求生存之旅(生死4人组)故事剧情?生死4人组之求生之路-秘籍大全

2023-12-19 14:30:10 9

求生存之旅(生死4人组)故事剧情?生死4人组之求生之路-秘籍大全

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求生存之旅(生死4人组)故事剧情

我始终相信Left 4 Dead在四大战役前后有着连贯的故事剧情,尽管这一联系在试玩阶段被去掉了。我认为整个故事开始于No Mercy,止于Blood Harvest,最终玩家在该战役中的echo base被军方接走并送往安全区。以下是我所认为的故事流程。No Mercy故事开始于No Mercy,时间是第一次传染后的两周,传染原因不明。Intro movie展现了No Mercy战役的开始:幸存者为了躲避tank且战且退地逃到了一座公寓的楼顶。如附件中的地图所示,Mercy Hospital所在的城市位于地图下部区域,在两条河流的下面,标注了个X。可以看到此区域标记了”X”并注明”overrun”*。CDEA(Civil Emergency Defense Agency),在传染爆发期间设置了多个撤离点,幸存者小队所前往的第一处便是Mercy Hospital。就在直升机驾驶员*对城中的幸存者进行救援任务之时,医院的撤离点已经不再安全了。在其中一次救援中驾驶员也被感染,就是他自己提到的所谓的一次“意外”。这一条线索明确指出驾驶员告诉幸存者小队自己受到感染并在之后发成了”变异”,但是在游戏中没有运用。在No Mercy的最后,幸存者小队乘坐的直升机因驾驶员受到感染而坠毁。Zoey击毙了驾驶员,而小队中没有人会驾驶直升机降落,之后进入”Crash Course”战役剧情。Crash CourseComing in September*Death TollDeath Toll的一开始幸存者小队位于一条收费公路之上。一颗倒下的树阻断了身后的道路,一辆后备箱中装了武器的警车是最初的补给点。幸存者小队的任务是到达riverside,一个仍在军方控制下的小镇子。很显然,Riverside也是CEDA设置的撤离点,军方在城中设置了重重路障和围墙作为防护。Bill的其中一些剧情告诉我们一名收感染者的进入导致了传染爆发从而毁灭了小镇。Zoey的剧情也有对于该镇主街道的回忆,说明Zoey在传染爆发之前来过此地。教堂是一个主要安全区,所有的聚光灯都指向教堂看上去就像在指引人民往教堂区。在附件地图中在两条河流背面的分叉处可以看到有”Riverside”的字样。据此,我得出结论幸存者们是在向北走。Riverside地区也被标注了个”X”,说明这里也被废弃了。在Riversid剧情的最后,幸存者小队决定找一条渔船离开小镇。幸存者小队原先并没有计划通过水路逃离,当意识到小镇已被废弃,他们不得不将做出新的决定。当幸存者小队抵达河边的一座小屋子的时候,他们接受到一对幸存的夫妇向军方发出的求救信号。如地图所示,河流确实流经上游的安全区。Death Toll和Dead Air战役之间发生了什么完全没有线索。目前,我们仅有靠猜测幸存者小队为何在Dead Air剧情发生的Newburg登岸,而不是直接顺着河流驶往上游的安全区。Dead Air根据L4D官方网站,Dead Air剧情发生的地方位于Newburg的商业区。这里是第三处标记了”X”的地点。在此战役中,幸存者小队需要一路杀向机场,登上之前飞过他们头顶的一架C-130飞机。令人注意的是该场景中整个城市被轰炸完全摧毁*。在战役中,机场遭到爆破,到处是民航飞机坠毁的残骸。机场之前也是CEDA的撤离点,但是已遭废弃。我猜测军方对该区域施行了轰炸以防治感染的进一步传播。在Dead Air的开头,我们可以从温室看到港口中停泊的曾在Death Toll中用来逃脱的船只。我不敢肯定是否制作组在这里使用了与之前相同的船的模组,亦或者这就是那只幸存者小队曾用来脱逃的船只。应为上述的”可以看到港口的旅馆”,说明了幸存者小队目前所处的位置是确实是一个港口,于是产生了幸存者小队是”主动在此登岸”的这一个想法。我相信在Death Toll之后一定发生了某些事情,迫使幸存者小队停靠在Newburg并步行前往下一个撤离点。在Dead Air最后,幸存者小队来到了机场并登上了一架正在补给的飞机。我认为驾驶员着陆的目的正是为了补给燃料。但由于机场中满是丧尸,驾驶员不想离开飞机。当他发现了幸存者小队,便要求玩家帮忙补给飞机并保证带幸存者一起离开。再一次,没有任何线索告诉我们Dead Air结束后飞机上发生了什么,接下来直接开始Blood Harvest剧情。无论飞机上发生了什么,幸存者小队都无法按原计划前往的图上的安全区。他们必须向着最后的撤离点—Echo base 前进。Blood HarvestBlood Harvest战役的地点位于Allegheny National Forest以及该区域周围的铁道网。Allegheny是的图上标记的第四个地点。幸存者小队根据墙面上留下的各种提示沿着铁路最终抵达Echo Base。这个农场已经被作为一个军事据点,各种告示已经说明了这一点,警示牌告诫任何进入该区域的幸存者听从军方的指示,否者将被射杀。幸存者小队最后被一辆军方的APC接走并应该被护送前往安全区。至于幸存者们最后是否达到安全区就不得而知了。我们也只能假设安全区目前还是一个隔离于疫区之外的天堂。The Last StandThe Last Stand是L4D中最后一段叙述幸存者小队的场景。Chet Faliszek*说过幸存者小队的成员没有死亡。如此看来,玩家角色在灯塔的最终没落仅仅是作为一个生存模式的结果而已,并没有实际发生。有一些证据标明 The Last Stand的场景是幸存者小队实际到达过的某个地方。在本文后面的相关链接中有一段Chet陈述的幸存者小队从”Philadelphia to Great Lakes”的过程。在之前相关链接的某段叙述中表明No Mercy战役就是发生在Philadelphia,同样是在某链接的叙述中,一些有趣的评论指出Chets曾说过游戏的场景来到了”The Great Lakes”。因此,我们可以假设The Last Stand的场所实际上是位于幸存者小队之前的旅程更北边Lake Eerie的边界附近。同样,我们可以假设幸存者小队从军方安全区来到灯塔区域,那么说明实际上安全区也已经被废弃了或者发生了一些变故迫使幸存者们逃亡至于灯塔所在的场景,很可能是为了寻找渡过Lake Eerie的工具。总之,从种种证据看来,我们可以假设The Last Stand剧情实际上是整个故事的一部分,在剧情叙述上有着重要的意义。在灯塔最后倒底发生了什么,还不得而知。My Idea on how the infection is transferred该感染应该仅是通过液体传播,包括唾液、血液、粘液或其它体液。然而,该感染并不是通过空气传播的。这意味着感染可以通过空气中的液体传播,而不是通过空气本身。打喷嚏和咳嗽很可能是传染途径,应为两者都从嘴或者鼻子中带出一些液体。这也是CEDA总是提醒带上口罩防治咳嗽和打喷嚏的原因。The cities or areas in which the campaigns take placeNo Mercy : Fairfield (Based on Philadelphia)Death Toll : RiversideDead Air : Newburg (Based on Pittsburgh)Blood Harvest : Allegheny Forest and Echo BaseThe Last Stand : bordering Lake Eerie (JUST ASSUME)所有战役发生在Pennsylvania。

生死4人组之求生之路-秘籍大全

开启秘籍模式首先主界面 Options -》 Keyboard/Mouse -》 Allow Developers Console(选项-》 键盘/鼠标- 》允许开启控制台)然后游戏中按 ~ 开启控制台,输入 Sv_Cheats 1 回车确认开启秘籍模式。提示:注意大小写,秘籍格式,连接符_ 也要输入游戏秘籍最后游戏中按 ~ 开启控制台,输入以下秘籍回车确认可得到对应效果秘籍作用god 1无敌模式god 0退出无敌模式sv_infinite_ammo 1无限弹药sv_infinite_ammo 0关闭无限弹药impulse 10所有武器和弹药give health角色生命全满noclip穿墙模式give物品名制造指定物品 nb_blind 1僵尸变瞎nb_delete_all清除所有被感染的头目及幸存者z_add增加一只僵尸在游戏中z_spawn bossname增加一只Boss怪物,bossname分别是:tank, boomer, smoker, witch, hunterent_fire !self setteam 1变目击者ent_fire !self setteam 2变幸存者ent_fire !self setteam 3被感染ent_create weapon_物品名给NPC们换武器warp_all_survivors_here传送所有的幸存者到你的位置warp_all_survivors_to_checkpoint传送所有的幸存者到附近的检查点warp_all_survivors_to_finale传送所有的幸存者到附近的finalewarp_to_start_area传送自己到下一章thirdperson第三人视角firstperson返回第一人视角z_common_limit #设置正常僵尸数量 (#为数字,下同)z_mega_mob_size #设置疯狂僵尸数量z_health #设置僵尸生命z_speed #设置僵尸速度kill自杀quit退出游戏更多秘籍秘籍作用changelevel 地图名快速改变地图cl_drawhud 0消除抬头状态列HUDr_drawviewmodel 0使你的武器隐形sv_lan 0启用Internet网络; 在 "Campaign Lobby" 界面开启map 地图名启动网络服务器; 在 "Campaign Lobby" 界面开启 openserverbrowser显示可用的服务器附1:物品名配合秘籍 give 物品名 使用:物品名autoshotgunriflehunting_riflemoltovpipe_bombfirst_aid_kitpain_pillsgascanoxygen_tankpropane_tank附2:地图名配合秘籍 changelevel 地图名 或 map 地图名 使用:战役模式l4d_hospital01_apartmentl4d_hospital02_subwayl4d_hospital03_sewersl4d_hospital04_interiorl4d_hospital05_rooftopl4d_smalltown01_cavesl4d_smalltown02_drainagel4d_smalltown03_ranchhousel4d_smalltown04_mainstreetl4d_smalltown05_houseboatl4d_airport01_greenhousel4d_airport02_officesl4d_airport03_garagel4d_airport04_terminall4d_airport05_runwayl4d_farm01_hilltopl4d_farm02_traintunnell4d_farm03_bridgel4d_farm04_barnl4d_farm05_cornfield对抗模式l4d_vs_hospital01_apartmentl4d_vs_hospital02_subwayl4d_vs_hospital03_sewersl4d_vs_hospital04_interiorl4d_vs_hospital05_rooftopl4d_vs_farm01_hilltopl4d_vs_farm02_traintunnell4d_vs_farm03_bridgel4d_vs_farm04_barnl4d_vs_farm05_cornfield

求生之路:生死四人组的游戏简介

由风靡全球的模组游戏《反恐精英》的开发商Turtle Rock公司开发的X360作品。游戏主题是时下单机游戏中非常流行的丧尸题材动作射击游戏。然而与大部分同类题材游戏或影视作品截然不同的是,在本作中,玩家并非扮演一个冲入丧尸群中如入无人之境的孤胆英雄,而是要扮演一名为了求得最后一丝生存的曙光奋起斗争的普通人,玩家是一名恐怖灾难后的幸存者,为了逃出生天而拿起手中的武器与死神做殊死搏斗。值得一提的是,玩家在游戏中并非孤军奋战,通过Xbox Live玩家还可以与好友组队合作进行挑战,这也算是在一定程度上降低了玩家穿越充满丧尸的恐怖城市时的孤独与恐惧。

生死四人组网吧联机方法

在这里我给大家的生死四人组在同网吧联机方法如下;1、按“~”打开控制台(如果摁了不出来就去游戏键盘选项里把控制台选项选为允许),输入map+空格。2、上下键选择地图,确定后按回车即可。3、这样开的图其他玩家就能在游戏主菜单界面右下角看到steam组,点击加入游戏即可。组网我个人觉得可以了解一下蒲公英组网软件。蒲公英路由器的组网优点:①组网时,无需公网IP就能组建网络,而且打破了传统的VPN网络;②蒲公英路由器可以实现智能P2P组网,让用户的网络更安全、稳定、高速;③可以帮助用户实现移动办公,即使出差也能访问智能网络。蒲公英是上海贝锐旗下的一款产品。上海贝锐信息科技股份有限公司(简称贝锐),创立于2006年,是中国创新型远程连接SaaS服务商,凭借自主创新打造向日葵远程控制、蒲公英智能组网、花生壳内网穿透三大品牌服务,提供从智能连接产品到垂直应用的一站式解决方案。

生死4人组怎么改名和创建对抗房间

改名在选项里面。。 局域联机方法:生死四人组局域网联机方法:1、启动游戏,初始启用控制台,方法:进入游戏-选项-键盘/鼠标-将“允许使用开发者控制台”设为“已启用”。 2、按“~”(ESC下面那个)键呼出控制台,输入“map+空格+地图名称” (当输入“map+空格”的时候有地图可选,地图名称中有VS字样的为对抗模式地图)。3、选择地图并成功载入游戏就建立了主机(进入后可以按ESC投票选择难度和关卡,其他玩家按F1同意,F2反对)。 4、告诉其他玩家你的IP地址。5、其他玩家进入控制台输入“connect+空格+IP”就能进到你创建的游戏里面。 例:connect 192.168.0.4 联网的推荐用浩方等平台! 如果想自己开房,则在控制台中打上map (这里有个空格,注意)下边就会列出你拥有的地图了如果L4D后边有VS,则代表这是对抗图(4V4)地图名如下map l4d_airport01_greenhouse 机场花房mapl4d_airport02_offices 机场起重机map l4d_airport03_garage 机场建筑工地map l4d_airport04_terminal 机场终点map l4d_airport05_runway 机场跑道终局map l4d_farm01_hilltop 农场森林map l4d_farm02_traintunnel 农场隧道map l4d_farm03_bridge 农场桥map l4d_farm04_barn 农场火车站map l4d_farm05_cornfield 农场农舍终局map l4d_hospital01_apartment 医院公寓map l4d_hospital02_subway 医院地铁map l4d_hospital03_sewers 医院下水道map l4d_hospital04_interior 医院map l4d_hospital05_rooftop 医院屋顶终局map l4d_smalltown01_caves 小镇收费公路map l4d_smalltown02_drainage 小镇水沟map l4d_smalltown03_ranchhouse 小镇教堂map l4d_smalltown04_mainstreet 小镇map l4d_smalltown05_houseboat 小镇船库终局注意:还有一个很特别的图是L4D_SV_LIGHTHOUSE这个就是3814时增加的灯塔(生存模式专用图)如果你已经开好了图,发现模式不是你想要的,就在控制台里打下模式转换命令mp_gamemode SURVIVAL 这个是生存模式(地图上一定要有能触发一波僵尸攻击的东西才能开,例如有警报的汽车等等)mp_gamemode coop这个是合作模式(就和单机一样,只不过电脑会被玩家代替)mp_gamemode versus这个是对抗模式(4V4,双方轮流扮演人类,人类要尽量以最小伤亡到达安全房,僵尸则是尽量攻击人类阻止他们到达安全房,以分数计算胜负)

生死四人组

是不是电脑人不打?他是否一次没有开过枪?如果你不嫌烦的话,你按ESC下面那个键 (~) 这个键输(我家键盘有点问题,杠是下杠 - 这个符号在下边,按上档键加上Backspace 清除键的左边两个)输入;sv-cheats 1 打开作弊 再次输入;sb_open_fire 1 是队友不停开火, 如果你觉得你玩的不爽!我可以告诉你密集! 打开游戏之后!!打开控制台就是~键!!大键盘1左边的那个!然后要先输入地图才可以开密集!单人游戏不可开秘籍!下面是各地图死亡中心 Dead Centermap c1m2_streets 街道 map c1m3_mall 商场 map c1m4_atrium 中厅 黑色狂欢节 Dark Carnivalmap c2m1_highway 公路 map c2m2_fairgrounds 展览会场 map c2m3_coaster 山车 map c2m4_barns 谷仓 map c2m5_concert 音乐会 沼泽激战 Swamp Fevermap c3m1_plankcountry 乡村 map c3m2_swamp 沼泽 map c3m3_shantytown 棚户区 map c3m4_plantation 种植园 暴风骤雨 Hard Rainmap c4m1_milltown_a 小镇 map c4m2_sugarmill_a 糖厂 map c4m3_sugarmill_b 逃离工厂 map c4m4_milltown_b 重返小镇 map c4m5_milltown_escape 逃离小镇 教区 The Parishmap c5m1_waterfront_sndscape 码头逃离 map c5m1_waterfront 码头 map c5m2_park 公园 map c5m3_cemetery 墓地 map c5m4_quarter 特区 map c5m5_bridge 桥 这是求生之路2的秘籍!如果你是1的就上网找1的地图名!好了!输入地图进入后!游戏中按 P 或 ~ 开启控制台,输入 sv_cheats 1 开启控制台(此步至关重要,必须输入秘籍方有效)好了!下面输入秘籍就有用了!下面是相关秘籍!不全只供参考!秘籍 作用 god 《0 或 1》 无敌模式 give health 生命 noclip 开/关 穿墙模式 sv_infinite_ammo 《0 或 1》 开/关 无限弹药 give ammo 弹药全满 map 地图名 选关 changelevel 地图名 选关 sv_cheats 0 关闭所有秘籍效果 kill 自杀 quit 退出游戏 melee_range 70 (预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远 sb_dont_bash 1 电脑队友不用手推 sb_dont_shoot 1 电脑队友不开枪 sb_takecontrol # 游戏中在4个人物之间切换控制(#代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换) sb_move 0 所有电脑队友停止移动 sb_escort 1 所有电脑队友保护你紧跟在你身边 sb_open_fire 1 所有电脑队友不停的开火 sb_crouch 1 所有电脑队友蹲下 sb_flashlight 1 所有电脑队友使用手电筒(-1为不使用) sb_give 物品名 给予所有电脑物品(参见下面的物品名) sb_give_random_weapon 给每个电脑随机分配一把武器 cl_showfps 1 显示帧数(=显示帧数和地图名2=显示帧数和平滑率3=服务器信息4=显示帧数和日志文件) thirdpersonshoulder 第三人称方式(再输入一次可还原为第一人称) nb_delete_all 踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸(但是所有的僵尸还是会刷新) nb_blind 1 所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会攻击你) cl_drawhud 0 关闭所有的接口包括准星(现实方式) setinfo name 新名 更改玩家的名字(改中文名要加""号) sv_lan 1 仅限局域网联机(0=外网可联机) 物品相关秘籍 作用 give defibrilator 除颤器(医用) give adrenaline 肾上腺素 give first_aid_kit 急救药箱 give pain_pills 止痛药 give melee 猎爪 give vomitjar 胆汁炸弹 give frying_pan 锅 give electric_guitar 吉他 give machete 砍刀 give tonfa 警棍 give molotov 燃烧弹/瓶 give pipe_bomb 土制铁(或钢)管炸弹 give propanetank 丙烷罐 give gascan 天然气罐 give oxygentank 氧气瓶 武器相关秘籍 作用 give pistol 双手枪 give pistol_magnum 马格南 give autoshotgun 自动霰弹枪(1代) give shotgun_chrome 单发霰弹枪 give pumpshotgun 单发霰弹枪(1代) give shotgun_spas SPAS多功能霰弹枪 give smg SMG微型冲锋枪 give smg_silenced 无声SMG give rifle_ak47 AK-47突击步枪 give rifle M16自动步枪 give rifle_desert 战斗步枪 give hunting_rifle 连狙(1代) give sniper_military 狙击步枪 give weapon_grenade_launcher 榴弹发射器 武器升级秘籍 作用 upgrade_add incendiary_ammo 开/关 燃烧弹升级 upgrade_add explosive_ammo 开/关 炸弹升级 upgrade_add laser_sight 开/关 瞄准器升级 隐藏武器(须重载地图才有伤害)秘籍 作用 give weapon_sniper_awp 麦格农大狙 give weapon_sniper_scout 斯太尔小狙 give weapon_smg_mp5 MP5冲锋枪 give weapon_rifle_sg552 突击步枪 传送秘籍 作用 warp_all_survivors_here 所有人传送到你身边 warp_all_survivors_to_checkpoint 所有人传送到检查点 warp_all_survivors_to_finale 所有人传送到最后一关 warp_to_start_area 所有人传送到下一关检查点 怪物相关秘籍 作用 z_spawn spitter 召唤口水婆 z_spawn jockey 召唤骑头怪 z_spawn charger 召唤骑头怪 z_spawn zombie 召唤僵尸 z_spawn mob 召唤僵尸暴徒 z_spawn boomer 召唤爆炸怪 z_spawn hunter 召唤猎怪 z_spawn witch 召唤女巫 z_spawn smoker 召唤烟鬼 z_spawn tank 召唤坦克 nb_blind 1 -让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你 nb_delete_all -清除所有被感染的头目及幸存者 z_add -增加一只僵尸在游戏中 z_spawn bossname -增加一只头目怪物,bossname分别有tank, boomer, smoker, witch, hunter z_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远 z_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲 z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500 z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间 z_mob_spawn_max_size "60" z_mob_spawn_min_size "20" z_must_wander "1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下 z_health "200" 普通僵尸的血量 z_speed "50" 普通僵尸的速度 z_walk_speed "200" 普通僵尸慢走的速度 z_tank_health 4000 Tank大坦克的生命值 z_tank_speed 210 Tank大坦克的移动速度 z_witch_speed 300 Witch女巫的移动速度 z_witch_health 1000 Witch女巫的生命值 z_witch_damage 100 Witch女巫的伤害值 z_exploding_health 50 Boomer爆炸怪的生命值 z_exploding_speed 175 Boomer爆炸怪的移动速度 z_gas_health 250 Smoker烟怪的生命值 z_gas_speed 210 Smoker烟怪的移动速度 z_hunter_health 250 Hunter猎人怪的生命值 z_hunter_speed 300 Hunter猎人怪的移动速度 z_spitter_health 100 Spitter口水婆的生命值 z_spitter_speed 210 Spitter口水婆的移动速度 z_charger_health 600 Charger小坦克的生命值 z_charge_max_speed 500 Charger小坦克的移动速度 z_charge_max_damage 10 Charger小坦克的摔击伤害 z_jockey_health 325 Jockey骑头怪的生命值 z_jockey_speed 250 Jockey骑头怪的移动速度 z_jockey_ride_damage 3 Jockey骑头怪的每秒伤害 杂项热键 作用 cl_drawhud 0 -消除抬头状态列HUD r_drawviewmodel 0 -使你的武器隐形 director_force_panic_event 这就是僵尸爆走事件。(以下的事件) survivor_burn_factor_expert "0.15" 被火烧得爽度 越高越痛 其中 expert是专家(easy-简单) survivor_crouch_speed "999" 蹲著的速度 survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" 打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改 director_panic_forever "1" 就一直来怪事件(例如打到车子的警铃,就一直来) z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个 z_mega_mob_size "120" 不理他XD rescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救 survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量 survivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒 tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度 z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀如果改成-1,那就一定要抱头才会死) nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。 director_force_witch "2" 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量 director_force_tank "1" 同上 是Tank first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。 director_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔 director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间 director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来 director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上 director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上 !个人一点小经验!望接受!祝游戏愉快! woailijiahui52-亲笔 谢绝抄袭!

OK,关于生死4人组和求生存之旅(生死4人组)故事剧情的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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