世界首杀基尔加丹(wow史诗模式基尔加丹怎么打)
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wow史诗模式基尔加丹怎么打
基尔加丹麽去太阳高井之地副本,最后一个Boss,没什么很特别的,打人基本不疼,但是AOE相当牛X,躲不好灭团,其他就是考验DPS
魔兽世界:单刷萨墓史诗基尔加丹,你知道吗
大家好,这里是魔兽世界时间,我是爱笑哥哥,每天会给大家带来最新最全的游戏资讯。魔兽世界,画面上没有特别烧显卡,普通电脑也能玩,最重要的还是引进了魔兽争霸类游戏的概念。在中国游戏市场,乃至世界游戏市场里,这种类型游戏的概念还是比较空白的。今天跟大家聊的是:单刷萨墓史诗基尔加丹,你知道吗?
基尔加丹是7.2版本的守关BOSS,当前版本(8.1.5)属性压缩后的血量是1896万。单刷的话,这是一场输出压力和生存压力都很大的战斗末日决战是全程受到伤害的主要技能,这个技能会在30秒内造成59-62万的伤害。有时可能需要连续奶两个甚至3个末日决战鸡蛋会在14分30秒后狂暴,狂暴之后玩家大概还能坚持30秒。Durendil认为自己如果全生存向配装的话,DPS应该不够Durendil过掉M鸡蛋时BOSS已经狂暴了,乌龟君已死,Durendil只剩5785(3%)的血
游戏嘛,基本都是玩出来的 。而魔兽世界不是玩出来的,是学出来的 。这个是这个游戏最垃圾的地方,所有的东西的第一次 你都是什么都不懂 ,BOSS给你个技能,你完全不知道什么意思,然后就死了 。但是当你看完功略学会了,你会发现这东源西简单的要死。这时很多人觉得自己 玩的太惬意了 ,别人都不行 我行 。其实别人要会了 也一样 。因为他就是1加1 一样的简单 。所以这游戏会让你一直学不停 ,一但停了就没意思了 ,所以他们就一直学学学 ,其实学的全是这种没营养的东西 。弄好了插件,你基本就大神了,战斗中的一切插件都会提醒你 ,比疼寻游戏都简单 。
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魔兽世界中的boss,哪一个是最弱的为什么
在魔兽世界的十几年运营历史中,有无数个BOSS都倒在了脚男面前。如果非要给这些BOSS做一个实力排名,还真的比较难,因为脚男们每个版本都在拯救世界。从开荒难度来说,首先出现的安其拉双子皇帝,作为古神克苏恩前最后的门神,双BOSS共血量,使开荒难度顺势提升,只要稍有失误就会导致“蝴蝶效应”,直到最后团灭。
我是魔兽老玩家了,完了魔兽大概10年多一点点了,前前后后戒了无数次,然后又玩了无数次!我是70年初玩的魔兽,那个时候可能仅限于对对燃烧军团的认识,知道一个老大,在《魔兽世界》中,存在这大大小小的数百个boss,有的毁天灭地仿佛一出生就和全世界杠上了,有的变态又猥琐,有的逗比又搞笑。克尔苏加德,60年代最终BOSS,他可能不是最难的,但是你如果见过他,那你就见过所有的BOSS了。
最强的boss,应该是卡扎克了,这个野外boss当年还不熟悉的时候并不知道他的技能,一旦让他进入上帝模式,除了gm,谁都搞不死他,有人说帕奇维克,拜托,那只是狂暴,首推0灯,因为其他BOSS都有很多能过的公会,当时国外公会上书暴雪,说这0灯是BUG,不能完成,而中国的星辰公会开荒一个多月,上千把尝试,完成世界0灯首杀。
这个BOSS的问题也得看是怎么说,比如,现在新出的奥迪尔副本里面有8个BOSS,魔兽里面最多的应该有十几个,14个BOSS?这个有点就不请,如果这么算下来,现在最大的BOSS是怀旧服的“九城”回收服务器下午2点排队,晚上9点才能上,一卡就是几个小时,而且卡着成千上万个公会与个人。
WOW中基尔加丹掉落什么传说装备
自开服以来,连续两个CD的开荒之后,经历了多个boss的改动以及部分boss的大范围改动,包括主母的毒液射击分担无法再用解除晕眩的技能多吃,以及假死无法避免月之姐妹的灵体射击,还有堕落的化身P2阶段,盗贼无法利用暗影斗篷单吃黑暗印记等改动之后,7月10日,基尔加丹的开荒已经进入第7天。
目前除了Method直面基尔加丹之外,其他公会还奋战在堕落的化身第一线,亚洲服务器中,韩服公会AFK R等的进度已经显著落后于国服,亚服堕落的化身首杀很大希望将花落国服。随着装备获取方式的不断变化,以及boss机制的日渐复杂,魔兽世界团队副本中的boss难度已经在逐步提高。尤其是在当前版本,很多时候运气占了很大一部分,因为萨格拉斯之墓的难度也显著提高。自0灯尤格萨隆之后,在魔兽副本史上除去规定尝试次数的副本之外,当属拉格纳罗斯存活时间最长,但是目前来看基尔加丹很有可能超过拉格纳罗斯,成为史上耗时最长的关底boss。目前已知的消息来看,暴雪并没有削弱基尔加丹的想法,甚至连续三次削弱了堕落的化身的难度,也没有任何关于基尔加丹削弱的消息流出。
在漫长的PVE历史上,有很多boss都成为了名噪一时的拦路虎,例如70年代的穆鲁,必须掐秒表的boss仅此一个,对于时间的高要求,使得穆鲁成为了TBC时期卡散了无数公会的boss。而在WLK时期,25HLK因为困难的炸圈躲圈以及极大的DPS压力,使得削弱之前的巫妖王成为了当之无愧的王者boss。而在当时公认的NPNDboss0灯尤格萨隆凭借复杂的战术,包括拉大触手击杀小触手,控制心智,面壁思过,连线集合,解救点名,分散吸血等等,成为了中流甚至中流偏上级别团队的噩梦,作为机制上的难度,0灯尤格萨隆其实可以现在的基尔加丹进行一个对比。
0灯尤格萨隆需要的是对机制和时间轴的把握,以及高效的团队执行力,但是对于DPS的要求却并不算太高。反观基尔加丹,在此仅以H难度作为举例,除了需要强大的执行力,在踩圈阶段,不能漏圈,在黑夜阶段要团队协作,分散分摊,注意场地等多个要点,还有很多成组的技能combo,这些都无形中拔高了基尔加丹的难度,而且最重要的,DPS的压力极大,堕落的化身就是如此,拥有隐藏阶段的M基尔加丹我相信不会那么简单。那么我们抛开这些硬件难题,这个boss在机制上究竟有什么创新和难点么?似乎并没有。暴雪的boss设计已经逐步僵化,这不是一个好消息。现在的首杀争夺完全就是在和数值搏斗。
虽然世界已经几乎认定目前的M基尔加丹是NPND,但是我们依然怀有国服玩家奋力一搏的期待,或许在一天或者几天之后,我们就能看到难度超过拉格纳罗斯的基尔加丹倒在玩家们的脚下。
WOW世界首杀基尔加丹视频背景音乐是什么高分!!!
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