英雄无敌6秘籍(英雄无敌6——技能系统加点分析使用心得)
本文目录
- 英雄无敌6——技能系统加点分析使用心得
- 英雄无敌6终极兵种
- 魔法门英雄无敌6怎么开启秘籍啊
- 魔法门6的秘籍
- 《魔法门之英雄无敌6》游戏技巧
- 英雄无敌6 一些简单问题~~~
- 英雄无敌6怎么修改,秘籍
- 《英雄无敌6》通用加点推荐
英雄无敌6——技能系统加点分析使用心得
本文不求全面,但求突出重点技能,并详述使用心得。一 力量技能:力系英雄适合决战,辅助(修城,送兵,捡资源等等)典范系:1启蒙 所有英雄必点2指导 主力英雄必点3后勤 探路1 2 注意亡灵战役套装翻译有错误+探路 实测应该为探路24外交术 对野外地图右键信息里标示被动的怪有效5攻击防御领袖命运 受血泪系统转职影响,后期点会有更多提升,总的来说不推荐。目前版本属性有重大bug点选王朝武器后f5 f8然后把武器卸下装上循环可以无限提升属性王国系:全系推荐给辅助英雄点满 主力英雄不要点说明建筑师1:仅对有招募点内的兵有效,城边野外招募点无效,高级兵招募点区域可多站英雄提高效果可叠加战术系 1天降援兵 为大场面而生的技能 力系英雄后期必点 但前期效果不好而且容易添乱 举例应用:10个修女用天降援兵后为13个,伤害力变为13个,治疗变为13个。对方攻击打死1个战后剩余9,战斗结束前治疗,显示治疗为0实际有效,战后为10。但先死一个再用天降援军会导致治疗无效。天降援兵2 3不提高召唤比例,只适用高级兵种。总体来看,基数越大效果越好,打后期决战的强力技能2战术1 所有英雄必点 战术2力系英雄可考虑3埋伏术 推荐技能, 提高主动,先出手意义很大。举例应用:比如即便是靠防御后出手的圣堂,先出手不但能先用魔法,而且你先选择等待或者防御,如果激发士气高涨等于先拥有无敌盾。4掩护可配合土系石墙魔法5急行军 可配合反击流战术战壕 :1完美突击 攻击提高为最大伤害 给初级兵种的强力伤害buff 力系英雄必点 法系初期同样推荐 后期可洗掉2嘲讽 力泪强力技能 举例应用高主动高移动单位,上来直接飞对方兵堆里嘲讽等于废掉对方所有和你临近的攻击和移动。怕死的,圣堂可以再补个无敌盾。破胆 对付海量低级兵的强力技能 用高级移动到低级远程兵前,或者用高级兵堵住对方的低级近战,都可以让对方傻掉。再或者干脆配合战术排阵技能,开战时只让高级兵出战。嘲讽和破胆这两个都是玩死电脑不偿命的技能4压制攻击 力血必点战争 :1顺势斩 计算好让攻击输出最高的兵种第一个灭掉对方整队,最大化输出。2恢复 很实用的防御被动技能3狂暴。举例应用:圣堂第一回合给弓手完美突击,其他种输出打残但不要打死整队留给弓手,第2回合天降援兵弓手,找能秒队打。最高可实现4次最高伤害输出,效果惊人。4反击坚韧 适合经典反击流战术,自英雄无敌1代开始就有传送九头蛇反击流。后来历代包括国王恩赐的红龙黑骑反击流。这代反击技能配合恢复流依然十分nice.二 魔法技能:法系英雄适合做副英雄,防守,MF,小规模战役1召唤类 本代战场可以同时存在多个元素 初期法师英雄15级学会召唤就可以带少量部队就可以mf,中后期法师也是看家防守的好手。(主力英雄17级多点,有导师技能等于其他英雄全15级以上)至于召唤体系十分复杂。除了简单的相互克制,同属性减伤害外。比如火克水?还克不能反击的兵种,还受水系魔法效果加成。配合其他魔法技能,真的简直就是千变万化。如果真要简单来说只能推荐起手招土元素,优点是血多可以自动回血,还可以定人。至于2发3发什么元素要具体情况而定,真的没有明显的废柴。如果副英雄打小战役就多多益善,能招多少招多少。后期法师主战则必须考虑专精强化可相互加成。。不然招出来被秒,伤害没加成也不给力。2攻击类魔法请视你有的王朝武器来选择。配合召唤元素攻击后的元素加成实现最大伤害。2bug魔法:冥想 目前版本这个魔法是所有法师的必点核心技能。效果为增加20魔力4回合,魔法英雄的攻击也是魔法类攻击。最bug的是回复魔法不是15%而是太高当前魔法值的100%左右!不能高过上限。所有英雄能学会的必点3恢复系 战役初期因为没有加成土系的王朝武器 法师倾向的必点光明有大幅加成!如果是力量英雄因为不能用法系王朝武器则推荐土系,效果更好。但考虑到技能有cd追求无损的,有多余点的请尽量都点4各系强化魔力只能提高自己系的魔法效果最后一些bug的解决方法1瘟疫只周会出现兵种招募负几千,退出游戏,不停读档3-5次以后可以恢复正常2狮鹫升级俯冲无伤害效果 建筑还是要升,只不过点选低级狮鹫招募3英雄特有能力增加兵种招募数量的实际无效果不要招4自动战斗死机可以关闭自动战斗5显存不足可以调为中等视觉效果窗口模式
英雄无敌6终极兵种
没玩过6。。。给你找了一下,以下为复制+自己整理。对种族最重要:深渊恶魔,圣麒麟种族中坚力量:炽天使,织命女种族中的强力:独眼巨人 圣堂炽天使不受负面魔法的影响,不会被傀儡,石化,时间禁止。本身不论什么条件下战斗都不会被打击到士气,从而保持较高的主动性。飞行单位的特性,让天使堵截远程,防守等各项工作都游刃有余。墓园织命女全能兵种的典范,可远可近,带控制。大量的特殊技能都十分实用,变身蜘蛛后的炮台有较高的主动,确立亡灵是本作远程最强种族。亡灵的主动性很低,基本都是晚于对手行动,但是对于变成蜘蛛的织命女敌人要时刻注意派单位来封堵,而本身开局具有精神形态,加上恶魔凝视反伤的织命女明显在开局不是理想的攻击目标。这对亡灵排兵布阵以及中期的阵型都意义重大。蜘蛛形态下的蛛网也是能够一技定乾坤的技能。地狱深渊恶魔在地狱兵种普遍脆弱的6代,深渊恶魔支撑起地狱战术核心,肉盾等多项重任。火焰AOE搭配英雄火系加强能造成不俗的伤害。到敌人堆里去混乱对手为异界门争取宝贵的时间,破坏敌人精英单位的集火,连反击都是带群体混乱效果,这种感觉可能只有作为地狱的对手才能体会到:战术被打乱,单位不听控制,最后被传送出来的恶魔淹没。。。瀛洲圣麒麟高产高速高攻,无论你开场给他上冲锋也好,双生毒牙也好,惩戒光环也好,开局重创对方一支精英单位不在话下。行进路程所带云迹,不但能阻断敌人行军,而且能为本族部队提供额外的移动,特技冰霜吐息配合水系魔法英雄不但能重创对手,本身不受反击,还能限制其移动。。。圣麒麟是战术型冠军兵种的典范,也是瀛洲DPS的中坚力量。双生毒牙下爆士气或者重击无限可能的存在。据点独眼巨人最具杀气的外形,图腾柱式的武器横扫千军且能击退小型单位,诠释了蛮力荡平一切的意义。最高HP ,远程攻击无需切换姿态且附带DOT ,并且在麻痹痛苦的特性下数量能够在一回合内保持不变,使得敌人不太会去攻击独眼巨人。虽然本身容易被控制这一特点使得独眼巨人在团战中基本属于被石化,时间停止的状态,不过这正说明其对对手的威慑力,也许你会希望独眼巨人能提供据点单位所欠缺的回复和支援能力。
魔法门英雄无敌6怎么开启秘籍啊
开启秘籍 依次按方向键↑↑←↓ 进入作弊(按错了就重新按次,不限时间 只要顺序对)打不开说明被人抢了 你手脚太慢 键盘Esc 选定单位清除负面魔法 重置CD时间 回血魔 按照生命/魔法百分比分阶段回 HP 30%-60%-90%-100% MP 50%-75%-90%-100% ← 选定单位 清除负面魔法 重置CD时间 选定建筑建造/升级瞬间完成 ↓ 选定单位血魔满 → 加钱/木头 (不加资源分) ↑连按5次 地图全开 再次按关闭(盟友最多只能共享你的正常视野 看不到全开) ↑+Esc 打开主作弊菜单 ↑+鼠标(左键)双击单位(也就是3次选择该单位) 打开单个单位菜单 常用CMD 加钱:-rm 钱数 加木头:-rw 木头数 加力量:-hl 点数(不写加默认值) 加敏捷:-hm 点数(不写加默认值) 加智力:-hz 点数(不写加默认值) 加三围:-ha 点数
魔法门6的秘籍
英雄无敌6的秘籍如下:
1、nwcStMichael:获得天使
2、nwcSevenLittleGuys:获得侏儒
3、nwcMerlin:获得魔法师
4、nwcCronus:获得泰坦
5、nwcBlahBlah:获得吸血鬼
6、nwcHades:获得恶魔
7、nwcUnderTheBridge:获得洞穴巨人“trolls”
8、nwcKingMinos:获得牛头怪
9、nwcXanthus:获得梦魇
10、nwcNibelungenlied:获得“强烈否定指环”
11、nwcTristram:获得十字军
12、nwcLancelot:获得冠军骑士
《魔法门之英雄无敌6》游戏技巧
1英雄带单兵,石化此兵后,英雄有几个回合可以用AOE清场。适用于:1,野怪比较强力,英雄无法做到一个AOE清场;2,英雄的恢复魔法不足以抵消我方部队承受的伤害。效果:国王的恩赐之英雄无敌6单兵传奇2无敌禁卫免伤流战术核心:用各种办法(例如圣堂种族技能、石化术、召唤土元素所带的石化)使得圣堂之神——禁卫免疫一切伤害,此时我方兵种在禁卫身边各种输出,被攻击/受反击时依然只承受50%伤害,又保存了禁卫的数量。适用于:对方数量远高于我方/PVP各种场合。PVP的时候,大家会发现,经常死得最快的单位就是禁卫。面对大范围AOE时,禁卫吸收的伤害是巨大的,但禁卫一旦倒下,圣堂的铁桶阵也就随之告破,此时圣堂就从PVP的神坛中跌落下来了。什么?你想用天使复活完全战死的禁卫?人家召唤个元素直接站禁卫尸体上3破治疗/复活详解:破治疗的办法比较单一,貌似只有怨灵的debuff,而且可以被光灵/耀灵清除;破复活(特指完全战死的兵种,此时一般治疗技能对次兵种的尸体无法生效,例如光系、土系的治疗魔法、圣堂牧师的治疗、珍珠祭祀的治疗等等)的办法,是站一队炮灰上要阻止复活的尸体之上。此后就算炮灰全灭,对方也无法复活自己在这个格子战死的尸体。PVP实用性强!4破重要buff/debuff总有几个技能,让人欲哭无泪,例如石化,傀儡,时间停止等各种强力控制技能。圣堂的光灵/耀灵移动到的点周围8格范围内的我方debuff/敌方buff均会被清除。游戏中说明是“有一定几率”,但是我就没见过清除失败的,太犀利了。珍珠祭祀的治疗波每次生效的时候都能清除目标身上的一个debuff。所以如果对手对麒麟使用了时间停止,麒麟已经跳过了本回合的话,珍珠祭祀可以考虑给麒麟一个治疗波,下个回合时有机会清除时间停止。当然如果麒麟身上只有这么个debuff的话那就是100%清除啦。与技能介绍的帖子不同,本人的帖子顾及所有不同类型的游戏。在本人看来,无论是光系的群驱,暗系的净除,还是原力的范围驱散,都是极品技能。地图对战时,围绕驱散有着非常多的心理战。一般来说UD是个给对面堆debuff的种族,这个时候如果我们能学光系,就要考虑放弃原力的驱散,优先出光系的;圣堂、瀛洲、野蛮人都讲究堆buff,这个时候一个净除下去,不但buff没了,几个回合都还加不起来,对方肯定各种无奈。这个时候!!就是玩心理战术的时候了!!例如我用UD决斗的时候,就会刻意点一些buff魔法,就算对面万一用了光系群驱免疫debuff,英雄依然有所作为。5标准回合在H6里面,回合大致可以分2种:标准回合与单位回合。所谓标准回合,就是战场上的提示【回合1】与【回合2】之间,用来分隔、描述战斗进行的时间,同时决定英雄施法的间隔。在【回合1】施法完毕的英雄,不可能再在【回合2】到来之前施法。注意:施法与英雄攻击共用一次行动,也就是施法后英雄不能攻击,选择攻击了就不能施法。但是种族技能则与施法/攻击不共CD。也就是说,每回合你的英雄可以释放一次种族技能并且施法一次。6单位回合与上面的标准回合不同,单位回合大概是指【同一个单位2次行动之间的时间段】。主要用来决定【该单位是否能反击】以及【该单位身上的状态还持续多久】。关于反击比较容易理解,一个没有反击术、坚守阵地之类技能加持,又缺乏无限反击类技能的单位,在2次行动之间只能反击1次。利用好这一点,可以早早决定集火目标。例如行动条显示敌我未行动单位的顺序为:【我1】【敌A】【我2】【敌B】【我3】【我4】【敌C】共7个单位,此时可以集火敌C,只有我1的单位会受反击。比较失败的例子是我1攻击敌A受反击,之后敌A行动,我2攻击敌A依然会受反击。当然,集火还要看很多因素,反击与否绝对不是决定集火与否的最重要因素!!切记不要为了少被反击,就不去打真正需要及时打击的敌人!!!单位回合还与buff/debuff有着密切关联。注意:每当一个单位【完成本回合】(使用某些消耗行动的技能、攻击或者选择了防御),则该单位身上的所有限时状态必定全部减少一个回合,但是如果该单位选择等待,则所有状态不减少!这个可以玩的东西很多,见下文。7战术嘲讽嘲讽,这个词汇的内涵外延非常丰富,而笔者打算在这一点里面,就写完所有的关于“嘲讽”的东西!在H6的战场上,嘲讽可以分为“主动嘲讽”与被动嘲讽。所谓的主动嘲讽,就是泪系技能,强迫目标身边的单位殴他!此技能有利有弊。利:目标周围的敌人无法选择其他目标进行打击!而且目标免伤很高不怕打!弊:貌似这个技能与发狂不同,轮到被嘲讽的单位时,他们可以选择跑开(求验证)。不得不说有一个单位的特技比英雄技能的嘲讽还要犀利,那就是悍魔~2格范围内的敌方单位如果想攻击,则只能以悍魔为目标进行攻击。悍魔技能有以下缺点:1,没有额外免伤,这个你敢说春哥是女人,大家不宰你宰谁,几下被别人艹翻掉回谢尔戈就难堪了。2,对方可以等待可以防御可以施法可以跑出2格范围总之这个只是一个软控。提示:悍魔上去的同时,在他身边的位置召唤个土元素堵住对面跑出2格的路,土元素石化悍魔,陆夫人整天念叨的悍魔石化流参上位置好的话一举可以废掉对方2-4个近战单位好几回合,甚至悍魔附近的远程单位也不能幸免。对于幸免于难、跑出悍魔嘲讽范围的漏网之鱼,只要用4级种族技能在他们身边再补一队悍魔即可反正是召唤受,你爱攻不攻这里吐槽下地狱族的种族技能,限制灰常大1,本队一旦全灭,则召唤来的部队瞬间消失,无视剩下的数量;2,每个部队只能召唤一队援军,除非此队援军全灭(谁打你gating的东西啊,都在狂艹本队呢),否则不能再次召唤。8嘲讽度!既然提到了主动嘲讽,那么就不能不说一说众多游戏里面都有的隐藏属性:嘲讽度!三国杀里面,为什么大家都狂草华佗张角?dota里面为什么PA一露面,N个锤子就向她飞去?公车上的短裙美女,为什么比其他女性更容易被大叔顶屁股?咳咳,这个就是嘲讽度在作怪!嘲讽度高的单位,要么很能控,要么很能打,要么太恶心。例如对方是亡灵族,我方首要打击目标肯定是lich这个老不死又穿裙子的。这货能攻能受,有输出有奶,不打他,打谁?又比方说地狱族三头啊不,现在切了一个,双头地狱犬,谁要是被这么恶心的东西口交上一次(这个字怎么大了点),估计都要落得个半身不遂的下场。还是快快先打死它吧!总之,明白了嘲讽度这个概念后,我们要做的,就是:1,像公车上的D奶妹子护奶一样,保护自己部队中最嘲讽的单位。妹子身材很好是不,总有个包包挡住你的视线。圣堂禁卫、瀛洲剑圣、亡灵CC/怨灵、地狱冠军、据点好像没有,都是很适合充当那个包包的护花使者角色。用这些单位筑起长城,阻挡敌人的进攻吧(BGM:义勇军进行曲)2,集火对方最嘲讽的单位。为什么heroes系列讲究压制远程?无非因为远程单位是典型的DPS,防低功高血少,近战输出还减半。从这个意义上来说,远程单位都很嘲讽。近战单位中最嘲讽的就是带强力输出能力的,例如2次攻击(重击兵)/范围攻击(地狱犬刑魔)/强力爆发(圣麒麟、野河童)/不还击(最恶心的就是耀灵),这些强输出单位一定要先打残。而比较不嘲讽的近战单位自然就是49和剑圣了,无限反击虽然狗也有,但是狗随便被人打几下就没还手之力了(人家都用的牙齿)9合理利用种族技能的聚气特性有时候,我们并不需要很高级的聚气,只需要1、2级聚气就足够应付场面。这个时候可以考虑马上使用种族技能,把聚气清空。接下来兵种的行动只要符合种族聚气条件,就可以继续积蓄聚气槽,以便下回合更早使用聚气能力。最常见的例子无非是圣堂、亡灵MF过程中,圣堂很可能只需要无敌掉核心(早期也没有jy可用),亡灵只需要复活一个卡位的食尸鬼,1级技能放掉,接下来再存气,下回合一开始又可以用,很灵活。与早早放掉技能相反,高级聚气经常会带来很多额外能力,例如圣堂IV级技能带复活,兽人的则有机会阻止敌人反击(非100%机会,算法不详,求解),自己还加一次反击,等等。这些就难以一一细说了。不过圣堂后期基本上非4级聚气不用;亡灵4级聚气更多用于复活被AOE过,但损失都不大的情况;地狱4级聚气可以搞各种奇袭、卡位。10技能帮补经济副英雄学后勤、经济等已经是常识了,这里要说的是H6所有兵种升级的建筑都需要水晶,太缺乏了,可以考虑副手学建筑师2,进城再升级,效果还是有的。省20%在对战中很明显啦。此外,后勤和航海的移动力是学了之后马上多出来的,有时候实在需要那么几步而又还没点后勤,可以点上至于追不上电脑英雄回合结束时脱鞋,下回合开始后穿鞋即可。我就不单开一点说了。
英雄无敌6 一些简单问题~~~
1.楼主的问题没看懂。我就说下我的感觉。6代的征兵系统比较人性化,你升级单个兵营可以增加产量,升级城堡可以增加所有兵营产量。而且可以把征服的城市转化为自己种族的城市,招募自己种族的部队,3代里是不行的。2.王朝武器必须在联网模式下才能生效3.正版可以重置,我是正版确认过。是否盗版导致不能重置,这个我还确定不了4.是的,物理倾向的不能穿魔法倾向的装备5.血泪系统是6代特色:简单的说就是5个技能(一个是基础技能,另外血系两个技能、泪系两个技能),血泪声望的增加根据你的行为来的,杀野怪的时候野怪如果逃跑或投降,你选择放过就增加泪系声望,选择追杀就增加血系声望,声望满了之后就可以自动(没错,是自动)解锁血泪系的特殊技能纯手打、原创,看的满意采纳下吧
英雄无敌6怎么修改,秘籍
这游戏改了就没意思了像信长之野望和三国志11改了之后几天你就腻了而且打的好还可以上战网不过需要激活码
属性是不能改的,就算能改,也只是看上去有9999,真正的没有那么多,也就是不能改能改的是经验值和怪物的数量用金山游侠5输入你的英雄的经验,比如100,然后去打次怪,比如变成150,那就再输150按搜索,就这样弄成只剩1个时就能改,好像最多是到40多万怪物数量也一样,简单的是,你只需改1个怪物的数量就行,最多9999,改完1个后,把其他怪物的位置调到你改过的这个怪物的位置也能变成9999只.
《英雄无敌6》通用加点推荐
通用加点法(适合战役及单人玩地图,联机变数大):0-1级:启蒙(越早点越好,但请确认你的英雄在下必要的矿前能升到2-3级为佳)接着是光系/土系治疗术,援兵术LV1,战术LV1。过度到5级前如果不知道点什么,就看自己的血泪倾向点攻击/防御/士气/幸运/魔抗的其中几个,圣堂必然优先点士气,毕竟种族技能需要士气触发,同理恶魔优先点幸运,个人感觉瀛洲也需要幸运,因为行动有麒麟弥补了。5级后看情况,有需要就点群奶,不然就先点压制打击,蓝不够就点+30蓝的天赋(法系必定点)。战术2看情况,反正我必点,只是先后问题。伤害法术都是酱油,火系有几个AOE,注意恶魔20%火抗,考虑着点;气系闪电是比较好用的单体nuke。无驱散种族(即圣堂、瀛洲以外的种族)点驱散以备不时之需。之后更加复杂了,法师推荐时间停止和石化必出其一,召唤元素中土元素自带石化控场非常强,首推。暗/光元素某些场合能贡献大量输出。对法系研究不深物理系的冲锋与破胆必点,特定场合MF的时候破胆+冠军 一路无损。冲锋是个有爆发的战略技能,PVP、PVE一样好用。泪系物理英雄必出3级反击,决战有奇效;血系输出虽然高,但其实前3回合完全奈何不了泪系的3级反击血系物理英雄千万不要点火系的士气buff,远不如不耗蓝的力量系buff好用;但火系泪系+物理输出的单体buff很强很强,给暴力兵种贴一个,可能直接能打残对面。吸血鬼化并不稳定,收益有限。法系职业注意不要一味给对面堆debuff或者给自己堆buff,要平衡一点,不然一个驱散很_。和法系英雄决战的时候,要小心:1,石化;2,定时;3,傀儡;4,失明。总之让他先手放了魔法自己再放是个好习惯。比较偏PVP向
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