弹弹堂高抛计算公式(弹弹堂高抛公式 急求)
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弹弹堂高抛公式 急求
屏幕:右上角。有一个会移动的小白框。 公式里说的1P就是1屏幕,1J就是1距离。 高抛 公式:顺风 90-距离+风×2 1P=10距 力量是90 逆风 90-距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力 反高抛 公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90 逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力 以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2 半抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。 小抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4) 50定 1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力 力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0 8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58 15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5 65变 1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2 力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5 9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73 17距=76 18距=79 19距=82 20距=85 30定 1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力 力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8 9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3 16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1 满力平射 1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上) 例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。 67力平射 1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上) 例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到 45定 1P=10距 顺风1-1 逆风1+1 力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
弹弹堂中高抛打法的计算公式是什么并请解释一下
高抛公式:顺风 90-距离+风×2 1P=10距 力量是95 逆风 90-距离-风×2 1P=10距 力量是95这里给你解释一个最简单的方法,距离你应该知道,如果说刚好是一屏,右上角那个小屏幕,那就是10距离,10距离打的角度是80度,然后如果是顺风1.5好了,那你就是减小三个角度,就是说80+3=83度,力度不变是95,同时这里有个小技巧,如果是顺风1.4或者1.3这种,就是说不是刚好在5的倍数的,你依旧是83度,但是因为不是风力没有那么大么,你打的时候力度相对减少到94或者93的力,就是说按中间小的微调。不知道你能不能理解,不动的可以问我。逆向的话一样的,就是反抛而已。逆风的话就是80-去相应的,懂了没?0.5的风=一格角度
《弹弹堂》高抛公式是什么
高抛【一屏距离10】力量92左右顺风,角度=90度-距离+风速*2逆风,角度=90度-距离-风速*2反高抛顺风,角度=90度+距离-风速*2反高抛逆风,角度=90度+距离+风速*2半抛【半抛一屏距离20】=高抛距离乘2力量62左右顺风,角度=90度-距离+风速*2逆风,角度=90度-距离-风速*2反高抛顺风,角度=90度+距离-风速*2反高抛逆风,角度=90度+距离+风速*2全部个人经验,如有抄袭,不的好死
弹弹堂高抛公式,用文字表示,力度、角度要写清楚
高抛公式:90°-距离+或-两倍的风力 详解: 》》》距离《《《 屏幕右上方可以移动的小白框算作是距离10(也就是10°的角度),自身与打击目标的距离测定可以移动小白框目测。 》》》风力《《《 风力是按其两倍的数值算入抛射角度,同时应注意风向,也就是所谓的顺风逆风,顺风时需要把抛射角度调高,逆风时则需要将角度调低。两倍风力数值应取整,取整后剩余的小数风力可在力度上进行增减。 》》》力度《《《 如果自身与目标的距离处于相对准确的位置(即非常明确的整数位,比如10、11、12等)力度大概在95,如果与目标位置处于非整数位,偏大或偏小则需相应地调整力度大小,具体视情况而定。 》》》风力与力度《《《 根据本人几天来实战的经验,风力与力度比在0.2:1(0.2的风合1格的力)。XD 》》》落差《《《 篇首高抛公式只适用于敌我双方处于同一水平位置,反之则需要再次进行调整,调整的幅度大致在半屏高合一度的样子(只是个人经验而已),同时应考虑顺逆风来进行角度的调节。 》》》实战运用《《《 条件:目标出现在距离自身15.4距的位置,顺风1.3,无落差。 高抛:90°-15°(敌我距离)-3(两倍的风力为2.6取整后为3,剩余的0.4风力在力度上调节),力度为95+2(0.4风力折合成2的力度)+2(敌我双方的取整剩余距离0.4折合成力度2),所以最终的角度和力度分别为:72°,99力。 反抛:原理等同于正抛,需要注意的是反抛较之于正抛多了一个身位(接近1)的距离,顺逆风的加减也与正抛完全相反。(其实很好理解,45°是抛地最远的,而高抛的普遍角度都在60°以上,所以角度调高则抛得近,角度调低则抛得远,顺风是在你原有施力的基础上施加的正向力,因此要把角度调高以达到抵消风力效果的目的;逆风施加反向力,因此要调低角度)。 60度半抛`一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``) 力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77
《弹弹堂手游》高抛公式大全 新手如何高抛
简单的介绍一下高抛公式,选择用高抛,标准的固定力度95力,使用角度=90-屏距+风力x2 如果双方相隔10距,风力为顺风1.0,则要使用的角度为90-10+1x2=82度。满力90无风,落回原地,把屏幕分10份,无风情况下,80度高抛可以打一个屏幕距离,每个坦克有差异。然后计算风力,手机游戏的一级风是加5度,也就是说一级风要顶风打85度落回原地,一个屏幕用75度办抛公式 90-(+)距离*2-(+)风力*5 力量固定在65左右 上下不超过5所以嘛,没知识也没力量的人是不适合玩这个游戏的!顺便给大家介绍下蓄力模式!蓄力的公式:角度:90°±风力×2-屏距蓄力模式限制因素可以说非常多,高差,障碍物对角度的限定,决定了有时你无法用高抛,换其他角度,风差等环境下,又很难计算。
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