dota骷髅王装备(DOTA骷髅王详细出装)
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DOTA骷髅王详细出装
出门装:艾西菲的远古祭祀(吃树,在奇迹古树买)治疗膏药(大药,奇迹古树)2个力量手套和2个铁树枝干(饰品商人)中期装:动力鞋(假腿=速度之靴+加速手套+巨人力量腰带)食尸鬼的臂章(鬼手,加速手套,攻击之爪,铁艺头盔,卷轴)坚韧球(治疗指环+虚无宝石(全在神秘商人处))后期:狂战斧(坚韧球+阔剑+大剑,两把剑全在武器商人处购买)黑皇杖(BKB,食人魔之斧,秘银锤,卷轴)魔龙之心(龙心,梅塞斯密特的掠夺,活力之球,卷轴(除了卷轴全在神秘商人购买))远行鞋(飞鞋,速度之靴,卷轴)哎呀。。终于打完了。。我手打的,采纳吧
DOTA骷髅王出装和加点
现在的骷髅主升t已经是落伍的打法了,同样是晕2秒,学1级控控场、保保命、抢抢人头就可以了。本人主加爆级附加吸血,首出漩涡→相位,注意自己的魔,因为没有回魔所以很容易就锤过头导致没魔大,当雷神之锤出来后,攻速不比假腿慢,又有高爆击加闪电,别人打你还能吸回来。之后看对面阵容,控多BKB,控少碎骨锤,然后强袭,接着龙心,如果觉得一下一下打慢就狂战,实在没东西出就辉耀、圣剑,这个看个人喜好。
dota骷髅王出装
1、假腿臂章或狂战,也偶尔有复古的飞鞋瓶子辉耀流,也见过出血精类的魔肉装骨头,个人感觉臂章不太适合新人,狂战真空期太长,逆风很无力的说,下面介绍一种廉价的,更适合新人的出装(20分钟狂战护腕或25分钟鞋子辉耀的请无视) 2、骨头出门2树枝1拳头2组树1大血1小蓝,加点锤子和黄点互点,如果对面是明显推线的话(比如有意开着圣殿狂推线),可以升1级吸血。大只升1级,15级再补上,3级黄点后可看情况升2、3技能。集合推线为主的时候升吸血,抓人为主升爆,逆风或僵持继续升黄点 3、回家补上2护腕、鞋子、回程,以及若干补给品。然后速出相位和刃甲,相位加功加甲高移速,刃甲对于骨头来说是神器,感觉性价比最高(超过臂章),+10智力,15秒cd,杀你1条命没准都能开2回,反弹神圣伤害!这么出装连敌法都不怕了,至少能活着跑回家。相位感觉比假腿更适合追杀和逃命,骨头不同于流浪和龙骑,早期没有提高攻速的必要,后期1个振奋已经足够了。
dota 骷髅王 出装顺序 和 加技能顺序
骷髅王(英文简称:SNK)
对线期打法
对线期,就是双方在前期3路兵线上的对峙期,cw(战队比赛模式)和高端局里可能对线期节奏紧凑多变,但路人还是212(边路各两个,中路一个)或者2111(一个边路的人去打野)比较正常。
骷髅王的话,理想状态下是和一个辅助走优势路,但如果已经有其他后期去了的话,去劣势路也一样,什么叫优势路?就是天辉的下路和夜魇的上路,因为靠近野区可以拉野,而且兵线位置安全一些所以叫优势路,低端路人里其实区别不大。
出门装603出门的话,一吃树 ,一大药 ,三树枝 ,再加 压制之刃(或者压制之刃换成 圆盾)是比较推荐的。圆盾,前期近战带上可以大幅降低物理攻击的伤害,这样就不怕被对面远程点,而且对面想杀骷髅王也难很多,也有对拼的资本。 压制之刃,俗称补刀斧,大幅增加近战对小兵和野怪的伤害,方便补刀和打野,用近战后期补刀不那么自信,或者不太需要圆盾的时候强烈推荐补刀斧。不少人觉得只有补刀水的人才出这个,其实不然。
第一,大部分人补刀都很“水”,漏刀是在所难免的,而补刀斧能卖,所以多补3个就不亏了。
第二,有些刀,没有补刀斧就是不好补,比如和对面抢补刀,有了补刀斧就能攻击力压制,或者塔下补刀,没有补刀斧就得提前垫刀,还有偶尔顶着对面火力补刀,没有补刀斧可能就得多被a一下,可能还补不到就亏大了。
第三,中期打野的时候大幅增加打野效率。
第四,能砍树,方便走捷径或者绕树林。
如果是一个长手辅助或者压制力强的英雄,可能会有很多要说的,但是作为一个近战后期,那么只要好好补刀就够了。所谓补刀就是打最后一下,因为只有打最后一下才得钱。另外因为兵线离己方塔越远越不安全也越不方便击杀敌人,所以不要一直a小兵,除非想把兵线快速推过去,控制兵线也是dota的一门学问,但展开讲太麻烦了,而且对于新手来说意义不大,记住三点吧:
1、多反补,除了补刀少a对面的小兵,把兵线拉回来一般都是没错的。
2、想推塔或者想让兵线进对面塔的时候(方便越塔强杀)尽快清兵吧。
3、远程兵是兵线移动的关键,因为远程兵对其他小兵造成的伤害翻倍且可以齐射,所以远程兵数量往往决定了兵线前进方向。
这里推荐下关掉自动攻击,这样就不用抽搐补刀了,站在残血兵旁边,最后一下算好血量和自己的出手然后a掉就行了,当然看高手还是用s补刀的多。
原地站着等补最后一下是单机无压力的方法,如果对面有预判性技能,就要不停走位防止中招,或者如果有被远程英雄点,一直站着挨打就太伤了,这时就要躲在后面,等兵快没血了再走过去一刀补掉。
但是,走过去补刀多少也会被点啊,这时可以a一下对面英雄,注意只是做一个a对面的命令,但不需要真的a到对面,这样小兵的仇恨就会被转移到身上。这种仇恨机制既保证远程不会无限点近战压制(因为前期小兵还是挺凶的)又可以帮助近战补刀,算是补偿近战的线上弱势了。
DOTA中骷髅王后期神装出什么好
假腿(不解释)。。。。。影之灵龛:对于SNK来说,6点的力量(增加生命上限)、50%的回魔,在前期补充了SNK魔法的不足和输出,还有个技能,性价比非常高。。。。。BKB:SNK的神器,站得住才有输出,更何况SNK移动速度低,进入战场慢,贴身A的过程中就要被砸蒙。。。。。辉耀:大优情况的选择(只是个刷钱装备,不建议出)。。。。。狂战:近战DPS的神器,加上爆击,法师全红血,且回魔效果对前期的骷髅王性价比很高。。。。。臂章:虽然强势,但是操作过差、运用不当反倒成了鸡肋的装备,但是面对对方物理DPS高的时候,还是非常适合的。。。。。强袭:增加的输出和高昂的护甲性价比也是不错(后期的装备,在有钱买活的情况可以选择)。。。。。龙心:基本没必要,两条命啊。。。。。碎骨锤:如果中前期对方GANK过凶,你又没有好的FARM环境,就它了,力量和攻击的提升,附带眩晕,在GANK中配合影之灵龛,堪称完美(适合均势的GANK局,优势就直接出臂章GANK)。。。。。双刀:也是GANK过凶是出的,不过和碎骨锤相比,属于比较劣势时候出它更好,合成的平滑,附带的法球。。。。。MKB:没必要,如果出MKB,就不要狂战,自己选吧。。。。。。大炮:大炮对SNK的提升远不如强袭,多站一会可比人品实惠啊。。。。。。雷锤:反推近的装备,出了之后清兵能力极强,高于狂战。。。。。还有什么可以追问
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