力和资金 4、要能写词作曲别具一格的音乐大师,作曲有个性,而不是和其他游戏相像。 5、写作相当强悍的作家,剧本创作一流。 6、2D的话需要美术较强,美工较好的人员, 7、3D的话需要会3D建模,技术一流的人员 8、片头、过场、片尾动画制作人员 9、游戏战斗系统设计及其他游戏功能设计。 10、地图设计 等等。太多了。不容易。设计有趣是有趣,不过工程庞大,非常耗时间,“一个人”是完成不了从各方面讲都非常好的RPG的。

想制作一个简单的2d RPG电脑游戏要如何制作

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请问有什么能制作RPG游戏的软件

文字、图和选项我觉得你说的大概是文字冒险类游戏?吉里吉里,或者建立在它平台上操作更简单的thenvlmaker还有个橙光文字游戏制作工具,这个用起来最傻瓜式,但是功能和效果都没有上面那个好……当然用rpg***隐藏网址***xp再下一个这个模板……虽然我觉得这样还不如直接用别的软件……——————当然上面那些指的是功能全面的包括鼠标系统、cg鉴赏系统、剧情回看等等功能的,如果不要求这些功能的话直接用rpgmaker就能简简单单做出来了……不过效果嘛,嗯,看个人实力了……

怎么制作RPG游戏

从百度帮你找的!希望对楼主有帮助,好运吧! ◎第一步:决定资料格式 在进入游戏制作的初期,由于有许多和程式有关的资料需要编整,因此担任企划的人员常会忙得乱七八糟。在这个阶段,企划人员必需要和程式商量游戏中资料的格式。举个例子来说,在程式要开始设计游戏的相关工具程式时,他就会需要各种相关的资料,此时企划就必需要将这些资料一一表达给程式,让程式能够设计出合用的工具程式。像是设计一款角色扮演游戏时第一步要做的就是一个地图器,因此身为企划的人要能够很明确的讲出这个地图器的规格,像是地图的尺?挤段А咀⒁弧俊⒚空诺赝寄芄皇褂玫牡赝荚?素数量【注二】、需要设定什么相关资料等等【注三】。 ◎第二步:设定各项资料 解决了地图资料后,程式就会开始设计地图程式,此时企划并不是没有事要做了,而是面临了另一个新的工作,就是设定游戏中的各项资料。在这里所指的各项资料,指的是在游戏中将会使用到的各种相关资料,像是在角色扮演游戏中占有重要地位的道具资料;使用不同魔法发生效果的设定资料;以及战斗中的另一主角~敌人资料的设定,都是包含在这个阶段的任务。由于当程式人员将地图程式写好后,企划就要开始针对这个程式进行一连串的工作,因此若是不在这个阶段先将游戏相关的资料整理好,等到要用的时候就会手忙脚乱了。 现在笔者就以道具资料来做个介绍。各位读者先想想看,在设定道具资料时需要有那些相关的资料呢?t以道具的种类来说,通常我们可以将它分为几个大类,首先是可以大略的分为人物用的装备以及使用道具,接下来装备有可以依功用的不同而再区分为武器、护甲、头盔、盾牌等等,有些游戏甚至还细分到手套、鞋子等多项不同功用的人物装备,这都是视企划认为自己的游戏中需要而决定。至于在使用的道具中,也可以大略分为治疗用道具、移动用道具、辅助型道具、以及角色扮演游戏中过关所需的必要道具。 那么我们再来看看在角色扮演游戏中的道具到底还需要些什么相关的资料呢?t首先是人物装备这一类,在角色扮演游戏中需要设定每一件装备那些人人可以使用,以及装备后所能产生的效果。通常我们常见的简单作法就是依装备的种类给予一个数值,这个数值所代表的就是攻击力或是防御力。不过这样子的设计对于要求比较多的玩家似乎无法满足,因此也有的游戏采用每一件装备都有数个数值是表示影响人物的状况。就让我们举个例子来说吧: 我们就以简单与复杂的两种方式来表示装备的资料,首先我们看以下的资料(先不管可以装备的人物): ┌——┬——————┐ │名称│能力 │ ├——┼——————┤ │短剑│攻击力+10│ │巨斧│攻击力+22│ └——┴——————┘ 这就是简单的装备资料设定,这种作法只能简单的表现出每件装备的好坏,但是却缺乏了装备的特性,因为在装备的资料中,只有一个数据是与战斗有关的,因此对于玩家来说,东西的好坏就只有靠数值的大小来决定。 不过各位想想看,当一位角色装备了一把短剑、和装备了一把巨大的战斧时,是否只有攻击力上的差异呢?t是不是装备了巨斧的人物会受到武器的影响而使得攻击的速度较慢呢?t因此在角色扮演游戏中也有这种复杂的装备资料: ┌——┬———┬———┐ │名称│攻击力│敏捷度│ ├——┼———┼———┤ │短剑│+10│- 2│ │巨斧│+22│-10│ └——┴———┴———┘ 如果采用以上的方式,那么人物装备了一件比较强力的装备时,可能会有其他的属性随之下降,因此玩家在给人物装备武器时,所要考虑的就不只是武器的攻击力,而同时要考虑到这件武器是否适合这名人物了。这样的作法,使得每一件装备都更有特色,购买装备时也不再是挑数字大的装备就好,使得游戏能够比较多变。 那么是不是这样子就够了呢?t其实各位担任企划的人员可以发挥自己的巧思,增加独特的装备特性。举个例子来说,可以增加一组数据作为武器的攻击命中率。如此一来可以设计出攻击力强但是命中率低的独特武器;也可以设计出攻击力低但是命中率高的武器,如此一来玩家在进行装备时就要更加注意了。只有发挥巧思规划出自己的特色,才能够让每一件装备有著与众不同的个性。 那么一般的道具又有什么重要的资料是不可缺少的呢?t各位读者请先想想看在您所玩过的角色扮演游戏中这些道具有什么资料呢?t在角色扮演游戏中常见的道具就是用来恢复生命及法力的药剂(有的游戏是草药或是卷轴等等),此外恢复人物不良状况的道具(像是中毒、麻庳等)也是常见到的。这一类的道具,通常我们都称之为治疗用道具。 除此之外还有些什么样的道具呢?t像是用来打开各种不同门的钥匙、使用后可以产生与魔法相同作用的魔法道具、可以让角色快速的移动到其他地点的道具、以及在剧情中需要的各种道具,都是角色扮演游戏中常见的不是吗?t这些道具有的看起来可能不是那么的起眼,但是它们的存在却让角色扮演游戏增色不少,因此如何去规划这些道具就是各位企划的一个重责大任。 好了,现在道具的资料该怎么设定大家都知道了吧,现在我们来看看其他要设定的资料。首先要看的是魔法的资料,在这里我们要设定每一项魔法的功用,像是这项魔法是攻击、防御、还是其他功用的,至于使用时消耗的法力、以及魔法的效果(治疗法术是恢复点数,攻击法术是伤害点数)都要在这个时候一一规划好。 完成了魔法的规划,就可以开始设定敌人的资料。在进入战斗时,每一名敌人角色所需要的资料其实就和玩者控制的角色相同,才可以进行各种相关的运算,因此在这个阶段,担任企划的人员就要小心的规划每一名敌人角色的数值,才可以使得游戏进行时不会有太难或是太简单的状况发生。有一些游戏为了预防这样的状况,因此出现敌人的等级是随著玩者控制角色的强弱而随之更改,也算是解决了难易度的问题。 ◎第三步:编写完整的剧情 在这些资料都设定完成后,企划就要开始正视角色扮演游戏的骨干~剧情了。由于在第一个月中已经完成了故事大纲,因此这个时候就要跟剧这些大纲发展相关的情节。现在就请各位先看看上个月我们设计的剧情大纲: 游戏的主角是一名流浪的骑士,这一天经过一个残破的村庄,从村民的口中得知王国正受到魔王的危害。 基于正义感,主角前往王城觐见国王卡拉斯七世,从国王的口中得知一切的事情,同时也知道公主已经在上一次魔王手下的来袭时被抓走了。国王告知想打败魔王,就要先取得传说中的勇者之剑及勇者之铠。勇者之铠被放置在大陆西边的神殿里,那里已经被魔王的部下所占领了;勇者之剑则要取得大陆南边火山里的金属,再交给老铁匠来打造。 于是主角来到大陆西边的神殿,打倒了占领此地的魔王手下,取得了勇者之铠。接下来南边的火山,在通过了迷宫洞窟的考验后,找到了可以打造勇者之剑的神秘金属。 带着神秘的金属找到了隐居的老铁匠,将神秘金属交给他,就可以打造出勇者之剑。有了勇者之剑和勇者之铠之后,前往魔王的宫殿与魔王展开决战,在打败了魔王救回公主后,使王国恢复了和平,而者名流浪的骑士也和公主结婚成为下一任的国王。 企划人员要依自己所规划的剧情大纲,来开出游戏中要出现的地点。这些地点,也就是要提供给美术人员进行地图的绘制,因此一些相关的资料以及描述自然也少不了。以这个范例来说,需要出现的地点如下【注四】: 1. 受到攻击的村庄。 2. 国王所在的王城。 3. 大陆西边的神殿。 4. 大陆南方火山的迷宫洞窟。 5. 老铁匠的隐居地点。 6. 魔王的宫殿。 这六个出现在故事大纲中的地点就是本游戏中一定要存在的地点,也就是在制作时要列为第一优先的地点。当然有些游戏设计者也会在地图上放置一些无关剧情的地点,这就要让各位担任企划的人员自由发挥了。到了这里,本月份企划的工作也到一个阶段了。以这个月来说,企划的工作是相当繁重的,不过若是不能好好的处理这一方面的问题,恐怕会导致游戏制作后期更大的状况喔。 推荐一个制作RPG游戏的软件 《RPG 游戏制作(RPG Maker XP) 1.01 汉化修正第二版》 rpg maker xp, ***隐藏网址******隐藏网址***都是汉化版的,以后多多交流阿,有什么rpg制作的问题都可以去66rpg那里问,大家以后都是一家人了,呵呵。

怎么自己制作rpg游戏

游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。游戏程序开发游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,如今国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。游戏策划游戏策划通常定位为游戏产品经理 ,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。游戏运营主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后才能开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU\\ARPU\\渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。游戏美术游戏美术涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。 对于游戏发展而言,国内高校基本没有相关技术的指导,基本依靠网络社区论坛交流,自己学习来掌握一些基本的游戏制作技巧,就算如此,国内的游戏制作专业人员,以前也大多都是纯技术出身,在从业前基本没有实战经验吗,而且也缺乏创意,从而造成大多国内游戏是以模仿抄袭为主。2000年后,国内诞生了不少游戏制作基地,专门指导学习游戏制作,包括四维梦工场、创想时代在内的一些具有实际指导意义的游戏制作基地,为国内的游戏制作人才提供了不少新鲜血液。

求一款用rpgmake制作的老游戏名

是《灵界的花》,是一款用 RPG Maker VX 制作的角色扮演游戏。主角亚修在海滩上醒来后失去了记忆,他被一个村庄的村民所救,但村庄后来被魅魔攻击,村民被抓走。亚修开始了他的解救之旅,从森林到地狱,再到天上,他遇到了各种各样的敌人和伙伴。游戏采用了回合制的战斗系统,玩家可以通过打怪升级和学习技能来提升亚修的能力。游戏的剧情和对话都非常精彩,音乐和画面也很出色,是一款非常值得一玩的游戏。

rpg制作大师制作游戏流程

RPG制作大师系列有三种,分别是XP VX ACE,但是流程基本相仿:1.构思剧情:想好游戏的剧情和一些过程,面的制作到后期的时候没什么可做从而前功尽弃。2.收集人手(可以自己做……):防止由于工程量太多而导致无法完成。3.制作素材(没有相应技术可以上网上搜集……):这个不必解释……完全为了游戏的效果,图片质量越高越好。4.脚本:做好脚本的目的是为了让游戏的一些功能(比如说战斗)符合自己的意图,并且达到好的效果。5.数据库:设置好基本的数据,有些数据是在构思的时候很难想出来的,可以随着制作的发展,有新想法之后再进行制作,但是基本类型的东西还是要制作的,比如角色、武器装备等。6.地图:画地图……画地图……这个不解释……只是注意把地图连接做好。7.剧情:现在起就可以在地图上绘制剧情了,一个事件两个事件……8.制作字幕(不做也没啥关系……):这点是为了显示出帮助你的人或者工程,表示感谢,你不写当然没人说你……9.后期测试:避免BUG和其他错误的办法,这个是必须环节,没人可以保证在工程里没一个错误吧(那种五分钟的汉字工程除外……)。10.发布公测:这……不说了……大概就这些了。累死了……

制作简RPG游戏的流程及用到的软件

1、下载RPG制作大师(有三个版本VX、XP、VX ACE)

VX比较侧重于故事情节事件的制作,XP则比较侧重于地图的绘制。

VX ACE是VX的升级版,所以比较推荐。

2、写好剧本(这一步就要看你自己啦)

3、开始制作,熟悉RPG制作大师的操作。慢慢地来,做一个游戏需要耐心。比较熟练的话,七十个小时就能做出大约流程为1个小时的游戏了。

4、打包,制作游戏发行包。

千万记得要勾选下面这两项哦。

5、然后就可以在66RPG论坛发行,或者在RPG制作大师贴吧里面发行……反正只要类似的论坛发行就行啦。

RPG制作大师的操作简单

对于那些认为「制作游戏非常困难」的人,『RPG Maker XP』的操作非常简单。首先是制作冒险舞台的地图,再完成主角、怪物、物品、魔法等 RPG 必要元素的设定。最后设置完事件,您原创的 RPG 就完成了。制作地图只要按设定排列好每个地图元件就行了。主角和怪物等也是,选择预先打算使用的图片,输入完名称、能力值等设定就完成了。 【Graphics】-放置人物行走图。『RPG Maker XP』中人物行走图的要求是背景透明,人物大小不限。【Graphics】-放置地图元件图。『RPG Maker XP』中地图元件图的要求是背景透明,元件大小自定。【Graphics】-放置游戏窗口图。『RPG Maker XP』中游戏窗口图的要求是背景透明,建议在一个游戏窗口图上修改,如RMXP系统初始游戏窗口图。【Graphics】-放置游戏战斗图。『RPG Maker XP』中游戏战斗图的要求是背景透明,建议游戏战斗图最好不要太大,并且提醒游戏战斗图是在『RPG Maker XP』中的RPG战斗中出现的,如果要在『RPG Maker XP』的游戏中出现请将图片放置于【Graphics】-。【Graphics】-放置随时可以出现的图(当然需要事件来控制)。『RPG Maker XP』中这种图是没什么要求的,主要是你的要求。比如在这个文件夹的图可以放些恐怖的CG、结局图片、人物头像等。【Graphics】-放置小图标。『RPG Maker XP』中小图标是背包中物品前面的图标,最好背景透明,留白是不美观的。【Graphics】-放置标题画面(游戏开始界面)。标题画面好看的话说不定会吸引来玩家哦,其实标题画面也是很重要的,不要轻视。【Graphics】-放置技能图。『RPG Maker XP』中要求技能图背景为黑色。技能图如果好看的话,一些不喜欢RPG的人也会觉得有趣吧。【Graphics】-放置游戏结束图。如果是恐怖游戏,可以把游戏结束图做的恐怖一些。不过有些游戏允许游戏重来,就可以用【Graphics】-放置的“游戏结束(可重来)”图。(未完,待补充。)

rpg制作大师无法安装怎么办

缺少运行的环境RPGVXAceRTP造成的,或者打开game.ini 删除RTP=RPGVX。

解决方法可参考以下步骤:

工具:联想R9000K;操作系统:Windows 10

第一步、百度搜索RPGVXAceRTP软件。

第二步、点击进入下载页面。

第三步、打开下载完成的文件夹。

第四步、双击安装程序,点next。

第五步、选择安装的位置。

第六步、查看安装信息,点install即可解决出现:RPGVXAceRTPisrequiredtorunthisgame的问题。

制作背景

RPG制作大师VX 是RPG制作大师系列的最新版本。以RPG制作大师XP为基础,在易用性上重新设计,并保留了上一版本的特点。RPG制作大师是一款即使不懂得编程知识也可以简单的制作出原创RPG游戏的工具,只需绘制地图和设置怪物,道具,魔法等等要素最后就可以完成一部属于自己的RPG游戏。

工具本身附带了素材库,里面包含了各种人物图形,怪物图形,地图元件,背景音乐和音效等等可供用户使用,即使你不会画画,也可以成为一个游戏制作者,当然你也可以自己加入MIDI,WAV或OGG格式的音频文件,和导入自己画的素材到你的游戏中。

游戏做成后不但可以在自己的机器上运行,还可以将其刻录成CD-ROM,发布到网络上甚至是发售,让所有人都能欣赏到你的作品。

以上内容参考:百度百科——RPGVX

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