moba游戏是如何越来越简单的?为什么moba游戏平衡这么难
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moba游戏是如何越来越简单的
Moba游戏的趋势就是越来越简单,我们可以从近些年最火的三个Moba游戏Dota,英雄联盟,王者荣耀来进行理性讨论。
首先是补兵的机制,Moba一直以来都是通过线上的补兵来获取金钱收入,而这个也是英雄最直接也是最基本的装备来源,Dota最初的时候,不仅可以补对面的兵,同时也可以补自己的兵,这样就造成了什么样的局面呢,当对线双方水平差距过大的时候,你甚至可以完美干扰到对面的每一次补兵,反补掉对面想补的每一个小兵,使得对面没有任何经验,也没有任何金币收入,因而Dota对新手玩家真的特别不友好,高手甚至可以对线压制四五级都完全有可能。
但是英雄联盟就取消了反补机制,这样对新手玩家就友好了很多,不过玩英雄联盟的时候,你仍然可以通过对线压制让对面无法补到兵,而后的王者荣耀就做了更为夸张的修改,玩家甚至不需要补兵就有金钱的收入,这样对于新手玩家就非常友好了。
其次就是视野的修改,Dota的视野需要金币购买,英雄联盟也需要金币,但是辅助装的出现导致可充能视野成为了玩家布置视野的主要方式,而王者荣耀几乎没有视野这个概念。
英雄的难度也是一个重要因素,从技能的数量上就可以给出判断。
TP方面,Dota每一次TP都需要金币购买卷轴,所以每一次的TP都十分的重要,这是Dota独有的机制,用金币来换取支援,如果支援到了倒还好,一旦没有支援到,自己的发育就会受到极其严重的干扰。
总的来说,Moba游戏上手方面确实越来越简单,这是必须客观尊重的现实,但是精通仍然不易。
希望笔者的回答对你有所帮助。
为什么moba游戏平衡这么难
moba游戏几乎上是不可能有绝对的平衡,每个英雄有每个英雄独特的技能以及定位。
对应的有坦克英雄
一般情况下坦克英雄都有伤害低特别肉的特征。作为团队中前排抗伤害的存在,正因为坦克英雄非常肉,这就需要一个打肉非常快的位置,这就是射手位和法师位。
射手法师英雄一般有以下特征:远程英雄,持续输出能力高,非常脆。主要作为团队后排,是团队主要核心输出位。法师还有一个特征有控制技能。为了克制核心输出位,所以又出来了一个职业,那就是刺客。
刺客通常有以下特征:机动性强!爆发伤害高!但是也挺脆的。主要作为团队突击敌方阵营,秒杀脆皮的任务。刺客们最怕的位置,既不是坦克也不是射手,而是战士。
战士英雄通常以半肉为主,通常有着回复能力和持续输出能力。刺客面对战士又肉又有伤害真的是头痛。
所以moba游戏,是很难改平衡的。你把一边加强的话,就有英雄会非常强势。你把一边又削弱的话会有英雄变成或者弱势。每个英雄都有它独特的特征以及职位,这才是moba游戏的好玩之处。
腾讯新moba手游开测,没有铭文系统,它能超越《王者荣耀》吗
前段时间,腾讯游戏开测了一款moba新游《激战狂潮》。
游戏除了有着精美的画质和自称“原创”的多位英雄外,日夜系统和无符文系统,无皮肤加成的数值公平,是该游戏主打的两大特色。
玩家们纷纷黑人问号脸,手握《王者荣耀》这款令腾讯赚得盆满钵满的moba手游,为什么为何还要开发另一款同类产品呢?
这可能是一款试水日本市场的“失败品”
据刺猬君了解,在游戏《激战狂潮》国服开测前,该游戏在日本区域已经公测了很长一段时间,很多网友都体验过这款游戏。
鉴于《王者荣耀》的火热,腾讯公司也相继将游戏推广到了美国、台湾等国家和地区,并且在推广时也会按照当地的特色来对游戏进行改变,使其更加适合当地的用户
《激战狂潮》也是腾讯针对日本玩家们量身定做的一款moba手游,只为能在日本的手游市场打出《王者荣耀》的成绩来。
日本一线豪华声优配音,同时在画风上,较《王者荣耀》的形象而言,《激战狂潮》的画风更加日式,形象设计上更加的狂放。
然而该游戏在日本的成绩表现并不好,为了不浪费资源,可能才会开启国服的吧。
王者荣耀陷入中年危机,《激战狂潮》或许能够补救
纵然《王者荣耀》是一款非常成功的moba手游巅峰,单卖皮肤就能流水过亿,为腾讯带来了庞大的流量和金钱。
虽然《王者荣耀》这座巨无霸牢牢占据了国内moba手游市场的“半壁江山”,压的同类游戏抬不起头来,但该游戏也并非完美。
运营至今许许多多的玩家都高呼着“不公”而卸载王者,不公的铭文系统、不公皮肤加成、不公的会员制度再加上不太健康的游戏环境,并没有为《王者荣耀》积攒出良好的口碑。
而腾讯的老对手网易更是倾尽所有资源推出了一款“无铭文、纯公平”的moba《决战平安京》,积累了超高的口碑,另一边小米公司也推出了一款主打公平和硬核的《小米超神》,也有着不小的拥蔟。
友商的优秀,可谓分流了《王者荣耀》的众多用户。
看着自己制霸多年之久的moba手游场正在被对手慢慢蚕食,那么腾讯该如何是好呢?
于是《激战狂潮》的国服来了,官方特别强调过这是一款主打公平竞技的手游,没有铭文系统,更没有皮肤系统,正好补齐了《王者荣耀》为人诟病的短板,这么一来,那些被《决战平安京》、《小米超神》、《非人学园》这些优秀的moba手游抢夺的用户说不定还愿意继续回到腾讯的怀抱里。
至于《激战狂潮》能否超越《王者荣耀》?
目前还不好说,一得看游戏的质量是否过关,二是要看腾讯愿意花费多大的资源去扶正这款新生儿。
深陷抄袭风波,新生儿恐难翻身
对于《激战狂潮》的未来发展刺猬君其实还是蛮看好的,毕竟《王者荣耀》已经渐生疲态,玩家们还是非常乐意看到腾讯的另一款全新moba手游的。
但是奈何《激战狂潮》自身不给力,近日深陷抄袭dota2的风波,广大玩家们更是愤怒不已,纷纷给出差评,目前该游戏的taptap评分已经降到了1.9分。
此次腾讯的“重操旧业”,仿佛又让众多老玩家们看到了腾讯昔日嘴脸,《激战狂潮》是否会胎死腹中,一切未知。
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