德鲁伊什么天赋做任务快9.2?魔兽世界70级德鲁伊YD天赋如何加
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德鲁伊什么天赋做任务快9.2
自然平衡+化身+漂流+艾露恩之怒的BD。纯单体,可以将星辰漂流换为耀斑。德鲁伊是多才多艺的战士,因为他们几乎能满足每一个角色——治疗、肉盾和伤害输出。德鲁伊必须根据情况来决定他们选择什么形态,因为每一种形态都有着特殊的用途。魔兽争霸中的德鲁伊分为利爪德鲁伊(DruidoftheClaw)和猛禽德鲁伊(DruidoftheTalon)。
魔兽世界70级德鲁伊YD天赋如何加
可以采用0/47/14的加点方式。如下图所示:
使用了野性47+恢复14的组合,其实输出方面的天赋选择不是很多,以至于这一套天赋熊德也可以使用,而且可以适当的点出1点治愈本能来提升存活度。
70级猫德与60级最核心的增强是多了一个裂伤的技能,需要天赋点41点才能点出该技能,技能效果是造成大量伤害并在接下来的12秒内,提高流血效果和撕碎技能伤害30%。在这个技能的影响下,猫德所有的输出都要围绕该技能进行,12秒一个循环。
野德输出手法
1、暴击率低于50%时:狼头撕碎流》无狼头撕碎流》狼头裂伤流》无狼头裂伤流。
最大输出手法:(目标有裂伤debuff情况下)撕碎-变身-撕碎-变身-撕碎--凶猛撕咬/割裂。
头甲提供攻强大于1534时,改用无狼头撕碎流(撕碎-变身-等回能-撕碎-变身-等回能-撕碎-等回能-凶猛撕咬/割裂),输出最大。
2、暴击率高于50%时:狼头撕碎流》狼头裂伤流》无狼头裂伤流》无狼头撕碎流。
最大输出手法:(目标有裂伤debuff情况下)撕碎-变身-撕碎-变身-撕碎--凶猛撕咬/割裂。
头甲提供攻强大于828时,改用无狼头裂伤流(裂伤-变身-裂伤-变身-裂伤-变身-凶猛撕咬/割裂),输出最大。
魔兽9.0前瞻:罪魂之塔德鲁伊爬塔天赋
作者:NGA-北岸初晴吖
前言:
正式服最终可能会有较大改动,一切以正式服为准。
本次测试完成时间2020年5月12日,版本号:9.0.1.34324本次测试职业天赋-守护德鲁伊,总计完成时间:4小时30分钟左右进入罪魂之塔后,会获得光环BUFF,等级提升到60级,装备等级提升到170,自动获得格里恩盟约的专精技能,但是德鲁伊当时盟约技能没做好,所以只有格里恩通用的盟约技能-召唤执事。
导读(必看):
本次测试完成于alpha build 34324,当时还是可选难度:简单1-12,普通13-24,英雄25-72。
德鲁伊职业心能评测可以看帖子上方延伸导读。
因职业熟练度以及罪魂之塔内会根据职责动态压缩怪物血量和伤害的关系,我选择用守护天赋-熊T,完成了罪魂之塔全难度的登顶。
简单/普通难度,四系天赋均可无压力完成。
英雄难度,熊的优势在于小怪的血量减少,自身极大的提高生存能力,提高容错,大部分心能熊天赋利用率可以最大化,
部分心能有层数上限,以及数量限制。
举个栗子:月火术每20跳就会召唤一个满月攻击到月火术的目标 就是单一心能 也就是全程下来只能选一次,选过之后不会在遇到,无法叠加。
罪魂之塔目前完成度比较低,且职业心能池的数量不够。所以会遇到后期重复心能多,选择性较少的问题。
德鲁伊心能个人评价是:花样多,用处小,所以导致德鲁伊的爬塔难度比预期高非常多(天选之人-天命局才能有机会登顶)。
心能之力介绍:
什么是心能之力?心能之力分为通用和职业专精专用,简单来讲就是给玩家各种BUFF,强化你的各种技能,属性,伤害,治疗效果,跳跃能力等,这些BUFF都可以叠加,并且只要不出塔,在塔内就算死亡,这些BUFF依旧不会消失,越往高层塔打,心能之力就会越多,叠加效果越强。也就是心能之力的好坏,叠加程度,会决定罪魂之塔的通关时间!在罪魂之塔中,开启任意难度后,会获得第一个初始心能之力。心能之力都是在心能贮藏中,就是这个黑色的球,点击后会弹出选择框体,每个心能储藏中都带有随机的1-3个选择内容。
心能贮藏图:
心能之力的颜色跟装备颜色一样,分别有灰色,绿色,蓝色,紫色,同时在选择面板最上方会有类型提示,但就我测试而言,心能好坏,强度,跟颜色暂时无关。
紫色心能事例图:
蓝色心能事例图:
绿灰色心能事例图:
心能贮藏如果不点击,会折叠于屏幕中心下方,变成但是如果一直不选择,则无法拾取新的心能储藏,也就是说永远可以保存一个先不选。
待定的心能之力图:
未点击的心能贮藏,不会自动触发,不会消失,如果去到下一层则无法拾取上一层未拾取的心能贮藏。
心能选择-评测: (我知道有人不看导读所以我加进来了个人认为必备的心能)
心能分为通用,和职业天赋专用,因为目前测试服改动较多,本编文本里仅做出德鲁伊职业心能的评测,不包含通用心能。
德鲁伊的职业心能个人评价是:花样多,用处小,所以导致德鲁伊的爬塔难度比预期高非常多(天选之人-天命局才能有机会登顶)。
德鲁伊心能推荐:
轨道破坏者:
月火术每20跳就会召唤一个满月攻击到月火术的目标。
北岸点评:单一不可叠加,目前德鲁伊爬塔必备心能,开局心能必须随到了它,在开始爬塔,效果是月火术造成20下伤害会触发满月,造成大量伤害。极大的弥补了输出不足的问题。必备!T0
杂草丛生:
随着时间的推移,你的伤害和治疗效果会加快33%。
北岸点评:单一不可叠加,实用性极佳,可以更快的出伤,并且可以和轨道破坏者配合效果良好!非常重要的心能。T1
月光瓶:
受月火影响的敌人造成的伤害降低20%。
北岸点评:单一不可叠加,H难度下,生存压力时刻都存在,月火的交互性极大,全程覆盖20%减伤,极大提高了容错,非常重要的心能。T1
月神的精华:
狂暴,化身和宁静的冷却时间减少30%。
北岸点评:可以叠加,巨大BUFF,提高爆发的覆盖时间,现在应该是T1级别。T2变T1
瘟疫硬皮:
铁鬃的持续时间延长3秒,并且在熊形态之外仍然存在。
北岸点评:大砍,之前是持续时间延长50%,现在仅仅是3秒,就算开化身,也不能在短时间内叠起来,现在需要配合上面的月神的精华,先利用高层的月神的精华 把化身时间缩短,然后在利用频繁开化身叠加。T1变T2
一串毒牙:
星涌术,迅捷治疗,凶猛撕咬和痛击造成的伤害和治疗效果提高30%。
北岸点评:可以叠加,H难度下,25-30层,没伤害等于失败,在H难度下,伤害永远是最重要的,非常重要的心能。T1
莱卡拉的交易:
伤害和治疗效果提高50%,但每造成一次伤害或治疗时,你的移动速度降低1%。
北岸点评:单一不可叠加,这是一个比较让我纠结的心能,提高50%的伤害,但是每次造成伤害会降低移速,降低移速的负面效果是可以叠加的。
但是个人原因我比较讨厌减速,虽然可以通过变形解除,但是会增加操作量,非常重要的心能。T1
爬塔心得:
上面也说了,因职业熟练度以及罪魂之塔内会根据职责动态压缩怪物血量和伤害的关系,我选择用守护天赋-熊T,完成了罪魂之塔全难度的登顶。
目前罪魂之塔中 真正有一定压力的还是从25层开始,也就是alpha build 34324的H难度
熊的优势在于血多,控制稳定,劣势在于伤害低,心能整体强度低,遇到不好的地图,怪物类型,无法通关,所以需要随到合适的地图,和怪物。
熊T爬塔的目前能打的2种地图类型怪:1,物理怪 2,火系怪
熊T爬塔的核心思路首先要第一个心能必备要随出来:
轨道破坏者:
月火术每20跳就会召唤一个满月攻击到月火术的目标。
拥有轨道破坏者后,可以极大的弥补输出不足的问题,并且轨道破坏者心能与熊T的契合程度相当高
25-27层-唯唯诺诺期:27层必定是白给层,也就是只有商人,送心能的层,也就是前3层中大概会获得20个左右的心能,获得心能的好坏,决定了能否通关,用熊天赋爬塔最需要的是输出项心能。
28-30层-决定命运期:30层必定是BOSS层,会遇到第一个大型守关BOSS,因为BOSS会持续给自己叠加增伤BUFF,也就是软狂暴机制,所以需要在一定时间内将BOSS击杀,这也是需要输出项心能的原因。
31-36层-小试牛刀期:在31层图的类型可能会随机变,如果通过了30层说明输出已经够了,心能大概在30个左右,所以大部分图的输出基本已经达到,只要不是太难的都可以顺利往后打。 31-36层,33层必定是白给层,36层必定是BOSS层,这次我打完36层已经有60个心能了,开始进入割草期。
37-72层-超神割草期:基本上到这里就进入了割草器,尤其是获得了强化跳跃能力的心能之后,可以极大的提高效率,大部分时间就是拉怪,AOE秒怪,这么个节奏。
天赋:
15:刺藤,增加输出
25:甘霖,增加生存
30:恢复亲和,增加生存
35:蛮力猛击,增加控制/打断
40:星河守护者,化身:乌索克的守护者,二选一都是增加输出,点化身会代替狂暴
45:大地守护者,增加生存
50:狂乱撕扯,增加输出
从天赋上我们就就可以看出来德鲁伊的改动并不大,在这里就不在赘述了。
打法思路:
任意难度下-前期,越低的层数越难,因为心能之力BUFF太少,越打到后面,随着BUFF的增多越简单,也就是说前面应该尽可能的保守,低调,猥琐,发育,当心能BUFF叠加起来后可以适当奔放。浪里个浪。手法:前期多个怪可以利用根须缠绕捆住一个在原地,单拉一个出来击杀,提高容错。合理利用:迎头痛击,蛮力猛击,夺魂咆哮,对怪进行打断,控制。
单体:月火术开怪-卡CD打痛击(出狂乱撕扯易伤)-卡CD打裂伤-穿插横扫-覆盖好铁鬃-根据血量开狂暴回复AOE:挨个上月火术- 卡CD打痛击(出狂乱撕扯易伤)-穿插横扫-覆盖好铁鬃-根据血量开狂暴回复爆发:月火术开怪-狂暴-痛击-裂伤-循环到狂暴结束。
结语:
本次攻略到这里就结束了,希望本篇攻略对您有帮助,北岸初晴与您共进退。
德鲁伊天赋点数
XD的天赋分三个方向,野性天赋还分两种:猫D和熊D,看你想玩哪一种:奶妈型:【平衡】 未学习【野性战斗】 16 点·凶暴 5/5 级 使你的槌击、挥击、爪击和扫击技能的怒气或能量消耗减少 5点 。·野蛮冲撞 2/2 级 使你的重击和突袭技能的击昏效果持续时间延长 1秒 。·厚皮 5/5 级 使你由装备而得到的护甲值提高 10% 。·野性冲锋 1/1 级 向目标冲锋,使其停止动作,并使其在4秒内不能施放任何法术。·锋利兽爪 3/3 级 使你在豹、熊或巨熊形态下的致命一击几率提高 6% 。【恢复】 35 点·强化野性印记 5/5 级 使你的野性印记和野性赐福的效果提高 35% 。·强化治疗之触 5/5 级 使你的治疗之触的施法时间减少 0.5秒 。·反射 3/3 级 使你在施法时仍保持 15% 的法力回复速度。·虫群 1/1 级 敌人被飞虫围绕,攻击命中率降低2%,在12秒内受到总计66点自然伤害。·微妙 5/5 级 使你的治疗法术造成的威胁值降低 20% 。·宁静之魂 5/5 级 使你的治疗之触和宁静所消耗的法力值减少 10% 。·强化回春术 3/3 级 使你的回春术的效果提高 15% 。·自然迅捷 1/1 级 激活之后,你的下一个自然法术会成为瞬发法术。·自然赐福 5/5 级 使你的所有治疗法术的效果提高 10% 。·强化宁静 2/2 级 使你的宁静法术导致的威胁值降低 80% 。PK天赋:【平衡】 8 点·自然之握 1/1 级 激活后,当敌人击中施法者时,有 35%几率被施与缠绕之根(1级)。只在室外生效。1发。持续45秒。·强化自然之握 4/4 级 自然之握缠绕敌人的几率提高 : 65% ·速变 3/3 级 当变回人形后,所有非变形法术的间隔时间减少 : 1.5秒 速变是小德在PK时的重要天赋,由于小德在变身形态下无法使用回血技能和加血道具,在危机情况下变回人形,在速变天赋的加成下,可以以最快的速度,使用回血技能,形成逆转. 至于自然之握,在人型状态下,诱使对手攻击(尤其是近战职业),使之被缠绕,然后小德迅速远离,或回血或施法. 【野性战斗】 22 点·凶暴 5/5 级 虐击,挥击,爪击和耙击所消耗的怒气或精力减少 : 5 ·尖利之爪 5/5 级 豹形态或熊形态下的重击几率提高 : 5% ·血腥狂乱 5/5 级 豹形态下,产生连击点的技能其重击有 100% 几率产生一额外连击点·掠食攻击 5/5 级 豹形态下,技能的能量奖励提高 : 20% ·精灵之火(豹) 1/1 级 40秒内降低对方175点装甲,生效期间对方不能潜行或者隐身·豹之敏捷 1/1 级 提高豹形态下的移动速度,仅在户外有效。 : 30% 在PK时小德要以变猫为主,开场时迅速变猫潜行,然后近身进行攻击,由于小德的猫状态并没有象盗贼一样强劲的技能,在组合上缺乏多变,所以不能硬搏,要采取移动战的打法.就是在对手身边来回移动,忽前忽后,忽左忽右,这样对于攻击速度很低的武器,来说很占便宜,而小德猫形态还算可以的攻击速度,打断布衣职业的施法也很有效.所以提高猫形态下的移动速度的豹之敏捷天赋,成了PK时的核心天赋. 总之,小德的猫形态,更多的是以物理攻击来耗对方,而不是象盗贼一样的以高速度高伤害来秒人,牢记这一点可以正确认识到小德长处和短处,有助于对小德PK的进一步研究. 【恢复】 21 点·强化野性印记 5/5 级 野性印记的效力增加 : 35% ·自然专注 5/5 级 施展疗伤之触和愈合法术时,有 60% 几率避免伤害打断施法·强化疗伤之触 4/5 级 疗伤之触所需的法力减少 : 12% ·自然的礼物 1/1 级 增加疗伤之触,返老还童,愈合和宁静法术的效果 : 5% ·强化返老还童 5/5 级 返老还童的效力提高 : 15% ·迅捷 1/1 级 激活后下一个自然法术成为瞬时施放其余的可以参考http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=99525
德鲁伊主恢复天赋怎么加
要是你是主恢复的话,那最好至少在恢复上投入36点天赋,加点如下:强化野性印记5强化治疗之触5自然集中1虫群1宁静之魂5强化回春术3自然迅捷1自然赐福5强化愈合5激活1我建议,最好把反射3点也加满,很好的一个技能,并且能与3怒风的效果叠加另外微妙最好不要加,只要你仇恨把握好,是不会OT的.我印象中,RAID里我还没OT过一次,并且我的治疗量不错其实,这只是我个人的看法,比如有人不会加强化回春和强化愈合那8点,但我觉得这8点很有必要,特别是强化愈合那5点,50%的愈合暴击率啊,很能节省蓝!!现在也有很多小D只出了31点恢复啊.主恢复的话强化野性印记5强化治疗之触5自然集中5虫群1宁静之魂5自然迅捷1自然赐福5这几点是必须出的恢复不管你怎么加,自然迅捷那是必出的.小D在治疗上的优势全体现在这点上了,自然迅捷+11级治疗之触的经典拯救MT组合技那是闻名遐迩了.....另外有个自然迅捷,你自己的生存能力都要上一个档次.1.11以后,只要是主恢复的D,我还是主张出恢复终极天赋,因为那也是一个很经典的救急技能,这技能肯定又让小D的治疗地位提高一截其他平衡和野性方面的天赋看自己喜好加咯.建议平衡里那1点自然之握要加.如果楼主满意的话,给高点分吧....^_^
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