魔兽1.25补丁(魔兽争霸混乱之治人族1.25战役补丁,我玩到第六章快择就玩不了了,怎么搞的)
本文目录
- 魔兽争霸混乱之治人族1.25战役补丁,我玩到第六章快择就玩不了了,怎么搞的
- 魔兽1.25补丁改动究竟有没有把人族塔改为城甲
- 魔兽争霸更新1.25补丁后warkey不能用了
- 魔兽争霸Ⅲ:冰封王座的补丁更新
- 魔兽地图三十多兆,转成1.24 1.25 1.26都不能运行
- 魔兽争霸1.25补丁人族的塔由重甲改为城甲有什么优势势
魔兽争霸混乱之治人族1.25战役补丁,我玩到第六章快择就玩不了了,怎么搞的
把魔兽版本切换成1.20e就可以玩了,去下个魔兽版本转换器就OK了。实在不行就去下一个老版本的,老版本专门用来玩战役,新版本的上vs玩dota。去游民星空站内搜索“魔兽争霸”然后魔兽下载 选择:《魔兽争霸3:寒冰王座》1.20D中文免安装硬盘版下载 这个魔兽应该可以玩
魔兽1.25补丁改动究竟有没有把人族塔改为城甲
没有改 魔兽争霸1.25正式补丁修改内容一览 平衡性修改 人族 -每一级升级石工术血量增加从20%降低为10%; -攻城坦克的单位等级从2级提升到3级; -火枪手的生命值从505提高到535; 暗夜 -守望者的暗影突袭磨耗从65提高到75; -风德的精灵火持续时间从120削减到90; 兽族 -剑圣的疾风步持续时间从20/40/60降低至20/35/50; -狼骑诱捕的冷却时间从12秒增加到16秒; -1级幽灵狼的单位等级从3级降到2级。 物品 -迷你塔所消耗的金钱从30增加到40; -经验书所增加的经验从150降低到100; -毒液之球的效果持续时间从8秒减少为6秒。 修改 -魔兽争霸在启动时会自动想注册表添加信息; -宽屏的解决方案在视频选项里提供选择;(这个是个比较人性化的选择,不必去麻烦的考虑如何换宽屏和正屏) -英雄能够在被妖术变形的过程中在商店购物; -回城卷轴不会因为英雄在被妖术的同时使用而消失; -妖术将不再延长恶魔变身的持续时间; -妖术将不再使英雄本身的魔法和生命回复失效; -小精灵的自爆将无法减少处于无敌状态英雄的魔法值; -修正了玩家能够在联盟锁定的情况下和对手结盟的问题(share hack) -1.24E的录像将无法再1.25中读取。
魔兽争霸更新1.25补丁后warkey不能用了
而且安装过1.25补丁你再想转换回1.24的话,很可能会出现种种bug。可以说现在流传的1.25补丁相当不稳定。建议果断时间再用吧还是(就是因为它害我又把魔兽都给重装了)
魔兽争霸Ⅲ:冰封王座的补丁更新
补丁1.26,错误修正- 在恶魔变身或药剂狂暴效果结束时施放妖术不再会使英雄获得速度提升。- 还原了1.25b中的一项修改,“妖术不再延长恶魔变身的持续时间。”- 修正了一个错误,该错误可导致某些MAC补丁可造成战网游戏连接中断。补丁1.25b,错误修正- 修正了同盟锁定时玩家能够与对手结盟的错误(“share hack”)。- 修正了利用建筑漏洞非法获取金币的错误。- 宽屏(拉伸)分辨率在视频选项中已可选。- 在使用回城卷轴的同时由于英雄被施加妖术而导致失败的情况下,回城卷轴不再被消耗。- 英雄在被施加妖术时可以在商店购买物品。- 妖术不再延长恶魔变身的持续时间。- 妖术不再停止英雄的法力或生命回复。- 小精灵的自爆技能不再消耗处于无敌药剂效果下的英雄的法力值。- 《魔兽争霸III》在启动时会写入其注册表键值。平衡性调整人类- 全部三个等级的加强型石工技术升级提高的建筑生命值从20%降低到了10%。- 蒸汽坦克等级由2提高至3。- 火枪手的生命值由505提高至535。兽人- 剑圣疾风步的持续时间由20/40/60缩短为20/35/50。- 掠夺者诱捕技能的冷却时间由12延长为16。- 等级1的幽灵狼技能召唤出的狼的等级由3级改为2级。暗夜精灵- 守望者暗影突袭的法力消耗由65提高至75。- 猛禽德鲁伊精灵之火的持续时间由120缩短为90。物品- 象牙塔的购买花费由30提高为40。- 经验之书为英雄提供100点经验值,而不是过去的150点。- 毒液之球的毒性持续时间由8缩短为6。补丁1.24e,修正了一个滥用游戏架构,导致建筑物无法与其它游戏部分互动的错误。- 修正了一个滥用游戏架构,让玩家能够跳过召唤技能冷却时间的错误。- 修正了一个客户端冲突,此冲突会导致游戏中工人在非主动状态下无法建造建筑物。- 修正了一个滥用游戏构架,让血法师的凤凰能够立刻复活的错误。- 修正了一个错误,此错误让玩家能够选择一个无效的比赛匹配种族并导致这位玩家的全部单位和建筑物都变成羊。补丁1.24d,修正了一个客户端冲突,此冲突与游戏命令队列中积存过多无效的建造建筑命令有关(crash hack)补丁1.23,这个是最具实质意义的,可能很多玩家还没注意到这个补丁的重要性,因为这个被破解的验证机制已经被广为影响到Dota,ch,真三等地图上面,线上比赛几乎无法进行,玩的人也越来越少了。因为他可以通过修改出一些作弊地图来实现和原版地图的玩家互通对战的功能,而且各种作弊功能可以通过修改地图来定制,危害一旦蔓延,将会把整个war3毁灭,就好比网游出了外挂。补丁1.22,游戏新功能:选项菜单里增加了一个回放自动保存功能。回放可以自动保存到replay”文件夹。如果发生断开连接的情况,游戏可以自动保存。这些游戏保存在“save”文件夹中。在游戏创建阶段,参与游戏的各位游戏者可以使用“高级选项”屏幕中的一个选项,对游戏者的颜色选择进行限制。增加了一个“始终显示单元和建筑物生命值条”的选项。使用以下聊天命令可以分别启用和禁用“显示游戏者和其他旁观者发送的迷你地图信号”这一功能:/showminimapsignals 和 /hideminimapsignals。增加了一个新的游戏内作弊指令“maxfps”,可将游戏最大帧数限制为指定数值。例如:“maxfps 30”可将最大帧数设定为30帧。平衡性调整人类联盟哨塔的修复率从12增加至20,使维修变的更慢。增加了骑士的攻击力:攻击间隔从1.50改为1.40,基础杀伤力从25增加至28(平均杀伤力是 34)。不死亡灵通灵塔的防御力从1增加至5。大墓地的建造时间从120减少至100。暗夜精灵毒液之球的毒效持续时间从10秒减少至8秒。小鹿死亡后,对方得到的经验值从级别2的40经验值增加至级别3的60经验值。修正无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或交换之后仍将持续。修正了一个可能引起药剂使用间隔时间出错的漏洞。当蜘蛛从地面钻出后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。修正了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。地图(2)MeltingValley(2)RoadToStratholme(4)CentaurGrove(4)TidewaterGlades补丁1.20,BUG修正- 修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的BUG。地图- (6)WizardsRetreat(巫师的隐居处)- 将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来,以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。- (6)GnollWood(豺狼人森林)- 将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来,以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。- (6)BlizzardTD- 修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式。- (12)WormWar- 修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。补丁1.19b,修正- 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。补丁1.19,地图- (2)Echo Isles(回声岛)- 扩张用金矿增加远距离攻击型的怪物。- 将两座生命之泉都改为佣兵营地,并且变更怪物组合,使他们不至于全部都是穿刺攻击型的敌人。- 将法力之泉改为市场,并且将等级3的永久性掉落物品改为等级3的消耗性物品。- 将所有启始点附近的树魔战士绿色营地的树魔战士替换为同等级的食人魔。- (2)Tirisfal Glade(提里斯法林地)- 在地图的每一侧增加旅店,降低守护佣兵建筑之怪物的等级与物品,然后减少两座橘色怪物营地与掉落物品的等级。- (4)Turtle Rock(海龟岛)- 开放地图上的区域,以减少远距离攻击型单位在这座地图上之狭隘点的优势。- (4)Broken Shard(破碎陆块)- 替换中央四座橘色营地为绿色营地。- 将守护地精商店之怪物营地的两只远距离攻击单位替换为肉搏单位。- 将每一座启始点的橘色营地等级提高,并且为这些营地增加额外的物品。- (4)Hellfire(地狱火)- 将中央两座红色怪物营地的怪物等级降低。将地精实验室的怪物等级降低。- (4)Stonecold Mountain(石冷山脉)- 所有具备附身能力的怪物都被移出这张地图。- (4)Lost Temple(失落神殿)- 在所有的启始地点都增加树木,更加确保各种族间的伐木平衡。- (4)Twisted Meadows(扭曲草原)- 把地精商店掉落的4级消耗品改为4级的永久品。- (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)- 在地精实验室周围增加路径空间,并且移除地精实验室前的数量,使游戏过程更加顺畅。- 将金矿的怪物营地怪物强度由红点降低为绿点。- 延长蓝色阵营从启始点开始、面西那一侧的斜坡。- (6)GnollWood(豺狼人森林)- 移除所有地精商店之怪物营地里的豺狼人刺客,替换为豺狼人野兽。- (6)Typhoon(台风)- 修正红色与青色的启始点,让它们更靠近金矿,就和其它启始点一样。- (6)Silverpine Forest(银松森林)- 将所有启始点的旅店移除。- 可以穿越地图中央了,并在地图中央增添一座旅店。- 将地图中央之四座红色营地的物品与怪物等级降低。- 中央六座金矿的怪物营地难度降低。- (6)Dragonblight(龙祸)- 中央的两座怪物营地被推离可通行区域,以避免意外的攻击。- 玩家同盟设定已经改为适合2对2。- (6)Moonglade(月之草原) 新地图档案。- 中央的两座怪物营地与建筑都被移除。- 在地图中央增加两座旅店。- 开放所有阻碍点。- 在所有启始点增加一些树木,以增加伐木的效率。- (6)Everfrost(永冻冰原)- 在黄色与青色的启始地点增加几棵树,以确保伐木效率上的平衡。- 在东西两座红色营地里增加地对空单位。- Battle net增添额外地图- (2)Shrine of the Ancients(上古圣坛)- (2)Terenas Stand(铁伦那斯看台)- (4)Phantom Grove(幽魂森林)- (4)Deathrose(死亡玫瑰)- (6)Everfrost(永冻冰原)- (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)- (6)Emerald Shores(翡翠海岸)- (6)Duststorm(沙尘风暴)- (8)Full Scale Assault(全面进攻)- (8)Hurricane Isle(龙卷风之岛)- (8)Cherryville(樱桃小镇)- (10)Skibis Castle TD(史吉比城堡炮塔防御战)- (12)Worm War(虫虫大战,这是一张触发地图)半兽人- 灵行者拥有被动的抵抗外皮能力。这使得部分法术,例如飓风术与缓慢术,施用在灵行者身上时的有效时间变得特别。短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如化身术与着魔术。- 狼骑的网技能冷却时间从12秒增加到16秒。- 蝙蝠骑士的生命值从400减少为325。夜精灵- 生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。人类- 每研发一次石工技术升级,人类炮塔(防御塔、炮塔、秘法之塔、侦察塔)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。世界器的变更,触发器。- 「图像」这个类型与行动会出现于「物品」类型之后。- 「超级效果」这个类型与行动会出现于「单位群组」类型之后。- 修正使用「地形路径关闭」功能时所造成的脚本产生错误,这项功能已经改为布尔运算功能。- 修正使用以下变量类型时所造成的脚本产生错误:- 攻击类型- 战斗音效- 伤害类型- 效果类型- 路径类型- 音效类型- 分类闪电预设类型- 将「悬崖」加入悬崖地形范畴之中,以分别其它非悬崖地形。- 分别将「生命汲取」与「法力汲取」重新命名为「汲取生命」与「汲取法力」。- 整理以下触发功能/呼叫的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:- (布尔)环境 – 地形路径关闭 (可通过地形)- (单位)事件反应 – 伤害来源- (字符串)游戏 – 能力名称- (字符串)游戏 – 能力效果美术路径(原为能力效果美术)- (字符串)游戏 – 能力效果音效名称(原为能力音效)- (字符串)英雄 – 英雄本名- (字符串)触发器 – 触发器名称- (真实)闪电 – 闪电红光- (真实)闪电 – 闪电绿光- (真实)闪电 – 闪电蓝光- (真实)闪电 – 闪电的初始数值(原为闪电的初始颜色)- 整理以下触发动作的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:- 环境 – 变更地形- 环境 – 开启/关闭地形路径(原为开启/关闭路径)- 浮动文字 – 悬浮/继续- 浮动文字 – 永久/终止- 悬浮文字 – 变更颜色- 悬浮文字 – 变更有效时间- 悬浮文字 – 变更渐弱阶段(原为变更渐弱点)- 悬浮文字 – 变更阶段- 游戏 – 启用/关闭选项(原为启用/关闭选择)- 游戏 – 启用/关闭拖曳选项(原为启用/关闭拖曳选择)- 游戏 – 启用/关闭前置选项(原为启用/关闭前置选择)- 图像 – 创造- 图像 – 变更颜色- 图像 – 变更绘制状态- 图像 – 变更绘制永久状态- 图像 – 变更水上状态- 闪电 – 创造闪电效果(原为在某点创造闪电效果)- 闪电 – 移动闪电效果(原为移动闪电效果至某点)- 闪电 – 设定闪电效果颜色- 单位 – 增加分类- 单位 – 移除分类- 单位 – 指派掉落物品顺序(原为在某点之掉落物品)- 单位 – 指派物品栏内物品之移动顺序(原为字段内的掉落物品)- 单位 – 指派给予物品顺序(原为在某单位之掉落物品)- 单位 – 伤害区域- 单位 – 伤害目标- 单位 – 降低单位的能力等级- 单位 – 提高单位的能力等级- 单位 – 设定单位的能力等级- 超级效果 – 创造- 超级效果 – 变更绘制状态- 超级效果 – 变更绘制永久状态- 为未来的竞赛增加一项新的事件与三种新触发功能:- (触发事件)锦标赛事件- (真实)锦标赛剩余时间- (整体)锦标赛混战分数- (整体)锦标赛完成规则补丁1.18修正了石像鬼在石像形态卡住的问题。- 修正了黑暗仪式或死亡契约会留下不可使用的尸体的问题。- 修正了玩家掉线后,单位继续进行采集,不受控制的问题。- 修正了虚无单位在变为虚无时仍会受到导弹伤害的问题。- 修正了魔法免疫单位受到在其变为魔法免疫前射出的导弹的魔法伤害的问题。- 修正了不稳定化合物在目标变为虚无后仍可将其杀死的问题。- 修正了烈焰风暴图标的可见性。- 修正了防御不能吸收穿刺性飞溅伤害的问题。- 修正了有焚烧属性的肉搏单位不能伤害那些应该受到伤害的单位。- 修正了英雄持有增强主属性道具时造成信息面板中的基本伤害升高的问题。实际攻击力没有受到影响。- 修正了变形单位在变形中被魔力之焰杀死后,仍能保持变形状态的奖励的问题。- 修正了破坏者可以对守卫使用吞噬魔法的问题。- 修正了守卫不能被尘土之影现形的问题。- 修正了腐尸甲虫在进行挖洞时失去召唤状态的问题。- 修正了英雄死后,变身和化学愤怒仍然继续计时的问题。- 修正了地精飞艇在自定义的混乱之治地图上被识别为不死族,而非机械的问题。平衡性调整不死族- 女妖制造时间从35秒减低为28秒。中立- 醉酒之雾的移动减缓效果被改为按等级上升。新的分级为:15% / 30% / 50%,以前的则为50% / 50% / 50%.- 火焰呼吸的初始伤害由65/130/175减少为65/125/170。- 龙卷风的魔法消耗从250点降低为200点。- 烧弃能够被选择关闭或开启。当开启时,它将在每次攻击之后回复6点魔法值。其他没有变化。- 火山池需要15次攻击才会复制,而不是之前的14次。- 召唤豪猪的冷却时间从20秒增加到25秒。- 召唤战鹰的魔法值消耗从35点魔法值增加到50点魔法值。- 口袋工厂的生命值从各级的300/400/500增加到各级的300/450/600。- 治疗飞射的效果从每波35/50/65增加到每波40/55/70。物品- 传送物品的价格从100提高为150。场景功能,触发器器,加入的新功能:- 环境:地形寻路能力- 环境:地形块类型- 环境:地形块变化- 浮动文字:永久/临时- 浮动文字:挂起/恢复- 浮动文字:把位置改到某点- 浮动文字:把位置改到某单位- 浮动文字:修改年龄- 浮动文字:修改生命之泉- 浮动文字:修改淡出点- 浮动文字:修改文本- 游戏:允许/禁止选择(功能和/或界面)- 游戏:允许/禁止预选择(功能和/或界面)- 游戏:允许/禁止拖动选择(功能和/或界面)- 触发器:获取触发器名字- 加入的新单位状态:- 受折磨的- 被固定的- 被击晕的- 中毒的- 被变形的- 被催眠的- 抵抗- 被化为虚无的- 魔法免疫- 闪电触发器有自己的分类了。- 闪电触发器在指定的位置使用Z坐标。- 自定义的闪电触发器可以使用一个显式的Z坐标。场景修正- 修正了黑暗之箭、乌云技能、地狱火、空中锁镣和龙卷风的定制效果。- 修正了影遁的多等级支持。- 修正了混乱之雨的序号。- 补丁 1.17
魔兽地图三十多兆,转成1.24 1.25 1.26都不能运行
暴雪限制了1.24e最大的地图不能超过8M,,要局域网联机超过8M的地图,必须要下一个8M局域网补丁,补丁见附件(如果看不到就去百度一个,搜“魔兽8M局域网补丁”)。8M补丁只能适用于1.24e,在其他版本下安装无效。魔兽超8M局域网联机补丁使用方法: 1、先把魔兽转为1.24e,解压打开8M局域网补丁工具 2、点击修改-选择魔兽目录下的game.dll 3、点击修改,完成安装完毕后就可以在局域网建图了!
魔兽争霸1.25补丁人族的塔由重甲改为城甲有什么优势势
重甲的时候 魔法攻击对其加成 攻城攻击不加成换成城甲后 攻城攻击加成了 说到底知道了 魔兽攻防关系就知道了 魔兽很多作战发起兵力配置就靠这个
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