dnf改版内容(DNF冒险团改版介绍 DNF冒险团改了哪些地方)
本文目录
- DNF冒险团改版介绍 DNF冒险团改了哪些地方
- dnf改版内容
- DNF听说95版本异常伤害改版,那毒伤流毒王是不是废了
- 据说DNF第五章改版有很大的改革,具体内容和时间是什么
- 2021年《DNF》改版后的剑宗搭配是什么
- DNF改版更新后,各职业有什么改变
DNF冒险团改版介绍 DNF冒险团改了哪些地方
DNF2018年5月24日冒险团改版内容详细一览
1、冒险团信息
旧冒险团
新冒险团
现在的冒险团信息中无法看到冒险团名字,而改版后的冒险团信息最为显眼的就是冒险团的名字了,原左侧的冒险团级别、创建日期、总角色数仍然在左侧,去掉了佣兵点数增加了连续登陆天数和最高熟练度角色,最高熟练度角色还额外增加了个转职头像哦,但是不再显示最高熟练度角色姓名了。原推荐地下城通关次数、安图恩通关次数、卢克通关次数、无双决斗场胜利次数、绝望之塔通关次数、悲叹之塔通关次数仍然在界面的右侧,也都增加了小图标更直观方便了,内容上没有其他增减只是换了下格式显得更为整齐了~
2、冒险团特征
旧冒险团
新冒险团
冒险团特征就是我们升级冒险团最原始的动力了,从之前的竖向表格变为了横向进度条,感觉更有升级冒险团的动力了,不过这样就不再是原显示模式了,从需要手动计算到达相应等级可以获得什么到只需要点击相应等级即可直观的看到奖励,感觉便利性的确是增加了很多呢,而且冒险团现在的等级也更加直观了不用看小小的现在两个字了。
属性也从之前的能力和其他变为了能力值、获得物品、入场次数三种,其中能力值无任何变化,获得物品中去掉了异界和远古物品的相关奖励,入场次数去掉了悲叹塔的相关奖励。
3、冒险团熟练度
旧冒险团
新冒险团
原来的冒险团熟练度改名为角色收藏簿,之前是简单的显示每个职业的有无和达到的等级,改版后增加了条件和可现实的内容,比较直观的就是从单一的表格增加了职业图标,只要拥有相应职业并且达到90级完成了二觉或自觉就可以显示二觉图标了,不过韩服的奖励好像国服也并没有特色一下~仍然是转职全收集后可以欣赏动画而已~
改版前是默认显示最高熟练度角色的,但是改版之后是可以自主设定角色的,也就是说如果你对某个职业情有独钟的话是可以选择你相同职业中的一个放上去的,其实现在的冒险团来看这个并没有什么必要的毕竟你放的职业别人看来只有等级不一样而已啊
但是改版之后打开自己的冒险团并且把鼠标放在图标上会显示相应角色的等级、姓名、职业、特殊属性的,特殊属性我们后面再说~
4、佣兵系统
旧冒险团
新冒险团
现在的第四栏就是让小伙伴们无语的佣兵系统了,一挂就是一周到一个月,而且中途也不能取消还总容易忘,不过好在还是很省事的只需要点个出战回来选个接受角色就可以了,但是改版后的佣兵系统名为远征队,玩起来就要稍微复杂一些了,首先还是给小伙伴们看看介绍自行体会一波吧~
改版之后冒险团需要看一下“属性”了,小伙伴们应该都玩过连连看的吧,就是把同样图案连在一起就可以消除,这个系统米雪觉得就是差不多的,选择该地图同样图案的角色出战就可以了,可出战的地图有4个——不归之森、血色荒地、焦黑废墟、虚无的地下洞穴。每个地下城都有自己的属性,这个属性不是固定的而是有变化的,能出战该地下城的只有拥有至少一个对应属性的角色~每个角色的属性应该是固定的所以我们需要拥有更多角色哦~
不同于现在的选择一个地下城出战改版后只要你的等级和角色够可以同时出战4个地下城,每个地下城可以组成1-4人队伍,当然是人越多奖励越高的,时间上可以选择6/12/18/24个小时,如果是每天固定时间上的小伙伴建议就挂24个小时的出战吧~出战后同样是无法更改的,暂不清楚角色的熟练度是否影响奖励,应该是不影响的~
如果是实在看不太明白的小伙伴可以点击属性后点击左下角的自动设置队伍就可以了,建议从下往上设置哦~因为需要等级越高的图所需要解锁的属性也越稀有哦~
5、冒险团商店
旧冒险团
新冒险团
改版后的冒险团商店中还加入了经验胶囊,也就是现在位于整个界面右下角蓝条右侧的小胶囊,现在满级角色各自有自己的胶囊槽,如果胶囊装满了不取出来是无法继续积攒胶囊的,但是改版后这个胶囊槽移动到了冒险团中,在商店栏的左下角图标就是个胶囊形状的~
改版后的胶囊不再是需要积攒满才可以领取,而是积攒10%以上就可以领取出来了,小伙伴们缺一丝丝经验升级时候就可以直接点击“领取经验值”获得经验了,不过改版后的经验是直接增加到经验槽的不再是给你一个胶囊了,上限仍然是10个胶囊而且每周四会重置哦~
原来的冒险团商店改版后为骁勇结晶商店,升级券方面20级以下的升级券都去掉了,50级以上升级券稍有克扣,增加了一张86级升级券,复活币、契约、防虚弱药剂、深渊票都去掉了,增加了10个任务经验药、二觉任务完成券、特殊装备(左右槽和耳环)任务完成券,购买次数还是每月1日重置
现在的佣兵系统带回来的实实在在的物品,而改版后的佣兵系统带回来的是荣耀结晶(华为荣耀:?????),荣耀结晶可以兑换的物品为远古和异界碎片、艾肯材料、深渊票、强烈气息、史诗制作额外次数、传说灵魂,感觉除了深渊票都有些可有可无了,不过远古和异界碎片对于正在做换装或者远古的小号来说还是不错的,有材料的话史诗也可以更快做出来了
dnf改版内容
dnf改版内容 dnf90级ss武器大全,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道dnf改版内容 dnf90级ss武器大全的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于dnf改版内容 dnf90级ss武器大全的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
DNF魔法师85SS改版介绍
改版后
物理攻击力+1267
魔法攻击力+898
独立攻击力+670
力量+107
物理暴击率+2%
命中率+1%
魔法师1~80技能+2 (除特性技能)
缔造者1~80技能+2 (除特性技能)
HP低于50%时附加25%伤害
改版后
物理攻击力+1267
魔法攻击力+898
独立攻击力+670
力量+107
物理暴击率+2%
命中率+1%
攻击速度+5%
攻击时附加20%伤害
变身贝亚娜时增加力量/智力250点
变身使徒化身时附加10%伤害
使用复活币时增加物理/魔法攻击及物理/魔法防御25%
改版后
物理攻击力 +950
魔法攻击力+1162
独立攻击力+670
智力+107
释放速度+20%
所有属性强化+18
命中率-1%
破冰飞刃+2
冰魄锤击+3
冰龙旋舞+3
寒冰之境+3
冰封奥义+3
精灵王+3
召唤兽净化+3
亡魂默尔克+3
极光格雷林+3
火焰赫瑞克+3
冰影阿奎利斯+3
召唤兽强化+2
无需消耗下级精灵可以召唤上位精灵
精灵王召唤时间-60%
精灵王召唤数量+1
精灵王攻击冷却-30%
改版后
物理攻击力 +1140
魔法攻击力+950
独立攻击力+670
力量+72
智力+72
命中率+1%
自动炫纹+2
炫纹进化+1
炫纹攻击+10%
炫纹生成时必定是超大炫纹
炫纹发射每次发射数量+1
改版后
物理攻击力 +1140
魔法攻击力+950
独立攻击力+670
力量+72
智力+72
命中率+1%
贝亚娜+2
攻击速度+5%
变身贝亚娜时无需炫纹
变身时间+20S
变身持续时间内附加10%伤害
(卸下装备时解除效果)
根据背包时装属性增加智力
-28个以下智力+100
-29~99个智力+250
-100个以上智力+400
改版后
物理攻击力 +1003
魔法攻击力+1267
独立攻击力+670
智力+72
释放速度+10%
光属性强化+40
魔法暴击率+20%
魔法秀+3
远古图书馆+5
属性变换+3
远古记忆持续时间+20s
雷光屏障的屏障发射数+1
发射间隔+0.1s
天雷的雷击次数+3
改版后
物理攻击力 +1003
魔法攻击力+1267
独立攻击力+670
智力+292
mp max+550
所有属性强化+22
远古记忆+5
施展技能时3s内智力+1000(cd5s)
施展技能时3s内魔法攻击+220(cd6s)
不死以50%血量复活
改版后
物理攻击力 +1056
魔法攻击力+1162
独立攻击力+670
智力+72
移动速度+3%
变异苍蝇拍+2
超级苍蝇拍+2
控制+5
超级棒棒糖+1
变异苍蝇拍,超级苍蝇拍可以连续施展两次
变异苍蝇拍,超级苍蝇拍必大成功
变异苍蝇拍,超级苍蝇拍大小+25%
攻击+10%
超级棒棒糖杀死每一个敌人时召唤糖果人数量+1,冷却-20%
改版后
物理攻击力 +1056
魔法攻击力+1162
独立攻击力+670
智力+72
移动速度+3%
风暴+5
烈焰+5
寒冰+5
烈焰系列攻击变换比率+10%
寒冰系列攻击变换比率+10%
风暴系列攻击变换比率+10%
炽炎星陨的陨石大小+30%
冰天震地攻击+20%,能量消耗-10
超能旋风波能量消耗-50%
风暴漩涡能量消耗-50%
改版后
物理攻击力 +1056
魔法攻击力+1162
独立攻击力+670
智力+72
移动速度+3%
冰属性抗性+18
冰属性强化+40
冰属性攻击
亲和冰霜雪人 +5
寒冰 +5
装备时减少500px范围内敌人冰属性抗性10点
寒冰系列能量回复时间-3s
寒冰系列攻击变换比率+10%
冰天震地大小+30
冰霜之球多段攻击间隔-25%
冰霜钻孔车必大成功
冰霜钻孔车吸附范围+40%,吸附力度+40%
冷却-30%,大成功攻击+20%
魔道酸雨云持续时间+2s
输入指令时消耗一个蓝色小晶体赋予队员冰属性攻击冰增加20点冰属性强化。
持续20s(冷却20s)
改版后
物理攻击力 +1056
魔法攻击力+1162
独立攻击力+670
智力+72
mp max +1650
移动速度+3%
每300mp增加智力3点(最高210)
每500mp增加魔法攻击4点(最高280)
每700mp增加独立攻击5点(最高350)
输入指令时10s内增加mp消耗量300%
且攻击时附加10%伤害
(cd40s,卸下装备时解除效果)
DNF听说95版本异常伤害改版,那毒伤流毒王是不是废了
95版本韩服那边简略的介绍下dnf毒王改版内容,简单说就是从百分比+固定伤害变成了纯百分比,适用物魔转换,基本上是个魔法职业吧。dnf毒王改版内容:但是作为毒王精通武器的爪,固有属性能不能别只加3%物理暴击不加魔法暴击啊……毒王的伤害构成原本是百分比+固定伤害+异常状态伤害三种混合首先,百分比与固定伤害部分适用所有的伤害增幅手段,但是异常状态伤害部分只能吃到最终伤害增幅,其他增伤手段一律无效。这次的异常状态伤害改版呢,则是彻底把这部分的伤害改变成了可以享受所有伤害增幅手段了,体服少了点双维所以做了下补正,可以看出网的伤害有了很大提升,只是这次的改版中,网的团队增伤删除,然后被加到挑衅上面了,所以网现在单纯是个控制技一觉还是要跳起来或者后跳才能放还不止是这样,摁完技能键后首先是铺开毒雾,再按一下才会爆炸,导致容易错过时机难以保证全中并且还会因为判定和怪物走位的原因会导致一觉的伤害差距很大。能把怪物锁定在最高伤害的位置,或者改成不论什么位置都能打出最大伤害就好了街头风暴也没有性质变化,很多毒王玩家都希望这个技能能增伤,而不是单纯控制……要上的buff还是不少,特别双重投掷这种绝对必要的技能早该直接改成被动了
据说DNF第五章改版有很大的改革,具体内容和时间是什么
今年春节前会出的 没有具体时间官方会发布的内容是 第五章叫天界的苏醒,开启枪手45级技能但是出女枪好似不可能的。大枪技能改版具体内容:细火的形态改变,射程变原来的2/3,范围和粗火那么大。伤害应该会很高,但考虑到sp问题,可能不会加满35技能散弹炮,大范围浮空效果,加满伤害也很可观,但同样sp问题,一般就出前置蓄力手炮,刷图无用,且sp缺少,最多+145引力炮,聚怪效果,伤害相当大,神技量子爆弹形态改变,二段攻击,核弹从空中撞下来为一次攻击,爆炸产生蘑菇云为第二次攻击,效果华丽狙击形态改变,四段攻击,刷图相当好用手炮精通不仅加攻速,还加伤害,伤害对与武器挂钩的40级以下技能有加成重火器拔击,最多可以学10级,拔击流笑了远古炮台,引力的前置,蓄力技能还有觉醒,伤害不变,持续时间减半,变废大枪改版大致上就是这些,改版后很缺sp,现在狙击和激光自带了强制,改版后就没那么爽了还有一些改动,比如浮空带强制 膝幢带强制等都是枪系一样的 枪全面改版,增加四职业45级技能。 漫U45技能名称:鹰眼 (可连续使用三次,把枪扔出去,在空中旋转,蛮帅滴) 45技能名称:nielsniping (4发狙击枪子弹,有一定几率使敌人出现晕悬状态) 大枪45技能名称:引力枪 (大炮不断吸收周围敌人,范围不大,然后把吸到的敌人打出去, 吸的时间越长伤害越高 1级伤害应该在4999-9999伤害吧,CD时间40秒) 机械45技能名称:机械工厂 (制造飞行机械进行骚扰敌人的,飞行机械也可以自爆的 一、枪手共通技能的变化? 1、对于改版的枪手职业角色的SP全部给予初始化 2、膝撞:效果改善,MP消耗量减少,攻击力增加 3、浮空弹:效果改善,MP消耗量减少,地图中攻击力增加,格斗场中CD时间增加了 4、M-137格林机枪:效果改善,攻击力变更为物理武器攻击力%+物理攻击,攻击力增加,CD时间增加,MP消耗量改变 5、银弹:增加了银弹的最大弹数,减少了每发子弹的攻击力(等级20的银弹攻击力相同),增加了对不死系怪物的伤害值,MP消耗量减少,没有全部使用完子弹数,CD时间也不会影响技能的开启 6、RX-78机器人:增加了对建筑护甲系怪物的伤害值 7、踏射:效果改善,攻击力增加,MP消耗量减少,除了漫游以外,其余枪手到10级才能学此技能 8、风车(TMS):效果改善,攻击力变更为物理武器攻击力%+物理攻击,地图中攻击力增加,MP消耗量减少,除了漫游以外,其余枪手到10级才能学此技能 9、瞬踢:效果改善,攻击力变更为物理武器攻击力%+物理攻击,地图中攻击力增加,MP消耗量减少,CD时间增加,除了漫游以外,其余枪手到10级才能学此技能 10、烧烤(BBQ):效果改善,攻击力变更为物理武器攻击力%+物理攻击,地图中攻击力增加,CD时间增加 11、G-14手雷:效果改善,地图中攻击力增加,投掷时CD时间减少了,装填时CD时间增加,最大的装填数量减少,MP消耗量增加,操作指令增加 12、增加技能:强制膝撞,取消了基本攻击的硬直效果能直接使用膝撞的被动技能 13、增加技能:强制风车(TMS),取消了基本攻击的硬直效果能直接使用风车(TMS)的被动技能 14、增加技能:强制浮空弹,取消了基本攻击的硬直效果能直接使用浮空弹的被动技能 第五章的内容将会更新枪手和大叔的改版,游戏界面也有改动,增加双排技能栏!雪山还将增加新地图,BOSS是布万加.大叔理发了,游戏界面出现双排技能栏枪手技能调整雪山新地图 BOSS是布万加综合下说就是 界面改版 神枪手 改版和出45技能 大叔改版 和出45技能 在雪山那出了几个新地图.0.
2021年《DNF》改版后的剑宗搭配是什么
2021年《DNF》改版后的剑宗搭配是军神耳环、大幽魂手镯、大幽魂上衣、逆转上衣、次元耳环、水果上衣、呐喊手镯、阴影上衣、骰子耳环、时间耳环。
单从总伤害来看,几乎每个神话都有提升,比如说改版后第19位神话的伤害可以在改版前当第8位。当然也有原地不动的,大幽魂耳环就是最好的例子。
改版后单人前10神话分别是军神耳环、大幽魂手镯、大幽魂上衣、逆转上衣、次元耳环、水果上衣、呐喊手镯、阴影上衣、骰子耳环、时间耳环。
1、女鬼剑新开放了第5职业“刃影”,也是DNF有史以来第一位“背向站姿”的职业,从一开始宣传到实际上线,人气确实很高。
2、新晋玩家可能不太清楚“职业平衡调整”,简单说是职业数据调整,官方为了杜绝单一职业过强,会做出相应的调整,套用“皇帝轮流做”来形容会更直观,不刻意追求“排行榜”选自己喜欢的职业即可。
3、即将上线的“金秋活动”中有一年一度的《金秋礼包》,包含了时装和一系列的加成道具,每年的主题都不一样,强度也会随着版本适当增强,但还是那句话,只要不是刻意追求“排行榜”选自己喜即可。
4、回归玩家可能知道有“冒险家战令”这种玩法,新晋玩家如果不了解的可以理解为“高级探险身份”通过完成一定的任务要求来获取奖励,从价格到内容物品,距今已经开到第7季,也是被玩家抱怨最少的活动之一。
DNF改版更新后,各职业有什么改变
白手轻甲精通多了一个体力,而且力量也加了--(突然觉得白手也开始血厚了--)鬼泣布甲精通多了精神和移动速度(移动速度逆天啊。。。本来就跑得像鬼的职业这下更无语了)红眼重甲精通无变化(不解释--,感觉对红眼还是不公平的)瞎子板甲精通无变化(其实智力变多了。。。但是感觉还是不公平,瞎子这防御N多啊。。。别人打了半天打不死结果给秒了)漫游皮甲精通无变化(这很好--要是变了的话估计元素吃不消了)机械布甲精通多了一个精神(加多点魔了——)大枪重甲精通取消增加防御,增加力量和命中(命中多美对吧XD)弹药皮甲精通多了施放速度(这个很好。。。我很开心。。貌似智力也加多了)力法皮甲精通多了一个施放速度(这样一来力法也不怕施放低了)元素布甲精通多了精神,魔法暴击率(很好很强大啊。。。)魔道皮甲精通多了施放速度(改版后唯一对魔道的好处啊。。。)召唤布甲精通为移速度(这个很好很强大,毕竟对召唤来说PK有优势了)毒王重甲精通无改变柔道轻甲精通无改变其他的我找不到--蓝拳轻甲精通多了一个体力(和小白一样XD)圣骑士板甲精通取消增加防御,增加了智力,精神,MP恢复速度,体力,MPMAX(N多--我看得非常郁闷--不过减攻击速度了)1:驱魔布甲精通增加精神(驱魔是这次改得最多的了。。。)2:驱魔重甲精通增加物理防御,体力,HPMAX3:驱魔多了一个板甲精通,板甲精通有力量,物理防御,体力,HPMX等属性加成其他的资料还找不到不好意思了--找到了我将第一时间重新偏下--感觉这次精通中最大受益者是鬼泣啊。。。估计以后各职业将要更无语的对付鬼泣了。。。还有现在任务更新了可以拿武器这个地方了--任务武器拿紫武以前是32级现在更新到46级了。。。如此一来鬼剑的武器将会降价也说不定。。。因为那任务做起来还真不是一般的简单啊。。。还有55紫武器与55粉武器出山了。。。
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