《战争艺术:赤潮》职业连携(BUFF)图鉴?《赤潮自走棋》玩法攻略介绍
本文目录
- 《战争艺术:赤潮》职业连携(BUFF)图鉴
- 《赤潮自走棋》玩法攻略介绍
- 《赤潮自走棋》超详细步兵狙击流攻略,巅峰统帅也用它上分!
- 如何在《赤潮自走棋》中成为人生赢家
- 赤潮自走棋阵容怎么搭配 赤潮自走棋新版本最强阵容推荐攻略
- 《赤潮自走棋》最冷门的上分阵容:你见过单局6000伤害的剑刃风暴吗
- 《赤潮自走棋》中的强势兵种推荐!看到前两个无脑必选!
- 赤潮自走棋好玩吗
- 战争艺术赤潮自走棋2020最强阵容流派搭配
- 《战争艺术:赤潮》自走棋兵种解析——新手看后可成为王者
《战争艺术:赤潮》职业连携(BUFF)图鉴
《 战争艺术:赤潮 》自走棋模式当中的职业BUFF共有9种。护卫、支援与先锋的职业BUFF能够增加棋子的坦度,攻城、狙击与刺杀的职业BUFF能够增加棋子的输出能力,爆破与异能以削弱敌军的输出能力为主,而召唤则主要增加棋子的能量回复能力。不同职业的棋子特性不同,正是这种棋子的多样性,大大丰富了赤潮自走棋的玩法。
护卫棋子包括金刚、护盾兵、狂狮、盾奴与棍奴5枚;
爆破棋子包括天师、铁狗、爆裂虫、铁猿、摩托骑兵、轰炸机与铁巨神7枚;
支援棋子包括童子、军医、维修机与长生鹿4枚;
狙击棋子包括神枪手、鸟骑兵、雷震子、罗汉、特种兵、蝙蝠与杀人蜂7枚;
攻城棋子包括空蟹、投石车、翔龙、方舟、骨龙与幻鲸6枚;
异能棋子包括眼虫、蜘蛛、藤妖、电蛟、投弹手、禅师熊猫与飞天蛤蟆7枚;
刺杀棋子包括斧奴、穿山甲、灵鹫、幽灵机、忍者熊猫与铁鸡6枚;
召唤棋子包括真人、鬼狼与须弥鲨3枚;
先锋棋子包括武僧熊猫、巨齿象、剑奴、火焰兵、猛毒兽、刀奴、血鹰与树妖8枚。
赤潮自走棋当中的种族BUFF共有13种,脱胎于赤潮经典模式当中的人、神、妖三族。多样的种族BUFF既赋予了各个棋子不同的性格特征,又赋予了他们不同的种族能力。步兵、装甲、空军、海神的种族BUFF增加了自身的存活能力;骑兵、傀儡、灵能者、陆行者、野兽、猛禽、不朽者的种族BUFF则增加了自身的进攻能力;异虫的BUFF可以加速自身的升星速度;熊猫的BUFF则可以帮助熊猫在开场时获得满能量的状态。
种族为步兵的棋子包括神枪手、军医、火焰兵、护盾兵、特种兵以及投弹手6枚;
种族为骑兵的棋子包括鸟骑兵、摩托骑兵2枚;
种族为装甲的棋子包括铁狗、铁猿、投石车、铁鸡、铁巨神5枚;
种族为空军的棋子包括轰炸机、维修机、幽灵机与方舟4枚;
种族为傀儡的棋子包括斧奴、真人、剑奴、刀奴、盾奴、须弥鲨、棍奴7枚;
种族为灵能者的棋子包括童子、天师、真人、雷震子4枚;
种族为陆行者的棋子包括金刚、罗汉、翔龙3枚;
种族为海神的棋子包括灵鹫、空蟹、电蛟、须弥鲨、幻鲸5枚;
种族为野兽的棋子包括穿山甲、巨齿象、猛毒兽、鬼狼、血鹰、狂狮、长生鹿7枚;
种族为猛禽的棋子包括蝙蝠、血鹰、骨龙、飞天蛤蟆4枚;
种族为异虫的棋子包括爆裂虫、眼虫、蜘蛛与杀人蜂4枚;
种族为不朽者的棋子包括藤妖、骨龙、树妖3枚;
种族为熊猫的棋子包括武僧熊猫、忍者熊猫与禅师熊猫3枚。
丰富的种族与职业BUFF为赤潮的自走棋模式开拓了极大的可操作空间。只有掌握这些种族与职业BUFF的特性,才能在赤潮的棋盘上纵横睥睨,常胜吃鸡!
职业BUFF
种族BUFF
《赤潮自走棋》玩法攻略介绍
《赤潮自走棋 Arena of Evolution: Chess Heroes》是一款以自走棋为题材的 策略 手游,游戏中拥有丰富的人物角色,你可以收集更多的角色为你所用,采取各种方式来培养提高英雄的战力,各种特色技能自由组合使用,你可以与全球各地的真实玩家在线比拼棋艺,你可以任意搭配不同的英雄放置在棋盘上的不同位置,开启头脑风暴比赛,打败其他玩家。这款游戏该怎么玩?下面由我为大家带来《赤潮自走棋》玩法介绍。
《赤潮自走棋》玩法介绍
《赤潮自走棋》游戏地图依然是位于 8X8 的棋盘之上,并且也支持 8 人同时游戏,并将 8 位玩家划分在 8 块不同的棋盘上。有点绕口,但是能懂!
每回合可以从 5 个随机的棋子中抓取想要的棋子,通过自己的理解搭配出不同的棋子组合,如果随机给的棋子不是你想要的,你可以花费金币进行更换。
每回合的棋子选择完毕后,就会随机与玩家或者 AI 进行交战。战斗的时候玩家是无法进行控制的,因此决定你强弱的关键所在有三点:阵容、站位、棋子等级。
得益于《赤潮》本身就有 3 个族的区分,因此做起原版中的各种阵容套路来说相当容易。关于棋子等级这一块,和《自走棋》一样,每个英雄也都可以升级到三星,而且目前《赤潮自走棋》中已加入了 60 多个不同的英雄。
为了一个好的阵容,花费金币刷出想要的棋子也是必不可少的。所以,金币作为游戏中的货币资源,就显得非常重要了。每个人起始都会有一定金币,可以自己选择如何来获取更多的金币资源。
而连胜、连败、利息等奖励都可以成为玩家获取资源的手段,往往合理的战术选择可以积累优势,但必须看局势,利用策略选择最佳的方式才是上策。
比如,你前期故意一直输,那么你就可以积累下很多的金币,后期直接爆发。当然,你也可以憋着金币不用,蹭利息。
在原版《自走棋》中能看见的玩法,基本在这款《赤潮自走棋》都能看见,而且《赤潮》中的单位本就设计感十足,放到新作当中竟然看着挺顺眼的。
《赤潮自走棋》超详细步兵狙击流攻略,巅峰统帅也用它上分!
俗话说,士别三日当刮目相待。经过数日磨砺,小采终于从双人模式中修炼归来!那么今天要给大家带来的是一个由巅峰大佬分享的阵容——步兵狙击流!
与之前提到的野兽狙击流稍有不同,本套阵容要求十人口,优势在于高额的护甲穿透以及大范围的控制,战斗力相比野狙而言要更高一些~最重要的是,没有人抢!轻轻松松升三星!
高额护甲穿透
追求高护甲穿透,那当然是狙击结合步兵啦!步兵羁绊效果为敌方减甲3/6/9,狙击的效果为友军护甲削弱4/8。这里小采选择六步兵三狙击。因为考虑到阵容的肉度,如果选择6狙击的话,成型速度太慢,前中期是相当难过,极易暴毙。
由于步兵羁绊本身就只有六枚棋子,所以也无法选择了,推荐三星为神枪手、火焰兵、护盾兵,军医和特种兵随缘即可,至于投弹手,如果资金充足就升2星,不够的话1星凑羁绊也是OK的~
然后就是三狙击,由于步兵阵容自带2狙击,因此只需要再挑一枚狙击即可。小采这里选择的是鸟骑兵,主要是因为性价比高,且骑兵羁绊能够延缓对手开出大招的速度。
强力范围控制/AOE爆炸伤害
不知道有多少棋友注意到,骑兵棋子改动后,蜕变最明显的不是鸟骑兵而是摩托骑兵!虽然1星时效果并不算出色,但从2星开始,摩托骑兵的DPS就频频登顶了,更不用说3星时的DPS,想必会更为恐怖,只是亏在比较贵。同时摩托骑兵也能和鸟骑兵组成骑兵羁绊,作用不再赘述。
说到这个控制套路的核心点,却是大部分棋友看都不会看一眼的投弹手~投弹手的技能可以让对手棋子无法释放技能,范围大概有九宫格,配上几个增加初始能量的装备,先手开出大招来那不是美滋滋?
其他控制比如金刚的炎狱之怒,能够降低对方棋子的攻速,同时也能和护盾兵凑出护卫羁绊,增强己方前排肉度,还有护盾兵的电磁跳跃,能够进行稳定的单控,只是控制时间比较看脸~
此外阵容还会外挂一只蜘蛛,异虫升星就不用多说,非常简单。而外挂一只蜘蛛一方面能够进行稳定单控(说不定就救场了呢),另一方面能够与投弹手凑出异能羁绊,为团队提供生命偷取。
推荐阵容基本就是以上所述了~其中狙击可以适当进行更换,比如场况有人是胡的特别厉害的野刺时,可以放弃鸟骑兵和摩托骑兵,抓一手杀人蜂和不死鸟以及蝙蝠,如此就能有效防止刺客棋子在己方后排肆虐了~
当然,天下没有一成不变的事物,自走棋阵容也不是绝对的,具体抓什么棋子,还是需要根据场况判断的哦!
如何在《赤潮自走棋》中成为人生赢家
《赤潮自走棋》中,好多棋友抱怨自己运气太差,选不到好阵容,架也打不过,钱也不够花,形成恶性循环。而对手们一个个却跟家里有矿一样,大把大把的花钱,想要的人物全找得到,在游戏中俨然一副人家赢家的样子。好多棋友认为这单单是运气的原因,其实不然,这里边是有技巧的,合理的规划和运营这款游戏,是我们游戏中获胜的关键。
一.阵容选择
前期不要在乎什么阵容,灵能、刺客再强,发牌员不给你牌也没有办法。前期认准几个比较强的1费、2费,唯一目标就是争取每波架都要打过,打不过也力求少损血,前期一旦损失的血量太多,后期也会很劣势。
前期形成不了阵容,所以单兵的作战能力很关键,所以升2星很重要,有升2星的机会千万不要因为“我不想玩这个阵容”而放过,阵容的选择也是要看手中的棋子决定的,一昧盲信主流强力阵容。而且强力的热门阵容肯定所有人都在抢,搜棋子的难度也会大大增加,冷门阵容相对来说更容易组成跟升星。
同时要考虑好这把大概率要打什么阵容,根据关键棋子的费用选择是卡人口要等级还是升等级,尽快用人口数量碾压。
前期升人口需要的经验少,人口带来的战力提升也很大,升6之前在保证吃利息和尽可能胜利的情况下提升等级。前期因为棋子总体强度比较接近,多上一个单位就是多一份战力,看到大部队提升人口的时候赶紧跟上。但不要一味死搜,不然有可能会造成后期经济过差,决赛圈无法发力的情况。
而关于在什么时间搜人,非常不推荐在前期搜人,一个是浪费买人跟升人口的金币,二是因为前期人多手杂,想要的棋子往往都被抓在别人手里了,在中期开始掉人以后再开始搜人也不迟。
二.攒钱吃息
关于金币,前期打的过架,金币可以留下来生利息,如果你前期真的非常顺非常顺,一路连胜,可以把金币用掉一部分提升战斗力来保住连胜,连胜的奖励权当吃利息了。如果是正常的开局,80%的情况下都能赢,只有碰上最强力的两家打不过,那就没必要强搜了,留下金币吃利息,保证手里有50块钱,多出来的部分搜人或者点点等级。
还有些人前期异常卡手会选择卖血吃连败福利,对于这种思路我个人其实不是很推荐,毕竟血量就是那么多,卖的越多就越陷入被动。而且我认为,前期思路正确,手实在不顺,心中安慰自己一句“运气游戏”,及时调整心态跟目标,不要想着吃鸡了,争取保四还是能做到的。后期单位星级都高,往往打输一波十几血直接没了,血卖多了非常容易猝死。但如果这把确定的阵容是后期上限较高的阵容,同时打先头部队赢面很大可以适当卖一卖血,尽可能在35血左右启动,通过连胜以及阵容优势尽快打进先头部队。
三.站位技巧
最后说一下站位,摊开了说站位就集中站位跟分散站位两种。集中站位的优点是可以保住空蟹、雷震子这种远程单位,缺点是怕大招流轰炸。集中站位也不是真的全都放一起,现在大家后期都喜欢搭配不朽者阵容,尤其是骨龙,非常推荐单拉出去吸引敌方的火力。不朽者的特质保证死后还能拉四到六秒的仇恨。其他的大部队,抱团主要是为了保住远程脆皮单位的血量,但是因为刺客喜欢跳后排,所以对阵的对局我们就需要放个肉在后排给刺客砍。
分散站位的好处是对敌面积最大,可以最快速的接近对面展开攻击。由于目前傀儡流,先锋流的颓势,目前用得到分散站位的是刺客流,避免一群刺客集体跳一个肉的尴尬。分散站位还有一个用法就是躲对面的大招轰炸,但是效果并不稳定,毕竟分散站位棋子随便一跳,战局就会复杂起来,这个随机性实在是太大了,段位再高的棋友也没办法预测实际的使用效果,所以大家似乎还是更喜欢不朽贴脸骗大招的打法,还有一个思路是让幽灵机或者肉装刺客跳对面后排骗对面铁巨神方舟扭头放大,实际效果不如不朽稳。
最重要的一点,不管是出于阵容考虑还是站位考虑,一定要经常OB你的对手!针对对手配阵容,摆站位,是每个高分段棋手的基本功。
赤潮自走棋阵容怎么搭配 赤潮自走棋新版本最强阵容推荐攻略
赤潮 自走棋手游 中阵容是很重要,好的阵容能够打出高的伤害,有的玩家不是很清楚赤潮自走棋阵容怎么搭配,这里我为大家带来关于赤潮自走棋阵容搭配,这里我为大家带来关于赤潮自走棋阵容搭配攻略,不要错过哟!
三大强力阵容搭配推荐
阵容一:工程爆破精简版 推荐指数★★★★★(感谢两赛季巅峰胸口碎棉花推荐)
阵容配置:铁猿。铁狗。空蟹。摩托。投石车。方舟。童子。(维修机)
参加过这次测试或者玩过国际服测试的指挥官肯定知道。工程爆破流后期无敌。但是前期被打成猪头也是常规操作。所以咱们的工程爆破流一定要找过度的牌后期转型。比如你前期没有铁猿铁狗。就用护卫来过度(先锋被削了也就护卫能站得住了)。没有后排就用狙击来顶一下。之前的一个版本空蟹的技能释放方式是攻击正在攻击的目标所以经常丝血开个大(跟傻子一样)现在新版本释放方式是随机攻击敌方后排一个人。这样他的作用就体现出来了。无论是前期还是后期都是后排的噩梦直接融化。这套阵容是7人口精兵路线(棉花就知道研究精兵路线)。后期升8人口或者9人口上维修机和铁巨神
优先升三星顺序:铁猿。空蟹。投石车>铁狗。摩托(3费之后不太好升)。方舟(求爷爷告奶奶生个2星我就美滋滋了)
阵容二:步兵狙击 (新手推荐) 推荐指数★★★★
阵容配置:神枪手。军医。喷火兵。护盾兵。雷震子。特种兵。狮子。投掷兵。长生鹿
这个阵容也是当前版本强势阵容。6步兵增加血量。这样我们的后排神枪手特种兵就会非常的肉。非常克制刺客阵容。遇到先锋阵容也丝毫不慌(甚至可以喝口肥宅快乐水)主力输出雷震子(虽然被削了但还是强的一批)。特种兵。喷火兵。攻击攻速装备优先给雷震子。法术装给特种兵和喷火后期回蓝装多了的话可以给投掷兵一个回蓝。前期神枪手。军医。喷火很容易出。搭配个护盾兵或者特种兵配一个4步兵。1星后排上900血量。雷震子1星(是个发电机)先不要上。如果要搭配3狙击可以上一个罗汉(假赛小王子)毕竟罗汉是陆行者。前期普攻伤害爆表。狂狮搭配护盾出一个护卫羁绊。之前这套阵容我是搭配狼人。但是现在版本支援羁绊增强了。而狼人也隐居二线。所以还是搭配长生鹿收益高。
优先升三星顺序:雷震子。护盾兵>神枪手。喷火兵。狮子>军医(虽然增强了。但是这个阵容比较缺输出)
阵容三:不朽狙 推荐指数★★★★★
阵容配置:神枪手。鸟骑兵。雷震子。藤妖。蝙蝠。特种兵。摩托。骨龙。杀人蜂
这套阵容主要就是靠前排一个藤妖和骨龙达成不朽羁绊来抗伤害。六狙击配合摩托鸟骑兵的骑兵阵容疯狂输出。在骨龙没有出来之前不用上藤妖。用2个护卫来顶一下。等骨龙出来之后卖掉护卫上藤妖骨龙。如果对方是刺客阵容就把骨龙放在后排。防止刺客来切。如果没有刺客就把他放在藤妖下面。切记不要让藤妖和骨龙同时受到攻击。这样会浪费好几秒的血量(没错。血量是按秒算的)。现在鸟骑兵是狙击阵容,所以搭配摩托的骑兵阵容配6狙击简直完美。有的指挥官可能说我家罗汉呢。我家罗汉天下无敌。但是就我个人而言我并是很喜欢那个假赛小王子。虽然平A输出很高。但是总空大这谁顶得住啊。再说一下杀人蜂。现在这个版本玩召唤流的比较多。杀人蜂一个技能可以清场召唤物。还是很强力的。
优先三星顺序:雷震子。摩托>藤妖。神射手。杀人蜂。>蝙蝠(蝙蝠2星就秒人的了)特种兵(有摩托会抢装备)
阵容搭配注意点
①召唤和攻城占据人数和输出优势,多出来4个位置,可以优先搭配熊猫3个,开局满能量,有坦有刺客,而刺客跳到后排扔出大飞镖,不仅有输出,还吸引火力(对面的方舟和巨神等可能就放偏技能)。
②当然还可以选择野兽,比如狂狮加盾奴,2野兽加2护卫羁绊,狂狮的技能石化加骨龙的控制,可以说很稳了。(有人说祥龙的攻击面板比骨龙强,那为啥不选择祥龙呢,因为祥龙的击飞是一条直线的,失误率很高,而骨龙是圆形范围,并且骨龙的球还会滚一段才爆炸,在控制上,比较稳定,而且骨龙是空中单位,可以吃海神的加成,就比之更坦)
《赤潮自走棋》最冷门的上分阵容:你见过单局6000伤害的剑刃风暴吗
赤潮自走棋:这个人为了上分竟然掏出了熊猫?不,其实是先锋大队。还记得之前公告中预测的那个先锋自走棋吗?在当时更新后小采就迫不及待的尝试了九先锋的打法,但是却不尽人意。而最近有棋友私信,提到9先锋没法作战到最后,但是6先锋可以呀!毕竟6 先锋能够多凑不少羁绊~
下面就简单介绍一下这套阵容的思路吧~
棋子选择
核心棋子:剑奴、刀奴、金刚、玄龟
配件棋子:巨齿象、猛毒兽、狂狮、盾奴、棍奴、血鹰、
过渡可抓:熊猫先锋、火焰兵、斧奴、穿山甲、忍者熊猫、禅师熊猫
推荐三星:剑奴、金刚、巨齿象、刀奴
羁绊分析
6先锋提供高额的护甲,4护卫提供给前排棋子大量的护盾,极大的增强了阵容的站场能力。4野兽则提供全体阵容攻速加成,而其中受益最深的就是刀奴和金刚。刀奴在4傀儡的攻击加成下,佩戴一些攻击力装备很轻松就能砍出来四位数的伤害,十分恐怖。而金刚由于陆行者效果,拳拳到肉,都是真伤。
其中最IMBA的按照小采体验来看是剑奴。剑奴大概是长久以来最被忽略的一枚棋子,可能大多数棋友哪怕抓了剑奴,也不会给他配多少装备。但其实如果把他当做主力DPS来培养,结果绝对能惊掉你的下巴~
装备配给
由于本阵容小采选择剑奴和刀奴作为主力DPS,因此将攻速和攻击力的装备优先给刀奴,其次是金刚,最后才是棍奴。技能伤害装备不要犹豫,一股脑塞给剑奴就对了,不明白的话直接上图!
能量装备看场况,如果在场棋手的输出非常高,那么能量装备给玄龟,其他情况建议均匀分给狂狮和猛毒兽。防御装备随意分给几位先锋即可,建议优先给盾奴~
打法思路
本阵容在前期的作战能力并不算强,甚至可以说非常弱(除非天胡)。因此在前期时可以看情况,碰到斧奴、熊猫尽量抓一手。如果凑齐了4野兽,那么接下来可以往4野兽3刺客的方向过渡,刺客由于穿山甲和斧奴的存在,可以抓一只忍者熊猫,如果还能刷出来禅师熊猫,那么也可以往野兽先锋熊猫的方向走,非常灵活。
但以上棋子中,除了1费棋子和最终阵容棋子可以放心升星外,其他过渡棋子能不升星就不升,毕竟升星再卖会亏钱。
由于小采依然是选择卖血流打法,前期依靠4野兽苟住血量之后,每回合能省就省,尽快攒够50金。之后以升人口为主要目的,羁绊与棋子质量放在第二位。7人口时阵容最好是野兽先锋熊猫或者野兽刺客。
再往后每次人口增加时,保持过渡阵容不变,依次将剑奴刀奴以及金刚塞进去。最后卖掉过渡棋子,转型最终阵容。
《赤潮自走棋》中的强势兵种推荐!看到前两个无脑必选!
赤潮自走棋已经玩了好长一段时间了,但有些玩家表示开局还是很难选择兵种。那么,让我们来盘点下开局人人争抢的几种前期实用兵种吧!
蜘蛛
关于蜘蛛,相信所有玩家都对他又爱又恨。“蜘蛛自走棋”可不是说说的,可以说玩家看到自己的第一只蜘蛛,没有不买或者上锁的。恨则是一旦时运不济,没有抢到蜘蛛,看到蜘蛛出现在对方的场上,再强大的阵容也要眉头一皱。
蜘蛛是一个2费的白色单位,亲民的价格和稀有度导致了蜘蛛几乎在每局游戏都有十足的出场率。蜘蛛的种族是异虫,职业是异能,异能职业并没有给蜘蛛带来太多的亮点,异虫却可以大大加速蜘蛛在前期的成长,异虫海又游戏中很热门的套路,早早的爆出第一只三星蜘蛛,在接下来几轮游戏中获得的优势将不可估量。
蜘蛛为什么这么抢手?就是因为他独一无二的技能,可以魅惑一个敌方单位短时间为自己而战,最关键这个单位还会临时获得嘲讽,可以说中了蜘蛛技能就会让敌方变成自己人打自己人的局面。尤其是敌方蜘蛛先手魅惑我方蜘蛛,我方蜘蛛又反手倒戈一个自己人大哥,啊——这酸爽,手机都要当场扔出去了。
幽灵机
说完了蜘蛛,接下来要说的就是幽灵机爸爸了。幽灵机是3费的蓝色单位,种族是空军,职业是刺杀。幽灵机的技能是隔一段时间进入幽灵模式,幽灵模式下敌方无法对其攻击并且持续恢复血量。这个技能搭配上空军种族的高闪避,生存能力有多恐怖就不用说了;刺客则保证了很主流的刺客阵容里也有就业率,3费的价格和稀有度也不难被选到。
玩家对幽灵机最深刻的印象可能就是——拖。短CD的无敌技能,随便搭配几件生存装备就导致根本杀不死,导致面对劣势对局也有可能活活拖死对面。虽然不会像蜘蛛那样直接左右战场战局,幽灵机更像是一颗定心丸,有他在的局,总能在夹缝中看到获胜的希望。
雷震子
雷震子是一个2费灵能者种族,狙击职业兵种。狙击职业比较难搭配,但是灵能种族的就业率还是很有保证的,几个灵能兄弟都是便宜好用的典范。
雷震子技能是释放一道闪电链,三星更是可以弹射7次。因为自走棋的原因玩家没法实际操纵棋子,我们的棋子往往打击的对象不是我们最希望的目标,而雷震子的攻击模式是它总是在造成最大的输出,可以说是游戏中伤害效率最高的。
空蟹
空蟹是一个2费的海神攻城兵种,技能是每释放一次技能增加25%攻速。乍一看技能是没什么特别的,顶多种族职业都是比较百搭的类型,可以为许多种族提供辅助能力。所以很 多人 不认为,或者说是不知道空蟹的强大。
但其实使用过三星空蟹的玩家表示,攻速一旦叠起来的空蟹,简直是单体杀手般的存在。如果能第一时间攻击到对方重要目标,将会对对局产生决定性的影响。
总结来看,决定胜负的关键往往不是4费5费的橙紫卡,而都是廉价的蓝白,毕竟前期优势才能快速积累资源,才有后期起高费的资本啊!前期龟缩后期爆发的风格,并不适用每一个人;想要胜利,开局的每一个兵种选择都很关键!
不过,就在今天下午,官方发布了5月9日的版本更新公告,从官方的配图来看……emmmmmm,其中的三位都不能幸免,还没有体验过蜘蛛、幽灵、空蟹的IMBA之处的玩家,赶紧趁这两天体验一下吧!
赤潮自走棋好玩吗
赤潮自走棋玩法有什么特色?极致科幻风格,实现棋子自走出战。小编带来玩法详情,匹配对手实力竞技!赤潮自走棋试玩评测一年半的时间足以使《战争艺术:赤潮》,这款曾经光芒万丈的国产RTS手游过气,那时玩家们热议着高画质、微操作、上百单位同屏对战,当新鲜劲不在,内容更新陷入了瓶颈,制作人自己也在开始担心新手劝退,老狗烦闷的状况,而最近加入的“自走棋”模式,又把游戏拉回了玩家们的视野。《刀塔自走棋》是今年游戏圈的第一个爆款,红到拉动游戏本体《DOTA2》的在线人数,连很多头部主播都丢掉主玩的游戏去下棋。这张地图有着一股神奇的魔力,让你陷入“再打一把就睡”的魔咒,一不留神,天就亮了。《战争艺术:赤潮》使用自己的英雄体系打造了一套科幻风的自走棋,在玩法上保持了一致,新手玩家了解规则也花不了1分钟:“自走棋”顾名思义,是玩家摆放在棋牌上,自动攻击、释放技能的棋子,其核心有两点:搭配英雄种族、职业光环,以及金币资源的获取。所有玩家共享一个英雄库,每一回合随机刷新5个英雄,你必须和其他7名玩家博弈,争夺他们的关键英雄,组建针对性的阵容,并通过3个1星合成2星,3个2星合成3星的方式增强英雄的属性和技能。金币则能用来收获利息,购买英雄,提升等级,等级决定了你能上场的英雄数量,和高品质英雄的刷新概率,上限为10级。买英雄、收利息之间的取舍,是玩家进阶必备的运营技巧。想上手很简单,你只须“抄”一套阵容在游戏里落实,例如选择多,光环多的“步兵流”,通过步兵、骑兵、狙击等光环,触发增加生命、护甲削弱,减少敌方护甲。想精通,也有很多门道,会玩的高手常常也是最“抠”的,他们擅长让金币发挥最大化的作用,买英雄和攒利息都经过精打细算,实现资源的滚雪球。另外,他们也会针对局势,巧妙运用英雄之间的关系链,形成1+12的效果。“自走棋”的乐趣之一,就在于发牌员不会照护新手或高手任何一方,随机打乱棋局,这也导致每一把都招无定势,即使你一团糊涂,也能在不经意间发现新的英雄组合,就算记下了十几个阵容,也会因为没有关键英雄而满头大汗。很多棋友都认为,自走棋吸引他们的关键在于:输了比赛的惩罚可以忽略不计,赢了比赛却能获得巨大的满足感。《战争艺术:赤潮》不仅还原了玩法,也得到了它的精髓。对于《刀塔自走棋》的玩家,《战争艺术:赤潮》也是一款值得一试的手游,大部分人在谈论手游时,都忽略了一点:《DOTA2》有传承自魔兽世界观,认知度极高的英雄体系,种族、职业、技能都和英雄保持一提,而手游领域能套用到这一框架中的,屈指可数。《战争艺术:赤潮》的英雄阵容可能不是最合适的,但却是其中最酷炫的,虽然还是几年前的设计,但和同类型游戏比较,它仍然鹤立鸡群,难能可贵的是,制作方早已为每一个英雄都创作了背景故事,这也让种族和职业的划分变得非常合理,玩家看一眼外观就明白归类。游戏还做出了一些机制上的改动,试图加快游戏节奏,例如:生命上限从100减少到80,扣血算法不变;装备栏以列表呈现,一件装备到英雄;购买页面提示你已经有了几个一样的英雄;把5金币兑换4经验改成了5金币兑换5经验,玩家无须换算便能知道自己还差多少钱升级;这些改动让游戏玩起来更省心了,不过一把的平均时间仍然是30~40分钟。你会来玩这款“自走棋”吗,毫无疑问,《战争艺术:赤潮》制作精良,玩家口碑也不错,但是它的优势又不是绝对的,它模仿的自走棋才是。
战争艺术赤潮自走棋2020最强阵容流派搭配
战争艺术赤潮自走棋2020最强阵容有哪些,相信很多玩家都不清楚,那么新版本中哪些流派适合上分,接下来为大家分享具体攻略内容。先锋流鸟骑兵、武僧熊猫、巨齿象、剑奴、猛毒兽、刀奴、鬼狼、树妖。野兽流穿山甲、巨齿象、猛毒兽、鬼狼、狂狮、长生鹿、蝙蝠、骨龙、飞天蛤蟆。装甲流铁狗、铁猿、投石车、铁鸡、铁巨神、轰炸机、幽灵机、方舟。法师流真人、童子、雷震子、天师、藤腰、骨龙、树妖。刺杀流斧奴、剑奴、刀奴、穿山甲、灵鹫、幽灵机、忍者熊猫、铁鸡。单体秒杀流神枪手、眼虫、雷震子、罗汉、特种兵、杀人蜂、斧奴、刀奴、剑奴。爆破流摩托骑兵、铁狗、爆裂虫、天师、铁猿、轰炸机、铁巨神。召唤流真人、蝙蝠、鬼狼、须弥鲸、金刚、护盾兵、狂狮、盾奴。战争艺术自走棋最强阵容:一这套异能攻城猛禽流,套路多变,异能连携开出来之后,我的电蛟全程满能量,其他的也一样,而且套路灵活,框架就是异能猛禽,其他的连携可以看fa牌员脸色,但是不推荐凑海神,凑出来没用,异能的能量一直满,不需要,同样,攻城也可以舍弃,但是建筑连携最好凑,不然会把队友撑爆。补充:前期前排一定要二星,不然撑不到后排成型,前排推荐用藤妖,铁猿,后期加上蟾蜍全员二星足够,带天师可以追三星,其他可遇不可求(异虫除外,经济允许一定要三星)本阵容不需要前期过渡,一开始被打掉二三十滴血不需要慌,出了电蛟和铁氏三兄弟(铁猿,铁狗,不死鸟)之后就可以飞起了(此时最好做出两个异虫来,冲上六人口才能打爆大多数同人口阵容,该拿终结奖励搜牌啦。战争艺术自走棋最强阵容:二如图,六傀儡,六先锋,四野兽,两召唤,两护卫,羁绊效果很明显,输出方面有全体的攻击力和攻速,抗伤方面有全体的技能伤害减免,先锋的普攻伤害减免,护卫各两次免伤,从英雄自身角度来说也是有肉有输出还有控制,总之,一句话概括来说,肉的一匹的同时,伤害还高。唯一的缺点是太难成型,10人口是必备的,在此之前基本都得苟着,可以用工具人充一充排面,组一点小羁绊,基本只要不是非到极点最后都能成型,到时候剩10几点血照样横扫全场,以上就是2套阵容仅供参考,希望能够给你带来一定帮助。
《战争艺术:赤潮》自走棋兵种解析——新手看后可成为王者
该 游戏 是以回合制部署兵种对战模式而被游玩。其中,自走棋模式为最近 游戏 新推出的玩法,通过对不同种族兵种的部署,以每回合对战的结果,来决定输赢点数,最后所有对战比分汇总得出最终分数。
按 状态 分类
步兵: 兵种丰富,价格实惠
神射手:廉价早期兵种的首选,普攻伤害值和攻速随等级升高而增强
军医:辅助治疗单位,治疗总量随等级升高而增加
火焰兵:范围广的火焰技能伤害,攻击力随等级升高而增强
护盾兵:防御兼眩晕的特性给予了护盾兵优选的条件,伤害及眩晕值随等级升高而增加
特种兵:单发造成大量伤害,技能伤害值随等级升高而增加
投弹手:投弹造成区域磁暴伤害,并使敌方无法使用手动技能,累及伤害随等级升高而增加
骑兵
鸟骑兵:狙击型普攻单位,攻击力随等级升高而增强
摩托骑兵:连发3弹造成大量伤害,每发子弹伤害随等级升高而增加
装甲
铁狗:普攻单体,通常用机枪,蓄能之后同时用机枪和导弹攻击,导弹可造成眩晕。导弹伤害值随等级升高而增加
铁猿:通过技能对区域进行轰炸,累及伤害随等级升高而增强
投石车:该单位架起后,变为范围攻击,攻速随等级升高而增加
铁鸡:技能庇护屏障可增加攻击时的攻击力和防御力,上述能力随等级升高而增强
铁巨神:主炮攻击造成范围伤害,伤害值随等级升高而增加
空军
轰炸机:对目标区域连续轰炸,且为多次伤害,期间护甲提升50点。伤害值随等级升高而增加
维修机:持续强化距自身最远的友军,增加其攻击力、技能伤害。友军被强化期间不会死亡。强化值随等级升高而增加,强化时间恒定为6秒
幽灵机:4秒恒定隐形时间,给予该单位恢复生命的机会,每秒恢复生命值随等级升高而增加
方舟:通过轰炸对路径上的敌人造成伤害,伤害值随等级升高而增加
傀儡
斧奴:单体伤害,且造成眩晕。伤害值随等级升高而增加
真人:远程技能攻击,并可召唤侍卫参与作战。等级作用不详
剑奴:可对九宫格内的敌人造成6次技能伤害,持续6.5秒。单次伤害随等级升高而提升
刀奴:普攻可触发暴击伤害。暴击倍率随等级升高而增加
盾奴:防御性单位,并对前方矩形区域造成技能伤害。其值随等级升高而增加
须弥鲨:召唤盾奴参战。等级作用不详
棍奴:持续攻击时攻速提升,达到最大恒定10层切换攻击目标。攻速加成随等级升高而升高
灵能者
童子:辅助单位,为周围恒定15格友军供能。每秒能量恢复随等级升高而增加
天师:发出雷爆球对直线上敌人造成伤害,且减少被害敌人10点能量
真人:远程技能攻击,并可召唤侍卫参与作战。等级作用不详
雷震子:产生电链弹射性伤害,每次弹射伤害值衰减40%。弹射次数随等级升高依次为:3/5/7次
陆行者
金刚:防御单位,技能对周围敌人造成伤害并吸血,且降低攻速,技能范围恒定九宫格。吸血系数、伤害、攻速降低值随等级升高而升高
罗汉:远程攻击并对前方敌人造成技能伤害。其值随等级升高而增加
翔龙:召唤龙卷风,敌人会被击飞并造成眩晕效果。伤害值、击飞和眩晕秒数随等级升高而升高
海神
灵鹫:对恒定半径15格内的敌人造成技能伤害。其值随等级升高而增加
空蟹:技能对前方敌人造成伤害,每次技能使用后,增加25%的攻速,最多加3次。伤害值随等级升高而提高
电蛟:对周围多名敌人造成技能伤害,越远伤害越高。技能半径、敌人数、伤害值随等级升高而增加
须弥鲨:召唤盾奴参战。等级作用不详
幻鲸:召唤幻象,对恒定15格内敌人造成10秒技能伤害。伤害值随等级升高而增加
野兽
穿山甲:钻地后突袭敌人,造成伤害并击飞。伤害值随等级升高而增加
巨齿象:防御单位,技能伤害后并击飞。伤害值随等级升高而升高
猛毒兽:吐出毒液可减少敌人护甲20秒。削减值随等级升高而增加
鬼狼:恒定召唤2只小狼参战。生命值随等级升高而增加
血鹰:落地时短暂无敌,生命值恢复并提升攻击。攻击力随等级升高而增加
狂狮:防御单位,对前方扇形区域内多个敌人造成石化,削弱攻击并赋予自身反弹恒定20秒。石化时间、削弱攻击值、伤害反弹值随等级升高而增加
长生鹿:同时治疗多个友军。治疗数量及治疗量随等级升高而增加
猛禽
蝙蝠:召唤小蝙蝠,由削弱攻速效果,持续时间恒定5秒。伤害值和削弱效果随等级升高而增强
血鹰:落地时短暂无敌,生命值恢复并提升攻击。攻击力随等级升高而增加
骨龙:吐出巨大骨球,对目标圆形区域造成伤害并眩晕。骨球伤害半径、伤害值、眩晕时间随等级升高而增加
飞天蛤蟆:对单个敌人吞噬。等级作用不详
异虫
爆裂虫:死亡时对周围敌人造成技能伤害。伤害半径与伤害值随等级升高而增加
眼虫:附身一个单位,使其无法移动。持续时间随等级升高而增加
蜘蛛:吐出蛛丝奴化敌人,提升攻击并获得嘲讽。持续时间、提升攻击幅度随等级升高而增加
杀人蜂:喷射幼虫对周围造成技能伤害,内环与外环范围和伤害值随等级升高而增加
不朽者
藤妖:藤曼攻击束缚敌人,并自我疗伤,恒定持续6秒。伤害量和治疗量随等级升高而增加
骨龙:吐出巨大骨球,对目标圆形区域造成伤害并眩晕。骨球伤害半径、伤害值、眩晕时间随等级升高而增加
树妖:对周围伤害并击飞。伤害半径和值随等级升高而升高
熊猫
武僧熊猫:增加护甲值并嘲讽敌人。增加护甲效果随等级升高而升高
忍者熊猫:扔出飞镖,对周围敌人造成伤害,恒定持续5秒。飞镖伤害半径和数值随等级升高而增加
禅师熊猫:召唤分身,与分身之间产生一道气功流,其内敌人造成伤害。持续时间和伤害量随等级升高而提高
按 能力 分类
护卫 (适合放置在最前排,抵挡所有攻击):金刚、护盾兵、狂狮、盾奴、棍奴
攻城 (适合在后排输出):空蟹、投石车、翔龙、方舟、骨龙、幻鲸
爆破 (单体攻击力较强,适合最左最右处放置备战):天师、铁狗、爆裂虫、铁猿、摩托骑兵、轰炸机、铁巨神
异能 (辅助攻击):眼虫、蜘蛛、藤妖、电蛟、投弹手、禅师熊猫、飞天蛤蟆
支援 (补给单位,用于加成):童子、军医、维修机、长生鹿
刺杀 (适合对地方主力单位进攻):斧奴、穿山甲、灵鹫、幽灵机、忍者熊猫、铁鸡
狙击 (配合技能在后排输出):神射手、鸟骑兵、雷震子、罗汉、特种兵、蝙蝠、杀人蜂
召唤 (远程攻击单位可放置左右两侧,近程攻击单位放置前排):真人、鬼狼、须弥鲨
先锋 (灵活运用可打他个出其不意):武僧熊猫、巨齿象、剑奴、火焰兵、猛毒兽、刀奴、血鹰、树妖
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