炉石传说削了弑君贼和圣骑士,你们觉得削得好吗?炉石的奇数骑用天启能召唤2个报告么
本文目录
- 炉石传说削了弑君贼和圣骑士,你们觉得削得好吗
- 炉石的奇数骑用天启能召唤2个报告么
- 奇数骑被按在8级摩擦,各位有什么建议
- 《炉石传说》狂野最赖皮卡组,奇数骑70%胜率横扫天梯,殴打各路神仙,具体如何操作
- 奇数牧怎么样
- 《炉石传说》2月6日更新,5神卡削弱,猎人英雄传结束,奇数骑GG,哪个职业受益最大
- 炉石传说这个版本弃牌术(不带任务)怎么打奇数骑
- 炉石传说这个版本是奇数骑好还是偶数骑好
炉石传说削了弑君贼和圣骑士,你们觉得削得好吗
我简直,喜大普奔赞,狂野真的,在5级到传说这个阶段,除了弑君贼,就是抓弑君贼的,什么七软下天山啊,永冻啊,真的,各种各样的抓,还不一定打得过,而且还有机会遇到内战一边7个软,谁也打不死谁就等疲劳。
这一刀,真的,砍到了广大被弑君贼,换家德,咬人德,各种德欺负的人的心坎里,但是有趣的是,小德并不是科技太猛了,而是他的终极感染,结果砍了科技。小德胜率直接倒数第一,这还债也还的太多了吧。
战吼萨这样的自此卡组削弱也让人大快人心,不仅让你疯狂看动画,而且只要对面沙德沃克下场,有左拉这样的战吼保一手,都基本不会破产,战吼萨,不仅仅是恶心!!其实奇数骑着一刀,可以说是奇数骑以后再无等级提升,也算是这个卡组没了吧。
不过这次猎人毫无改动,让天梯猎人无限增多,各种奇数猎,法术猎,亡语猎,妈耶,模块太强了,求求你砍一刀吧。算了,不过这次还算是暴雪听到了玩家的怨言,有进步有进步。
我是小乐境,一个被弑君贼锤烂了狗头的佛系玩家。求关注,求点赞哦
炉石的奇数骑用天启能召唤2个报告么
不能啊,你就算构筑“奇数天启骑”,但dk一使用,天启技能会覆盖奇数技能,摇不出来两个天启。还是老老实实刷新技能、甩出四个天启吧
1、狂野圣骑士也有OTK(娱乐为主)——天启骑、鱼人骑、元气骑等
炉石狂野卡牌深,每个职业都有otk(One Turn Kill,一回合击杀),本回答说说“铺四个天启直接取胜”的天启骑。
炉石盒子卡组1: 任务天启骑
### 传说卡组: 任务天启骑
AAEBAZ8FBp29Ao7TAv37ApOlA/O3A4TBAwz2B/gH4hG7pQOWrAO4tgPKuAP9uAPquQPruQPsuQPKwQMA
挂任务是为了迷惑对手和娱乐性,毕竟本卡牌占场质量有限,除了两张“希望圣契”的88圣盾嘲讽怪,其他随从不够看。摇出四个天启直接斩杀才是可靠手段。
法律曲线:半数集中在2费。过牌多,不会卡手。
任务+dk,娱乐性十足,胜率也不错。
核心橙卡:
使用法术刷新技能,摇出四个天启的必备手段。
补充法术手牌,毕竟一张拍下,本局所有的右方角色法术都到手上。
娱乐,迷惑对方的手段,可以配合任务卡牌,过牌、得到硬币、召唤突袭等等。
嘲讽+42突袭,任务体系下防快攻的好卡,谁用谁知道。
卡牌核心,胜利手段。
2、豪横的宇宙天启骑,纯娱乐+土豪卡组,12张橙卡的天启骑。
奇数骑被按在8级摩擦,各位有什么建议
奇数骑这套快攻卡组由于等级提升的削弱玩的人变少了很多,但是强度还是有的,尤其对付AOE偏少的卡组,很是得心应手。
奇数骑的优势是能源源不断的铺场,速度快,频率高,滚雪球就很容易取得胜利。缺点是劣势难以翻盘,卡组后期能力不足(当然快攻也不能苛求这一点),丧失场面后几乎没有反扑能力,也没有单解的能力,优劣势还是能明显的。
奇数骑对阵的基本法则就是尽量走脸,一味地解场容易被对方耗死,但是对方关键的随从还是要解的(比如北郡牧师、土狼等),到了费用要防AOE,这都是基本操作。
一定要多揣摩揣摩当前的环境情况。环境拼场面快攻多就多带张女巫的坩埚,环境墙多就满编猫头鹰,自己要对环境有一定的了解,让每张牌都能物尽其用。
尽量了解目前环境的职业主流卡组,这对你留牌有一定的帮助。猎人一般是中速猎,牧师一般是复活墙牧和展览牧,德鲁伊稍微杂点有墙德蓝龙德和换家德,法师很多奇数法,骑士基本上是奇数骑,潜行者的节奏贼卡组最近很火,术士有偶数术,也有魔块术,战士大多是奇数防战或奇数任务战。萨满应该是隐藏了,爬天梯貌似没遇到过。碰到快攻就是抢场面优势,碰到带墙卡组的可以留下猫头鹰啥的,对对方卡组心里有数了玩起来就有底多了(虽然奇数骑卡组更透明)。
玩奇数骑不要太贪。奇数骑的怪血量大都很低,AOE该防要防的,圣盾随从最好别破盾。圣盾重槌也一定要利用好,最好是这回合交了下回合上团队领袖等群体buff随从一波,不要贪图给大哥上盾而白白丢失场面。
不过说实话,奇数骑对阵目前的天梯主流卡组还是有些劣势的,上分不是很轻松,如果屡次被天梯环境针对还是早换为好。
《炉石传说》狂野最赖皮卡组,奇数骑70%胜率横扫天梯,殴打各路神仙,具体如何操作
最近冲狂野天梯,用了一下这套奇数骑,依然是相当赖皮,手感非常顺滑。想光速上低保的小伙伴可以用一下。
这段时间,涛咪可以说是盼星星盼月亮的等待着冒险模式的到来。要知道,这一次的冒险可是添加了不少有意思的东西!而这几天,涛咪也随着5月的到来,从标准模式转战到了狂野。而到了狂野后,涛咪开开心心的拿出了自己自创的战吼萨后发现……被各种神仙卡组锤得满天飞。涛咪虽然是一个炉石老玩家,但是也是要上低保的人啊!哪能受得了这种屈辱!
于是,本着高效上分的心态,涛咪开始尝试起了之前很火的快攻卡组——奇数骑。
然后,莫名其妙的,就连胜低保了?!
早在以前奇偶体系刚上线的时候,就有大神预测狂野一定会被巴库和狼王这两货搞得一塌糊涂。事实来看没有错,现在的狂野圣骑士,可以说能看到另一种形态都非常稀奇(包括当时一样强的毒瘤卡组佛祖骑)由此可见奇数骑究竟有多毒瘤。废话不多说,今天涛咪就给各位全面分析一下这套毒瘤卡组!废话不多说,卡组参上:
神秘代码:
AAEBAZ8FBK8E+g6RvAKe+AINRtQF9QXsD+0P0xP/rwK4xwLjywL70wLR4QLW5QKOmgMA
当前版本中,奇数骑可以说是狂野最有潜力的上分卡组。因为奇数骑不仅是一个抓快攻的快攻(依靠着出色的铺场能力以及极小的资源损耗打压其他快攻)而且当今狂野中三大毒瘤复活牧、麻将术、奇迹法,前两者也都被奇数骑完克。因为他们前期几费几乎空过,难以解掉圣骑士的铺场节奏。而奇迹法虽然稍微劣势,但是一样还是有一战之力!
单卡解析
其实这套卡组的调整并不是很大,其主要还是加入了永不屈服这张奥秘。横向对比争强好胜。永不屈服不得不说真的是太适合圣骑士了。在这张卡面前,灵魂鞭笞要哭泣,亵渎都要低头。在前期时只要BUFF住了两个英雄可以说就是不亏!
这张卡下场的时机往往就是看你对奇数骑的理解透不透彻了。如果你面对的是快攻卡组时(偶数萨、海军贼)那么这张牌的作用是能让你的随从与对面互换时赚到便宜,也就是说
在你不能立即贴膜那就最好不要下。如果面对的是后期卡组,那就一定要越早下越好,好让前期滚起雪球让对面解不过来!
一般而言,起手中除了帕奇斯的一费随从都可以留,然后留战马训练师和作战动员。这一般就是天湖开局,在面对前面提过的奇迹法,起手最好就留洛欧塞布!争取能在启动前抢死!否则最后输的人就是你了!
这次的卡牌解析就到这里了,那么大家觉得现在狂野奇数骑好用吗?
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奇数牧怎么样
我并不是很看好,喝最纯的奶 挨最毒的打,简称“挨揍牧”,感觉并不怎么强大,手顺也许还行,但是对面手一顺想不出怎么扛到自己顺。
奇数牧最大的问题是,你用卡组限制,换来了强力的英雄技能。但是~~~牧师的英雄技能,即使再强力,在对战前期基本没啥卵用,无法抢到节奏。跟人拖后期,那4血的奶有点杯水车薪,总体来说不是很看好。不像奇数猎前期抢血凶,奇数骑前期铺场快,最大化英雄技能带来的优势。
希望你能采纳,祝您玩的愉快!
《炉石传说》2月6日更新,5神卡削弱,猎人英雄传结束,奇数骑GG,哪个职业受益最大
快攻集团遭到大冲击,隐约觉得那个男人要笑到最后了。
前几日,炉石官方发布了一条关于平衡补丁的说明,不用说老玩家们一定知道是对于一些卡的调整,即使时隔上一次补丁削弱才时隔40天,但是毕竟没有达到最终的效果,而以至于现在炉石环境完全成为了“猎人英雄传”,而这一次的补丁如何,那就让涛咪带你们看看吧!
冷血
其法力消耗由1点升为2点。这个做法可以说是指明了奇数贼。由于渡鸦年版本女巫森林的奇偶体系诞生,奇数贼连续强势了三个版本,在砰砰博士版本更是可以在最后手牌打空时利用迈拉的不稳定元素抽牌赢回局面,运气好甚至能火车王+双冷血做到高达14血的斩杀线。这一削弱对于各类的盗贼影响都非常大,但是最大的影响无疑是奇数贼。这一下削弱直接让奇数贼斩杀线拉低了不止一个档次,或许冷血以后可以给偶数贼用?
生而平等
其法力消耗由2点升为4点。生而平等的削弱可以看出,设计师是铁了心不想把这张牌给奇数骑了所以直接升2费。的确生而平等搭配奇数骑的一地报告再怎么厚的都能被换掉,更何况奇数骑全体圣盾也不是什么难事。但是手里四费的生而平等,圣骑士可以说是欲哭无泪,曾经的炎术士+生平解全场的combo至少要6费才能完成想想就很难受。圣骑士本身就算是硬解场偏弱的职业,涛咪认为这一改动实装后后期卡组的圣骑士(天启骑)可以说是直接判了死刑。
火舌图腾
其法力消耗由2点升为3点。说实话火舌的削弱是涛咪实在是没有想到的,因为萨满在标准中的强度相必各大玩家们都清楚并不算强。而唯一有强度的就是狂野中的偶数萨,的确属于狂野中的快攻毒瘤,但是也就只是偶数萨这一个流派而已,这一刀下去想必偶数萨在狂野中应该是绝迹了。但是萨满以后的出路实在是难走了,安戈洛以来萨满的形态不过怎么变都是前中速卡组居多且都不算很强。如果失去了不稳定异变和DK,萨满在女巫森林里的卡组会没有任何依靠。
猎人印记
其法力消耗由1点升为2点。猎人的削弱可以说是必然趋势,但是涛咪认为砍掉猎人印记的费用这一作用可以说说对猎人不痛不痒,仅仅只是法力消耗上升而没有对其蜡烛弓+猎人印记的combo进行约束,3费解大怪和2费解大怪几乎没有任何区别。甚至因为“猎解死”的传统,有些猎人卡组甚至都不会带这张卡。
小型法术翡翠
“四狼上警“的削弱涛咪认为是本次改动中最为合理的了。五费天湖开局的法术猎有多头痛相必不用我说大家都懂,对此也只有同为毒瘤的牧师可以制裁。而这张卡也是削弱中唯一一张非经典卡。上升一费的确可以有效制止雷克萨野兽大军的进攻脚步,但是这些改动真的非常合理吗?
对于经典卡,设计师曾说过不会对其有改动计划,但是却屡次打脸,大螺丝、希尔瓦纳斯、冰箱都是证明。而这一次的削弱涛咪认为也并不是非常合理,如果削弱只是一味的看着哪张卡强而一味地增加费用,那这样岂不是人均都可以当设计师?对此小伙伴你们怎么看?
而这一轮削弱下来,快攻死的死,亡的亡,玛法里奥也早已被平衡的大刀斩落下马,那么剩下的天梯以后不就是…
牧狗的天下了吗??!!
那么大家觉得这次调整后,谁受益最大呢?
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炉石传说这个版本弃牌术(不带任务)怎么打奇数骑
看你的卡组是狂野的,估计针对的也是狂野奇数骑。弃牌术优势在于前期用弃牌的代价换取巨大优势,而奇数骑在于前期铺场buff获得优势。如果你想取胜,就要在五费之前取得场面上的优势,不要让对面场上有超过2个以上的报告兵。术士打奇数骑其实只要带足aoe就行了,而你这套弃牌术基本是没有aoe,只能和对面对铺,靠超模的随从白吃对面报告兵。这套牌打奇数骑其实是比较劣势的,奇数骑前期解场铺场都比你强,中期可以强化报告兵,后期英雄技能比你强,所以越往后打你越吃亏,如果你能带着任务或者术士DK,后期或许还能再和奇数骑较量一番。
炉石传说这个版本是奇数骑好还是偶数骑好
如果仅仅是比较奇数骑和偶数骑,个人感觉偶数骑更强一点,因为骑士的优质法术和随从基本都在偶数,比如战斗号角、剑龙骑术、水晶雄狮、守日者塔林姆、弗丁等,使用起来偏后期和控制;而奇数骑无非是升级了英雄技能,铺场更快而已,场面被清干净了暴风城勇士buff场攻涨幅不大就没得打了。不过总体来说女巫森林版的强度不敌之前的版本,版本机制、强度和可玩度也没前面几个版本好,安戈洛有任务橙,冰封王座有DK,狗头人版有橙武,而女巫森林……最主要的机制应该算奇、偶数机制吧,感觉对卡组的限制太大了,而且运用奇、偶数机制的卡组强度也没强到多么离谱,甚至有些职业或者卡组感觉强度还降低了,比如骑士。
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