水球球的推荐配招?洛克王国水球球最强的配招
本文目录
- 水球球的推荐配招
- 洛克王国水球球最强的配招
- 洛克王国水球球配招,具体打法
- 洛克在哪里给水球球超进化
- 洛克王国水球球技能表,要标上几级学
- 水球的比赛规则知识
- 洛克王国水球球在哪怎么抓
- 水球的比赛规则
- 洛克王国,水球球准确技能表
- 水球球的技能表
水球球的推荐配招
水球球配招☆催眠这一招极为经典。作为睡杀必备,还可以催眠对方进行干扰,或者是进行消耗战术,必要时还可以拿来捉宠,真是一举多得啊☆食梦水球球作为催眠和食梦共存的宠物,这一点就是其精华所在。食梦,给予对方伤害并回复己方体力,真正的损人利己……☆魔法反射这招很强大,可以用来防备幽灵系和恶魔系的打击(都为魔攻)这两个属性对于萌系都是两倍伤害,如果再返还两倍的话……☆知己知彼有点类似于花瓣群舞,但是没有花瓣群舞使用之后会出现混乱的情况,使用后下一回合出招速度正常命中率100%,使用后下一回合对方即使用了大地宽恕也会命中。知己知彼百战百胜啊……其余配招:防御型:光之壁垒+美妙歌声+魔法盾+快速移动攻击型:知己知彼+美妙歌声+食梦/控制之眼+思念头槌辅助型:快速移动+光之壁垒+反射护盾+催眠睡杀型:快速移动+精神波动+催眠+控制之眼萌球球水球球超进化,推荐性格:保守,胆小推荐配招:催眠+控制之眼+知己知彼+迷之微笑 洛克王国萌球球技能表技能 等级 属性 类型 目标 威力 PP 效果 意念力 初始 萌系 魔法 敌方 50 25 一定几率让对手混乱 控制之眼 初始 普通系 变化 敌方 0 20 令对手在接下来的5回合内不能命中 快速移动 15 萌系 变化 敌方 0 30 提高自身速度等级 催眠 20 萌系 变化 敌方 0 20 一定几率让对手进入睡眠状态 思念头槌 25 萌系 物理 敌方 80 15 一定几率让对手恐惧 反射盾 30 萌系 变化 自己 0 20 持续回合提升到10 镜子反射 35 萌系 变化 敌方 0 20 本回合收到对手魔攻伤害时,将双倍返还给对方 美妙歌声 40 萌系 魔法 敌方 90 10 一定几率让对手魔抗等级降低 知己知彼 45 萌系 魔法 敌方 80 15 本回合威力正常,下回合自动出招且威力加倍 迷之微笑50萌系变化敌方 010笑有出头天,自身状态越不利则效果越好。【催眠】:一定几率让对手昏睡。老牌控制技能了,在还没有觉醒宠物之前,PK场一直都是睡杀宠物的天下,只要速度够快再加上催眠,不夸张的说可以稳居赢家宝座,不过催眠的几率似乎越来越低了呢,主要还是看脸。。【控制之眼】:令对手在后续的5会合内不能命中。这也算是一个老牌控制技能了,非常适合坑对手,5会合内不能命中,想打也打不着,该坑就有多坑,不过也只适合玩全无,在如今觉醒宠物称霸的PK场,用处其实不大。【知己知彼】:本回合威力正常,下回合自动出招且威力加倍。先手+7。萌系专属技能,先手+7是亮点,就算对方是觉醒宠物也会先出招,不过可惜下回合就只能默默看对手先出招喽~唯一的输出技能,配合120的魔攻种族值,输出伤害可观,特别是在双倍的情况下。【迷之微笑】:笑有出头天,自身状态越不利则效果越好。再醒进化后唯一增加的新技能,自身状态越不利指的是在麻痹、中毒、迷惑、诅咒等状态下,前提是没有被控制,要是被催眠了连出招的机会都没有了,效果越好应该指的是恢复自身HP、消除自身异常状态、给予对方一定伤害等。实战定位:水球球之前在PK场还算是很活跃的一只宠物,催眠+食梦的王牌技能配合,足以立足于PK场,但是再醒进化之后食梦这个技能没有了,增加了迷之微笑。虽然种族值有所提升,每一项都有过百,然而在现在觉醒宠物活跃的PK局势下,还是上不了天梯的,最大的缺点在于没有防控技能,很容易被对方所控制,不过既然是再醒进化,说明总体能力还是有一定的提升,在全无PK应该还是有一定地位的,当然,玩家之间娱乐PK也可以派上用场。高魔抗和高防御也是再醒后的亮点,配上110的精力种族值,在全无或者娱乐PK可以成为很好的肉盾~ 洛克王国萌球球种族值宠物名 精力 攻击 防御 速度 魔攻 魔抗 总和 萌球球 100 110 125 110 120 125 690 宠物解析:种族值综合690。单项种族值比较均衡,每一项都过百,差别也不是很大,亮点在魔攻、防御和魔抗,高达125的防御和魔抗可以让萌球球成为很好的肉盾的说,不过可惜没有防控技能,在PK场上很容易就被控制。综合分析:萌球球,水球球再醒进化的宠物。迷之微笑是再醒后的亮点技能,种族值也都有了较大的提升,110的精力配上125的双防,在全无PK场上可以成为不错的肉盾,但不建议上天梯,适合全无或者娱乐PK。
洛克王国水球球最强的配招
水球球纯萌系,各项种族为80,总值480,此种族只能算一般,被虫、恶、鬼克制,克制毒、武,被钢抵抗。水球球好的招数太多太多,所以,大概有几种配招:一.辅助双壁流:反射盾+光之壁+控制之眼+...(这种类型很少见,纯辅助,睡了对手开双壁,之后换宠,优点:对于全队贡献很大,缺点:只剩你一人咋办?)二.快速催眠流:催眠+精神波动+快速移动+控制之眼(一般PK都是这种类型,加速之后,能睡、能打、能控制,缺点:小心埋伏先手,你抗不了几下...)三.我想不出了...大概是加了知己知彼的先手招,以高伤害取胜...(大概?)魔法反射2倍返还...最后总结下(好快= =),水球球加速之后,对于大部分宠来说是很头疼的存在,控制之眼很霸道(五回合的MISS,还可以叠加,意思就是,我血多,可以把你4个技能都控制了...今天PK有位仁兄就是被我控制了4个技能...然后大家都懂)控制之眼还有个大用处,就是对复制宠的压制,比如一队酷拉,你控制了一只酷拉的电弧,全队的电弧都被控制了,6酷拉很拉风?去PK碰到高手,N种办法让你死得很难看...(本人PK从不嗑药,除非对手先嗑药,所以,本攻略请按自身和实际调整)...以上参考地址: http://tieba.baidu.com/f?kz=1080613828
洛克王国水球球配招,具体打法
LZ,水球球很厉害,控制之眼和谐了,但是命中率还是很高的,我建议LZ这样配招:催眠、精神波动、控制之眼、高速移动。这样配的原因是,加速后催眠才好用,精神波动打不醒,别人用冰晶结界的时候,可以用控制之眼,这样就不怕冰冻了,不过要命中并且第一回合不会被冰冻,我个人感觉用水球球PK不好,因为精神波动命中不好,耗时间,催眠也不是百分百命中,用时候被冰冻就彻底废了,我建议连岩崩飞羽,守护之力免疫状态,龙之舞加速度,岩崩克冰系,可以说是无敌的,只要不遇到酷拉,==无敌。望采纳!
洛克在哪里给水球球超进化
获得方法:水球球通过时空之塔活动超进化获得。活动时间:2016年1月22日起(暂不下架)活动奖励:水球球、冰封怨灵、恐婚、瞌睡王超进化,经验果等活动地点:复活祭台每突破四层时空之塔还可以获得一个随机宝箱,通关第8层可解锁水球球超进化,可进化为萌球球更多攻略可以参考【4399洛克王国】:http://news.4399.com/gonglue/luoke/jinhua/595547.html
洛克王国水球球技能表,要标上几级学
哇 好多白痴。告诉你们,( 是本人练的)初始的不讲了不过我看楼主也是看技能强不强 (强)我就说50级以上的技能50J美妙歌声 命中100% 90威力 敌特防减56J知己知彼 命中95% 80威力 先80威力 后160威力60J睡眠 100% 回满血学习机技能 石梦 命中100% 回伤害敌人的2分之1的血(要对方睡着)水球球有催眠这技能
水球的比赛规则知识
水球比赛时,每队上场7人,包括守门员1人。
水球比赛时间为32分钟,分4节进行,每节8分钟,死球时停表。两节间休息2分钟,中场休息5分钟,同时交换场地。
场外替补队员6人,比赛中任何时间均可换人。除守门员外,任何人不得用双手触球。比赛时,以球体整体穿过球门线为得分。得分后,双方队员应回到本方半场,由失分一方队员在中线的中心点开球,比赛中,一方进攻控球时间不得超过35秒。
水球比赛时,每队上场7人,包括守门员1人。比赛时间为32分钟,分4节进行,每节8分钟,死球时停表。两节间休息2分钟,同时交换场地。场外替补队 员6人,任何一方得分或每节开始比赛前,均可换人。
除守门员外,任何人不得用双手触球。男子水球标准场地设在人工游泳池中,场地长30米、宽20米,水深在1.80米以上;女子水球比赛场地长25米、宽17米,水深至少1.80米。两端各有一个高90厘米、宽3米的球门。
比赛场地边线设置小旗。红旗表示越位区域的禁线(离球门2米处),黄旗表示判罚4米直接任意球地点和同一犯规动作不同判罚尺度的禁线(离球门4米)。帽子上有l-13号码,双方守门员均戴1号红色帽子,其他队员为3-13号。
帽子上附有护耳器以防耳朵受伤。裁判员除使用哨子外,还要手持蓝、白旗以表示比赛双方。水球球门框涂成白色。高为距水面0.9米,宽为3米。比赛用球周长为68一71厘米,中间充气,重量为400-450克
严犯的处罚方法有:
1.记1次个人严重犯规(严重犯规满3次者取消全场比赛资格),进攻时不判罚离场,而判由对方掷球,防守时要罚离场35秒;
2.判罚四次直接任意球;
3.取消全场比赛资格(可以替补);
4.取消全场比赛资格(不得替补)等。
男子水球于1900年第2届奥运会被列为比赛项目。女子水球于2000年第27届奥运会被列为比赛项目。
水球比赛时,每队上场7人,包括守门员1人。比赛时间为28分钟,分4节进行,每节7分钟,死球时停表。两节间休息2分钟,同时交换场地。场外替补队员6人,任何一方得分或每节开始比赛前均可换人。除守门员外,任何人不得用双手触球。
男子水球标准比赛场地长30米、宽20米,水深在1.80米以上;女子水球标准比赛场地长25米、宽17米,水深至少1.80米。两端各有一个高90厘米、宽3米的球门。
比赛场地边线上设置小旗。红旗表示越位区域的禁线(离球门2米处),黄旗表示判罚4米直接任意球地点和同一犯规动作不同判罚尺度的禁线(离球门4米)。
与球门平行的白旗表示端线。中场白旗表示中线。运动员帽子必须用蓝、白颜色,以区分比赛双方。帽子上有1-13的号码,双方守门员均戴1号红色帽子。
裁判员除使用哨子外,还要手持蓝、白旗以表示比赛双方。比赛用球周长为68—71厘米,中间充气,重量为400—450克。
比赛时,以球体越过球门线为得分。得分后,双方队员应回到本方半场,由失分一方队员在中线的中心点开球。比赛中,一方控球时间不得超过35秒。水球比赛中的犯规有一般犯规和严重犯规之分。一般犯规由对方掷任意球;严重犯规的处罚方法有:
洛克王国水球球在哪怎么抓
洛克王国水球球去【皇家研究院】帮助安格修理机器人连续7次,才可以获得哦!还有一个途径:在人鱼湾也可以捕抓获得水球球。实战解析: 主要适合睡杀,先把对方控制,然后开双盾。换上水球球,在用快速移动,加速度,然后在用控制之眼,如果对方没醒,就用食梦或者知己知彼,我建议带闪避或者命中后面也用这样, 就这么简单
水球的比赛规则
提起水球这项运动,大多数中国观众往往都会将它归入“冷门”项目的行列。的确,水球这项运动在我国开展得并不普及,在国内一些高水平的水球比赛中,观众也常常寥寥无几。其实,水球这项又名“水上足球”的运动,其精彩激烈程度丝毫不逊色于绿茵场上的足球比赛。以下是我为大家整理的关于水球的比赛规则,欢迎阅读!
水球比赛规定:
比赛时间为32分钟,分4节进行,每节8分钟,死球时停表。两节间休息2分钟,同时交换场地。场外替补队员6人,任何一方得分或每节开始比赛前,均可换人。除守门员外,任何人不得用双手触球。男子水球标准场地设在人工游泳池中,场地长30米、宽20米,水深在1.80米以上;女子水球比赛场地长25米、宽17米,水深至少1.80米。两端各有一个高90厘米、宽3米的球门。比赛场地边线设置小旗。红旗表示越位区域的禁线(离球门2米处),黄旗表示判罚4米直接任意球地点和同一犯规动作不同判罚尺度的禁线(离球门4米)。帽子上有l-13号码,双方守门员均戴1号红色帽子,其他队员为3-13号。帽子上附有护耳器以防耳朵受伤。裁判员除使用哨子外,还要手持蓝、白旗以表示比赛双方。水球球门框涂成白色。高为距水面0.9米,宽为3米。比赛用球周长为68一71厘米,中间充气,重量为400-450克
严犯的处罚方法有:
1.记1次个人严重犯规(严重犯规满3次者取消全场比赛资格),进攻时不判罚离场,而判由对方掷球,防守时要罚离场35秒;
2.判罚四次直接任意球;
3.取消全场比赛资格(可以替补);
4.取消全场比赛资格(不得替补)等。
男子水球于1900年第2届奥运会被列为比赛项目。女子水球于2000年第27届奥运会被列为比赛项目。
水球比赛时,每队上场7人,包括守门员1人。比赛时间为28分钟,分4节进行,每节7分钟,死球时停表。两节间休息2分钟,同时交换场地。场外替补队员6人,任何一方得分或每节开始比赛前均可换人。除守门员外,任何人不得用双手触球。男子水球标准比赛场地长30米、宽20米,水深在1.80米以上;女子水球标准比赛场地长25米、宽17米,水深至少1.80米。两端各有一个高90厘米、宽3米的球门。比赛场地边线上设置小旗。红旗表示越位区域的禁线(离球门2米处),黄旗表示判罚4米直接任意球地点和同一犯规动作不同判罚尺度的禁线(离球门4米)。与球门平行的白旗表示端线。中场白旗表示中线。运动员帽子必须用蓝、白颜色,以区分比赛双方。帽子上有1-13的号码,双方守门员均戴1号红色帽子。裁判员除使用哨子外,还要手持蓝、白旗以表示比赛双方。比赛用球周长为68—71厘米,中间充气,重量为400—450克。
比赛时,以球体越过球门线为得分。得分后,双方队员应回到本方半场,由失分一方队员在中线的中心点开球。比赛中,一方控球时间不得超过35秒。水球比赛中的犯规有一般犯规和严重犯规之分。一般犯规由对方掷任意球;严重犯规的处罚方法有:1.记1次个人严重犯规(严重犯规满3次者取消全场比赛资格),进攻时不判罚离场,而判由对方掷球,防守时要罚离场(进入水牢)20秒;2.判罚四次直接任意球;3.取消全场比赛资格(可以替补);4.取消全场比赛资格(不得替补)等。
场地
通常水球比赛使用一个标准的50米游泳池,水深要超过2米,这意味着比赛期间运动员要一直游泳或踩水。比赛区用浮绳标出。
男子比赛场地是30米×20米,女子是25米×17米。彩色浮标标出了比赛区内的各种标记。白色浮标标出球门线和中线。红色浮标标出双方球门前的两米线,黄色浮标标记四米线,绿色浮标标记七米线。
红色的处罚区位于泳池的两端,在球门线后面,距离正对比赛官员席的池角大约两米。球员进入该区即意味着该球员离开了比赛区,被罚球员在处罚区等待重新进场比赛的信号。水球球门3米宽,90厘米高,浮在水面上。
水球竞赛规则:
参赛人数
根据国际泳联规定,按照相关比赛成绩和东道主队决定参赛队伍。每队的选手人数为13人。
男子比赛赛程
男子水球比赛包括预赛、1/4决赛、半决赛和决赛。资格赛结束后,预赛之前将进行整个水球比赛顺序的抽签。
预赛:12支队伍分为两组:A组和B组,每组6支队伍。预赛采取单循环淘汰制度。
1/4决赛:每个小组的前三名进入决赛,后三名参加安慰赛。小组排名第一和第四的队伍可以直接进入下一轮比赛;两个小组中的第二和第三名队伍进行跨组交叉比赛;两个小组的第五和第六名队伍也进行跨组交叉比赛。
半决赛:两个小组的第五、六名交叉赛的负者比赛决定第十一名和第十二名。两个小组的第四名分别与两个小组五、六名交叉赛的胜者比赛。两个小组的第一名分别与两个小组二、三名交叉赛的胜者比赛。
决赛:两个小组的第四名分别与两个小组的第五、六名交叉赛的胜者比赛的负者之间决定第九、十名,两个小组的第四名分别与两个小组第五、六名交叉赛的胜者比赛的胜者之间决定第七、八名,两个小组第二、三名交叉赛的负者比赛决定第五名和第六名,两个小组的第一名分别与两个小组第二、三名交叉赛的胜者比赛的负者之间决定第三名和第四名,两个小组的第一名分别与两个小组第二、三名交叉赛的胜者比赛的胜者之间决定第一名和第二名。
女子比赛赛程:
女子水球比赛包括预赛、1/4决赛、半决赛和决赛。奥运会女子水球资格赛结束后,进行奥运会女子水球比赛的抽签。
预赛:8支队伍分为2组:A组和B组,每组4支队伍。预赛采取单淘汰制。
1/4决赛:A组和B组的第一名自动进入半决赛。两个小组第四名的队伍将进行决定第七、八名的比赛。
半决赛:两个小组的第二、三名跨组交叉比赛的负者将进行决定第五、六名的较量;胜者将和预赛中的小组第一名的队伍相遇。
决赛:半决赛的负者将进行决定第三、四名的比赛,半决赛的胜者将决定最后的冠、亚军名次。(来源:北京体育大学出版社)
运动阵式
2—2—2阵式
(2—2—2ofrence)也称“二前锋二中卫二后卫制”。水球运动阵形之一。比赛中,场上除守门员外,形成二前锋、二中卫、二后卫的布局。中卫对组织和配合全队的攻防具有中坚作用。进攻时中卫助攻,形成4个前锋;防守时,中卫退守,形成4个后卫。
这种阵式人员分布均衡,攻防兼顾,机动性大,便于进行各种战术配合,及时组织进攻和防守。以增强进攻能力或防守能力。在比赛时,中场队员接到后卫传来的球,再传给2米前后的前锋。前锋可射门,也可向边上拉开,待中场队员突破后,立即快传给突破同伴;使之接球射门。
3—3阵式
(3—3system)也称“三前锋三后卫制”。水球运动阵形之一。比赛时场上除守门员外,前、后场各形成两个三角形阵式。可分为两种攻守形式:前锋、后卫都成前三角时,有利于防守;形成后三角时,有利于进攻。当对方防守较弱,可采用后三角阵式。
用这种阵式,要求后卫速度快.战术意识强,前锋灵活,技术全面;同时要加强中卫活动,控制中场,防止前锋与后卫脱节。当对方防守能力较强时,可采用前三角阵式,用这种阵式要求前锋灵活地利用外拉内进的位置变化,打乱对方的防守,然后伺机进攻。
4—2进攻
(rour—twoorrence)水球阵形之一。指进攻中摆出4名前锋2名后卫的布局。目的是在得分区充分利用进攻潜力,要求前锋在连续进攻中控制住球,并不断寻找射门机会,使防守者始终处于紧张状态。
这种阵式还用于控制拖延战术。4名前锋在紧逼防守下不断游动,自如地控球,以避免在门前被逼死或回缩夹抢造成的失误。这种阵式适合于无突出的高大中峰,而队员有较好的体力和较强控球能力的球队。
洛克王国,水球球准确技能表
技能名称: 威力 属性 PP 效果 啄打 35 飞行 35/35 给对手造成一定伤害 意念力 50 萌 25/25 一定几率令对手混乱 6级食梦 100 萌 15/15 对手睡眠时,此技能 才能成功。给予对手 一定伤害,同时回复 一定HP。 魔法盾 -- 萌 20/20 提高自身魔抗等级 快速移动 -- 萌 30/30 提高自己的速度等级 控制之眼 -- 普通 20/20 令对手在后续的5回合内 命中。 糖果炸弹 -- 萌 5/5 5回合内对翼属性的伤害 提高。翼系列技能的伤 害降低。 25级催眠术 -- 萌 20/20 一定几率让对手昏睡 28级思念头槌 80 萌 15/15 一定几率让对手恐惧 33级反射护盾 -- 萌 20/20 5回合内已方受到的物理伤害减半 36级精神波动 -- 萌 15/15 给对手造成一定伤害 41级精神光线 65 萌 20/20 一定几率令对手混乱 魔法反射 -- 萌 20/20 本回合受到对手魔攻伤 害时,将双倍返还给对 方。 光之壁垒 -- 萌 30/30 5回合内,本方受到的魔 法攻击伤害减半 美妙歌声 90 萌 10/10 一定几率让对方魔抗降 低 知己知彼 80 萌 15/15 本回合威力正常,下回 合自动出招且威力加倍 楼主不好意思,等级不全
水球球的技能表
技能名称: 威力 属性 PP 效果 啄打 35 翼 35/35 给对手造成一定伤害 意念力 50 萌 25/25 一定几率令对手混乱 食梦 100 萌 15/15 对手睡眠时,此技能才能成功。给予对手一定伤害,同时回复一定HP。 魔法盾 -- 萌 20/20 提高自身魔抗等级 快速移动 -- 萌 30/30 提高自己的速度等级 控制之眼 -- 普通 20/20 令对手在后续的5回合内无法命中。 糖果炸弹 -- 萌 5/5 5回合内对翼属性的伤害提高。翼系列技能的伤害降低。 催眠 -- 萌 20/20 一定几率让对手昏睡 思念头槌 80 萌 15/15 一定几率让对手恐惧 反射护盾 -- 萌 20/20 5回合内已方受到的物理伤害减半 精神波动 -- 萌 15/15 给对手造成一定伤害 精神光线 65 萌 20/20 一定几率令对手混乱 魔法反射 -- 萌 20/20 本回合受到对手魔攻伤害时,将双倍返还给对方。 光之壁垒 -- 萌 30/30 5回合内,本方受到的魔法攻击伤害减半 美妙歌声 90 萌 10/10 一定几率让对方魔抗降低 知己知彼 80 萌 15/15 本回合威力正常,下回合自动出招且威力加倍 睡眠--萌 10/10 自动进入静止状态,两回合内无法行动,脱离静止状态,HP将完全恢复。
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