信长之野望:大志(《信长之野望:大志》所有志对应方策树个人评价分析汇总)
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《信长之野望:大志》所有志对应方策树个人评价分析汇总
信长之野望大志游戏中有些特殊的志也会有不同的方策树,不过相信有些玩家不是特别清楚。所以今天小编为大家带来的便是信长之野望大志所有志对应方策树个人评价分析汇总,不了解的玩家还不点击进来看看。
1号方策树所有志对应方策树个人评价分析汇总
武将:信长独有
评价:属于二号树的优化版,独有钱之力,一个月商业投资可以五次这是亮点。此外可以抵抗疾病,粮食也比2号3号多.
2号方策树
武将:户赤道盛、真田信村、蒲生氏乡、上杉景胜、佐竹义重、里间义尧、本愿寺、松永久秀、村上武吉、真田信之、岛津义久、武田胜赖(所领扩大)
评价:独有一个投资强化方策,没什么突出。
3号方策树
武将:木下安东、斋藤道三、朝仓义景、三好铃木、尼子、大友宗鳞
评价:独有多面外交和进出费减免,属于商业强化,方策强化,军事平均。
4号方策树
武将:上杉谦信、大谷吉继、浅井长政、足利义昭、真田昌幸、毛利元就、黑田官兵卫、龙造寺、竹中半兵卫、岛津义弘、吉川元春、长野业正、伊达晴宗
评价:独有城内调略2和3,包围易降服,阵太鼓只有4、5号方策有,这个方策钱少粮少,属于方策特化军事强化。
5号方策树
武将:柴田胜家、明智光秀、德川家康、北条氏康、武田信玄、长宗我部(天下一统)
评价:独有一番枪,开垦支援2、3,属于农业强化,军事特化,其他平均,可以抗地震。
6号方策树
武将:伊达殖宗、井伊直虎、小田氏治、今川义元、宇喜多直家、小早川隆景(领地保全、家督继承)
评价:和4号一样可以获得最多的方策点数,但是没有调略,独有一个恭顺外交。农业特化,拥有开垦支援2,独有农地扩张2和3、良种3,玩到全武将寿尽也种不完的地!可以抗地震。
7号方策树
武将:南部晴信、津轻为信、最上义光、伊达政宗、石田三成(家名存续)
评价:商业方面最高,独有各种收入加成2,全商圈支援!金银加工,农业方面优秀,有大规模开垦(5、6号也有)领内检地(1、5、6号也有)。军事平均,方策表现和2号一样最差,但是可以抵抗全部灾害!
方策树上有的方策才可以点亮,被提案、劫掠别人的方策也是如果你的方策树上不会有的是抢不到的。但是一些个独有人物提案的方策是可以抢到的,个人推荐六号的井之国治国抚民,七号的升龙满月,四号的天赋王佐。
上面就是游戏中所有志对应的方策树已经分析评价汇总了,希望可以帮助到不是特别清楚这个系统的玩家们。
《信长之野望大志》大名之志效果大全
《信长之野望大志》的全新特性“志”是每个大名都有的特性,那么这些志都有什么效果呢?下面就一起来看看《信长之野望大志》大名之志效果大全吧!
织田信长-天下布武
兵农分离
不用半农半士的“农兵”,而是将领民明确区分为“足轻”“农民”获得各自长处的特性。“足轻”可以专门集中训练,能力比其他势力更加强大,而不取农兵这方面,使农民专心农业,也能获得兵粮收入提升的好处。
但是为了活用此特性,每月需要确保“足轻”的金钱较多,需要更多的金钱收入。
乐市乐座
织田家治理之处的的“商圈”将成为“乐市乐座”。自由经济活动之下,商圈的成长性更高,相对来说,也更能获得商人们的支持,强化自家的影响力。
虽然经济活动相当自由,但是无法用自家“独占”商圈,会陷入与其他家的无尽竞争回圈。
敌对的情况
与织田家为敌时,会利用兵农分离与乐市乐座的特性,企图扩大势力。行动特征会朝上洛最短距离西进,在织田家进攻路线上的势力,需特别注意与织田家的军事及商业上的对立关系。
《信长之野望:大志》精华文章推荐 新手入门图文攻略 河越夜战剧本解说视频 大名之志效果一览 各势力优点及发展思路 各地区资源分布 特殊建筑及资源作用 合战打法技巧及战法推荐 避免手动合战方法 被动、专属战法介绍 武将总数值Top50 十大新特性介绍 主要武将图鉴
信长之野望大志人口增加技巧
在信长之野望大志的后期,大家会发现我们的人口非常的少,但是不知道如何增加,所以深空高玩带来了【ardliser】分享的信长之野望大志人口增加技巧,一起来看看吧 !人口主要看民忠、特技和科技,比如虎妈的特技就是流民招来,某些志的科技里也有流民招来的科技。民忠固定提高则有以下几项:其一,与附近的大名关系友好。其二,每年的秋、冬选择开垦,农地发展会提高民忠,或者选择劳役免除,也能提高民忠,不过总体来说,选择开垦的性价比大些,但是如果你是足轻流的话,就不要开垦了,因为他会把流民变成农民。其三,城池改修,A级城市会提高民忠。其四,不打仗,民忠会提高,自己参加别的大名的征战或者被雇佣不会掉。其五,秋季收获粮食,丰收的话加的多,但如果发生凶作的话,会掉民忠。这就是深空高玩为大家带的关于人口增加的全部内容,如果小伙伴们觉得深空高玩带来的攻略对你有所帮助,请一定要来3H3深空继续关注小蜘蛛为大家带来的相关攻略哦!
信长之野望大志优缺点分析
《信长之野望:大志》是由光荣特库摩游戏出品的历史策略游戏,游戏标题中的“大志”即“野心”,游戏中每个大名都有着自己的意志,游戏要表现每个大名的人性,走出对战国时代的神化。而这款游戏具体表现怎么样,下文将带来网友分享的优缺点分析。优缺点分析优点:1.兵力和钱粮都不妖孽了,资源与兵力的结合很合理;2.战斗更富有挑战性和操作性,感觉不到电脑在cheating;3.外交更丰富了;4.地图更精细,至少宣传的能看清楚城没有骗人。可能还有其他的。缺点:1.没有叛变挖墙脚;2.没有AI难度调节,从头至尾没被攻打;3.外交还是太简单,我宁愿天道那种随缘外交,也不希望想跟谁结盟都行,还可以随便借人;4.不知道是不是我不会玩,商圈就是前期扩展后期投资,除了找港口、资源、金山银山之外也没啥技术含量了。也可能还有其他的。缺点都可以甩锅给原版阉割,进攻邻国的难度下限有所增高,但也不难,信长公哭晕在厕所,花了十年才平定尾张,又花了十年才上洛,经历过无数战役结果游戏里就这么简单。总的来说,如果单纯和14原版比的话还可以接受了,但内政工作量的简化给人强烈的快节奏感。可以用来浪费的时间不多,因而像14那种简单的拼图作业也让人怀念了。
《信长之野望:大志》新手入门技巧详解 怎么读懂各项参数
信长之野望大志怎么读懂各项参数?想要深入体验游戏,读懂游戏中的各项参数是非常重要的,为了帮助萌新从浅入深的读懂参数,这里给大家分享一篇信长之野望大志新手入门技巧详解,一起来看下吧。第一次用武将个性化差异惊艳我的武将风云录;第一次出现资源、农兵、足轻、支城概念的霸王传(BUG攻城败笔);第一次鼓励进攻,首次经济系统抛开一城内政天下足,攻城战做的味道十足的天翔记;失败的盖房子模式起源将星录;首次引入合战模式的烈风传;首次引用诸势力的岚世纪;创新性模仿天统系列野战模式、极力模仿史实出兵模式的苍天录(如果继续往模仿天统方向发展多好)。此后摆脱传记录排序后的四作......AI无脑、攻城乏味、野战堆兵消耗(最欣赏15这里)、内政模拟城市。本作一扫10之后我对信长系列的失望!新手入门技巧详解1、基础属性:武田信玄统帅100=士气100(身为大名、无志加成),上杉谦信武力100=攻击100(无兵装、带农兵、无个性),毛利元就智力100=防御100(无兵装、带农兵、无个性),这三人组队出阵前看参数,就是三百的农兵极限。2、战法分布:用第一个剧本“”非稀有“”红色主动战法为例,急袭124人、突击108人、临战108人、用心108人、死兵34人、叱咤50人、太鼓12人、卧尝39人、气崩69人、足止105人、早驱7人、一闪10人、逆抚21人、策士7人、战速13人、忍见5人。3、战法适用:无条件、简易条件加防的战法108人,无条件、简易条件加攻的战法108人(还有骑马兵装带来的、蓝色被动的,实际更多),减速的126人,减士气的76人,减攻、减士气的7人,减防、减移动的21人。由此可见,我方抵消敌人攻防压力,考虑到兵装攻偏大(不考虑不易发动的急袭等);自身战法被抵消的压力,防御移动压力远比攻击士气大的多。新人对敌方将领不熟悉,又没有每战仔细研究的耐心,那么尽力配置加攻、降防战法,被敌方抵消的几率低,也有利于夹击集火。4、个性组合:出阵编队时,除了考虑上述1、3提到的属性、战法,还要考虑个性,加士气、加机动、加围攻、加视野(稀有),都是考虑因素。5、志的分析:在我看来,外交志是鸡肋、农商志是锦上添花、战斗志才是王道。这里指有完整的战斗天赋树(志的加成另说),例如:长宗我部一类差一项完美(缺视野,但是加成非常实用,可惜不完美,否则no.1),蒲生、松永、柴田、佐竹、里见、之类的纯完美。像风一样的权六,不怕风吹雨打的鬼鬼(阿波之类的4矿山国爽死),玩士气的祖宗太郎(上野之类的4金山国爽死),发展战斗两头硬的入赘男(可以独占的加强版信长),防守皇帝炸弹人,甚至缺一项的准完美战斗志都是我所喜爱的(大熊、湖北真的好喜欢,太可惜了)。6、合战布阵:开局阵型越接近一字长蛇,利于三方向合围敌单部队的;附带挑衅定身效果,利于围歼敌单部队的;就是最好的!啄木鸟易致命失误;钓野伏合围方向单一,没合适战法减速易逃走;名实不副的几种、甚至主将自杀不谈了......7、合战操作:1)、侧翼接战夹击是必须的,三方向品字合围绝不放走。2)、参与围攻的外侧武将,随时微调位置避免自身被包夹。3)、注意敌方战法配置,全体横移,从战法弱势(没策士、没逆抚、没高攻战法)而不是兵力弱势的一侧与敌接战。4)、总体思路总结,接战时T形状,我军是横,把敌军拉扯成竖。每个局部都是2V1,完美的品字围死的3V1。8、新创武将:名字搞不定用信长14的中文输入器即可。红色主动战法,综合发动条件、兵装限制、实战效果、被抵消的几率,越后二天最实用,镇西一最强大。蓝色被动战法,综合发动条件、兵装限制、实战效果、被抵消的几率,六天魔王最实用,鬼义重最强大。傻蜻蜓、表里不一神马的都是华而不实。9、没搞懂的:由于都在研究,玩的少,有些没测试的还望指点、交流。战法发动几率除了天赋里点,跟基础属性关联与否未知;战法冷却时间,感觉像是一回合,不敢确定;大商圈还没试出来,感觉都占领、都投资满、都发展100%(我理解,就是把投资的钱消化完毕),就应该可以了吧。信长之野望大志新手入门技巧详解为大家分享到此,对参数不是很懂的萌新们可以做个参考,慢慢研究下。
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