弹弹堂2百度版下载(关于弹弹堂2战斗力)

2024-09-05 16:27:06 0

弹弹堂2百度版下载(关于弹弹堂2战斗力)

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关于弹弹堂2战斗力

你好, 您是VIP的话,应该很容易全身强化12的,如果你已近全身强12了,可以给你以下几个建议:1:宝珠:想要提高战斗力的话,无疑你的烈火加的战斗力是很多的,除了假神器(火炬,水枪之类的)你就不要换别的武器了,因为烈火加的伤害和战斗力是最多的。(偏题了哈)想要提高战斗力装备的宝珠,无疑应该是伤害宝珠。(伤害宝珠怎么来的途径可以去查一查百度问问,我也有回答)2:属性:装备的附加属性大多数都是5,如果你全是伤害宝珠的话那么攻击防御敏捷幸运可能就落下来了,你可以用40~50的合成石合成装备,那样子搭配的话你应该能够轻松迅速提高战斗力。(注意50的合成石最好)3:项链,好的项链无疑是加多血的必要,也是加战斗力的一个途径,如果是RMB玩家的话建议买阿瑞斯,如果不是的话可以买用绑定点卷买的那个(很久没玩忘记叫什么了)4:图腾、卡牌战魂丹等等,这个有人答了我就不说多了。望采纳!

4399弹弹堂2宠物怎么使等级互换

弹弹堂等级互换是指将原宠物的等级转换到另一个宠物身上。有两种方法

  1. 直接将原宠物释放。这样做会失去原宠物,并且获得一个宠物经验包,里面包含着原宠物的所有经验,甚至包括宠物突破的效果,但是关于宠物升星的资料会被删去。也就是4星宠物升5星却升到一半,若释放,则会失去升星一半的效果。并且,若原宠物高于或等于4星,则会获得一个宠物之源。有部分活动可以用宠物之源换取高级装备。将经验包给另一个宠物吃,就会使吃的宠物加上整个经验包的经验,且获得原宠物的突破和进化效果,但依旧不能超越等级上限经验。

  2. 将原宠物还原。这样做不会失去原宠物,只会将原宠物的等级变为1,并且同样获得一个宠物经验包,与上述相同效果作用。并且,原宠物的升星效果依旧,但不会随经验包转移,且不会获得宠物之源。吃经验包的宠物也将获得上述效果。

弹弹堂2怎么尽可能多弄到宝珠

那需要看楼主需要什么等级的宝珠了~ 如果需要升级lv3宝珠到lv4(通常是放在1级开孔的宝珠),可以去刷普通龙巢,lv1的宝珠很多; 如果需要升级lv7宝珠到lv8(一般是放在2级开孔的宝珠),可以去打打困难龙巢,lv3宝珠很多,或者刷英雄龙巢1、2关,前两关很好过(两个高输出,另外两个带3怒气轮流飞去送死,然后给输出加怒,吃灵力加攻击),而且lv5、lv7宝珠较多;另外英雄邪神3关、英雄啵咕4关也有很高概率翻到lv5宝珠,但是打到那里很麻烦,而且只能翻一张,不划算; 如果需要升级lv9宝珠到lv11,还是去刷英雄龙巢1、2关,最快最舒服; 如果需要升级lv11宝珠到lv13,那就把英雄龙巢打完(坑爹的弹弹堂2现在只有英雄龙巢4和英雄时空4才有高概率翻到lv11的宝珠);要是战斗力不够过不去,也可以去刷英雄啵咕、英雄堡垒,对战斗力要求不高,而且最后一关都有很高几率翻到lv9的宝。 最后一点提醒,弹弹堂2里每一种副本,不管难度,每天只能打10次(到底是多少次我也没数过,但是也差不多了),中途退出也算打了1次。超过了10次以后该副本就会收益减少,意思就是在副本中翻牌只能获得金币,所以在刷宝珠的时候若非必要,请不要随意退出。 以上都是个人经验,希望能帮到楼主。如果觉得回答得好,希望楼主采纳~~感谢~~

弹弹堂2.0版本

***隐藏网址***类型:安卓游戏-益智休闲 版本:v1.19.10 大小:1086.77M 语言:中文 平台:安卓APK 推荐星级(评分):★★★★★ 游戏标签: 弹弹堂 弹射手游 腾讯手游 弹弹堂手游小米版本是腾讯打造的一款休闲竞技手机游戏,游戏主要强调个人对弹道物理轨迹的判断、团队配合以及酷炫装扮系统的展示,轻快的战斗节奏和Q版清新的画面营造了一个益智性、强社交、个性化的友好休闲竞技环境。喜欢的朋友还有下载试玩!弹弹堂手游小米版简介《弹弹堂》由第七大道页游原班人马倾情打造,腾讯游戏代理。在延续网页版《弹弹堂》经典弹道抛射玩法的基础上,采用了精细度更高的Q版清新美术风格设计,增加了更多具有特色性和趣味性的新鲜内容,并开创了一系列新的玩法与系统。 小米版弹弹堂特色玩法与真人实时对战 引爆对弹热潮 《弹弹堂手游》最大的特点是与真人实时对战,轻松休闲对弹,每局都精彩。拉上好友,实时匹配对手,每位玩家自由搭配技能和武器,一起坑队手。每款武器拥有各自的输出特点,可以根据自己的策略自由选择,每一局都能尽情享受组队开弹的欢乐战斗体验! 设置排位赛 满足竞技需求 为了满足热爱竞技的玩家需求,加入排位赛功能,以2V2为主,设置公平、严谨的比赛规则,十一大段位等你来挑战!更新日志v1.8.10更新内容:1.宠物阵法:阵法系统全新上线,宠物上阵,再造最强战力。2.英雄武器(紫武):新增\"紫色武器--小火龙”,来感受可爱外表下蕴含着难以想像的火焰力量!3.坐骑系统:经过弹弹学院的努力,学员也能骑上坐骑去战斗啦!坐骑提供强大的属性和特殊技能!4.公会聚会:参加广场聚会,和公会小伙伴牵手面基,领取大大大红包!5.周周乐:畅游乐周周礼,累计领取7天每日奖励还有额外大礼包,美好的一周不见不散!6.祈愿系统:我有一个美好的愿望,明天我想要……点击选择奖励,次日登录即可领取你的小心愿~***隐藏网址***

弹弹堂的所有公式

先介绍几个弹弹堂公式名词:

【一屏】指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。【高抛1】 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准。【高抛2】 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准。【半抛】 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准。【65度】65度埋人 :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候。【30定角】固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。【50定角】固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些 。【45定角】固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~。

反高抛公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2

半抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。

小抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)

满力平射1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。

67力平射1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到

45定1P=10距 顺风1-1 逆风1+1力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68

60度半抛一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``)力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77

三、比较抽象的公式

弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)

定角度变力度:公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)公式二: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)

公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快

定力度变角度:公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)

公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。

轰天埋人公式其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。公式七:N=60 M=90°-屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离则改为20)公式八:N=60 M=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)公式特点:准确率最高,还没发现缺点

高手打法1:背抛。需要注意的是,和高抛比要距离多加半个身位。多练才能掌握。适合被别人打到前面角度不好的情况下。高手打法2:零力埋人。这个适合落差大的地图,自己在上面而且前面没有土(这样打不到自己)也可以同归余烬。高手打法3:冰冻埋人,适合可以埋人的所有地图。先高抛找点,准确在冰冻,飞到对方左面1/2屏距内。适合和比自己等级大的对手对战的情况下用。拼血打不过啊。高手打法4:变角双杀,这个很难,不好掌握。首先要知道在发炮后,角度是可以变换的。比如你三连发,43994399第一个角度35度30力可以埋个人或者杀人。角度变到55度30力也可以埋人或者杀人。机会就来了。前一个35度,发射后,马上变55度。就可以双杀了。

弹弹堂的公式大全

弹弹堂公式分为两种:一种是定角度变力度;另外一种则是定力度变角度。弹弹堂屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度) 弹弹堂公式一:M=60°N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)弹弹堂公式二:M=60°N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)弹弹堂公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快 弹弹堂公式三:N=100M=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)弹弹堂公式四:N=100M=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)弹弹堂满抛倒挂公式五:N=100M=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)弹弹堂满抛倒挂公式六:N=100M=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)弹弹堂公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。最后一个公式是轰天用来埋人的人,其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。弹弹堂公式七:N=60M=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离则改为20)弹弹堂公式八:N=60M=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)弹弹堂公式特点:准确率最高,还没发现缺点弹弹堂正角度10~30.力量10~70详解无风力①:角度10力量10:1个身位约等于3cm角度10力量20:1.5个身位约等于4.5cm角度10力量30:1.9个身位约等于5.7cm角度10力量40:2.5个身位约等于7.5cm角度10力量50:3.4个身位约等于10.2cm角度10力量60:4.2个身位约等于12.6cm角度10力量70:6.9个身位约等于20.7cm②:角度20力量10:1个身位约等于3cm角度20 力量20:1.7个身位约等于5.1cm角度20力量30:2.6个身位约等于7.8cm角度20力量40:4.2个身位约等于12.6cm角度20力量50:7.0个身位约等于21cm角度20力量60:11.5个身位约等于34.5cm角度20力量70:13.5个身位约等于40.5cm③:角度30力量10:1个身位约等于3cm角度30力量20:2.1个身位约等于6.3cm角度30力量30:4.4个身位约等于13.2cm角度30力量40:8.2个身位约等于24.6cm角度30力量50:10个身位约等于30cm60度半抛`一屏距算10`(看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`)0.9的话就算1风``)力度固定表:1距=152距=203距=254距=295距=336距=377距=408距=449距=4710距=5011距=5312距=5613距=5914距=6215距=6416距=6717距=7018距=7219距=7520距=77 一屏距离(可移动的方框)=10(也有人用9度但他是满力这样控制的不是很好)顺风:90度-距离+风度X2逆风:90度-距离-风度X2你和敌人距离是9度.顺风2度.顺风公式:90度-9+2X2=85度如果是逆风的话.逆风公式:90度-9-2X2=77度高抛打法)的计算方法:1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更精确一些)大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了.屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。2、反高抛公式:顺风90+距离+风×21P=10距力量是90逆风90+距离-风×21P=10距力量是95或者满力以下雷同顺风是加风×2逆风是减风×2 1、半抛公式:90-距离+或者-风×21P=20距半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。2、小抛公式:90-距离+或者-风×21P=40距力量是41力可用范围半P(距离看法。同样高抛距离×4)3、50定1P=10距离顺风1-1力逆风1+1力力度:1距=14.12距=20.13距=24.84距=285距=32.56距=35.97距=39.08距=42.09距=44.910距=48.311距=50.512距=5313距=55.514距=5815距=60.516距=63.017距=65.518距=68.019距=70.020距=72.54、65变1P=10距离公式:90-距离+或者-风×2力度:1距=132距=213距=264距=31.55距=376距=417距=448距=48.59距=5310距=5611距=5812距=6113距=6414距=6715距=7016距=7317距=7618距=7919距=8220距=855、30定1P=10距顺风1-1力逆风1+1力力度:1距=142距=203距=24.74距=28.75距=32.36距=35.77距=38.88距=41.89距=44.710距=47.511距=50.212距=52.813距=55.314距=57.915距=60.316距=62.717距=65.718距=67.519距=69.820距=72.16、满力平射1P=6距1距=1角度可用范围4P(必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。7、67力平射1P=12距1距1角度可用范围1P67力(必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到8、45定1P=10距顺风1-1逆风1+1力度:3距=205距=307距=3510距=4514距=5515距=57或5817距=6020距=68 新年伊始,精品竞技休闲页游《新弹弹堂》距离和玩家见面的时间已经越来越近了。前几次的报道中,我们已经为大家做了一些前瞻性的猜想和预测,不过还是官方消息来得更加准确一些。这次小编就带着大家一起看一看第七大道官方曝光的,关于《新弹弹堂》副本玩法的一些细节。除了承袭之前的多人副本玩法以外,《新弹弹堂》还有更加激动人心,难度更高,同时奖励也更丰厚的单人副本模式。单人模式在制作上也较前作更加精良,可以说每一个副本都是一副迷人的风景。【新添加单人副本,展现实力的舞台】“单人副本”在《新弹弹堂》中全新添加的系统,对玩家的个人技术及角色实力发起最高挑战。在这个模式中,玩家无法和其他玩家并肩作战,而是要独自一人面对各种强敌,正所谓“双拳难敌四手”,过去在多人副本中游刃有余的玩家们也要考虑“单人副本”中的生存和胜利了哦!在之前曝光的地图原画中,有类似啵咕岛,沙漠,幽灵船,丛林遗迹等等各式各样的场景,这就是“单人副本”中的一个个关卡。而之后大家看到的突击舰,原住民村口等等场景地图,则是这些单人副本中某个关卡的场景。在单人副本中,玩家将遇到丝毫不逊色于多人副本中的强敌,击退它们就可以得到丰厚的奖励。不过玩家每次进入单人副本都要消耗一定活力值,即使玩家的技术超群,也不能无限制的进入其中。所以如何练就过硬本领,在单人副本中玩出效率,是大家在《新弹弹堂》中需要考虑的。从官方放出的一些界面和战斗截图来看,单人模式的变化不是非常大。玩家进入单人副本后首先看到的将是该副本的大地图,而副本中的关卡则一个个分布在地图上,玩家可以选择其中的关卡进行挑战。单人副本中的战斗基本没有变化,只是要玩家独自应对敌人,对大家的技术提出更高要求。不过就紧张和刺激程度来讲,单人副本显然比多人副本要更胜一筹,另外就是比较喜欢单打独斗的高手们也找到了一个合适的平台,“不怕神一样的对手,只怕猪一样的队友”这种慨叹将不会在单人副本中出现。【探索,副本神秘新玩法】据小编对本次官方曝光的图片和信息的观察,还发现了《新弹弹堂》副本中的另一种新玩法——探索。探索,顾名思义,玩家要在副本中进行一些搜索的活动,通过搜索来获得奖励,不过关于探索玩法的具体内容还不太清楚,而且探索副本中是否会发生战斗前也是一个谜,想要了解的朋友还请关注我们后续的报道。《新弹弹堂》的神秘面纱已经开始徐徐揭开,随着官方印象站上线,以及更多信息的曝光,相信我们很快就会对这款作品有一个更加全面和详细的了解。在这个岁末,就让我们一起期待,给我们带来的更多惊喜吧! 互相刷石头我就不说了,不明白的可以去找游戏里写刷石头的房间找朋友问!刷石头可以出1到4级的石头以及铁质宝箱,极武器!很多新手的石头应该是卖给那些天天写收石头的黑人了吧!很便宜的甩给他门!是不是有写不甘心!下面要说的就是熔炼了!熔炼很多新手朋友门都一直以为放4快一样的石头合成跟高级!其实那样不划算!1级合成功2级是必须放4快一样的!着没什么技巧!下面就是技巧了;合3级=4个2级一样的石头87%,3个2级+1个1级=71%!2个2级+2个级=51%;3个3级+1个1级=31%,我个人认为2个2级+2个1级是最合适的方法!51%!合4级也可以如同上面照样的!不过合4级的%级降低了3个1级+1个3级=21%;怎么合发要看自己选择!基本上我都是4块石头一起合的不会附加石头那样不划算。满载而归的石头下面说合强化石的技巧:游戏里面有4种合成石;朱雀青龙白虎玄武!4种石头各一个+个凝聚合强化石级100%;同级的4种合成石+1凝聚合强化=100%的!强化石的技巧跟上面合成石的技巧擦不多!2级一个+3个1级合强化石2=21%;2级2个+2个1级51%!我基本上是合强化4级1个4级+3个1级送给小号的装备是不绑定的!着个可以放心!只是小号不要带上去一带就完了!重新练小号的朋友门可以去刷石头小号级身的更快又有石头那!2全其美! 【强化秘籍材料】准备一个4级强化石+1个 神恩符+两个武器(+5、+8武器)【强化注意地方】不能去少人的地方,要去拥挤的地方。因为很少人在拥挤的地方强,另外公会铁匠铺要5级以上  【强化秘籍大揭秘】  1、没看到人有强化成功时不要强;  2、有人强化成功了,那我也就可以开始强了;  3、打开铁匠铺,先放神恩符;  4、再放一个+5的武器;  5、4级强化石放中间;  6、把强5武器拿下来;  7、换上+8武器;  9、强化石4级摘了又放上去;  10、等箭头闪5下就马上按下去。 开通VIP:可获得各种特权,包括每日礼包领取等等,开通VIP是游戏最省钱、省时、省力的玩法。常见的能卖了赚钱的物品:合成石4级,合成石5级,强化石3级,强化石4级,强化石5级,属性宝珠S3,属性宝珠LV4,属性宝珠S4,有用的攻击宝珠LV3,攻击宝珠S3,防御宝珠S3(如豹速、灼烧、穿甲、重伤、吸收、免坑等)公会加成注意事项:显示的几率就是最终几率,不是把那个几率加上公会加成值副本掉落:掉落不会像房间里面写的这么好,比房间里面写的差得多,要有心理准备拍卖场相关:货币只能是点券,起拍价最低为1,一口价最低为2,可以没有一口价,但必须有起拍价。另外,如果有人竞拍一个东西,那么这个东西的剩余期限会被延长,具体时间尚不清楚。所以显示短的时候2个多小时东西也没买下来是正常现象。作战实验室相关:作战实验室是一个提升技术的好地方,开放5个课程,每个课程都有初级、中级和高级,奖励很丰厚,全部做完可以拿到大约20个强4和每种合4各20个。理想属性:我们一般要做到高攻击高防御高幸运高伤害高护甲,一般来说攻击900+,幸运900+,防御900+,伤害750+,护甲376就很强大了。如果有能力可以把敏捷弄到750,那会更强大。一定要注意一点,单纯加高一个属性作用很小,所以不要盲目尝试。(典型例子就是全加伤害,后果就是打防御高点的人或者Boss根本不痛,只能去虐虐新手。)回合:这游戏中出手顺序与Delay值有关。如果一开始就用大量道具,必然被对方连击。一般来说,一方一开始就用满道具攻击,另一方可以飞机+攻击或者普通攻击+攻击。如果一方满道具攻击,另一方可以普通攻击,满道具攻击一方如果再满道具攻击,另一方就可以连击了。如果双方都满道具攻击,敏捷相差又不大,基本都不能连击。只需要注意:出豹速的时候,Delay增加值比平时少一些。攻略问题:有些副本是有特殊要求的,没打过的弹友最好去看看相关攻略再打,以免拖累队友。但注意,攻略一般都把难度夸大了,不要全信。埋人:一般来说,远距离埋人都是右打左65变3+2来埋人的,最好的埋人武器是轰天。近距离埋人效果更好。不过只有偏埋,也就是不直接打中身上的埋人坑才最大,也不会出免坑。埋人有时候会被骂,但不是说埋人就是一种阴招。想用一样可以用。快速刷婚戒法:进入礼堂后,待双方到齐立刻开始结婚,然后任意一方退出去,离婚即可,婚戒照拿,还节省了大量时间。当然,前提是你有足够的钱。新版本的武器发射出的炮弹中,雷霆炮弹完全改变,其他武器的炮弹也会随着所加道具而变化。精炼系统:实际上精炼出好东西的几率很低,不要乱尝试,以免悲剧。4个极武器出极武器以上,有一定几率出神器。其他的基本都是比原先物品价值低。

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弹弹堂2百度版下载(关于弹弹堂2战斗力)

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2023年11月2日 22:45

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2023年12月13日 03:10

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2023年11月24日 20:20

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2024年1月1日 23:40

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2023年12月21日 06:50

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2024年3月13日 07:30

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2024年5月24日 03:22

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2024年5月7日 05:20

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2024年6月24日 18:06

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2024年7月16日 12:33

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2024年8月5日 18:51

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2023年10月29日 16:55

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2023年11月10日 05:45

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2023年11月17日 02:50

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