碧之轨迹结局(碧之轨迹就这样完了结局好像草草结束了,克洛斯贝尔被吞了.特务部各散东西,下一部主角不是老罗了)
本文目录
- 碧之轨迹就这样完了结局好像草草结束了,克洛斯贝尔被吞了.特务部各散东西,下一部主角不是老罗了
- 最近在玩碧之轨迹,我想在一周目玩出艾莉和诺艾尔两个人的结局,并且看到全部全部对话,可以的话详细说明
- 碧之轨迹 结局
- 碧之轨迹结局最后怎样
- 求助 闪之轨迹帮理下时间线
- 碧之轨迹最终BOSS怎么打
碧之轨迹就这样完了结局好像草草结束了,克洛斯贝尔被吞了.特务部各散东西,下一部主角不是老罗了
克洛斯贝尔不过一小小的自治州,大国利益争端的导火索,不可能是故事完结的地点。3rd星门中某奥皇子曾经和宰相对话,宰相要清理贵族不是要颠覆皇族,奥利维尔也对帝国贵族不满有收拾贵族的打算,只能说帝国的车轮还在按宰相的意志运转,谈不上奥利维尔失势吧,或者应该说王子从未得势,因为自空轨开始给人的印象就是奥利维尔对抗铁血宰相就是在进行一项不可能的挑战。another place大概该轮到帝国了吧...宰相是老谋深算,结社实力依旧深不可测,其目的也不为人知,剧情上来说这就决定了皇子与宰相的对决,还有结社巨大阴谋的破产都是一个漫长的过程,万恶的F社还可以出N多续作...
最近在玩碧之轨迹,我想在一周目玩出艾莉和诺艾尔两个人的结局,并且看到全部全部对话,可以的话详细说明
我想知道你说的“全部对话”包括哪些?是各个有选人的支线上的?还是就是终章飞船上和结局与盖伊说话提到不同队员时的?同时达成她俩的结局并不难,因为全员的好感(包括伊莉娅这5个不参战角色)都能同时达标,你就要求2个人达标,那是非常容易,只要平时的好感内容都做,在间章米修拉姆玩的时候重点和她俩加好感就行了。所以如果仅仅是想看各个有选人的支线上的对话,那就每个支线前存档,你看完再根据需要选一个人继续就OK了;终章飞船上的对话也是一样,在飞船选人前存档,剧情后存第二个档(这是为了保存得到的成就),然后返回来读取飞船上的存档,就能再看下一个人的对话了。结局与盖伊说话提到不同队员时的对话,因为提到的队员是飞船上对话的那个人,所以想看结局对话,就需要从飞船上的存档开始重新玩。
碧之轨迹 结局
楼主你没看懂结局动画吧,后来帝国内战结束,宰相胜利,开始侵略克罗斯贝尔,之后众人打了两年游击战,2年后克州成功独立,最后的全家福就是独立成功的画面 以下是设定集中对结局动画的详细解说 漫长冬季之后的春日气息众人平安地回到了克洛斯贝尔市。暂时被拘留的迪塔前总统被正式逮捕,麦克道尔议长暂时兼任了市长。随后,他们迎来了好几次离别。瓦吉与阿巴斯带着由于服用真知而留下了后遗症的瓦鲁多回到了亚尔特利亚法典国。凯文和莉丝以及艾丝蒂尔等人也为了继续走自己的道路而离开了克洛斯贝尔。见证了围绕零之至宝发生的一系列骚动的蔡特,将以后的事交给了罗伊德等人,也离开了支援科。与此同时,一些势力正在蠢蠢欲动。噬身之蛇任命玛利亚贝尔为第三柱、谢莉为执行者,为了按照盟主的意愿推进奥菲斯最终计划,开始对整个塞姆利亚大陆进行干涉。同时在陷入长期内战的埃雷波尼亚帝国,失踪的奥斯本宰相突然再次出现,并驱逐贵族势力,取得了内战的胜利。帝国迅速结束内战后,趁着卡尔瓦德共和国还未完全走出经济混乱的阴影,对克洛斯贝尔发起了进攻,将其纳入自己的统治范围。之后,克洛斯贝尔陷入了苦难的季节。在帝国的占领下,罗伊德等人为了争取克洛斯贝尔的独立而成为了独立势力的一份子,四处奔走。尽管琪雅失去了零之至宝的力量,但帝国军仍然对她的力量很感兴趣,一直在追捕着她。罗伊德带着琪雅过了一段时间的逃亡生活,亚里欧斯也以个人身份帮助他们。艾莉与塞茜尔、赛尔盖等人一同为市民和抵抗势力提供支援。提欧、芙兰以及约拿也通过导力网络支援抵抗势力。在同样反抗帝国的人们当中,也可以见到兰迪。诺埃尔和达德利的身影。两年后,已被认为不可能重返舞台的伊莉娅终于成功地回到了舞台上,莉夏和修利也跟她一同登台,举办了「金之太阳、银之月」的新版公演。与此同时,瓦吉等人再次来到了克洛斯贝尔,并带来了已经成为星杯骑士的瓦鲁多。之后,克洛斯贝尔终于赢得了独立,人们集中在它的旗帜之下。他们跨越了帝国这道巨大的壁障,以这片为舞台,开辟了全新的时代。 【仙剑问情】团队Edogawa_Ai_为您解答,如满意请采纳,如有疑惑请追问,谢谢O(∩_∩)O
碧之轨迹结局最后怎样
《碧之轨迹》是日本Falcom公司研发的RPG游戏,属于《英雄传说》的第三篇章。 结局: 仅仅展现冰山一角就显露超强实力的神秘结社“噬身之蛇”,始终对克洛斯贝尔某项事物抱持高度兴趣,隶属七耀教会的“星杯骑士团”,暗中协助主角一行人与众多黑暗势力对抗,玛利亚贝尔投靠结社,顶替了第三柱的位子,迪塔总裁作为克洛斯贝尔新市长之后手握至宝向埃雷波尼亚帝国和卡尔瓦德共和国宣战,主角一行粉碎了炼金家族真正力量持有者玛利亚贝尔的阴谋,抢回了琪雅,世界正常运作。
求助 闪之轨迹帮理下时间线
碧之轨迹从游戏时间线上看后面暂时没有剧情了,从轨迹系列游戏后作的发售来看,是闪之轨迹,然后是今年要发售的闪之轨迹2。不过闪轨和碧规在游戏中的时间线是重合的,都是克洛斯贝尔通商会议前后几个月,只不过是讲的是两个地区的事情,闪轨的主要剧情是在帝国,碧规的主要剧情是在克洛斯贝尔。
碧之轨迹的七至宝
原本女神给的是幻之至宝,控制心理和认知的,不过后来至宝自毁了,于是人类造了个零之至宝,人造的至宝集合了时空幻3种属性,除原来幻的功能外,还能控制时间和空间。顺便一提,玩过零轨的话,你该猜到琪亚就是零之至宝了吧,另外零轨一开始罗做的那个梦,其实是真实发生的,只不过后来团灭了…琪亚预知到这种结局,于是改变因果,重新开始,这次让罗他们跟游击士小约小艾产生羁绊,后来才有玲出来救场,否则又是bad end。
碧之轨迹最终BOSS怎么打
如下:
先把小怪杀了,用兰迪的烟雾弹把墙拆了,还有罗伊德的战技,注意别对BOSS放S技,而且对BOSS的伤害超过一万就被直接驱逐一回合。
注意站位,然后第二阶段时BOSS血还有10%左右时,就会开始蓄气了,赶紧开B系统,干掉完毕,不干掉强制团灭,二阶段叫人放魔法,轮到BOSS时,就只会放中圆的解除驱动技能(不损血),靠这个就慢慢打死他吧。
英雄传说:碧之轨迹评测:
画面:作为《零之轨迹》的续篇《碧之轨迹》采用了一贯的3D场景+2D人物的方式来进行游戏。战斗时的AT系统和类似战棋类的走格子操作,对于体验过《轨迹》系列玩家会有熟悉的感觉,相反一些追求画面的玩家可能会觉得这样的画面未免有些简陋。
人物的立绘与前作没有太大的不同,这些穿插在故事情节和诸多过场动画之中使得人物的形象和剧情都有了表达。光影效果使用的不错,剧情中人物的动作也细腻了很多;但是连同游戏的缺点人物的阴影都还是以前的那个小黑圆。
音乐:山洞遗迹中BGM使用了鼓功能更突出了一种诡异神秘的感觉,而且还引人深入的探索其中的秘密。战斗时的BGM十分急促但又不乏热血,而城市里日常的那种悠闲轻松地感觉也使人融入角色之中。主题曲传达着游戏本身的核心思想,讲述着主角们的爱、思念、伤痛和决心。
游戏操作:取消了非战斗状态时跟前作一样取消了可以旋转视角的设定,有点不合理,偶尔会出现被场景中的物品挡住视线的情况。
总结:音乐很不错,逆境时的紧张和仍存在一线生机逆转翻盘的感觉,但游戏仍然没能全语音。画面上真的是有些“复古”了,部分玩家都在追求视觉上的享受的同时,初次体验并且接受《轨迹》系列的这种风格会有些困难。导力魔法的动画没有明显的改进,新增的魔法数量也不很明显。
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