h5游戏引擎(现在开发H5游戏是不是都采用基于WebGL的引擎)
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现在开发H5游戏是不是都采用基于WebGL的引擎
开发H5游戏如果不是3D,或者只是2D小游戏,可以不用WebGL引擎。开发H5游戏要是想性能好,而且从未来考虑。开发3D或VR游戏,也是需要webGL的支持,所以引擎支持webGL是必须的。推荐LayaAir引擎,这是我目前接触的H5引擎里最好的,canvas和webGL都支持。
手游引擎怎么购买
一、Unity
首推Unity,因为这个引擎是很成熟的商业引擎,国内的开发者也很多。
而且注意,它的个人版是不收费的哦!个人版和专业版几乎没有什么区别。
如果你是个人开发者,强烈建议使用免费版,足够你折腾了。
再不济就去破解,实时上目前很多专职人士甚至很多游戏公司都在用破解版。。
(这么说有点不好意思啊。。希望Unity别怪罪。)
(我现在已经不破解了,只要能适应白色的皮肤,感觉区别不大,恶意搞自己的饭碗软件真的不好)
二、UE4(虚幻引擎)UE4在国内用户数量也不少,它用C++开发,所以难度比Unity高那么一点(Unity是用C#)。
但是它也有优点,首先就是,它的文档早就做到了全中文,另外,除过代码它的引擎使用难度比Unity要低的多,有很多现成的模块供使用,号称让美术和策划轻松做游戏(那让程序员失业??)。而且他的渲染效果好像比Unity强、性能也比Unity好一些。
至于价格,它是免费的!但是可能会参与你的分成。
这点可以算一笔账,要是你的流水很少,那分成就分成呗。反正才5%。
但如果你的流水有几个亿,几十亿。就比如王者荣耀,一年100亿的收入,那就得把5个亿分出去。多肉疼啊。。 可能这就是大厂不愿意选择UE4的原因吧。
但对个人开发者还是很好的。可以考虑。
Cocoscocos算是目前国产引擎的老大了。
怎么说呢,总体感觉缺点大于优点吧。
优点:
1、开源(也意味着免费了)。
2、能发布游戏到H5平台、微信小游戏。
3、社区活跃。
缺点:
1、版本更新特别快,动不动就来个颠覆性的改革,把以往的架构全部推翻。开发者的学习成本极大。截止目前,它走上了抄袭Unity的道路,出了CocosCreator。感觉步子迈得太大了。本来在2D行业占很大份额,但是不好好完善,非要搞3D。多而不专,留不住开发者啊。。
2、坑多,解决不完的引擎bug。有时候逼得你看源码自己改,或者放弃一部分功能。
我用它做过微信小游戏,当时的版本是1.4.x。用完之后感觉再也不想用了。但是如果作为第一个学习的引擎,还是可以考虑的。
其他国内还有一些免费的、更侧重于H5的游戏引擎。
如 layaBox、egret(白鹭),都是国内的免费引擎(应该多支持,但我只是下载了解一下就卸载了。。)。
origin游戏引擎go语言怎么样
origin游戏引擎go语言好。根据查询相关信息显示:origin是由Go语言编写的分布式开源游戏服务器引擎,适用于各类游戏服务器的开发,包括H5游戏服务器。
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