巴哈姆特电玩(碧蓝幻想小巴在哪)
本文目录
- 碧蓝幻想小巴在哪
- 巴哈姆特论坛上不去
- 巴哈姆特电玩资讯站的重要事件列表
- 2020巴哈姆特ACG 作大赛—动画组Monster Mash如何观看
- 你我都曾有过的电玩岁月~论台湾电玩节目的演进与变化(下)
- 巴哈姆特的游戏论坛
碧蓝幻想小巴在哪
碧蓝幻想小巴在巴哈姆特战。巴哈姆特的角:巴哈姆特战,巴哈姆特HL战都会掉落,另外首次自发巴哈姆特战、巴哈姆特HL战讨伐成功时都会奖励一个。碧蓝幻想:在大地漂浮于空中,被神所舍弃的世界,少年古兰梦想前往星之岛《伊斯塔鲁西亚》。某日,在森林进行剑术修行的时候,突然从空中传来轰鸣声。那竟然是村子遭到《艾鲁斯提帝国》的舰队的炮击。连忙赶回去的他遇见了有着蓝色头发与眼瞳的谜之少女露莉亚,在那样的二人面前帝国兵出现并持剑相向要求交出少女。电视动画《碧蓝幻想》改编自Cygames开发的同名手游,于2015年9月17日在东京电玩展2015上发表动画化决定,主要讲述以游戏中的男性主人公格兰为主角的冒险故事。
巴哈姆特论坛上不去
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巴哈姆特电玩资讯站的重要事件列表
* 2月24日,站长陈建弘于亲友长辈的出资下,成立了旺普网络资讯股份有限公司,正式迈向商业化。* 7月Web接口进行改版并更动原网址。* 8月1日巴哈姆特会员人数突破五万人,单日浏览页数达四十万次。* 8月20日于New York New York所举办的第一届森巴舞王大赛圆满完成。* 10月7日于DV8风尚餐厅与英特卫合办柏德之门Ⅱ首卖会。* 10月28日在国立台湾师范大学综合大楼举办巴哈姆特四周年站聚。* 11月25日经数位周刊调查,巴哈姆特为游戏情报类第1大网站、全台湾第65大网站。* 12月2日于New York New York帝国厅与大宇资讯合办轩辕剑参外传-天之痕首卖会。 * 1月15日举办全省北中南三区电玩通大赛,横跨北中南(台北、台中、台南),各选出前三名入选站聚电玩通决赛。* 2月24日注册人数突破十万。* 7月每日网页浏览次数突破一百万。* 9月16日注册人数突破十五万。* 10月新服务“GNN新闻网”成立,成为国内最大电玩新闻资讯集地,迈向全方位电玩/游戏资讯网站。* 12月新服务“电玩通”推出,一个专属于巴哈的趣味服务。 * 2月3日于台北大学民生校区育乐馆举办巴哈五周年站聚,当天活动涌入近二千名玩家。* 3月新服务“电玩商城”成立,跨入游戏电玩电子商务行列。* 7月网站大改版,接口与Layout完全更新,补强游戏数据库功能。* 7月3日注册人数突破二十万。* 10月起至次年1月六周年站聚为止,举办为期三个月的串状活动“巴哈姆特六周年嘉年华祭”,结合游戏厂商共三十余家,推出网络活动近二十个。 * 1月注册人数突破三十万。网站每日总流量突破五百万。* 1月25日于台北大学体育馆举办巴哈姆特六周年站庆,涌入玩家三千余人。* 4月新服务“贺卡馆”推出,提供线上寄送贺卡功能。* 4月16日注册人数突破四十万。* 6月巴哈姆特新增线上影音动画欣赏服务“影音馆”。* 7月“Webring”网站登录服务启用,提供主题类型网站登录。* 8月12日注册人数突破五十万。* 11月17日巴哈姆特“七周年庆Lucky 777”网站活动开跑。* 12月1日巴哈姆特大改版,增加“勇者造型”纸娃娃等升级系统;增加“哈啦区”新讨论平台。 * 1月18日于国立台北师范学院操场举办巴哈姆特“七周年站聚”暨“第一届巴哈杯运动大会”。而该项运动大会,则创下了网络社群号召网友参与运动会的首例。* 2月巴哈姆特参与协办2004台北电脑多媒体展“人气Show Girl”。* 2月22日巴哈姆特与优仕网、手机王合办“222快乐捐血日”活动。* 5月11日巴哈姆特为鼓励文学创作新增新服务“特文馆”。* 7月7日勇者造型新增“造型相本”及“评分发表”等附加功能。* 8月6日巴哈姆特新增“黑名单查询系统”。 * 1月22日举办巴哈姆特年度板主尾牙。* 1月29日第一次于台湾大学综合体育馆举办巴哈姆特“八周年站聚”。* 2月巴哈姆特参与协办2005台北电脑多媒体展推出“封印任务”,并与无名小站联合举办“Show Girl 摄影比赛”。* 2月21日“网站特搜”改版,新增评价功能等附加功能。* 3月22日新增“勇者大乐透”,让网友享受网上乐透的服务。* 4月4日站上推出“毒骇防护所”,提醒网友注意网络防骇。* 4月29日巴哈姆特GNN新闻新增RSS新闻阅读服务。* 5月13日巴哈姆特安全措施上线,“安全层级、IP防护锁”让网友帐号加锁防盗。* 6月21日巴哈姆特正式推出“勇者银行”加值服务。* 7月27日哈啦区新增“子板”功能,让文章分门别类更方便爬文。* 11月16日勇者造型推出“造型逸品店”功能,让画家有机会拥有自己的店。* 11月17日巴哈姆特推出“游戏点数”线上服务。 * 1月21日第二次于台湾大学综合体育馆举办巴哈姆特“九周年站聚”。* 1月22日于台北市谊园餐厅举办巴哈姆特年度板主尾牙。* 巴哈姆特十周年站庆于12月5日在台大体育馆举行 * 1月31日巴哈姆特宽板首页正式上线,广告变多了。* 4月21日《巴哈姆特电玩疯》于MTV首次播出,但不敌同类节目《电玩快打》。* 8月9日巴哈姆特勇者大厅上线,用户将可拥有自己的网志,经营自己的好友圈。但由于“个人化”接口过少,一半以上接口皆属于原巴哈姆特版面及广告,因此使用者不多。* 12月29日在巴哈11周年站聚会上,两位担任过 BBS 板板主的资深会员 Closer 与 BlueSonic在会上宣布将于2008年3月结婚,并穿上婚纱在会场拍摄婚纱相。
2020巴哈姆特ACG 作大赛—动画组Monster Mash如何观看
上巴哈姆特官网,在导航栏里面找到视频展示,选择按年份查找,找到2020年里面去就能找到了。巴哈姆特电玩资讯站是一个以电玩资讯为主的网站,简称为巴哈姆特或巴哈,它在台湾是电玩、漫画、动画等ACG相关议题的讨论区,在台湾游戏、动漫界是著名电玩资讯网站,仅游戏基地与之齐名。 巴哈姆特分为Telnet以及HTTP两种通讯协定格式,分别连接到BBS和网站接口的系统,彼此间近于独立,仅用户资料和讨论区能相通;巴哈姆特另设有一个采用Wiki系统的游戏攻略协作计划“巴哈大百科”。
你我都曾有过的电玩岁月~论台湾电玩节目的演进与变化(下)
「电视节目几乎都有主持人」这似乎是每个人都觉得相当合理的逻辑,但是在1997年当时让QK小虎目不转睛,在传讯电视大地频道上播出的《电玩快打》,却让我开始重新思考这样的事情:究竟电玩节目该不该有主持人?
前篇有提到当时最早版本的《电玩快打》,是以国外的电玩节目做为主体,搭配中文翻译旁白播出,完全没有主持人的身影出现,如果说真要算的话,好吧,旁白也算是一种主持人。
来回想一下,大家所熟悉的电玩主持人有谁呢?前篇有提到《电玩大观园》的历代主持人们,而《电玩快打》呢?大家应该可以说上许多,最早的艾力克斯、后来搭挡的电玩小魔女小娴、已故的大炳、很会学凯尔阿里固的欧弟,一直到近年来的纳豆搭配众美女们:已经当妈的韦汝、豆花妹、安心亚、蛇姬林采缇、乃至于现在的王乐妍等人。另外其他还有像是超强电玩教父兼TOP台语男歌手施文彬大哥、早年在攻略界赫赫有名的SD太郎胡龙云、蜡笔小岚,不让你睡的瑶瑶郭书瑶、小豫儿李佳豫,以及前篇提到的彦君等等,都曾经是电玩节目主持人。
(欧弟的电玩模仿功力受到许多玩家津津乐道。影片来源:Youtube)
不过话说回来,这么多的电玩主持人,玩家们又觉得哪些主持人是比较优质的呢?
QK小虎自己在看了这么多年的电玩节目,大致觉得主持人的类型可以分成三种:
外型取胜型:
记得以前常在晚上接近深夜时段,中视频道所播出的《数位游戏王》吗?这个节目与其说是电玩节目,不如可以说是借由电玩游戏这个主题,让一些经纪公司旗下的漂亮美眉有个可以发挥的舞台,当时的节目走向很明确,就是要靠美女吸引观众收看的,当初“杀很大”的郭书瑶便从此出身,节目更是请了许多的小模们,穿着清凉来试玩游戏。当时节目找来主持的女生们,都属于这个类型的,另外像有些用来搭配首席主持人的搭挡,也算这种类型。(瑶瑶当初在「数位游戏王」掳获不少年轻男性观众的目光。)
中规中矩型:
这个类型的主持人,本身可能对于电玩的相关知识仅有皮毛,但是能够愿意努力去了解,并且应用在工作上,早期的天心虽然也是以外型为吸引观众,不过一段时间之后也累积了不少经验,另外像艾力克斯、小娴也算是这一类的。(艾力克斯和小娴虽然对于电玩知识起初不甚明了,但敬业与努力的态度让许多玩家都相当怀念他们的主持)
知识丰富型:
这类型的主持人在未接手节目之前,就已经对电玩圈有相当程度的接触和了解,可能是玩游戏的经验相当丰富,例如施文彬就是一例,或者是已经在这个圈子已经有相关的工作经验,例如现在已经在游戏业界工作的SD太郎胡龙云,他早期是靠写电玩攻略闯出名号的。
(金曲歌王施文彬,也有电玩教父之称,在演艺圈是出名的电玩好手,对于电竞界的相关工作相当活跃)
尽管主持人的类型多有不同,但还是要看节目本身的走向,关于电视节目的制作,其实背后有很多现实和残酷的一面,最主要的一个目标,就是收视率,可以说节目本身就是围绕在这三个字上打转的,只要能够提高收视率,节目会被改成什么样子都有可能,这也是为什么你可能会觉得,看了这么久的电玩节目,发现永远不会变的,大概就只有「新Game介绍」这一个单元吧!
那么,到底电玩节目需不需要有主持人?QK小虎对于这件事情,思考了一段时间,再加上观察了最近电玩节目的内容,对于这个问题的答案大概有了一个看法:
首先得说, 从1995年到2015这20年左右的时间,不管是电玩界、还是电视圈的生态,都有了非常大的变化 ,电玩界从当年单机游戏制霸,一直到网路产业的兴盛,以及行动装置的大量普及,单机游戏市场变得萎缩,取而代之的是简单易上手的手机游戏,而这也影响到玩游戏族群的行为和态度上的转换,以及游戏课金的方式,这连带地影响到电玩节目的变化,而台湾电视圈此时也面临到资金的短缺问题,各家电视台竞争之下,牺牲的就是只能以越来越少的资金去制作节目,以往的电玩节目资金尚属充裕,可以常常出外景,以及办大型比赛邀请玩家上节目进行对抗,或是远赴国外取材等等,优质且丰富的内容资源不缺,观众也喜欢看。
但到了后期,节目制作单位面临做节目资金的不停被删减,但又得将内容做出来,且不能让收视率掉下来,只好想尽各种方法,像是打美女牌吸引宅男上门、凹厂商送赠品、找些和游戏较无关联的人上节目玩游戏、演演综艺SOP小短剧等等,能省钱的方式全都得用上,只要能够把内容都生出来补满时段,收视率没掉,就可以拉广告再继续赚钱,这样就足够了。另外也要补充一下,电视频道的逐渐式微,也和前面说的网路产业兴盛有关,网路上的内容不但即时且丰富,加上选择性多且门槛低,许多内容网站也透过网路来成为一个新媒体管道,有名的《巴哈姆特电玩疯》即是一个例子。
主持人在这种困难的时候,就扮演了一个缓冲的角色,一个好的主持人,除了能够将气氛炒热,并且口才流利,让节目的内容能够行云流水不打结不停顿,还能够口齿清晰,让观众在收看时能够感到如沐春风,心满意足,假如自己本身又有一些电玩底子那是更好,连请来宾的钱都可以省了,直接自己就下来做个漂亮的游戏示范给大家看,一整个就是完美。
所以, 电玩节目是该要有主持人,而且还必须要能体会到主持人是这个节目的元素之一 ,而不是只领薪水上工的职员, 主持人的存在,是一个犹如桥梁般的象征,将节目内容与萤幕呈现这两端连接了起来 。自己对于节目最好也能够有些想法,善用自己的优势做出和游戏主题贴近且相关的内容,毕竟以现今有限的条件之下,想要再做出和以前一样丰富的电玩节目是相当难的,如何充实这余留下来的缺,真的就看制作单位和主持人的巧思与功力了。
(全文完)
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巴哈姆特的游戏论坛
一九九六年的秋天,一位资工所的研究生在苦思不着论文研究方向的时候,灵机一 动,以电玩为主题,架设了一个BBS站,并以最终幻想系列的召唤兽“巴哈姆特”命名之。当时,BBS在各大学校园间颇为流行,但多半是综合性主题的BBS站,“巴哈姆特”是第一个以电玩为主题的BBS站。“巴哈姆特”成立之后,吸引了当时许多热爱电玩的学生加入,在这群玩家的热心灌溉之下,巴哈姆特日渐茁壮,并在一九九九年时推出WEB网站,二〇〇〇年时成立公司,全力投入“巴哈姆特”的经营,以成为华人最大电玩社群网站为目标而努力。
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