做个冰淇淋3d小游戏(在3d中怎么做冰淇淋)
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在3d中怎么做冰淇淋
在3D中做冰淇淋需要使用计算机图形软件来进行建模和渲染。
1.建立基本形状:
使用三维建模软件,可以开始创建冰淇淋的基本形状。可以选择球体或圆锥体作为起点,并根据需要调整大小和比例。
2.添加纹理和细节:
通过为模型添加纹理和细节,可以使冰淇淋看起来更加真实和诱人。可以使用贴图、材质和色彩来模拟冰淇淋的外观和口感。
3.制作浇头和配料:
通过创建附加物件,如浇头、果酱、巧克力碎片等,可以进一步增强冰淇淋的视觉效果。可以使用建模工具和纹理材质来制作这些配料。
4.优化模型:
优化模型是确保冰淇淋模型表现出色的关键。可以使用细分曲面、边缘光滑、修复几何错误等技术来改善模型的外观和流畅度。
5.渲染和动画:
最后,在渲染软件中设置材质、光照和相机视角,以获得真实的渲染效果。还可以为冰淇淋添加动画效果,使它看起来更加生动活泼。冰淇淋是以饮用水、牛乳、奶粉、奶油(或植物油脂)、食糖等为主要原料,加入适量食品添加剂,经混合、灭菌、均质、老化、凝冻、硬化等工艺制成的体积膨胀的冷冻食品。
冰淇淋是冷冻食品发展而来的。早在公元1世纪,古罗马国王就叫奴隶们夏天从高山上采集冰雪,用于冷冻水果、蜂蜜和果汁。国王常常在夏天用这些冷冻食品来招待宠臣和国外使者。炼乳和固体乳的开发,加上均质机、巴斯德杀菌和搅冻机的发明刺激了早期冰淇淋工业的发展。
在冰淇淋工业的发展中,最重大的进步为1925年连续搅冻机的发明。在进行3D建模和渲染时,了解建模技术、贴图、材质和渲染设置是非常重要的。这些技术可以帮助实现逼真的冰淇淋效果,并为视觉呈现增加细节和真实感。
怎么制作小游戏
一、准备阶段
1、首先,我们需要了解自己想做什么游戏。
2、是小游戏、简单的独立游戏还是比较大型的手游、端游等。
3、不同体量的游戏需要的准备是不一样的。
4、简单的小游戏只要几个人就能完成,甚至技术力高的一个人就能制作。
5、手游、网游等大型游戏,就需要复杂的准备过程。
6、不仅要立项、招募制作团队,还需要寻求资金支持。
7、大型游戏在准备阶段就需要有一定的雏形了。
8、包括基本玩法、美术设计、剧情结构等,都需要有一个提前规划。
二、制作阶段
1、做好前期的准备后,就需要开始着手制作了。
2、小游戏可以直接通过编程软件制作,大型游戏就要用到游戏引擎。
3、现在有很多开源的游戏引擎,Urho3D、O3DE、Irrlicht、GamePlay3D等等。
4、选择引擎后,就正式进入制作阶段了。
5、在这里我们需要将游戏制作到90%,甚至是99%。
6、需要使用到的工具有ui设计软件:PS、AI、DW等。
7、特效软件:3ds Max、ai等还有角色、场景等设计软件。
8、还要程序设计软件,也就是常说的编程软件:unity、DirectX等。
三、后期
1、在制作完成后,就需要进行测试了。
2、测试包含了游戏性测试、debug等环节,从而解决游戏中存在的一些问题。
3、如果在测试阶段出现比较严重的问题,可能会导致重头再来,对于部分内容重做。
4、处理完成后,就是后期宣传、发行等环节了,如果是长期运营游戏还要做更新、维护等。
如何制作一个小游戏软件
unity 3D、Unreal Engine 4等。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2019。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio MaxWindows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作。
应用
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。
根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画。
片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极致。
在3D中怎么做冰淇淋
制作工具:3DMAX7.0 制作过程: 一、首先制作冰激凌的模型: 1、在“前”视图中新建图01所示的线条。 2、选择线条,进入“修改”命令面板,单击“顶点”按钮,选择图02中所示的点,单击鼠标右键,选择“贝塞尔”,将顶点进行圆滑处理。 3、选择线条,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“旋转”项,得到图03所示的模型。 4、在“顶”视图中新建图04所示的图形,一个圆形和一个方形。 5、在“前”视图中新建图05所示的直线。 6、选择直线,单击“几何体”按钮,在下拉列表中选择“复合物体”,然后单击“放样”按钮进入放样属性面板,单击“获取截面”按钮,在视图中选择“圆形”。 7、展开“路径参数”,将“路径”值修改为30如图06,然后再次单击“获取截面”按钮,在视图中选择“长方形”,得到图07所示的放样物体。 8、展开“变形”卷展栏,单击“缩放”按钮,将缩放曲线修改为图08的曲线,得到效果如图09所示。 9、单击“扭曲”按钮,调整扭曲曲线为图10所示的曲线,这样便在放样路径上产生了扭曲效果如图11所示。 10、单击工具栏中的“材质器”按钮,打开材质器面板,选择第一个样本球,按图12所示修改参数,然后将当前所的材质指定给放样物体。 11、选择第二个样本球,展开“贴图”卷展栏,单击“凹凸”后的长按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”单选框,然后在右边的列表中双击“位图”贴图,选择图13所示的图片,然后调整其贴图坐标如图14所示。 12、单击“自发光”后的长按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”单选框,然后在右边的列表中双击“衰减”贴图,单击“返回”按钮返回到上级目录,展开“贴图”卷展栏,将“自发光”的“数量”值修改为20。最后将其“表面色”修改为蛋黄色,再把当前所的材质指定给模型。 13、单击工具栏中的“快速渲染”,渲染后的效果如图15所示。 二、下面制作冰激凌慢慢融化的效果: 14、选择放样物体,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“融化”,进入融化修改属性面板如图16所示。 15、单击动画控制区中的“自动键”按钮,然后按图17所示修改融化参数。 16、选择时间轴的第100帧,并且按图18修改融化参数,然后再次单击“自动键”,取消动画。 17、单击“融化”前的“+”号,可以看见他的两个次级修改参数“Gizmo”和“Center”见图19,在视图区拖动鼠标,改变“Gizmo”线框的形状,将模型调整到图20所示的效果。 18、选择放样物体,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“表面光滑”进入其修改属性面板,按图21所示修改参数。 19、选择时间轴的第一帧,在视图中单击鼠标选择放样物体,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“松弛”进入其属性面板。 20、按下“自动键”,按图22所示修改松弛参数。 21、选择时间轴的第100帧,按图23所示修改松弛参数。 22、接下来将场景输出为动画。单击工具栏中的“渲染场景”按钮,打开其属性面板。展开“一般参数”,选择“输出时间”栏中的“活动时间段0到100”。 23、单击“渲染输出”栏中的“文件”按钮,设置输出文件的文件名和输出格式。我们就会看到一个慢慢融化的冰激凌甜桶。 24、单击工具栏中的“快速渲染”按钮,渲染后的效果如图24,为动画的一帧。
怎么做冰淇淋 五个步骤教你制作
1、打两个鸡蛋,取蛋黄。蛋黄中加入少量柠檬汁,倒入50g白糖。再用搅拌器打发至出现白色泡沫。 2、然后边搅拌边加入热牛奶,将蛋奶液回锅加热,加少量盐后倒出冷却。 3、打发淡奶油至9成,可以拉出小尖角。将打发好的奶油加入到蛋奶液中,搅拌均匀。 4、取自己喜欢的水果制成果汁,用抹茶粉做抹茶,然后将果汁和抹茶倒入刚做好的奶蛋液中,冰淇淋就做好了。 5、将不同口味的冰淇淋倒入冰格,冰箱冰冻4个小时以上,从冰格中取出,摆盘即可。
冰淇淋制作教程
做冰淇淋的教程如下(以巧克力草莓冰淇淋为例):1、准备食材:黄油18g,细砂糖10g,白巧克力65g(可以直接用草莓巧克力),奶油210g,草莓2颗。2、调色:草莓粉、色素、草莓榨汁都可,若用草莓巧克力调色就省去,实在实在没有,就做成白色同样好吃。3、制作步骤:黄油,巧克力,白砂糖,奶油,调色放入锅中小火加热融化(要不停搅拌);过筛倒入模具,草莓切半放在上面;送入冰箱冷冻一夜完成。
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