求推荐星际太空类游戏?星际争霸一剧情介绍!

2024-10-12 01:54:04 0

求推荐星际太空类游戏?星际争霸一剧情介绍!

这篇文章给大家聊聊关于星际之剑1,以及求推荐星际太空类游戏对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

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求推荐星际太空类游戏

1、《遥远的世界》

体验星际生活通过无尽的选项和重复可玩性,指挥跨越众多星系的庞大的帝国,从事研究,外交,船只设计,侦察,贸易,作战,以及其他更多游戏内容。

2、《孢子》

《孢子》是由Maxis开发的一款策略类游戏,于2008年9月7日发行。

该游戏能让玩家体验从单细胞进化成太空文明的过程,并且让玩家能打造属于自己的世界,充分体现了冒险、探索、创造等元素,是一部恢宏巨制。

3、《星战前夜》

游戏以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,为玩家展现了一个极其自由的虚拟宇宙沙盒世界。玩家驾驶各式宇宙飞船在成千上万的恒星系与未知虫洞空间中穿梭。

4、《无人深空》

《无人深空》设定在一个宇宙的边缘,而玩家的任务就是回归这个宇宙的中心。在游戏中,玩家将自由自在的探索这个新鲜宇宙的全部空间。

5、《星球探险家》

《星球探险家》是由Pathea  Games研发的一款动作角色扮演类游戏。游戏的背景设定在一个遥远的星球上,是一款开放式的,集冒险与角色扮演于一体的像素风格沙盒类游戏。

星际争霸一剧情介绍!

简介:1.人族被虫族怒搞(刀锋女皇被虫族俘虏)2.神族被虫族怒搞3.人族神族联盟怒搞了虫族4.虫族留下了刀锋女皇5.刀锋女皇统一了虫族6.刀锋女皇怒搞了人族神族联盟具体的可以继续追问。

《星际争霸1》怎么进入单机模式

星际争霸1有两种模式,一种是任务模式,一种是遭遇战模式。下面介绍一下怎么进入单机的遭遇战模式。

  1. 首先打开游戏,在左上角的图标看到single play是单人游戏,点击进去

  2. 进去后点击选择游戏模式可以进入一下页面,如图,点击play custom就可以进行开始游戏了,这个时候上面的是三个不同种族的任务模式,play custom才是遭遇战模式。

星际争霸1各种族兵种攻击能力资料

人族Terran 工程兵(SCV):会修理建筑,修理速度较快,但要花资源。工程兵又是最低级的战斗部队,它们身上有厚厚的装甲,比另外两个种族工人的耐抗性能要强一些。 机枪兵(Marine):有Stim Pack(兴奋剂),能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值。 火焰兵(Firebat):有Stim Pack,能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值,火焰兵的攻击拥有范围伤害,强大的火焰可以一次穿过地面直线上多个单位。 幽灵特工(Ghost):地上型的魔法单位,可发射核弹,可有锁定、隐形等能力。秃鹰战车(Vulture):有Spider Mine,能够在地面上放置蜘蛛雷,蜘蛛雷更会在放入后潜入地下(此时算隐形单位),并且可以反隐。一只部队造好后可带3个地雷,但无法补充。 攻城坦克(Siege Tank):厚装甲的坦克,有围城模式(Siege Mode)和普通模式两种攻击方式,围城模式的攻击力强,攻击范围广,但攻击速度慢,此状态无法移动,攻击范围有死角。 巨型机甲兵(Goliath):配备自动式双管机枪(对地)和地狱火导弹(对空)。 幽灵战机(Wraith):出没诡秘,用脉冲激光炮对地射击,用双子星导弹对空射击,可以隐形。 运输机(Dropship):在星际港口附加控制塔后出现,用于运输。 科学飞船(Sience Vessel):空中型的魔法单位,可侦测隐形,可具备防御矩阵、EMP电磁冲击波和辐射等能力。 瓦格雷战机:只能对空攻击的单位,同时发射多枚导弹对目标造成巨大伤害,攻击目标的周围空中单位也会受到伤害. 战列巡洋舰(Battle Cruiser):装甲极厚,有激光炮和大和炮,可对地和对空射击,攻击力不错,射程也很远。 核弹(Nuclear):核弹的伤害是跟对象的体积及血量有关,(最终伤害效果受防御力影响,神族的盾当作大型单位算) 对小型单位造成的伤害为对方总HP量的1/4,最小伤害为250 对中型单位造成的伤害为对方总HP量的1/2,最小伤害为375 对大型单位造成的伤害为对方总HP量的2/3,最小伤害为500 虫族Zerg; Zergling(小狗):这是一种能迅速移动的小东西,在拥有血池后就可生产它。一个幼虫可变成两个小狗,因此虫族很容易就能迅速组成一支小型的小狗攻击部队。 刺蛇:这些曾经温和的生物现在嗜血和暴力,并且由于他们那显著地野蛮外表而声名狼藉。细长蛇形的Hydralisks在虫体上部的甲壳铠甲中藏有数百能穿透盔甲的刺。这些刺由之前slothien的自卫的螫毛经过特定的进化而来,并且有了新的用途。Hydralisks通过强有力的肌肉收缩向那些从地面或者空中接近它们的敌人群射这些刺,它们还能经过孵化变为Lurker(潜伏者),在自我深埋后攻击。 Ultralisk(猛犸):泽格地面攻击地面部队中最强的兵种,这是一种巨大的有利剑般爪子的、身上长满鬃毛的庞然大物。它不能远距离攻击,也无法攻击空中目标,但攻击力还是非常巨大的。 蝎子:也是蠕虫一类的东西,拥有施放瘟疫(快捷键G)的特殊技能,同时可利用酸雾(快捷键W)阻碍和弱化来自空中和地面的远程攻击。使用虫族作战时,虫族的保护者(由飞龙升级而来)在进行空对地攻击时的威力很大,甚至某些地方已经超过了人族的导弹塔和神族的光子炮(Phonton Cannon)的攻击距离。这是一种很有效的摧毁敌人防御设施的力量。 皇后(Queen)的腐化炸弹魔法只能用在具有有机结构的敌人部队身上。腐化炸弹是一种瞬间就可把敌人消灭的攻击方法,因此最好是用来对付敌人攻击部队的那些最致命的强力部队。虫族自身还有一种特殊能力,就是他们能够自我深埋。在战斗中可在Vesp ene的旁边埋上几个Zergling,他们就会静静地待在那里,乘敌人不备之时跳出来发动攻击。埋藏的部队也能够升级,这样埋藏后就能起到游击队的作用,即使不打算让他们进行攻击,也要埋上几个,在敌人的基地联合后作为了望塔,观察敌人的动静。虫族中最有用的建筑之一是Nydus Canal Mudation(蛹虫通道)。它能建立一条双向的地下秘道,让虫族的大部队在其中通行。 虫空中型的魔法单位为皇后,可感染人族的指挥中心;地上型的魔法单位为Defiler (蝎子),可吞食单位来恢复法力。虫族的生命会自动恢复,但速度不快。 虫族靠“控制”和“有机物”(Creep,一种神秘物质)来发展自己的社会和经济。控制指虫族特有的一种心灵意识力,虫族通过它来控制自己种族中的事务。虫族中有领主一职,这是一种没有战斗力的生物,但每个领主可携带一定数量的虫族,同时还可给 8个单位提供控制力,因此在游戏的整个进程中要不断地制造领主。在选择虫族后一开始就会有至少一个领主,因此可更早地了解地图。有机物可来自虫族的孵化场或有机物蔓延(Creep Conoly)所得。虫族的所有建筑除孵化场和汲取器外,都需建在有机物上,每当生产一个建筑,有机物就会向周围扩展一定的范围。 神族Protoss神族的初级地面部队称作狂战士(Zealot),是一种强有力的近距离战斗部队。由于狂战士不能攻击空中的敌人,因此在它们出征时要派几个龙骑士随军行进。狂战士是地面进攻的主攻部队,在各项能力上升后更是如此。 神族的中距离进攻武器是龙骑士(Dragoon),其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人。龙骑士的开火频率稍慢,在近距离战斗中不是很有效。一般躲在狂战士后头,协助攻击空中的敌人和正面的敌人。在神族电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离。他们是狂战士在肉体损坏后将头部取出放入机械里形成的,属于机械类兵种。因为神族所有神族成员都是战士,十分重视荣誉,所以一些战士尽管身体损坏但是仍然通过科技手段重回战场,直到彻底战死,他们就是龙骑士。 在神族的地面部队中还有个叫光明圣堂武士(Templar)的特殊部队,其作用是协助其他神族部队。光明圣堂武士升级后可施3种魔法:Psionie离子风暴、幻象和召唤(Archon Warp)。Psionie离子风暴是大面积的攻击法术,不会对建筑物造成伤害。幻象魔法会制造出某个士兵的两个复制品,这些假象本身没有攻击力而且维持时间是按自身的生命值来算,从复制出来就开始减少生命,直到消失,但却是施诡计的好帮手。召唤魔法是消耗两个圣战士的生命产生光明执政官(Archon),这是神族最强的地面部队。从攻击和防守两方面来看,执政官可同时攻击地面和天空,可远距离攻击,武器是一门巨大的Psionic炮,威力不小。使用执政者时最好能带上几个其他的地面部队。与光明圣堂武士相反的是黑暗圣堂武士。它在造出时就会隐形。同样,两个黑暗圣堂武士能融合成黑暗执政官。黑暗执政官不能攻击,但它拥有三个魔法:反馈,叛变和旋涡。反馈能给予拥有魔法的部队魔力值的伤害(例医生满后200点魔力值,反馈将给予医生200点伤害并把医生的魔力值变成0)。叛变能使非黑暗执政官的部队变成自己的。旋涡能使部队静止不动,但只对生物单位有效,因此漩涡能对所有虫族兵种产生效果,对于人族和神族则只能在其步兵兵种上产生效果. 神族的另一种地面部队是金甲虫(Reaver),这是一种体形庞大移动缓慢的单位,形状就像是一只大的机械毛毛虫。每个金甲虫可带5个甲虫炸弹,是近距离杀伤力极大的攻城法宝。不过其移动速度太慢,效果就差一些,常用来拆掉敌人的建筑,或消灭敌人大量的小型单位。 神族有强大的空军,从脆弱的观察者(Observer)到强大的仲裁者(Arbiter),应有尽有。 观察者是一种隐形飞船,不带武器,但视野很广,又不会被人发现,是用来侦察的好工具。玩家可在观测大楼(Observatory)里升级它的速度和视野范围。 侦察机(Scout)是神族中级空战单位,但它可携带强有力的武器装备,包括空对空导弹和攻击地面目标的激光。其可在装甲、速度、视野和火力等属性上得到提升。 运输机(Shuttle)是用来运送神族部队的,每次可运送8个探测器或4个狂战士,升级后速度会更快,但易受到敌空中部队的袭击,因此每次运输时要有多架侦察机护航。 航空母舰(Carrier)是在天空中飞行的,因此应该叫航母。自己不能攻击,但可携带截击机,一般情况下可携带4架截击机,在升级后可达到8架。截击机是由航母制造出来的,单价为 25个水晶。空母的目标大,速度缓慢,也是容易受到敌手攻击的。 海盗船(Corsair)可用脉冲炮对空进行攻击。 还可以使用隔离网对防御建筑进行隔离。 仲裁者是一种多功能的飞行战斗部队,它能自动地把自己周围一定范围内的己方部队和盟军部队隐藏起来,让敌人难以摸清我方军力情况。在进攻时,仲裁者还能让敌高级部队(如特兰族的巡洋舰)暂时瘫痪,在防守中仲裁者又可使己方和盟军被操作的部队暂时无敌,不怕敌人的射击,但这时被保护的部队也暂时无法移动和进攻。仲裁者还能瞬间传送一支部队到它所在的地点,这一方面可把某支正在战斗的部队撤离战场,也可以在受到攻击的时候召唤紧急支援。

那位大侠可以给我完整的星际1的数据库,要有每个种族的每个兵的攻防时间射程,和技能说明和背景

  SCV工程兵  (SCV) 军衔:列兵 生命点: 60 体积: 小型 需要支持: 1 消耗: 50矿 建造时间: 20 由何建筑生产:主基地 需要:主基地 对地攻击: 5 对空攻击: 无 射程: 1 视野: 7 装甲: 0 (升级后+3) 运输船可携带数目: 8个SCV 生产热键: S 农夫级单位的部队,虽然说是农夫单位,但是血量却高于任何步兵单位。除了采集资源与建造建筑外,SCV亦可修理所有载具,包括末日巨兽级战斗巡洋舰(Behemoth Battlecruiser)及死灵式战斗机(Wraith),当然SCV也可以互相修复。  陆战队员  (Marine) 军衔:列兵 生命点: 40 体积: 小型 需要支持: 1 消耗: 50矿 建造时间: 24 由何建筑生产: 兵营 需要: 兵营 对地攻击: 6(升级后+3) 对空攻击:6(升级后+3) 射程:4(升级后+1) 视野: 7 装甲:0(升级后+3) 运输船可携带数目:8个机枪兵 生产热键: M 极大多数的陆战队都由重刑犯担任,半数以上的陆战队甚至经过“再度社会化”的洗脑,让他们成为绝对服从且毫无恐惧的基层部队。动力装甲配上电磁步枪,是陆战队最为代表性的第一印象。游戏中可由研究院(Academy)升级铀-238子弹增加射程,还有以10点生命值作为代价来提升战斗力的战斗药。  火枪兵  (Fire Bat) 军衔:下士 生命点: 50 体积:小型 需要支持: 1 消耗: 50矿 25气 建造时间: 24 在何建筑物中训练:兵营 需要: 兵营,研究院 对地攻击:16cs(升级后+6) to +6) 对空攻击:无 射程: 2 视野: 7 铠甲:1(升级后+3) 运输船运载数量:8个火焰兵 生产热键: F 人类步兵单位中攻击力强大的部队,对付神民的等离子护盾极为有效,亦可施打战斗药。  医护兵  (Medic) 生命点: 60 体积: 小型 需要支持: 1 消耗: 50矿 25气 建造时间: 30 由何建筑生产: 兵营 需要:研究院 能量: 200(升级后为250) 对地攻击: 无 对空攻击: 无 射程: 无 视野: 9 装甲: 1(升级后+3) 运输船可携带数目:8个医生 生产热键: C 无攻击能力,可对非机械单位进行治疗  幽灵  (Ghost) 军衔:专家 生命点:45 45 体积:小型 需要支持: 1 消耗: 25矿 75气 建造时间: 50 由何建筑生产: 兵营 需要:兵营,研究院,科学工厂和谍报中心 能量:200(升级后为250) 对地攻击:10c(升级后+3) 对空攻击: 10c(升级后+3) 射程 6 视野:9(升级后+2) 装甲: 0(升级后+3) 运输船可装载数:8个特工 生产热键: G 具有心灵感应的战略兵种,手持狙击枪执行特殊任务,游戏中可将敌方载具暂时瘫痪及引导核弹,为了提高存活率而拥有隐形能力。鬼子的训练极为残酷,在训练期间的结训考试,是由一位陆战队持枪抵住考生或是考生最关心的人,而过关的唯一条件就是在陆战队开枪之前将他杀掉。  兀鹰车  (Vulture) 军衔:中士 生命点: 80 体积:中型 需要支持: 2 消耗: 75矿 建造时间: 30 由何建筑生产:军工厂 需要: 兵营,军工厂 对地攻击: 20c (升级后+6) 对空攻击: 无 射程: 5 视野: 8 装甲: 0 (升级后+3) 运输船可携带数目:4辆秃鹰战车 生产热键: V 借由抗重力的悬浮科技及车鼻中的感应器和电脑维持高速行使,极适合狼群战术的突袭部队。此外,还可借由升级来部署会自动接近敌军并引爆的蜘蛛雷。  炮台坦克  (Arclite Siege Tank) 军衔:士官长 生命点: 150 体积:大型 需要支持: 2 消耗: 150矿 100气 建造时间: 50 由何建筑生产:军工厂 需要:兵营,军工厂,如果要转化成Siege模式,还需要机械车间 Tank模式对地攻击: 30e (升级后+9) Siege模式对地攻击: 70e (升级后+15) 对空攻击: 无 射程: 6/12 视野: 10 装甲: 1 (升级后+3) 运输船可携带数目: 2辆坦克 生产热键: T 人类攻击力最强大的地面部队,升级攻城模式后,将有令任何敌人恐惧的超长射程及破坏力,是人类攻击的强大主力。  机械巨人  (Goliath) 军衔:上士 生命点: 125 体积: 大型 需要支持: 2 消耗: 100矿 50气 建造时间: 30 由何建筑生产:军工厂 需要: 兵营,军工厂,军械研究所 对地攻击: 12(升级后+3) 对空攻击: 20e(升级后+12) 射程: 5 视野: 8 装甲: 1(升级后+3) 运输船运送数量:4个机械巨人 生产热键: G 厚实的装甲,有时会担任步兵单位的挡剑牌,但是优异的防空才是巨人的正业。  幻影战机  (Wraith) 军衔:上尉 生命点: 120 体积:大型 需要支持: 2 消耗: 150矿 100气 建造时间: 60 由何建筑生产:飞机场 需要:军工厂,飞机场 能量: 200 (升级后250) 对地攻击: 8 (升级后+3) 对空攻击: 20e (升级后+6) 射程: 5 视野: 7 装甲: 0 (升级后+3) 生产热键: W 人类最基本的空中武力,具备隐形能力(Cloakinf Field)进而提高战场生存率,对地攻击普普,但空对空却是一把罩,相较于神民斥候(Scout)极昂贵的训练资源,死灵式堪称三大势力中最具经济效益的部队。  运输船  (Dropship) 军衔:准尉 生命点: 150 体积:大型 需要支持: 2 消耗: 100矿 100气 建造时间: 50 由何建筑生产:飞机场 需要: 军工厂,飞机场,控制塔 对地攻击:无 对空攻击:无 视野: 8 铠甲:1(升级后+3) 生产热键: D 可靠的空中出租车,但是通常仅在岛战或是突袭才会看到运输机的出现。  科学探测船  (Explorer Science Vessel) 军衔:无 生命点: 200 体积:大型 需要支持: 2 消耗: 100矿 225气 建造时间: 80 由何建筑生产: 飞机场 需要: 军工厂,飞机场,科学工厂 能量:200点(升级后为250) 对地攻击: 无 对空攻击: 无 视野: 10 装甲: 1 (升级后+3) 生产热键: V 就算拥有末日巨兽、阿克莱特等强大火力,神民的等离子护盾仍然保持对抗优势,这时冒险科学船的电磁震波脉冲(EMP Shockwave)能将等离子护盾及敌方具特殊能力部队的能量直通通消除,搭配辐射照射(Irradiate)、防御方阵(Defensive Matrix)和反隐能力,冒险科学船是战场上不可或缺的得力助手。  护卫舰  (Valkyrie) 生命点: 200 体积:大型 需要支持: 3 消耗: 250矿 125气 建造时间: 60 由何建筑生产:飞机场 需要:军械研究所,控制塔 对地攻击: 无 对空攻击:每枚导弹伤害为5e(升级后+3) 射程: 6 视野: 8 装甲: 2 (升级后+3) 生产热键: Y Valkyrie战舰可以用8颗小型的导弹实施空对空的作战。这种导弹不仅会伤到指定的目标,而且还会对目标周围3*3范围的部队造成打击。每一枚导弹都可以在这个目标区域内造成少量的飞溅式伤害。  巡洋舰  (Behemoth Battlecruiser) 军衔:准将 生命点: 500 体积:大型 需要支持: 8 消耗: 400 300 建造时间: 160 由何建筑生产: 飞机场 需要:军工厂,飞机场,控制塔,科学工厂加上物理实验室 能量:200(升级后为250) 对地攻击: 25(升级后+9,每升一级+3) 对空攻击: 25(升级后+9,每升一级+3) 射程: 6/10(大和炮) 视野: 11 铠甲:3(升级后+3) 生产热键: B 人类的最终武力,配备毁灭性的大和火炮(Yamato Gun),虽然造价极为昂贵,但是强大的火力及防护力,足以横扫全场而万夫莫敌。  核弹  (Nuclear Silo) 中心攻击力600,周围攻击力400。  本段建筑介绍  指挥部  (Command Center)  异虫(Zerg)单位介绍: 后虫 生命点: 120 体积:中型 需要支持: 2 消耗: 100 晶矿 150气 建造时间: 50 在何建筑物中生产:孵化所 需要:孵化池 虫族  能量:200(升级后为250) 基础对地攻击:无 基础对空攻击:无 基础铠甲: 0 射程:无 视野: 10 攻击间隔:无 生产热键: Q 虫族的皇后可以产生生化毒素,这些毒素对虫族和其他生命形态都有可怕的影响。而且还有传闻说这些皇后可以向别的生物注入卵来生产一些小的虫族生物(产卵能力)。皇后和宿主一样,主要都在照料幼虫,一般我们可以在巢穴的中心发现它们。 皇后本身没有物理攻击能力,但是它们可以在空中飞快地移动,在危险的时候,它们就可以快速逃跑。皇后还具有一些可怕能力,这些能力使它们成为真正致命的种族,能力包括了:诱捕,产卵和寄生。要了解这些能力的详细信息,可以查看下面的特殊能力部分内容。 幼虫 生命点: 25 体积:小型 需要支持: 0 消耗:无 建造时间: 20 在何建筑物中生产:孵化所 需要:孵化场 基础对地攻击:无 基础对空攻击:无 基础铠甲: 10 射程:无 视野: 4 攻击间隔:无 选取热键:S 虫族  成熟的虫族个体的话,你就可以使用以上的这些技巧,这些技巧可以大大加快你变异幼虫的速度。 幼虫很容易受到各族的特殊能力的伤害。 工虫 生命点: 40 体积:小型 需要支持: 1 消耗: 50 晶矿 建造时间: 20 在何建筑物中生产:孵化所→幼虫突变 需要:孵化场 基础对地攻击: 5 基础对空攻击:无 基础铠甲: 0 射程: 1 视野: 7 攻击间隔: 22 生产热键: D 雄蜂由孵化场的幼虫进化而来,它们的体内包含着一组遗传密码,可以变形进化成任何一种大型的虫族“建筑”,这些建筑实际上也是一些有生命的结构(只不过不能动)。它们只能建造在紫色的有机物蔓延上面,需要这些有机物为它们提供能量。对于虫族而言,Vespene气体时非常重要的:这些气体处于极高的能量状态,可以加速虫族的代谢,而且很多高级的虫族部队的生产都必须要有这种气体。 王虫 生命点: 200 体积:大型 需要支持:无 消耗: 100 晶矿 建造时间: 40 在何建筑物中生产:孵化所→幼虫突变 需要:孵化所 基础对地攻击:无 基础对空攻击:无 基础铠甲: 0 射程:无 视野: 9(升级后为11) 攻击间隔:无 生产热键: O 宿主是如何控制虫族的生物至今尚无人知晓,但是有一点是肯定的:这些漂在空中的巨兽为其他的虫族生物指路。虽然它们看上去很可怕,但是实际上它们都是非常温顺的生物,它们照料那些幼虫,并把其他的虫族部队装在腹囊中通过太空运送到别的地方去。 宿主有运输的能力,还能检测隐形的和钻地的部队,可以飞行,还能为虫族提供支持数量,它们是虫族中最有用和最通用的单位。赢得大部分战斗的关键就在于合理应用每一个宿主提供的多种能力。一旦你掌握了这些能力,虫族的实力对任何对手来说都是极其可怕的。 异化虫 生命点: 35 体积:小型 需要支持: 0.5 消耗: 25 晶矿 建造时间: 28 在何建筑物中生产:孵化所→幼虫突变 需要:孵化池 基础对地攻击: 5 基础对空攻击:无 基础铠甲: 0 射程: 1 视野: 5 攻击间隔:8(升级后为6) 生产热键: Z 跳蛉的体形很小,但是生性凶狠,它们是虫族生物的重要组成部分。它们和一种叫dune-runners的动物很象,有人相信它们可能是虫族碰上了 dune-runner之后吸收了这种动物的DNA结构而产生的跳蛉。不过虫族把这些跳蛉训练成了专业杀手,而这些杂食性的跳蛉可以用它们带有锯齿边缘的前臂和尖利的牙齿把大型的生物撕碎吃掉。它们的DNA结构非常简单,所以一只幼虫可以一次变异生成两只跳蛉。 跳蛉是虫族所能生产的第一种攻击性部队。由于它们是成对生产出来的,因此你在很短的时间里就可以造出大量的跳蛉来。它们是进行突袭的首选部队,只要建筑顺序正确,它们就是游戏中可以最快进行突袭的部队。它们体积小,而且经常成群活动,因此很困难选中其 虫族  中的一个特定部队执行命令,敌人也就很难系统地消灭这些跳蛉。 虽然跳蛉体积很小,生命点数也比较低(HP),但是它们的用处却不可低估。除了在游戏早期可以利用它们进行突袭之外,这些跳蛉在游戏的晚期也是必不可少的,它们可以在刺蛇,飞龙或者空中卫士的前面进行攻击,替这些昂贵的部队抵挡敌人的炮火,让这些部队可以活得更长,而在跳蛉缠住敌人的同时,它们也可以有效地对敌人攻击。另外,跳蛉不需要消耗气矿就能生产,因此你可以在早期多用普通的水晶矿来生产它们,这样你在游戏的后期就可以有更多的气矿使用在高级部队的生产上。 在某些情况下,跳蛉不一定非要作为掩护或者炮灰。一旦它们的肉搏攻击,甲壳,代谢增强和肾上腺都升级过了,大量的跳蛉也会对敌人造成严重的威胁。100个或者更多的完全升级之后的跳蛉可以利用它们价格上的优势消灭敌人。大量的跳蛉不停地进攻可以让最强大的敌人都感到畏惧。 刺蛇 生命点: 80 体积:中型 需要支持: 1 消耗: 75 晶矿 25 高能瓦斯 建造时间: 28 在何建筑物中生产: 孵化所→幼虫突变 需要: 刺蛇兽穴 基础对地攻击: 10e 基础对空攻击: 10e 基础铠甲: 0 射程: 4(升级后为5) 视野: 6 攻击间隔: 15 生产热键: H 飞螳 生命点: 120 体积:小型 需要支持: 2 消耗: 100 晶矿 100 高能瓦斯 建造时间: 40 在何建筑物中生产:孵化所→幼虫突变 需要:螺旋塔 基础对地攻击: 9 基础对空攻击: 9 基础铠甲: 0 射程: 3 视野: 7 攻击间隔: 30 生产热键: M 寄生王虫 生命点: 150 体积:大型 需要支持: 2 消耗: 50 晶矿 100 高能瓦斯 建造时间: 40 由何部队进化: 由腐化者突变 需要:巨变螺旋塔 基础对地攻击: 20 基础对空攻击:无 基础铠甲: 2 射程: 8 视野: 11 攻击间隔: 30 生产热键: G 被感染的人类 生命点: 60 体积:小型 需要支持: 1 消耗: 100矿 50 高能瓦斯 建造时间: 40 在何建筑物中生产:被侵占的人族主基地 需要: 被侵占的人族主基地 基础对地攻击: 500es 基础对空攻击:无 基础铠甲: 0 射程: 1 视野: 5 攻击间隔:无 生产热键: I 雷兽 生命点: 400 体积:大型 需要支持: 6 消耗: 400 晶矿 200 高能瓦斯 建造时间: 60 在何建筑物中生产:孵化所→幼虫突变 需要: 雷兽兽穴 基础对地攻击: 20 基础对空攻击:无 基础铠甲: 1 射程: 1 视野: 7 攻击间隔: 15 生产热键: U 自杀蝙蝠(星际争霸 I 单位) 生命点: 25 体积:小型 需要支持: 0.5 消耗: 12.5 晶矿 37.5 高能瓦斯 建造时间: 30 在何建筑物中生产:兽穴/孵化场 需要:飞龙塔 基础对地攻击:无 基础对空攻击: 110 基础铠甲: 0 射程: 1 视野: 5 攻击间隔: 立即 生产热键: S 潜伏者(星际争霸 I 单位) 生命点: 125 体积:大型 需要支持: 2 消耗: 50 晶矿 100 高能瓦斯 建造时间: 40 由何进化: 刺蛇 需要:刺蛇塔,兽穴 基础对地攻击: 20s 基础对空攻击:无 基础铠甲: 1 射程: 6 视野: 8 攻击间隔: 37 生产热键: L 吞噬者(星际争霸 I 单位) 生命点: 250 体积:大型 需要支持: 2 消耗: 150 晶矿 50 高能瓦斯 建造时间: 40 由何生物生产: 飞龙 需要:大飞龙塔 基础对地攻击:无 基础对空攻击: 25e 基础铠甲: 2 射程: 6 视野: 10 攻击间隔: 100 生产热键: D 害。

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2024年8月19日 12:24

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2024年1月31日 05:50

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2024年9月4日 10:09

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2024年8月17日 14:12

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2024年5月19日 16:17

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2024年9月17日 15:24

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2024年5月19日 01:58

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2024年5月15日 10:01

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2024年10月6日 21:48

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2024年7月21日 01:15

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2024年4月28日 13:27

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2024年5月28日 08:32

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2024年7月11日 02:00

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2024年5月29日 13:06

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2024年9月1日 23:00

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2024年8月28日 18:09

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2024年5月11日 09:52

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