一款赛车的单机游戏初始给了一辆越野车 不是比赛的就是在一个地图里找道具?特技狂飙:重装上阵 需要收集起那些东西才能过关
本文目录
- 一款赛车的单机游戏初始给了一辆越野车 不是比赛的就是在一个地图里找道具
- 特技狂飙:重装上阵 需要收集起那些东西才能过关
- 特技狂飙:重装上阵怎么过关
- 特技狂飙:重装上阵怎样可以重新开始
- 游戏三国志11血色衣冠中,你觉得排名前五是特技是哪些为什么
一款赛车的单机游戏初始给了一辆越野车 不是比赛的就是在一个地图里找道具
找回了丢失u盘文件的我!让我来强势回答一波!!!
想念这个游戏很久了,但一直苦于想不起名字。今天居然从旧电脑中把这个游戏翻出来了。。痛哭流涕。。
中文名称: 特技狂飙:重装上阵
英文名称: StuntMANIA Reloaded
游戏类型: RAC 赛车游戏 资源格式: 压缩包 版本: 完整硬盘版 发行时间: 2010年12月27日 制作发行: Sector3
【游戏简介】
StuntMANIA是一个快节奏的3D汽车特技驾驶游戏,你可以一些酷透的环境中表演最惊人的技巧和特技。reloaded版本算是一个加强版,可别被这200多M的体积迷惑了,它可是个货真价实的,2010年末的华丽新游戏,手感,可操控性极强.
特技狂飙:重装上阵 需要收集起那些东西才能过关
这个游戏我正在玩,如果是第一种模式,就是捡金币、银币、铜币,捡完可以兑换相应的关卡或赛车以及新模式。只有经过解锁的新模式才会在目标完成后自动弹出WELL DONE的字样表示过关,在第一种默认的模式中不会有过关的(即使捡完全部东西),因为第一种默认的模式是让你捡金币、银币、铜币用来兑换相应的关卡或赛车以及新模式的,并且也是练习。其他的模式有飞行模式,就是当你的车离开地面时会有提示音,飞行时间达到之后就过关了;限时得分模式,在有限的时间内多捡物品得分,做特技动作得分;捡能量块模式,捡得能量块达到指定数量;捡星星模式,按照指示箭头,从编号1的星星开始按顺序捡完所有星星。
特技狂飙:重装上阵怎么过关
第一张地图找齐金银铜牌后,凭金牌可以解开新的模式,银牌可以解开新的地图,铜牌可以解开新车一开始玩得那个go crazy模式是收集金银铜牌的,后面的模式,第二个是比滞空时间,之后还有收集三种颜色的电池之类的模式,不过要想解开新的东西还得先玩go crazy模式
特技狂飙:重装上阵怎样可以重新开始
找到存档的文件删除
干脆就挂了重新开始 之前的档三特技都学了 重新开始之后物品和等级全部清空张浚向宋高宗称赞韩世忠忠勇、岳飞沉鸷,可以倚办大事。三月,宋廷任命韩
游戏三国志11血色衣冠中,你觉得排名前五是特技是哪些为什么
在三国志11血色衣冠中,各种特技都变得很实用了,几乎不存在完全无用的凑数特技。但是,特技有强有弱,也是必然会存在的。
在不考虑四夷特技的情况下,那你觉得哪些特技能排名前五呢?
五、王佐
“王佐”这个特技的名称,和这个特技的作用,简直是太贴切了。
“王佐”在最新的版本中,变成了“每月增加枪、戟、弩兵装”数量,增加系数为“王佐”持有者的政治值*20。这可都是白给的啊,而且根本不需要冶炼场。如果开局就持有“王佐”的话,那几个月的和平期,就可以获得大量的兵装了,根本不必为兵装操心了。
另外,“王佐”还附带法治效果,可以大幅的降低治安下降的幅度,可以节省不少的金钱和行动力。
还附带“眼力”特技的一部分效果,可以必然发现在野人才。
而使得“王佐”身价倍增的,还是附带“武干”这一神技,可以开启基础光环或者使光环的覆盖面积增加一格范围。这使得“王佐”真的是文武双全。有一个王佐,何愁天下不定呢?
四、战神
血色衣冠中,“战神”是单特技的最高伤害特技,战法成功可以稳定暴击,并造成150%的暴击伤害。相比于普通暴击的120%伤害,明显要高出了很多。
而特技附带的“军魂”,也可以使已有的光环效果变为初始的1.5倍。这就使得“战神”特技持有者的上限更高了,而且还可以使得附近的友军极大的增加战斗力。
说是最强统率技也并不为过。
三、激励+百战
“激励”可以使战法成功后,有50%的概率再次行动一次。
单纯的说这个特技的话,并不是特别强,而且还有巨大的短板,那就是会非常的耗气。你必须再搭配一个回气类的特技才行,这就极大的降低了这个特技的实用性。
因为部队的气力,在血色衣冠中是非常重要的,气力过低,会直接降低部队的攻防。
它强的是,可以给其他牛人增加极大的输出能力。
尤其是带着“昂扬”特技的牛人,比如经典的“韩信+关羽”的组合,带戟兵如果能经常性的形成收割,旁边再有军乐台的话,那气力消耗,就完全可以忽略不计了。
尤其是再有“推车大神”的时候,攻城车双动的话,那破城就不要太快了。
“百战”特技就简单粗暴了,直接把部队释放战法需要消耗的气力变为原本的五分之一。
要知道,即便是血色衣冠的双高难度,正常的战法气力消耗,最高的也不过30点。如果有“百战”的话,那一次消耗6点,几乎和一次消耗1点,没有什么本质的不同。
不管是主将有回气光环,还是实在不行建个军乐台,基本上都可以保证随时的满气力。不过,有“诗想”、“昂扬”等回气特技的存在,实际上如果搭配得当的话,并不一定非要有“百战”才行。
我觉得,“百战”最大的作用,还是和上面介绍的“激励”搭配在一起使用的时候,那真的是可以肆无忌惮了。根本不用考虑气力的消耗问题,就是干就完了。
二、驱逐
要说原版特技中,增强幅度最大的一个特技,也非“驱逐”莫属了。
“驱逐”的普攻暴击,使它根本不用考虑气力的消耗问题。而且自带100%免疫反伤的“突袭”,又解决了原版中普攻反伤比例过大的问题。仅仅这两条,就已经能让他咸鱼翻身了。
再加上附带的“武干”,可以增加光环的覆盖范围,更是让“驱逐”身价倍增。
尤其是“驱逐+连击+攻心”的组合,也是最容易凑出来的永动机组合。
带上高攻击力的骑兵,见谁怼谁就完了。
一、兵仙
虽然在最新版中,“兵仙”去掉了“强行”的特技效果,可依然不能撼动它特技老大的位置。
兵仙=战法必中+遁走+布阵+武干。
仅仅一个“战法必中”的效果,就可以让这个特技跻身特技榜的前列。因为在血色衣冠中,各种战法的基础成功率都遭到了较大幅度的降低,有的高级战法基础成功率甚至只有55%。
你想想看,消耗那么多气力放了个乱射,结果漏气了,你气不气?即便是弩兵适性“圣”的“弓神”王翦都是经常性的漏气,就别说其他人了。
仅仅这个保证成功的效果,就不知道要相当于多少的攻击力加成了。保守估计,30%总是有的。
“遁走”和“布阵”,也都是非常实用的辅助型特技。.
“遁走”可以使骑兵、步兵和攻城器械在陆地上无视ZOC。
“布阵”可以避免被物理暴击,可以消除兵种相克的不利局面。
但是一般部队,如果有其他选择的话,不见得会选择这两个特技当副将。“兵仙”就不一样了,直接自身就集成了。非常的舒服。
再加上可以增加光环覆盖范围的“武干”,你说“兵仙”不排第一还有没有天理了?
唯一的美中不足是输出能力稍微有些欠缺,副将带一个高武暴击将就完美了。
结语
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。
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