龙腾世纪起源终极版(龙腾世纪:起源终极版——噩梦难度下的血奥法)

2024-06-16 02:30:02 0

龙腾世纪起源终极版(龙腾世纪:起源终极版——噩梦难度下的血奥法)

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龙腾世纪:起源终极版——噩梦难度下的血奥法

引子:昨天最后通关法师单挑完了龙,很奇怪为什么队友都死光了,后来才发现当初选的是噩梦难度-_-|,不得不赞一下血奥法的强力。我大约14级开始build奥法,先后尝试了血灵、血奥、奥变,最后洗出了现在的法伤血奥法,感觉灰常好用,不敢私藏。版本:起源简体中文版。(没装dlc)附加MOD:洗点、仓库、高级战术、高亮显示箱子、持续buff。人物记录:(通关时)lv22 hp539 mp271 疲劳度26.6% 护甲45 防御42 法强48(疲劳度主要是开了5项buff,如果单挑时可关掉2-3个buff,大约疲劳度在15%左右)属性点:(没有吃书) 力10 敏12 意志16 魔法39 诡诈16 体格84天赋点: 威压满 生存1 格斗训练满 战术1技能点: (吃了大约2本书吧)奥法满 血法满 秘术雷霆1 火系点到火球 石系满 冰系满 治疗点到重生 心灵冲击1 心灵力场1 统一系第一行点到瘴气,第2行点了个脆弱(脆弱基本没怎么用过)开启buff:烈焰武器、鲜血魔法、瘴气、微光护盾、岩石盔甲。装备:(本来是拿奥法专有武器+小盾的,结果发现施法完了总要抽出武器上去砍,烦了干脆换成法杖)法杖:冬之息帽子:很烂的巫师斗篷(还没给温老太的好...)手套:+20%冰伤的灰白手套衣服:Reaper外衣,商店买的,加体质、火抗、魔抗、躲闪、防御;鞋子:帝国防御者,很烂的,加10%躲闪;腰带:毁灭派腰带,加魔法重生和法伤;项链:生命汲取者,+4法伤;戒指1:生命之源,商店买的,加体质,生命恢复、护甲等;戒指2:冰冷剪刀,+10%冰伤;因为开始以为自己玩的是普通难度,所以在队伍配置、战术设计等方面也没有做太深入的设计,简单介绍下:坦克:矮人战士,主动型,勇士+狂战士,盾战天赋,装备主要是龙鳞套,其他散件和fm主要配置的是偏魔免和加属性点的,战术主要是开场优先找敌对fs,被包围了咆哮一下;DPS:小L mm,远程型,诗人+游侠,配点偏暴击弓,战术主要是对战士的目标进行致命射击、自动招宠物、被攻击潜行、被包围唱迷惑之歌;治疗:温老太,被动型,血+灵,加点偏意志和魔法,战术主要是判断治疗,自动英勇光环、被围心灵冲击,偶尔帮主角放个反击符文;战术里人物的类型建议设置一下,不要用默认,设置类型后,队友基本会躲避范围魔法,比如我放暴风雪的时候,小L和温老太就会跑开,避免误伤,尤其是暴风雪,以前没设置的时候温老太经常倒在里面耽误了加血。前期打的比较辛苦,尤其我是比较早去精灵森林开墓碑的,琢磨了良久用了无赖的心灵力场法;后期比较轻松,尤其14lv后,基本只要场上无敌对红名怪在场的话,我是不用操控队友的。法伤血奥法的好处:疲劳度比较低,施法损血少,不需要上去硬砍,范围魔法鲜血控制+暴风雪+火球,清场迅速;小范围伤害用冰锥,单体可以鲜血控制、麻痹+秘术雷霆+寒冬冰封+石拳,偶尔用下石化也有意外惊喜。基本最后单挑龙的话,在远处,龙放过来的那个蓝火都被精神抵抗了,没血了就关掉血魔法喝口红。关于钱:我全程选择偏钱,结果最后发现在买完商店装备后,还多余出200g左右,大大超支了,所以建议前期选项多攒钱,后期可以适当兼顾一下其他剧情。

龙腾世纪起源终极版区别

龙腾世纪起源终极版区别是版本不同。龙腾世纪起源终极版是全系版本。不是同一个游戏起源是最早的龙腾世纪版本,觉醒起源的资料片龙腾2则是最近刚刚伏坦纯出来的第二部终极版不过是国内大神的整合版,起源以及觉醒的内容弄到一起,外加各种DIC。

龙腾世纪:起源终极版——战术设定简介

在《龙腾世纪:起源》里,战术(Tactics)指的是人物的AI设定。战斗时,玩家可以选取一名人物直接操控以进行战斗,其余的人物则会依自己的战术设定行动。举例来说,当玩家直接控制人物攻击敌人时,其他的队员就会自己接敌,并且依照战术设定里的条件判断使用技能战斗。人物的AI设定主要有两种,一种是行为(behavior),决定人物交战时攻击、移动、撤退的的基本反应;另一种则是战术设定,以条件判断的方式决定技能与法术的使用时机。在游戏里按下Back键、叫出选单后,玩家可以随时在Character Record里按Y键(select tactics)进入战术设定画面:人物的行为模式共有六种选项,遇敌、交战时的反应各有不同,玩家可以视人物的特性(近战、远攻、法术)而设定:行为模式Behavior预设Default被动Passive侵略Aggressive远程Ranged谨慎Cautious防卫Defensive反击是是是是否是追击逃亡的敌人是否是是否否主动攻击视线内的敌人否否是是否否远程武器为主否是否是否否近战武器为主否否否否是否闪避近身的敌人否是否是是否避免近战否否否否否否避开范围型的攻击是是否是是否

gog龙腾世纪起源终极版打不开

有检查系统要求、检查防病毒软件和防火墙等方法。1、检查系统要求:确保计算机符合《龙腾世纪起源终极版》的系统要求。检查游戏的官方网站或GOG平台上的游戏页面,查看最低和推荐的硬件和软件要求,并确保系统能够满足这些要求。2、检查防病毒软件和防火墙:某些防病毒软件或防火墙设置会阻止游戏的正常运行。尝试临时禁用防病毒软件或防火墙,并查看是否能够启动游戏。如果游戏可以打开,那么需要调整防病毒软件或防火墙的设置,以允许游戏的访问。

龙腾世纪:起源终极版——套装拿法

轻装Trickster’s Armor Set这是一套T8?的套装,但是很神奇的是头盔却是T9的,其他三个部位均为T8头盔:+2 willpower+15 mental resistance+15 physical resistance入手方法:游戏中灰袍们的大本营Vigil’s keep(守夜人要塞)中地下室的一个棺木中,游戏中收复了要塞后,从大厅出来,就能看到雕塑旁边的一个npc,她会给你任务进入地下室.棺木在一个关押了很多人的房间旁边的房间,需要一定的开锁技能方能进入手套:+3 dexterity+4 attack入手方法:大地图上A城任务.这任务有两条线,帮助A城卫队处理走私贩或者帮助走私贩打开入城通道.不管哪条线都可以进入走私贩的巢穴,手套就在走私贩老大旁边的2个箱子中,我不确定选择走私贩路线能否拿到,只能确定可以进入走私贩巢穴衣服:+9 defense+1 armor+10 physical resistance入手方法:守夜人要塞大厅的护甲架子上鞋子:+20% electricity resistance-10% fatigue入手方法:还是在守夜人要塞的地下室中,不过是在第2次受到地下室任务后进入,在一个有4个?5个?雕塑的房间中,打败一群骷髅,在骷髅尸体上获得总属性:

龙腾世纪:起源终极版——重要分支的选择与影响

DAO一大亮点就是剧情上的抉择,这些选择往往让PC左右为难,并影响结局与玩家的战力,现就这些剧中的选择谈谈自己的看法,望对新人有所帮助。最早的分支应该算离开Lothering后最先前往哪个势力,这里个人建议先去Circle Tower,也就是法师的老家,原因有三:一、要完美的完成Redcliffe的任务,需要法师,需要First Enchanter Irving的支援。然而就最终战来说,Mage与Templar相比,还是Templar比较优秀,能顶对打还会远程,Mage太脆,也不要指望他们像PC队里那两位一样,能魔法满天飞轰得尸痕遍野。二、收强力NPC法师Wynne入队,当然有人会说我已经有Morrigan了,不过M女标配的变形者进阶估计没人喜欢,除非用洗点重置,不然队中常驻法师必选Wynne。三、Fade中可提升大量属性,通过这里后主角能力上完全凌驾于队友。不过Fade出来后四层开始敌人战力大增,觉得无力的可以选去Redcliffe完成救村子任务,然后不去城堡再回来攻略Tower也稍稍减压,最终BOSS Uldred实力一般,Wynne的回复力配合盾战恶梦难度也不难过,战斗时注意使用Fade出来后得到的Litany of Andralla挽救法师,Wynne在队该用了她会呼叫PC。完成了Circle Tower可以去Redcliffe城堡了,怪物实力不强,难点在广场中的一只Revenant,不小心要挂人。大厅战斗完成后可去二楼清光除Connor外的全部敌人,然后回大厅和大家讨论并选择回Tower找Irving求助,母子都可活命,Fade中学Bloodmage(勿带Wynne)、还是学点数、还是和魅魔上床这随意了。至此四大势力算是完成一个半了,Redcliffe后续任务Urn of Sacred Ashes这里应该放一放,此任务敌人之强不是现在的PC队伍能抵挡的。然后先去Orzammar还是Brecilian Forest就不分先后了,敌人战力上Orzammar是数量,Brecilian Forest是质量,队伍中如果法师够强,控场一流选Orzammar,菜刀团绞肉机队可首选Brecilian Forest。我个人先走的Orzammar,中间战斗略过,最终战可选择支持Branka还是Caridin,这里PC必须做出抉择:Branka:对于当时的事件背景,主角应该是选择这边的,可以得到Golem支持,使得Blight讨伐军的战力得到加强,为了全局的胜利,小我的牺牲有时候是必须的。最终战可得到Golem支援,它们很耐打,战力不俗。Caridin:这应该是最正义最正确的选择,Anvil of the Void并不是什么好东西,如果你是一个善良、正义的PC,请支持Caridin,摧毁Anvil of the Void。之后回到Orzammar,支持Harrowmont还是Bhelen都会得到矮人军队的支援,你的选择只影响结局:Harrowmont:他也许是个好人,但不适合矮人们延续了数个世纪的政治制度,制度的改变只靠一个人是不够的,更不要说是这位仁慈的Harrowmont,结局他会被刺杀,这是意料中事,而且他也没能让人民的生活好起来,从领导者的角度来说他是个失败者。Bhelen:也许他很傲,也许他很残暴,当你将王冠戴在他头的之后他第一件事就是肃清自己的眼中针肉中刺Harrowmont,强硬的政治手腕让他成为当之无愧的统治者,在Orzammar这样的国家、矮人们这种阶级制度下是需要这样的领导人的。“为了获取现在的权位,我的所见所为违背了我的信念。而为了保住它,我所能打破的底线将令你的灵魂颤抖。”正是Bhelen的写照。如果和我一样先去的Orzammar,那Brecilian Forest的战斗基本是没难度的,遗迹里那个小龙也可以为以后的屠龙战热身,最后会选择支持Zathrian还是Lady of the Forest:Zathrian:其实一切都是他个人的战争,为了报丧子之仇不惜将族人置于危难之中,个人认为说服他解除诅咒才是最正确的。从PC角度说,有没有Zathrian都会得到Dalish Elf的支持,远程火力强劲的射手团。Lady:很悲剧的角色,其实她自己并没要来到世间,并没想成为一方领袖,一切都是命运的安排,尘归尘土归土,Lady of the Forest本就该回归自然,这也是她向往的。而且狼人的战斗力一般,防御力太差,死太快。以上都结束后可以去完成Urn of Sacred Ashes,直推High Dragon无问题,可以先用Flemeth试刀,她的实力在High Dragon之下。如果还推不动的请查队伍配置或去跑支线升级,这战有难度但并非不可完成。关于Landsmeet谁当国王这个问题,个人觉得如果主角是人类贵族女性,那自然应该与Alistair一起称王称霸,而其它背景的男男女女就无所谓了,说穿了也是别人家务事。感情路线上用女角如果选择Alistair,只要你没有贵族背景,他当了王一样把你修了,当然只要你甘愿让Anora这个武则天当女王,你们还是有希望的。而去搞Morrigan结果只有满世界去找她,想有归宿的还是和Leliana或Zevran一起浪迹天涯吧。另外游戏是可以多角恋的,你可以有一个Love,其它人可以保持Warm,我用女角推倒了Leliana、日翻了Alistair、还常常叫Zevran来暖被窝,最后Alistair因为当了王要和Anora结婚才来提分手(我的女角是精灵法师,无缘女王,选项是有的,但Alistair会当场推掉,这只猪!!!),而Leliana和Zevran在终战前都会向主角表达了爱意,当然最终结局只会是三人中和你到达Love的那个。

龙腾世纪:起源终极版——所有专精职业(Specializations)习得法

a. 学习条件LV7LV14 (共可习得2种专精职业)b. Specializations专精职业一旦习得即解封,以后开别的角色便不需再去解学习任务。c. 不管选什么职业,都可以去解下面全部的专精职业(除了Blood Mage一定要法师才能学)。Warrior类别:Berserker:1. 跟矮人同伴Oghren学。2. 游戏中期到Denerim跟其中一个商店买书学。Templar:1. 跟同伴Alistair聊天后学习。2. 小队野营时跟商人Bodahn买书学。Champion:1. 完成Red Cliffe主线,跟Arl Eamon讨reward后习得。2. 主线Landmeet之后让Loghain加入Grey Warden,之后聊天习得。 (会导致Alistar永久出走,请先存档)Reaver:到邻近Village of Heaven的寺庙,跟Kolgrim对话后选择协助他摧毁ashes,由于这样会造成同伴脱离,请事先存档。打败任务中的Guardian后与Kolgrim对话学习,不想要同伴脱离的解完就可以读档了。Mage类别:Arcane Warrior:解狼人任务时,在Brcillian Ruins里面的一个房间中触碰某个圣物箱而引发事件。选择协助它,并且要求你的reward。Blood Mage:主角一定要是法师才能解。在Red Cliffe的主线任务进入城堡以后,1. 在地牢通路选择放掉Jowan2. 在讨论Connor的解救方法时与Jowan询问,得知可以向法师塔寻求协助。3. 去法师塔找Ivring帮忙(法师塔主线任务最后BOSS战时不能让他死)4. 回到Red Cliffe,选择主角自己进入Fade。5. 打败恶魔3次,最后一次选择接受她的提议,学习Blood Mage。(感谢版友ru4869补充)Spirit Healer:1. 跟同伴Wynne聊天习得。2. Denerim Market南方屋内买书学。3. 在DLC章节Wardens Keep中可以跟商店买书学。Shapeshifter:1. 跟同伴Morrigan学。2. 找Dalish Camp里的Varathorn习得。Rogue类别:Assassin:1. 跟同伴Zevran聊天习得。2. 游戏后期可至Denerim中的商店买书学。Bard:1. 跟同伴Leliana聊天习得。2. 到Orzaamar 找一个叫Alimar的矮人学。Duelist:到Denerim里的The Pearl找Isabela学。 (要跟她玩游戏并且打败她)Ranger:小队野营时跟商人Bodahn买书学。

龙腾世纪:起源终极版——法师使用心得与法术组合技

DA:O的法师是超强势职业透过法术"暂时移除"部份敌方战力,透过集火将剩下的敌人做掉再回头对付回复行动的敌人范围伤害技方面可以将战斗分成三种类型开阔地型先用坦往前直冲去拉近战怪,同时法师选择最大涵盖位置吟唱法术(要挑那些远距系的)抓时间再将吸怪的角色往回拉至边界,如此就可以将怪大量集中于伤害范围内隘口空间人物守着隘口,法师直接丢法术进去,怪一冲上来就把他们推回去像是有门的空间就守住门不论是一直手动开关门XD,反弹图腾,陷阱....etc无赖打法坦冲去吸怪,建立仇恨值,然后放主坦Force Field,再接伤害技控场技可以学底下这几招个人最推的是冰系跟心灵系那两排抗性问题少,万用又强势冰系(对火焰恶魔是一击必杀)Winter’s Grasp 单体冻结cd短.可冰冻一般兵Cone of Cold 群体冻结冰冻率极高,连最终头目都冻的著Blizzard 广域结冻,需要吟唱时间,后期可以搭spell might+tempest.变Storm of the Century.喜欢广域伤害的人这招你一定会喜欢图腾系Glyph of Paralysis 陷阱式的小范围瘫痪,小兵很吃Glyph of Warding 拿来加强你的坦王能力Glyph of Repulsion 可放人物脚下,小兵都会被弹飞出去,搭配范围技将怪卡在伤害之下(Glyph of Paralysis叠Glyph of Repulsion.会变爆发性广域瘫痪.但是敌我不分)心灵系Mind Blast 必学.大范围短暂晕眩Force Field 必学.ot可放自己.或是敌人太多先锁个一只起来.或放主坦无赖打法.被放Crushing Prison也得靠这招解,被擒拿或被咬着也是靠这招Crushing Prison 超实用.锁敌人并持续伤害.拿来放黄色的怪很实用(Force Field + Crushing Prison以被锁的对像为中心放出击倒伤害波8x.敌我不分)诅咒系Paralyze 单体摊痪.橘色的怪也有一半的命中率(感觉)Mass Paralysis 群体摊痪.需要吟唱时间,可是超好用高命中率Sleep 群体睡眠.敌人多放下去就全睡着了.对睡着的放horror高伤1xxWaking Nightmare 群体混乱,放下去怪就自相残杀或是发呆了spell combos(法术组合技)Primal CombinationsGrease Fire Grease + FireFlame (着火的池子.超实用.跳一下就快30)

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